邪dk输出手法在打老8的时候 BB老是死,是怎...

在《魔兽世界》8.0中,邪DK的单体、AOE输出不俗,许多玩家不知道如何选择天赋、特质打出高额输出,今天给大家带来“薛之谦很无聊”分享的《魔兽世界》8.0邪DK天赋、特质推荐及输出手法,希望对大家有所帮助。

常用技能:天灾打击(暗爪)、脓疮打击、爆发、枯萎凋零。

被动:符文腐蚀、免费凋零缠绕。

变身后憎恶的攻击方式从大臭的喷发毒气,360度圆形范围aoe变成了战士的锥形顺劈斩,被大砍一波。

但是对比同层天赋,只有这个天赋能真正增加你的aoe。

万物臣服:单体可能会选,且精通收益变低,急速变高。

暗爪:把天打物理加暗影混合伤害变成纯暗影伤害。这个天赋在目前的精通水平上来说,对aoe提升远远小于感染爪,且感染爪配合天赋和艾泽里特护甲,并且单体不存在资源溢出情况,感染爪给的伤口能完全消耗掉,所以感染爪对于aoe和单体对比暗爪都有明显的优势。

增加伤口伤害,让伤口可以aoe,也就是让你的符文能在没有凋零时进行aoe。

不选黑死病:黑热病优势在于长时间的目标分散、摸不到怪或风筝时,5人本短线战斗显然不适合,没有爆裂之疡,低血量怪基本无法处理。且这次的改版,疾病目标死亡时的爆炸伤害变高,也让这个天赋的收益没那么大了。

不选虫群:数值被砍了太多了,这技能占用一个gcd,最后还不如直接点黑死病a得多,可能会提高数值吧。

稳定的资源,单体伤害,低血量斩杀buff。因为资源不够用,所以gcd永远溢出,那么唯一一个占gcd的劣势等于没有。

脓疮传染:这个天赋单体吃急速,aoe在有感染爪变身,较多目标时收益大于灵魂收割。单体目前的伤口消耗速度太慢了,提供的的资源转化的伤害不如灵魂收割。

末日使者:充能两层以及更多的?aoe不考虑,单体备选,以后再说。

现在不会消耗宝宝,在没有超过血量上限的魔法伤害威胁的副本时,建议选这个。

这层跟伤害没关系,根据喜好自选。

让你的符能可以aoe,所有的目标单独一次暗影伤害,再对附近目标造成一个暗影伤害。

这个技能的伤害随着目标数量成次方增长,机制等同于火法活动炸弹。(感染爪、爆裂之疡+bb变身也是一样的机制)

消耗符能,解决了上版本邪dk符能基本无法aoe的情况(只能通过bb变身丢缠绕回能让bbaoe)。

因为被动符文腐蚀消耗符能使符文恢复速度加快,两系输出dk都有自己的资源转化被动,如果你没有传染,唯一的符能消耗技能凋零缠绕因为没有aoe能力,只能变成一个转化资源的填充技能,你一定会浪费符能。

亵渎:时间轴技能,伤害没有明显高于普通凋零,但cd短,团本有个boss可能需要。

疫病:这层天赋ptr是原来的神器特质平砍几率触发一个食尸鬼然后爆炸,可能设计师也觉得蠢吧……

·短线多目标aoe。(不需要传染就能a掉的怪,点了天赋用不出来,就应该换一个)

·配合各种天赋、特质。

·单目标对比同层天赋有微弱优势。

·少目标aoe,前面说了传染的伤害在有聚怪前提目标与目标可互a的情况下,伤害成次方增长,反过来说目标较少时传染并不具备明显优势,那么这时候选择疫病。

七层选择-诅咒大军/邪恶狂乱。

这两天天赋都可以选择,只看全程伤害不看boss的话,肯定是选狂乱。

·配合感染爪、爆裂之疡,aoe和单体均有较大提升。

·快速叠加艾泽里特特质。

·20急速带来了很多收益就不细讲了。

诅咒大军可以保证每个boss都有大军,单体有较大提升。(单体打不出伤害被队友嫌弃可以尝试这个天赋)

只要溃烂之力和脓疮多1伤口特质。

因为这版本buff技能有gcd,所以才会写远距离,近距离啥的,我想说的就是摸到怪之前你需要做什么准备。

a怪起手(特质可能影响技能优先级)。

·远距离:狂乱-变身-爆发(凋零,如果a得特别快,把凋零也提前扔了)。

·近距离:脓疮-脓疮-天启-收割-凋零-天打/传染(传染和天打,看你符能是否溢出决定先打哪个)-传染-天打*2-传染,然后天打传染到凋零结束(符能不溢出就无脑天打)。

凋零没了以后切目标脓疮,每个目标不要超过一次。

5目标以上:力量(1溃烂之力)>精通>力量(2溃烂之力)>急速>力量(3溃烂之力)>暴击=全能。

单目标(长时间):力量>急速>精通>全能=暴击。

单目标(短时间):全能优于精通,暴击约等于全能。

魔兽世界8.0邪DK竞技场要上分就必须懂得这个职业天赋和装备的选择,在8.0版本中的邪DK依旧强势,下面为大家带来了魔兽世界8.0PVP天赋饰品装备推荐!

魔兽世界8.0邪DK竞技场冲分攻略

天赋选择是2233332,本人大部分情况基本是不变的。

首先讲解下第一层为何不要暗影之爪,在军团版本,邪是点暗爪的,但是现在平砍占比很高,以前那种邪dk靠着30码长的手打其他近战放到现在其实是非常缺伤害的。而且现在精通过低,暗爪伤害惨不忍睹,可以打一场看看天灾打击的占比。

第二层黑死病伤害远远高于其他两个,选黑死病。

第三层窒息,提供强控制,最后阶段控1杀1。

第四层灵魂收割提供可控的防卡手和输出。

第五层天灾契约提供保命能力,但是高抑制下吸收盾奶妈刷起来会费力,可以早用别濒死才用。

第六层个人感觉全没用。

最后一层,我打了一场,石像鬼各种被卡柱子,占比最后3%,气死了,以后再点我是狗。

必出邪恶畸变。打带奶组合必带死疽打击,剩下一个可选项,可以在腐烂光环和反魔法领域中选,墓穴瘟疫基本不点,打奶德可以考虑(不过我也不点)。长期贴短腿奶可点腐烂光环。

邪恶畸变这个天赋,要摒弃一些人在dot跳完之前就要补dot的习惯。不要这样,这个天赋不仅在驱散时会生效而且在dot跳完结束时也会生效,那个减速效果可以少让你打个冰链。

有些pvp天赋我会在下面对付一些组合时候讲。

强烈推荐一个饰品,大红按钮,堪比斩杀的伤害,355的。面板伤害2w多,看世界频道395的接近3w。还有那个瞬间加血的pvp饰品也好用。

dk基本打不了双dps组合,必带奶。

我认为是腿长+蓝耗少+提供控制的奶好。说的就是你,奶僧奶德。

奶德奶僧都挺好(据说奶僧这版本蓝耗问题解决了,我朋友里没奶僧,场内见到的几个蓝量都还可以)。

个人建议邪dk和戒律牧不是很配,邪dk现在爆发不如zs和贼,我的打法是拖抑制,在高抑制下,死疽打击越来越强,而双线疾病让敌人慢性死亡,戒律牧是一个拥有不俗伤害但是高蓝耗的奶,我在冲分路上,很多戒律牧都被我队友奶德耗空蓝双线崩盘而死。

不管什么组合一定要双线dot,最好可以让bb全程挂治疗。

zs+奶:切记,一定要叮嘱治疗不能让自己和奶妈血量低于斩杀线,一旦过线,基本gg。

天灾契约不一定要在濒死时候用,那时候奶可能抬不起来了,多交流,半血就可以交。zs还是可以风筝的,没事保持冰链70%的减速比zs断筋减速要厉害的。用拉和窒息帮助拆火,剑刃风暴也可以拉。压力大打灵打。

兽王+奶:还算是好打的组合,lr的bb可以嘲讽拆火的但是红人期间貌似没用。

lr的大蜥蜴一定要躲,出现了直接跑,别犹豫,带奶德可以安抚。可以考虑多打猎人,被lr风筝追不上了就转奶。都追不上时候给bb个冰链,奶德给个缠绕也可以。

贼法:感觉比较难打,必出大罩子,建议减伤不能第一波全交,要和奶沟通下交,要留着自己的第二张底牌,一套全交了,贼消失第二波很容易死。自己如果总是死可以考虑死亡苍白,死亡苍白的dot是个疾病效果可以驱散。

刺杀戒律:最近打十场感觉能遇到五场,感觉是极度劣势的对局,最后有了点经验才好点,贼的爆发是两分钟比奶德的大树要快一点,第一波一般都能抗下,贼第二波爆发时候一定手上要有窒息,死亡之握都不好使,贼有暗影步的。

天赋可以出复活(对没错就是出僵尸炸晕人的那个)这个天赋冷板凳多年,实在是我们每次都输给这个组合才想出的办法,伤害一万左右,带眩晕,召唤之后很多人不会转目标去aoe掉,而且可以配合死亡之握直接拉到僵尸脸上形成小窒息的效果。

增强/dh/cjq+奶:增强爆发极高,身上出现电和你连着的时候赶紧跑,电消失了再回来,都可以点大罩子,dh其实很容易风筝,就会个邪能冲撞,全程保持冰链,dh根本追不上奶的,大恶魔时候注意减伤。

ss/暗牧+奶:无脑打暗牧/ss,见得太少,可以点大罩子,不是特别会打,奶别随意驱散一些dot。

导读:在7.1版本之中邪DK虽然没有冰DKbuff之后的强势,但依然是个有趣的职业专精,一起来看看7.1邪DK天赋神器加点属性优先级与输出手法,这篇文章将详细介绍邪DK的天赋和手法。

现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。

2.第一层天赋(56级可用)

[万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。

[爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。

[黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。

目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。

[爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。

急速暴击的纯单体流派下,万物臣服将会是首选,否则选择爆裂之疡

3.第二层天赋(57级可用)

[传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。

[脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。

[凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟

对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。

传染只有在八个目标以上的分散AOE战斗之中才对脓疮传染有优势。

4.第三层天赋(58级可用)

[邪恶狂乱]:当[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。

[惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。

[暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。

目前的最佳选择是[惩戒连枷]。

暗影之爪天赋只在有双核心橙装之后,属性流派转为急速精通流之后有一定作用。

[邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。

5.第四层天赋(60级可用)

[淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。

[窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。

[虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。

该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。

相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。

[虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。

6.第五层天赋(75级可用)

[噬法者]:你的[反魔法护罩] 吸收量增加20%,持续时间延长5秒。

[血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。

[幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。

这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。

当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。

[血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。

[幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。

7.第六层天赋(90级可用)

[暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。

[坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。

[感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。

如果是主堆急速暴击的纯单体物理流,选择暗影灌注,如果是堆暴击精通的伤口流选择感染之爪,感染之爪在BB变身之后可以群体上伤口,AOE效果爆炸。

不推荐使用[坏疽],这个天赋大概在有双核心橙装下选择暗影之爪的天赋下有一定竞争力。

8.第七层天赋(100级可用)

[黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。

[亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。

[灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。

除非是想眼球那样的及其注重单体爆发的BOSS,否则还是选择灵魂收割收益更高。

参考资料

 

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