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dota2新版本远程物理攻击技能分析,新版本窒息之刃、暗杀等远程物理攻击技能分析,下面小编就为大家带来新版本远程物理攻击技能分析。
800信息港#160; 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
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在7.0版本,跟攻击力挂钩的物理普攻类技能有4个,均不会触发玲珑心的法术吸血效果,其中海民的“海象神拳”由于是近战攻击,故不在本次讨论范围之内。
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首先来说说从MVP.QO开始大放异彩的幻影刺客。
之前窒息之刃刚改为继承攻击特效和普攻的时候,大部分人还是沿袭着狂战的出装,想着狂战后堆攻击力,一标暴击死一片的壮观景象。
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然而MVP用黯灭祭品路线的幻刺展示给广大玩家,继承了黯灭特效的窒息之刃有多强大。
而支撑这个build的就是以上两个技能以及黯灭这个仅仅只有3500的强力减甲道具。
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这使得幻刺可以在1200码外舒服地用窒息之刃点名,由于CD仅有6s,而黯灭的debuff存在时间是15s,也就是说团战可以稳定地给2~3个敌人给上一个点灯,提高了团队整体的物理输出。
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而一旦触发了幻刺的恩赐解脱,基本上就吹响了开团的号角,有时在等级压制之下,一标秒酱油就是家常便饭。
这个技能对于各种装备特效的继承也是非常完美,对于淬毒之珠,斯嘉蒂之眼,散华,对剑,天堂,碎颅锤,深渊这些装备来说,都是触发的近战特效,更加强力。
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而在天赋系统的支持下,由于吸血天赋的存在,也出现了出冰眼的半肉半输出型幻刺,也体现了这个技能的灵活性。
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相比之下,狙击手新增的神杖大招特效则显得简单粗暴的多。
1.爆头的伤害属于额外伤害,不享受暴击加成,但是有减速效果。
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2.触发的特效都是远程特效,效果较小。
3.需要2s的瞄准时间。
4.必定覆盖水晶剑,血棘,代达罗斯之殇的暴击效果。
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5.弹道可以被技能躲避。
虽然缺点很明显,但是暗杀的优点也是不容忽视的。
1.施放距离为3000码,瞄准期间获得敌方视野(不出A杖也是一样的效果)
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2.必定触发的2.8倍暴击,闪避无效,隐身无效
3.被瞄准之后,在瞄准期间隐身,暗杀会提供真实视域,也就是隐身无效
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4.由于20级天赋-25%冷却时间的存在,3级暗杀的冷却时间将从10s变为7.5s,如果出玲珑心,将是5.625s
5.神杖大招不触发林肯法球和青莲宝珠,也不会触发敌法师出了神杖之后的法术护盾被动
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结合以上几个特点,可以看出,对于神杖暗杀来说,黯灭几乎是必选项,而build路线也以爆输出为目标,譬如圣剑,火***的高智力成长及回蓝天赋也保证了续航。
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敌方的反制手段也无非是刃甲,而刃甲机制改变之后,反弹回来的也是物理伤害,狙击手是可以出幽魂权杖来反针对的。
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可以说,在充分了解了这个技能的优缺点之后,我发现了火***后期不同于站桩流的一种全新的打法,就是:
以大招为主要输出手段,为队友提供额外视野,出装以神杖黯灭为核心装备,由于技能CD短,完全可以打出两轮大招之后再舒舒服服地出来收拾残局。
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如果打个比方的话,就像步兵序列里的自行火炮,进入阵地-开炮-转移至下一阵地-开炮,充分利用3000码的距离优势,进行疯狂地轰炸,打了就跑。 毕竟装甲都是纸糊的。
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而英雄搭配的话,能够先手提供视野的英雄,或者隐身系英雄是最佳拍档 配合赏金大鱼,梦回6.84。
出装思路1: 更多游戏攻略请浏览#160;
出门装:系带+吃树
中期装:相位-魔杖-(天鹰)-魔龙***-黯灭-神杖
万金油系出装,出完魔龙***或黯灭之后才开始抉择要不要出神杖(需要观察对面的出装情况和天赋情况)
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出装思路2:
出门装:系带+吃树
中期装:相位-魔杖-漩涡-黯灭-神杖
速出漩涡刷钱,适用于对抗强度较低的比赛,如果出神杖的话,漩涡一般不合成雷神之锤
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出装思路3:
出门装:王者之戒+吃树
中期装:相位-魔杖-魂戒-黯灭-神杖
后期装:黯灭-神杖-金箍棒-血精石-圣剑-虚灵之刃
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高烈度比赛,从一开始就在不停地打架,几乎没有什么安逸刷钱的时间,大部分经济收入来源于人头。另外血精石是完美契合这种自走炮火***的装备,回蓝高,复活快,撑血撑蓝。
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小贴士:对面有幽鬼的话,被成功拖后就老老实实出肉当鱼饵好了。
最后来说一说齐天大圣美猴王孙悟空。
说实话,冰蛙真是太偏爱这个英雄了,与棒击大地联动的两个技能都是完美享受暴击加成的。
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18级的时候,裸装大圣的攻击力为109,而如意棒法和猴子猴孙分别能够加成200点和90点攻击力,合计399点,一棒子敲下来就是800点的税前AOE伤害,配合减甲,画美不看。
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在裸装情况下有如此高额的输出,可以说,大圣具有充分的打***位的潜力。
再来看一看特效的继承情况,除了狂战斧,其他都与幻刺一样,也就是说,如果大圣出淬毒之珠,枯萎之石这样的装备,一棒子敲下来,效果是非常显著的。要是黯灭就更加爆炸,群体点灯。
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再配合大圣丛林之舞,七十二变这两个技能,三号位,***位都是非常合适的位置,大圣的天赋和被动也无法为他打一个传统carry位置提供足够的支持(没 更多游戏攻略请浏览#160; 逃生,没闪避,没体质,输出前戏长)。
装备路线上,三号位大圣应以黯灭为核心装备,以保证生存为主,后面靠普攻打输出,要站得住,***位大圣应以回音战刃为核心装备,以保证攻速为主,要尽快打出buff接棒击大地。
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由于1技能的CD足足有25s,对于三号位来说,出完黯灭之后,该技能应该用作先手,不贪图打出最高输出,以留人秒人为目的。***位的话,团战应该以搅屎为主,尽量蹭足被动再打出,提高团队伤害。
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三号位搭配英雄方面,1、2号位应有足够的物理输出或站桩输出能力,4、5号位应以保人型为佳,GANK型也不错。
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***位搭配英雄方面,1、2、3号位需要有团控,5号位最好是无欲无求型,若是没有团控,太过灵动的阵容会不太适合大圣的发挥(进去就出不来了)。
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以上就是小编为大家带来的DOTA2新版本远程物理攻击技能分析介绍,希望对大家有所帮助,更多DOTA2新版本远程物理攻击技能分析介绍,欢迎关注游戏堡dota攻略大全! 800游戏网#160;
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成功与借口永远不会在一起:选择成功就要没有借口,选择借口就不会有成功
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人与人之间的距离
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只要每天进步就开始进步了。
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好像在别的地方看到过这个。
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DOTA2齐天大圣技能棒击大地竟然这么重要,在7.0版本,跟攻击力挂钩的物理普攻类技能有4个,均不会触发玲珑心的法术吸血效果,其中海民的“海象神拳!”由于是近战攻击,故不在本次讨论范围之内。首先来说说从MVP.QO开始大放异彩的幻影刺客。之前窒息之刃刚改为继承攻击特效和普攻的时候,大部分人还是沿袭着狂战的出装,想着狂战后堆攻击力,一标暴击死一片的壮观景象。然而MVP用黯灭祭品路线的幻刺展示给广大玩家,继承了黯灭特效的窒息之刃有多强大。而支撑这个build的就是以上两个技能以及黯灭这个仅仅只有3500的强力减甲道具。这使得幻刺可以在1200码外舒服地用窒息之刃点名,由于CD仅有6s,而黯灭的debuff存在时间是15s,也就是说团战可以稳定地给2~3个敌人给上一个点灯,提高了团队整体的物理输出。而一旦触发了幻刺的恩赐解脱,基本上就吹响了开团的号角,有时在等级压制之下,一标秒酱油就是家常便饭。这个技能对于各种装备特效的继承也是非常完美,对于淬毒之珠,斯嘉蒂之眼,散华,对剑,天堂,碎颅锤,深渊这些装备来说,都是触发的近战特效,更加强力。而在天赋系统的支持下,由于吸血天赋的存在,也出现了出冰眼的半肉半输出型幻刺,也体现了这个技能的灵活性。相比之下,狙击手新增的神杖大招特效则显得简单粗暴的多。1.爆头的伤害属于额外伤害,不享受暴击加成,但是有减速效果2.触发的特效都是远程特效,效果较小3.需要2s的瞄准时间4.必定覆盖水晶剑,血棘,代达罗斯之殇的暴击效果5.弹道可以被技能躲避虽然缺点很明显,但是暗杀的优点也是不容忽视的。1.施放距离为3000码,瞄准期间获得敌方视野(不出A杖也是一样的效果)2.必定触发的2.8倍暴击,闪避无效,隐身无效3.被瞄准之后,在瞄准期间隐身,暗杀会提供真实视域,也就是隐身无效4.由于20级天赋-25%冷却时间的存在,3级暗杀的冷却时间将从10s变为7.5s,如果出玲珑心,将是5.625s5.神杖大招不触发林肯法球和青莲宝珠,也不会触发敌法师出了神杖之后的法术护盾被动结合以上几个特点,可以看出,对于神杖暗杀来说,黯灭几乎是必选项,而build路线也以爆输出为目标,譬如圣剑,火***的高智力成长及回蓝天赋也保证了续航。敌方的反制手段也无非是刃甲,而刃甲机制改变之后,反弹回来的也是物理伤害,狙击手是可以出幽魂权杖来反针对的。可以说,在充分了解了这个技能的优缺点之后,我发现了火***后期不同于站桩流的一种全新的打法,就是:以大招为主要输出手段,为队友提供额外视野,出装以神杖黯灭为核心装备,由于技能CD短,完全可以打出两轮大招之后再舒舒服服地出来收拾残局。如果打个比方的话,就像步兵序列里的自行火炮,进入阵地-开炮-转移至下一阵地-开炮,充分利用3000码的距离优势,进行疯狂地轰炸,打了就跑。 毕竟装甲都是纸糊的。而英雄搭配的话,能够先手提供视野的英雄,或者隐身系英雄是最佳拍档 配合赏金大鱼,梦回6.84。出装思路1:出门装:系带+吃树中期装:相位-魔杖-(天鹰)-魔龙***-黯灭-神杖万金油系出装,出完魔龙***或黯灭之后才开始抉择要不要出神杖(需要观察对面的出装情况和天赋情况)出装思路2:出门装:系带+吃树中期装:相位-魔杖-漩涡-黯灭-神杖速出漩涡刷钱,适用于对抗强度较低的比赛,如果出神杖的话,漩涡一般不合成雷神之锤出装思路3:出门装:王者之戒+吃树中期装:相位-魔杖-魂戒-黯灭-神杖后期装:黯灭-神杖-金箍棒-血精石-圣剑-虚灵之刃高烈度比赛,从一开始就在不停地打架,几乎没有什么安逸刷钱的时间,大部分经济收入来源于人头。另外血精石是完美契合这种自走炮火***的装备,回蓝高,复活快,撑血撑蓝。小贴士:对面有幽鬼的话,被成功拖后就老老实实出肉当鱼饵好了。最后来说一说齐天大圣美猴王孙悟空。说实话,冰蛙真是太偏爱这个英雄了,与棒击大地联动的两个技能都是完美享受暴击加成的。18级的时候,裸装大圣的攻击力为109,而如意棒法和猴子猴孙分别能够加成200点和90点攻击力,合计399点,一棒子敲下来就是800点的税前AOE伤害,配合减甲,画美不看。在裸装情况下有如此高额的输出,可以说,大圣具有充分的打***位的潜力。再来看一看特效的继承情况,除了狂战斧,其他都与幻刺一样,也就是说,如果大圣出淬毒之珠,枯萎之石这样的装备,一棒子敲下来,效果是非常显著的。要是黯灭就更加爆炸,群体点灯。再配合大圣丛林之舞,七十二变这两个技能,三号位,***位都是非常合适的位置,大圣的天赋和被动也无法为他打一个传统carry位置提供足够的支持(没逃生,没闪避,没体质,输出前戏长)。装备路线上,三号位大圣应以黯灭为核心装备,以保证生存为主,后面靠普攻打输出,要站得住,***位大圣应以回音战刃为核心装备,以保证攻速为主,要尽快打出buff接棒击大地。由于1技能的CD足足有25s,对于三号位来说,出完黯灭之后,该技能应该用作先手,不贪图打出最高输出,以留人秒人为目的。***位的话,团战应该以搅屎为主,尽量蹭足被动再打出,提高团队伤害。三号位搭配英雄方面,1、2号位应有足够的物理输出或站桩输出能力,4、5号位应以保人型为佳,GANK型也不错。***位搭配英雄方面,1、2、3号位需要有团控,5号位最好是无欲无求型,若是没有团控,太过灵动的阵容会不太适合大圣的发挥(进去就出不来了)。以上是个人的一点浅见,还望大家能够多多讨论,提出更多的想法
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