盗贼法术id 法术穿透要到多少

巫妖王之怒:3.3版本关于盗贼的各属性详解
摘要:巫妖王之怒:3.3版本关于盗贼的各属性详解。
  Lv.80为了满足毒药(法术)命中,需要:
  210命中点,点了战斗系二层精准,在有平衡和暗影和德莱尼光环的条件下。
  237命中点,点了战斗系二层精准天赋,在有平衡德鲁伊和暗影牧师的条件下。
  315命中点,点了战斗系二层精准天赋的条件下。
  446命中点,未点战斗系二层精准天赋。
  命中作为盗贼最基础的属性,直接影响了你的基础伤害的计算与构成。但从我们日常战斗日志中可以看出:作为一个日渐疲软但却曾经辉煌的重要属性,它对整场战斗周期的伤害影响从TBC后期逐渐下滑,在刺杀天赋毒药和战斗天赋护甲穿透利用率日渐频繁的今天,它的价值大部分被体现在法术命中上面。
  从Wlk中期开始,命中宝石大部分被用来弥补法术命中的不足。但这并不代表命中宝石就从此跌落到宝石利用率最后面,命中&暴击平衡的理论得到证实的3.2版本,利用命中来修正于敏捷、暴击的平衡谐调关系,又重新受到了关注。
  精准(国服)/熟练(台服):
  Lv.80盗贼为了满足首领级别目标背后无闪避,需要:
  26/26熟练(214熟练等级)达到上限。
  16/16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼。
  13/13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类或兽人剑斧锤贼,并点出熟练天赋。
  总体来说:精准可以理解为是一个确保盗贼输出的伤害不被流失和稳定输出循环的属性,但要将它控制好还是比较简单的。因为更大的时间我们都在站在目标的身后来输出的,当然不排除个别的需要直接面对目标的首领战(奥杜尔个别首领战),这个时候就需要稍微高一点的精准等级。
  攻击强度:
  Lv.80盗贼在精准命中达标的情况下,Ap还是一个比较基础的属性,因为它的成长性非常有限,初期选择它的理由,更多是因为它对Dps有着很立竿见影的提升。作为一个建立在武器基础伤害上贯穿于伤害输出的每个角落的属性,通过各种天赋于Buff后、直接作用于所有伤害构成的条件上,它的确是一个很强大的属性。虽然Ap是作为一个&纯输出职业&的基础与保障,但比起敏捷所带来环环相扣的一系列收益链来,它的成长性的确是比较差强人意。
  敏捷:
  毫无争议的,作为六大中心属性之一,从盗贼诞生的那一刻起,敏捷的地位不可替代,由于职业设计时暴雪对于盗贼的主方向便是一个高敏高伤害但生存力不高的技巧性物理肉搏性职业。在团队战斗中,他的成长性带来的伤害连锁反应是不可估量的,而额外的闪避这一生存方向的收益更时刻为我们带来了意外的惊喜。
  但以Icc战斗天赋下满硬破甲爆发性增长所带来的巨大收益下,敏捷似乎有些抬不起头。更多的时候,满硬破下,AP&急速一直是人们争论的目标。但毒药公式几经更改,高急速&高AP下的总体毒药伤害也有一丝颓废的姿态,而敏捷作为久经的考验的老牌属性,以巨大的潜力,隐隐有上升的空间。
  暴击:
  &非常值得压榨的属性&,几乎在每款MMO游戏中都可以看到它的身影,它几乎是成了决定了你的伤害很大部分的属性,但在WoW中,为了使得各属性之间的联系更加的稳定和平衡,暴击的56.7%这一道坎经过了反复推敲与论证,也使得已露老态的命中属性有了新的价值。
  更多的时候,暴击离我们感觉似乎是很近,因为装备和天赋带来的暴击已是非常廉价;但也同时也离我们很遥远,正因为廉价,在同炙手可热的急速破甲放在一起时,往往使得我们看不清它的真正价值应该被摆放在何处。而暴击类的宝石也仅仅能在高端盗贼的装备上看见。
  护甲穿透:
  作为一个被动属性,护甲穿透会逐渐演变为一个主动的尖刀式的属性,这也许是暴雪所没有料到的。经过3.1之后的Nerf,破甲之争,愈演愈烈。护甲穿透的更大意义已经脱离了&削减护甲&的原则,当内破甲面对到过高或者过低的护甲时,收益就变得不稳定,从而产生了&护甲穿透曲线收益原则&和[ &破甲的高甲衰减公式& ]
  总体来上,57%硬破甲(合大约800护甲穿透等级左右)下的递增线性收益还是十分巨大的,所谓的&无XX不破甲&实际上也是很多人的一个误区,事实上破甲高于敏捷的临界点仅仅是786左右。
  在IcC战斗中,破甲的收益稳居VIP,而突破理论上限的100%满破甲战斗贼,综合表现力无疑是三系天赋的PvE盗贼中最抢眼的,面对急速于AP十分膨胀得情况下,破甲的收益呈几何的方式上涨也不得不说是暴雪的一个小小的设计失误。
  急速等级:
  从TBC后期以来,急速境况愈来低迷,虽然装备为我们带来了更高的急速等级。但直到4.01的今天,急速似乎也没有被广大的盗贼所定义。急速所来的天赋回能和攻击频率的提升,狭义上讲,的确产生了很大的额外收益,也使得3.3之后刺杀天赋急速的膨胀和GCD下能量控制使急速有一些回暖。
  但总体来看,毒药利用率日渐巨大的现在,急速不是很被高端团队下的战斗盗贼所认可。正因为通过观察,肉搏比例逐渐减少,同时命中收益在团队Buff下的衰减,急速所带来的更多攻击频率和更多的能量回复感觉上是有些与它所占用的物品等级有些不尽人意。而刺杀天赋下,急速膨胀到一个地步后,受到毒药和肉搏加成收益的制约,急速等级在慢/快&快/快的刺杀天赋下,仅仅从急速宝石上来讲,收益上已经逐渐要突破它的临界点,呈剧减态势。
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UID5608417帖子威望0 多玩草16 草
RTRTRTRTRTRTRTRT&&XIEXIE ~~~
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头像被屏蔽
我要维护世界和平!!
UID2824676帖子威望-3 多玩草113 草
[ppb37] 穿透有用吗?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1642精华0UID4234942帖子金钱2280 威望0
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UID4234942帖子威望0 多玩草51 草
加穿透减少未命中的吧.
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Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
UID563171帖子威望0 多玩草41 草
穿透的作用主要是用于打有AF和XD这类职业的时候,也就是PVP,最好是80,当然最低不能少于70(AF本身有70,有XD则更高)我们SS主要的控制再没有穿透的情况下很难打赢此类职业(恐惧,死缠等很容易被其抵抗)这就要求我们需要高穿透,有人统计过,80的法穿可以保证在98%以上的战斗中不会被抵抗,可以说是一个中间界。穿透的选择在,披风FM,戒指,S4副手书,S4魔杖上,其他有点记不得了(在上班没法看~)希望对你有帮助
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Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
UID563171帖子威望0 多玩草41 草
未命中和穿透无关
穿透等级和法术抵抗有关
命中等级和命中有关
老瓦纯爷们
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5554精华0UID1141396帖子金钱4198 威望1
专业摸橙装
Lv.7, 积分 5554, 距离下一级还需 4446 积分
UID1141396帖子威望1 多玩草517 草
披风FM20穿透,再+上戒指的穿透足够了,多堆点命中才是王道,很多职业的天赋里有减少4%左右被命中的天赋
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UID563171帖子威望0 多玩草41 草
原帖由 sswalimasasi 于
12:27 发表
披风FM20穿透,再+上戒指的穿透足够了,多堆点命中才是王道,很多职业的天赋里有减少4%左右被命中的天赋
JJC经常碰到的是什么职业?相信大家都知道除开QS,那MS FS绝对占大头,这种在面对AF和有MS上暗抗的情况下,你会发现恐惧有N多时候被抵抗,法术更是要上几次才挂的上。
其实我建议LZ你可以找朋友试验下,自己慢慢摸索出来的才是最好的,最受自己信任的,我都是找人一点一点PK还有在JJC不断吸取教训才摸索出来的,针对网上有些说只要F披风的实在是不削一顾,LS说到命中想和LZ你说一件我打这么久JJC所有职业都有过未命中的时候,不过相对于抵抗那是来的太少太少了其实确实没什么必要堆(听人说是JJC默认所有70职业4%的未命中,搞不太明白),想迎刃而解直接点3%命中,或者你堆2~3%的命中,多了完全没必要,我现在2%的命中基本没不中的时候
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UID6372322帖子威望0 多玩草10 草
4楼正解!其实17173上很早前就有这个了,当时说的是SS最低标准要达到65+,我本人是穿透50+JJC对AF和上暗抗的(貌似加暗抗80)释放恐惧和DOT还经常出现抵抗 ,很郁闷啊~~~~ ,另外赞同6楼的- -什么光F个披风,简直误人子弟啊
刚刚从17173上迁移来的小SS,望多多照顾~~
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UID6372322帖子威望0 多玩草10 草
看错了,是7楼的
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UID1863712帖子威望0 多玩草71 草
SS在PVE才能找到快感
世界难得会美 -1/N& &秒速五厘米 N/N
双刀 2/2& &&&老虎99/100
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UID6372322帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 3363969 于
17:52 发表
SS在PVE才能找到快感
没有吧,PVP现在SS很恶心的说,比起来,我更喜欢杀人,灭哈哈~~~
Lv.5, 积分 2342, 距离下一级还需 158 积分
UID5955281帖子威望1 多玩草160 草
怪不得我恐惧老是被抵抗,穿透刚到45
    ???。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6008精华8UID2266016帖子金钱31452 威望9
   、萌?
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UID2266016帖子威望9 多玩草6688 草
我堆到72还是有些时候会出现未命中
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