DNF 第三季,dnf红眼二觉被动加点放弃被动和主动...

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日期:日 13:32&&来源:
&& 作者:追忆
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  因为版本会不同,所以加点也会有所出入(我会定期更新,此加点更新至日),本空间享有最终解释权 &。本人怀着对广大玩家负责的态度,这些加点都是我精心研究的加点,不一定适合你,但一定是真心的。有不足之处,或者有什么建议,意见,请大家提出来,谢谢。(版本在变,时代在变,所以加点不可能一成不变,允许你有个性,但是你不得不承认共性,主流和非主流有差别吗?)由于时间有限,各职业加点我会在以后陆续更新。
  说到红眼,第三季红眼神器无影已经下架,所以换不了了,但是深渊还是有爆的,没有在第三季刷出来的推荐去南门、绿都、冰龙和冰龙的深渊,但是爆率你懂得,没办法,更新后想要无影只有走这条路了。当然,没无影也不要紧,有屠戮,还有很多武器可以选择,我们红眼拿巨剑、太刀、短剑、钝器都没问题,要是有本光剑掌握技能书,说不定我们还会去拿光剑。新出的假紫装备(魔法封印装备)其实也不错,还实惠,要是还走属性强化流的能把假紫而且有相应的属性攻击很不错,假紫现在不多,相信过不了多久会普及的,而且高强化也是有很多的。但红眼基本技能都是固伤,所以第一篇加点(Ⅰ)就是走固伤线路的。觉得你的固伤系列提升的不能在提升了,或者提升极小,然后才考虑走属性强化路线。
  其实武器精通效别看无影是短剑,但是在太刀、巨剑和钝器里满级加成的物理攻击百分比是最高的,武器物理攻击力高达28.5%,物理攻击力24.4%,只是无影是短剑,基本物攻和强化的成长没有巨剑和太刀高,但XXX也不错了。
  第三季之后增加的新技能,比如强化 - 嗜魂封魔斩(我想一般人是不会去加的)而且提升了一些技能的学习等级,有些技能的前置技能也变了,比如主动觉醒的前置以前是要血气唤醒5,现在变为暴走5和血之狂暴5了。有些技能也加强了些,削弱的较少。有些网上的加点说到强化 - 蹦山裂地斩这个技能,但是游戏里是没有这个技能的,可能在以后会更新吧。虽然这几天可以免费洗点,但我还是愿意一次性把它加好,省时又省力岂不是更好。
  独立攻击直接显示在面板上,按照独立攻击100点10%的伤害提升,面板攻击比较高的可以,武器强化比较高的可以走走独立和属强双修。属性强化每22点增加10%基础属性伤害。因为我也喜欢武器有属性攻击,但是我没有走属强,因为我的武器是加0的,以后可能会去加10- -!
  加点Ⅰ:推荐点(武器强化在&10,比较稳定的刷图加点)(注:这里说到的+10无视得在200左右的,或者以上)
  SP模拟器加点情况:
  职业:狱血魔神
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7295
  剩余SP:175
  总TP:21
  已用TP:16
  剩余TP:5
  总QP:2670
  已用QP:2115
  剩余QP:555
  =======【技能分类】=======
  -------【普通】--------
  鬼斩,等级:1
  上挑,等级:1
  强制 - 上挑,等级:1
  地裂&波动剑,等级:1
  三段斩,等级:1
  崩山击,等级:28
  刀魂之卡赞,等级:1
  攻击类型转换,等级:1
  十字斩,等级:5
  (舍弃,只加5出个强制)
  裂波斩,等级:1
  (紧急时刻备用,哥布林2图我裂波和弑魂之手轮着用,以防万一,队友的命都掌握在你手里,小心)
  短剑精通,等级:19
  (因为我拿的是无影,拿什么武器就加什么精通,什么时候我们红眼也变成武器大师了!)
  -------【转职】-------
  死亡抗拒,等级:17
  (以前也加,改版后加强了更有必要加)
  血之狂暴,等级:17
  血之追忆,等级:8
  (加出血等级、力量和命中,最多可以叠加5次)
  强制 - 崩山击,等级:1
  嗜魂之手,等级:23
  (满级力量增加218,改版后攻击抓取出血状态下敌人时攻击力增加、鲁莽三件套攻击力减少,力量增加)
  怒气爆发,等级:5
  (改版后中心浮空力减少,SP不够,先加5做个前置)
  血气爆发,等级:1
  灭魂之手,等级:3
  (抓取后使对方出血,满级力量增加300,抓取判定比噬魂之手弱)
  崩山裂地斩,等级:13
  (网上说有强化 - 崩山裂地斩,真是见鬼了,游戏里可是没有强化的,小心被骗 )
  血气之刃,等级:16
  (改版后HP消耗量增加,爆炸攻击力增加,有的同学用的不顺手,经常打不中怪,不喜欢用的可以无视之,但是推荐加满,攻击不错)
  强制 - 血气之刃,等级:1
  嗜魂封魔斩,等级:1
  (改版后增加强化 - 嗜魂封魔斩,但一般人还是只加1)
  强制 - 十字斩,等级:1
  血气旺盛,等级:1
  暴走,等级:16
  嗜血,等级:12
  血气唤醒,等级:16
  (改版后力量及HP增加,HP减少后,攻击速度和移动速度增加,满级增加力量:140~350,增加回避率:1.3~12.8%,增加攻速和移速3.9~10%)
  强制 - 嗜魂之手,等级:1
  魔狱血刹,等级:11
  (主动觉醒,满级增加攻速和移速:1.1~5.5%)
  强制 - 怒气爆发,等级:1
  (虽然舍弃了,前置为5,顺便加个强制吧,不喜欢强制不加)
  -------【通用】-------
  重甲精通,等级:1;后跳,等级:1;强制 - 后跳,等级:1;基础精通,等级:70;狂战士重甲专精,等级:1;受身蹲伏,等级:1;物理暴击,等级:10
  -------【特性】--------
  强化 - 崩山击,等级:3;强化 - 基本技能熟练,等级:3;强化 - 暴走,等级:2;强化 - 死亡抗拒,等级:3
  -------【个性】---------
  强化 - 力量,等级:27
  (满级增加力量162)
  强化 - 所有独立攻击,等级:10
  (满级增加独立攻击50,按照独立攻击100点10%的伤害提升,也就是增加5%伤害)
  强化 - 物理暴击,等级:5
  (满级增加物理暴击5%)
  强化 - 命中,等级:20
  (满级增加命中10%)。
  加点Ⅰ解释:以上的加点,注重了血气之刃和血气唤醒,之是血气之刃这技能让很多人不顺手。此次第三季更新红眼TP富裕,SP紧张,QP还行。以上加点舍弃了十字斩和怒气爆发,加5出了强制,你说为什么要舍弃十字斩和怒气,而不是崩山击,起手技能来说,十字斩和崩山击是很好的起手,而崩山击起手要好一点,所以选择崩山击,舍弃十字斩,***上面加点下来的话,SP和TP都有剩余,可以把以上剩余的SP点加到十字斩上,然后学个强化十字斩,当然也可以加到怒气爆发上,或者留着配备达人契约。至于QP的强化 - 回避技能为什么不点,因为我们加满了血气唤醒,增加回避率:1.3~12.8%,你说要40%血以下才可以发动?红眼可不怕被打,我们血多着呢,血少的时候我们才怕被打,所以这个不用担心。命中是要加的,我们打中了他就不要什么回避了,以攻为守,就怕来万恶的Miss。对了,通用技能里面可以加个银光落刃,以免跳起来掉下被怪群殴。
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tb1改版红眼加点思路推荐 二觉被动重做加强
发布时间:15-05-07 15:25
来源:玩家投稿
作者:无节操君
  &狂战士&
  * 汲血之力 - 重新调整技能效果。取消吸收HP及血气追加攻击效果。重新调整为新增怒气爆发/崩山裂地斩强化效果并调整平衡。
  是的,红眼在tb1改版之后的改动只有这么一句,但是这一句实际上把红眼再次提高了一个高度。在tb1改版之前,除非你是难民为了回血效果,才有可能去点二觉被动,一般情况下二觉被动都是完全放弃的。而在tb1改版之后,二觉被动却变成你不得不加的技能,毕竟强化了怒气爆发和崩山裂地斩30%的伤害,怒气爆发和崩山裂地斩算是红眼的核心输出技能了。
  那么重新考虑一下加点思路,必须投资部分的SP点到二觉被动上了。下面给出目前游戏中主流的三种红眼加点思路:
  首先是6+3流派的,在tb1改版之后怒气爆发又强了,6+3也可以打爆发了。一觉被动根据你日常刷图来加,如果经常刷高级图建议加满,大抓头放弃了,CD太长,很多后期BOSS基本都无法抓取。TP方面怒气爆发、暴走等加上就好了,毕竟是6+3主打怒气爆发。
然后是厄运9流派的,这个流派TP一定要点上大崩,其他的按照自己的喜好分配,加点方法基本不变。
  嗜血9流派一定要点上TP血剑,剩下的看喜好吧,红眼的基础加点还是比较统一的,比较有争议的就是TP,不过TP可以洗,所以基本上也不存在什么问题。
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