求无需投资 有可玩性高的单机游戏 前期简单的游戏

登录 | 注册
&&& 任务教程
| 我要帮助
软文代写原创作文网文编辑
论坛推广微信推广博文转载博客推广
QQ群邮件QQ空间转载QQ群推广
360百科百度百科互动百科百度文库
游戏推广游戏代练游戏试玩
APP文章推广APP下载
b2b推广企业商情垂直网站企业网站
云赚在线管理
***:130-
> 简单游戏投资50元,日赚10元-40元
昵称:Destroyer丶Hy
简单游戏投资50元,日赚10元-40元
发布需求,托管赏金
云赚用户交稿
雇主设置合格稿件
交易成功余额100%退回
此任务即将满额,提交的稿件可能因稿件过多而驳回,谢谢您的支持!
任务分类:APP文章推广
任务模式:计件任务
参与人数:17
任务所得:任务发布者需要30个稿件,每个稿件1.6000元
成长值:1.14
已通过稿件:19份
目前还需:11份
任务状态:
温馨提示:刷信誉、淘宝***、YY网络兼职、加YY联系的职位都有可能是骗子!收取费用或押金的都有欺诈嫌疑,请警惕!
合格稿件(19)未采纳稿件(101)未审核稿件(0)
任务要求(稿件提交7天后,雇主没有审核则自动通过)
《火凤凰复利理财》
一、开盘消息:
2月13日大年初六开盘,平台已对接京东卖家,可平台购物、平台提现。玩家激活50元,送20火种子,一个火种子=1元RMB。
二、静态收益:
10个火种子可以买一只火凤凰,火凤凰每天产2个火种子,产7天,火凤凰最多只能买70只,也就是收我们最多只需要投资330元即可每天赚40元。
三、动态奖励:
推荐一人奖励两个火种子
直推1-4人拿一代,拿5%
直推5人拿三代,拿4%
直推10人拿四代,拿3%
直推15人拿五代,拿2%
直推20人拿6代,拿1%
四、注册需知:
直购买平台商品务必填写真实姓名,由于玩家个人、信息填写错误导致收不到货,或者平台***无法确认身份,导致后果由玩家自行承担。所有平台活动,没有填写真实手机号的用户不能参与。请妥善保管好自己的个人信息,牢记密保问题(不能更改),请勿泄露给他人。
五、注册链接:
推广链接:/index.php?m=Member&c=Public&a=register&mobile=
平台提现或者玩家交易京东充话费购物。
欢迎加入火凤凰。
注册以后要联系我激活的,切记
不要拒绝任何一个向你推荐创业机会的人,即使你不相信、不懂、不会做、不想做,很忙,甚至很反感,但千万不要一口回绝!互联网+时代,信息瞬息万变,任何人向你推荐任何项目机会,建议最好能耐心的看完听完再决定。也许这个机会就是你一直想要的,甚至能改变你一生!
注册后要激活才可以,激活加我微信:(恭喜发财、大吉大利)备注:云赚火凤凰激活,激活后在云赚平台上传账号进入网站截图就可完成任务
分享可赚钱,快来告诉朋友吧
此任务正接受投稿中
您可能感兴趣的任务:
热门任务:问题及代码:
*Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:main.cpp
者:李磊涛
*完成时间:日
*版 本 号:v1.0
*问题描述:简单游戏设计。
*输入描述:无。
*程序输出:角色血量和存活情况。
#include &iostream&
#include&string&
class Role
void setRole( string nam,int n);
void show();
void attack();
void eat(int n);
void beAttack();
bool life();
int main( )
mary.setRole(&Mary&, 4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
bool Role::life()
if(blood&0)
void Role::setRole( string nam,int n)
void Role::show()
cout&&&昵称:&&&
cout&&&血量:&&&
if(life())
cout&&&生存。&&&
cout&&&死亡。&&&
void Role::attack()
blood=blood+1;
void Role::eat(int n)
blood=blood+n;
void Role::beAttack()
blood=blood-1;
运行结果:
知识点总结:
通过该程序,强化了我对简单程序结构的认识。
学习心得:
期间有很多小错误,要继续写程序争取早日掌握C++。
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
原文:/declaration-of-independent-game-design.html
  作者:Edmund McMillen...
《一个都不能死》游戏设计及实现基本功能
/zh-cn/blogs///
早在几年前,Herb sutter就发表了《免费午餐已经结束,软件历...
IT界菜鸟一枚,这也是我第一次写和计算机技术有关的博客,希望能记录下我大三大四技术学习和生活中的一些感悟,与大家分享吧。错误之处望指正。
言归正传,最近看了一本胡昭民和吴璨铭写的《游戏设计概论》,...
从本节开始,我们将使用VUE和WebPack进行一系列非常有趣的前端游戏开发,这节我们要开发的游戏称之为纸牌战争
关于游戏设计中的新手教程,如果不能适当的介绍游戏,反而可能会成为致命缺点。俗话说得好,no zuo no die。今天我们就来一起盘点一下新手教程中常见问题,希望各位小伙伴们尽量避免。
  ...
体验引擎:游戏设计全景探秘(腾讯副总裁及魔方、蜜獾两大工作室老总作序推荐基于玩家体验设计游戏第一书同时覆盖规划、平衡性、界面、营销诸要素)
【美】Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)著...
一个游戏的好坏并不单纯的指其开发使用的技术有多好,很重要的一点是这款游戏能否赚钱,一款游戏可能制作很精良,画面也很好,性能也非常出色,但是运营起来并没有想象中的好(为什么不好?很多方面吧),这样的游戏...
上一节简单的介绍了服务器消息处理的流程,想必大家对这方面有了初步的认识,接下来我们需要知道和掌握的便是其中一些重要的方法,进一步深入熟悉整个构架。  1、FD_*系列宏函数  FD_ZERO(fd_s...
【编者按】本文转载于GamerBoom,原作者Paul
Woodbridge,是英国著名游戏《Buzz!》的设计总监。
密斯·凡德罗(二十世纪中期世界上最著名的四位现代建筑大师之一)被广泛引...
他的最新文章
讲师:王哲涵
讲师:韦玮
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)

参考资料

 

随机推荐