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?PC版游戏配置要求
最低配置:
- 系统:Windows XP/Windows Vista
- CPU:Intel Pentium 4 2.8Ghz 或 AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
- 内存:1GB
光驱:至少8X的读取速度
- 硬盘:15G硬盘空间
- 显卡:NVIDIA 6800 GT, ATI Radeon 9800
- 声卡:支持DirectX 9.0C
- 多人游戏:512 Kbps或更快
?PC版截图:
?游戏信息:
中文名称:
发行厂商:
英文名称:
开发厂商:
发行平台:独占
发售日期:日
游戏类型:第一人称射击(FPS)类
游戏下载:
?游戏简介:
《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。…… ……
?精美壁纸:
?(单人/多人游戏)
?友情链接:
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《孤岛危机2》有效解决顿卡!
来源:游民星空
作者:rfhdfh
【核心提示】原帖:点击进入玩着卡的估计都是硬盘版的1.硬盘版的玩家最好运行一下bin32下的Crysis2DedicatedServer让游戏检测一下你的硬件我的sever.log日志里写的是i7&明显是游戏提供者的机器检测后日志...
原帖:点击进入玩着卡的估计都是硬盘版的1.硬盘版的玩家最好运行一下bin32下的Crysis2DedicatedServer让游戏检测一下你的硬件我的sever.log日志里写的是i7 明显是游戏提供者的机器检测后日志变为e8400的处理器2.游戏时打开控制台输入r_TexturesStreaming=0关闭纹理流就不会出现内存不足的提示了 而且提升流畅度3.下面是一些特效的指令 在控制台中可以修改 看懂的再改 谨慎为好sys_flash_curve_tess_error = 4r_HDRRendering = 1r_HDRBlueShift=1.0r_HDRBrightLevel=0.85r_HDRBrightOffset=6r_HDRBrightThreshold=6r_HDRLevel=6r_HDROffset=10r_EyeAdaptationBase=0.1r_EyeAdaptationFactor=0.85r_EnvTexResolution = 1r_TexSkyResolution = 1r_DetailNumLayers = 2r_DetailDistance = 4r_TexBumpResolution=0r_TexResolution=0r_TexturesStreaming = 1r_texpreallocateAtlases=0r_TexturesStreamPoolSize = 90r_ShadersUserFolder = 1r_GeomInstancing = "0"r_refraction = 1r_ShadowBlur = "0"r_SSAOQuality=1r_SSAORadius=1.5r_SSAODownscale = 1e_CoverageBuffer = 1e_Coveragebufferrotationsafecheck=2r_WaterReflections=1r_WaterUpdateFactor=0.25e_WaterTesselationAmount=1e_WaterTesselationSwathWidth=10r_WaterUpdateDistance=1.0r_WaterCaustics=1r_WaterCausticsDeferred=2r_WaterReflectionsQuality=4e_WaterOcean_fft=1r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05e_HwOcclusionCullingWater = "1"r_WaterRefractions = 1r_WaterCausticsDistance = 16r_WaterUpdateFactor = 0.15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& r_WaterReflections_Quality = 4r_Width = 1280r_Height = 720e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = "1"e_ShadowsSlopeBias=1.0e_ShadowsMaxTexRes = "512"e_VegetationSpritesMinDistance = 32-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmarke_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3e_StatObjMerge = "1"e_GsmRange = 3e_GsmRangeStep = 3e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scenee_DynamicLightsMaxEntityLights = 5e_ParticlesPreload = 0e_VegetationBending = 1e_Clouds=1e_StreamCgf=1e_streamcgfpoolsize=24e_LevelAutoPrecacheCgf = 1e_TerrainAo=0e_Dissolve=2r_UsePOM = 0e_SkyUpdateRate=0.2e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256e_ProcVegetation=0//not needed for citye_LodMinTris=150;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable ite_VegetationUseTerrainColor = 0e_ViewDistRatio=25e_ViewDistMin=10e_ViewDistRatioVegetation=12e_ObjQuality=2e_LodMin=0e_CharLodMin = 1e_VegetationSpritesDistanceRatio=1e_ShadowsLodBiasFixed=1e_GI = 1r_PostProcessEffects="1"r_UseEdgeAA = 1r_MotionBlur = 2r_SunShafts = 2r_Glow = 1r_beams = 0r_coronas = 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // unsuported on consoles atmr_useSRGB = 1--r_DepthOfField = 3r_ColorGrading = 2&&&&&&& r_ColorGradingCharts = 1r_rain=2r_RainAmount = 1.2&&&&&&& r_CustomVisions = 1ca_MemoryUsageLog=0ca_physicsProcessImpact=0sv_gamerules = "SinglePlayer"hud_startpaused="0"sys_StreamCallbackTimeBudget=20000r_ShadersAsyncCompiling = 1--r_ShadersRemoteCompiler=1r_ShadersPreactivate = 1e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcalse_DecalsHitCache=1e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1e_DecalsOverlapping=0e_TerrainLodRatio = 2e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading timee_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 arease_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps update frequentcyr_FogDepthTest = 10r_DeferredShadingLightVolumes=1r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEARESTr_DrawNearFarPlane = 80p_max_mc_iters = 2000r_DisplayInfo = 0g_breakage_particles_limit = 40p_joint_damage_accum=2p_joint_damage_accum_threshold=0.2p_max_entity_cells=10000
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