魔兽世界还需要插件吗用了ElvUI还需要什么重要插...

[教程][ElvUI相关] [史诗级巨坑]ElvUI 界面设置教程--[缓慢施工中]
[b][font=Arial][size=130%][color=red]楼主无限期AFK中。。回归时间未定[/color][/size][/font][/b][align=center][size=250%][font=simhei][b]前言[/b][/font][/size][/align]-----每天看着版面各种EUI伸手求助帖,其实很多问题都是很简单的。但是没有人愿意自己研究,作为一个有多年ElvUI使用经验的代码小白,现根据自己使用的经验编写这个教程。-----同时也希望版面能干净一些[size=130%][color=orangered]PS。个人精力有限,施工缓慢,请多多谅解[/color][/size][size=130%][color=orangered]PPS。插件官网为海外网站访问稍慢。请耐心等待,因游戏最近由大版本更新,插件更新频繁。暂无插件搬运计划![/color][/size][size=130%][color=orangered]此教程仅讲解插件各模块功能用途和设置方法,插件大部分功能都属于简单易懂。部分功能会做设置演示。![/color][/size][size=130%][color=orangered]每个人对插件的使用爱好、需求、位置摆放等等各不相同,楼主之能告诉你怎么使用和设置![/color][/size][size=150%][color=red][align=center]求助请清楚描述所遇到问题,附上截图。[u]关于EUI请参考教程中条目,如无相应条目。请移步EUI官方论坛。[/u][/align][/color][/size]======[img]./mon_/5kQhea-gc18KdToS51-31.png[/img]======[font=simhei][size=150%]一、认识ElvUI[/size][/font]
ElvUI是一个基于TukUI重新设计的魔兽世界游戏UI框架,ElvUI旨在提供精心设计和易于使用的游戏GUI,允许用户自定义大部分设置选项而不用重载UI,在初始登陆期间根据***向导即可根据屏幕分辨率和角色定位完成初始设置。
ElvUI是为了那些想要漂亮UI界面的用户设计,使用它不需要具备很多Lua代码知识。同时具有CPU和内存占用比TukUI低的优点。
[size=120%] [color=darkblue]ElvUI插件官网[url]www.tukui.org/dl.php[/url] 现已更新10.32版本,支持7.1。设置选项99%都已有多语言适配。[/color][/size][collapse=官网下载指导][img]./mon_/5kQod2s-i5mcZhT3cSrb-n4.png[/img][/collapse]======
PS.国内有本土化版本EUI 官网[url]www.eui.cc[/url] 增加了许多额外功能,附带插件较多,比较臃肿。适合初级入门使用 本教程基于原版ElvUI编写,与EUI可能出入有部分仅供参考。[/del]界面预览[collapse][img]./mon_/5kQhea-a9m4XkZ5mT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse][collapse][img]./mon_/5kQhea-8fb9XqZ75T3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]======[font=simhei][size=150%]二、基础插件[/size][/font]
作为一个UI界面,ElvUI已经自带了头像框架、队伍框架、团队框架、背包整合、动作条、施法条、地图美化、聊天增强等等一系列功能。但是日常使用中我们还需要其它单体插件来实现我们需要的特殊功能。下面推荐几个常用单体插件,之后内容中都默认你已经***了这些插件。1、[url=/addons/wow/elvui_addonskins]AddOnSkins[/url]
--插件美化皮肤插件。支持将插件外观调整到和ElvUI相匹配,提高整体一致性和美观程度。2、[url=/addons/wow/skada]Skada[/url]
--战斗统计插件。3、[url=/addons/wow/deadly-boss-mods]DBM[/url]
--大名鼎鼎,无需多言4、[url=/addons/wow/elvui-enhanced-again]ElvUI Enhanced Again[/url]
--Elvui引擎增强插件。提供自动换装、装等显示、小地图按钮整合等等扩展功能PS。Elvui框架可作为插件引擎使用,在官网和CURSE上有很多基于ElvUI的扩展功能插件。上面的AddOnSkins和ElvUI Enhanced Again都属于这类插件,这些插件的设置都会整合到ElvUI的控制台中。======[font=simhei][size=150%]三、初始***[/size][/font]
当我们准备好了插件主体和上面的单体插件之后我们就可以开始使用ElvUI了
插件下载完成后如果是初级用户请将各插件包解压至你游戏的插件目录:魔兽世界文件夹下的\interface\AddOns文件下面。如果没有可自行建立。
如果已经有使用其它整合插件包如:大脚、多玩魔盒、蘑菇等等请删除现有插件和&&WTF文件夹,防止出现各种不可预知的错误情况。
需要字体美化的请移步[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4540392][版头]字体分享[/url]选择自己喜欢的字体。
[size=150%][color=orange]好了、现在我认为你已经按照上面的步骤做好准备工作!现在开始进行***![/color][/size][s:ac:闪光][size=150%][color=red][del]!!!史前巨坑开始!!!海量大图、流量党速速远离!!![/del][/color][/size][s:ac:晕][size=150%]178相册各种抽风!!上传进去显示不了!!缓慢进行中!![/size][s:ac:晕][font=simhei][size=140%][color=blue]***向导[/color][/size][/font]
当我们将准备工作做好之后第一次进入游戏会出现ElvUI***向导界面[img]./mon_/5kQhea-d0dbXuZ8gT3cS1hc-u0.jpg[/img]
第一步向导主界面会显示当前插件版本和进入插件设置的提示信息,第一次使用不建议选择略过。
[size=150%]图片太多 后续选择折叠显示[/size][collapse][img]./mon_/5kQhea-7v7bXuZ8gT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]
第二步设定参数。本步骤会设置一些游戏的参数像姓名板、NPC名字之类的选项。--第一次使用需选择设定[collapse][img]/567/5673281/month_baeeab7d68e40fb15d4479906.jpg[/img][/collapse]
第三步设定聊天框架。本步骤会设置左右两个聊天框架,在右侧的框架中新建一个战利品/交易的聊天窗口,用来单独显示拾取、交易、经验值、声望信息。--第一次建议选择设定。[collapse][img]./mon_/5kQhea-ku3nZ11T3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]
第四步主题设置。可以根据你的喜好来选择配色。--非必要步骤。[collapse][img]/567/5673281/month_1610/7dfef6ddbc827.jpg[/img][/collapse]
第五步分辨率。根据你屏幕分辨率选择即可[collapse][img]./mon_/5kQhea-cy2oZ11T3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]
第六步界面布局。根据你的角色定位有四种预制的界面布局方式,影响头像框架和动作条布局样式。--非必要选项。[collapse][img]/567/5673281/month_1610/dd35f601c31c02592abb2e.jpg[/img][/collapse]
第七步光环。在ElvUI中BUFF和DEBUFF统称为光环,本步骤可以选择在头像框架上以那种方式显示BUFF和DEBUFF。光环条和图标选项会在头像框架上显示BUFF图标和横向的BUFF计时条,图标选项就是只有图标。--根据自己喜好选择即可,之后可根据需求重新设置。[collapse][img]./mon_/5kQhea-4zsxZ11T3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse]
第八步设置。跟随***向导选择后点击完成我们就完成了ElvUI的初始***。
PS。设置向导界面可以在插件控制台中点击***按钮打开,如果后续设置中有出现把部分框架调整出问题 可以再次在向导中重置。初始***完成后界面[img]./mon_/5kQhea-bbhzZ11T3cS1hc-u0.jpg[/img]======[font=simhei][size=150%]四、插件设置[/size][/font]
[size=120%][color=firebrick]ElvUI的各项设置都在统一的控制台中进行操作。进入方法为:1、聊天窗口输入/EC 2、游戏ESC菜单点击ElvUI选项[/color][/size]
插件主控制台如下[img]./mon_/5kQ8nj7-1ql3ZrT3cSmw-ha.png[/img]
左侧是各项功能设置选择列表,右侧是选项框体,所有的设置都在这个界面进行。
顶部四个选项:
1、教学开关。点击后会显示一个小型浮空窗口显示ElvUI各种小贴士[collapse][img]./mon_/5kQ9ylc-2np5K2fT1kSbg-49.png[/img][/collapse]
2、***。点击后会出现初始***时的***向导。
3、切换定位开关。点击后会解锁框体锁定,用于调整各框体位置。[color=red]!!常用功能!![/color][collapse][img]./mon_/5kQ7qcy-92fdXoZ6sT3cS1hc-u0.png[/img][/collapse]
4、重置位置。点击后会把所有框体位置重置为初始位置。&&[size=130%][color=orange]四-1:一般&&[/color][/size][size=120%][color=orangered]这一项可以设置界面的材质、颜色、字体等等[/color][/size]======[size=110%][color=green]四-1-1:[一般][/color][/size]选项卡[img]./mon_/5kQ8njl-hq58K1rT1kSgv-a3.png[/img][color=darkblue]1、细边框主题[/color]
1像素边框模式选项,选择后会将框架边框变为1像素模式。选中或取消会提示重载UI。[collapse=对比图][img]./mon_/5kQnxh3-kr0nKwToS86-3w.png[/img][img]./mon_/5kQa1ds-8ds8KnToS77-38.png[/img][/collapse][color=darkblue]2、打断通告[/color]
可以选择在角色成功打断敌方施法后在团队、队伍、白字、表情信息中通告打断信息[color=darkblue]3、Mover Transparency[/color]&&[color=orangered]本功能由ElvUI Enhanced Again插件提供[/color]
调节在解锁框架界面时 可移动框架选框的透明度[collapse=对比图][img]./mon_/5kQa1pz-3oq7ZfT3cSj9-5s.png[/img][img]./mon_/5kQa1px-iiogZdT1kShq-4r.png[/img][/collapse][color=darkblue]4、自动修装[/color]
选择自动修理装备选项[color=darkblue]5、自动接受邀请[/color]
勾选后自动接受好友和公会成员的组队邀请[color=darkblue]6、出售灰色物品[/color]
勾选后在访问商人时自动出售灰色物品[color=darkblue]7、自动贪婪/***[/color]
勾选后在角色满级时,组队状态下出现装绑绿件时自动选择***或是贪婪。[color=darkblue]8、拾取[/color]
勾选后开启拾取框体增强和美化。[color=darkblue]9、掷骰[/color]
勾选后开启战利品ROLL点框体增强和美化。[color=darkblue]10、多显示器支持[/color]
勾选后开启ATI和NVDIA的三屏显示支持。[color=darkblue]11、隐藏错误文字[/color]
勾选后在战斗中不会出现屏幕上方的法术还没准备好之类的红字提醒。[color=darkblue]12、错误记录[/color]
勾选后可将插件运行时的出错信息发送到LUA错误框。[color=darkblue]13、底部面板
14、顶部面板[/color]
勾选后在屏幕的上下开启横向的装饰背景条。[color=darkblue]15、离开模式[/color]
勾选后当你处于离开状态时会出现特写画面。[collapse=效果图][img]./mon_/5kQ8njt-hx6tXuZ89T3cS1hc-u0.png[/img][/collapse][color=darkblue]16、PVP增强信息[/color]
勾选后当你处于战场或竞技场中时,左右聊天框体下方的资讯文字会显示击杀、荣誉获取信息。&&[color=darkblue]17、禁用教程按钮[/color]
勾选后在技能书、天赋、地下城查找器等框体中隐藏教学按钮。[color=darkblue]18、自动缩放[/color]
勾选后开启自动UI缩放。[color=darkblue]19、最低允许UI缩放[/color] [color=darkblue]20、特写框体缩放[/color]
调整任务、世界任务、副本中NPC剧情对话框架的大小[color=darkblue]21、数值缩写[/color]
选择在单位框架、姓名板上血量、能量数值的缩写单位。可选择K,M缩写还是符合国内风格的W&Y(万&亿)。[color=darkred]PS。选择W&Y为单位后如果想要显示成中文的万&亿。请修改插件目录下的[ElvUI\core\math.lua文件的第29和31行中的W Y为中文的万&亿。[/color][collapse=修改位置][img]./mon_/5kQ7qcz-ru0K1tT1kSar-h8.png[/img][/collapse][collapse=修改后效果][img]./mon_/5kQ7qcz-45ryKcToS8n-1t.png[/img][/collapse]&&&&[color=darkblue]22、职业大厅命令条[/color][color=red]本项设置影响所有本服务器下角色,调整后会提示重载UI[/color]
选择在职业大厅中是否开启顶部的职业大厅命令条。禁用就是关闭掉职业大厅命令条。[collapse=选择开启职业大厅命令条会和小地图&玩家BUFF有重叠][img]./mon_/5kQa5aw-1ey7Z18T3cS1hb-61.png[/img][/collapse][collapse=选择启用并移动其他框架,小地图和玩家buff框架会整体向下移动][img]./mon_/5kQa5as-ffn6Z1hT3cS1hb-70.png[/img][/collapse][color=darkblue]23、Use Old TabTarget[/color][color=orangered]本功能由ElvUI Enhanced Again插件提供[/color]勾选后将系统的TAB选取目标变成旧版本的选择最近的目标。[color=darkblue]24、PVP自动释放灵魂[/color][color=orangered]本功能由ElvUI Enhanced Again插件提供[/color]勾选后在PVP战斗中死亡后自动释放灵魂。[color=darkblue]25、声望追踪[/color][color=orangered]本功能由ElvUI Enhanced Again插件提供[/color]勾选后如果获取某个阵营的声望时,会自动将这个阵营的声望追踪到声望条。[color=darkblue]26、Select Quest Reward[/color][color=orangered]本功能由ElvUI Enhanced Again插件提供[/color]勾选后在任务完成页面自动选择最高价值的奖励。======[size=110%][color=green]四-1-2:[材质][/color][/size]选项卡[img]/567/5673281/month_1610/0cec4c358e98c638bdb8fd.png[/img]======[font=simhei]字体[/font][color=darkblue]1、字体大小[/color] 本项设置用于调整大部分框架中文字字体大小。包含控制台界面、游戏菜单、任务信息、任务追踪等等。。。不包含单位框架、姓名板、资讯文字等可以单独定义字体的框架。[color=darkblue]2、预设字体[/color] 可以选择你喜欢的界面主要框架的字体如果你有定义多种字体的话。[color=darkblue]3、战斗文字字体[/color]
选择游戏自带战斗浮动信息的字体[color=darkblue]4、名称字体[/color]
选择你的角色、NPC等头顶上显示的名字的字体&&[color=darkblue]5、替代暴雪字体[/color]
开启后由ElvUI接管游戏字体管理。[color=red]默认开启[/color]。======[font=simhei]材质[/font][color=darkblue]6、主要材质
7、次要材质[/color]ElvUI默认的UI样式是扁平化风格的,但是在插件中也内置了一些框体材质文件供玩家选择。[collapse=内置材质列表][img]/567/5673281/month_9d7dd52f0992319efa4e661d6.png[/img][/collapse]主要材质:影响各单位框架、经验条等框体材质。[collapse=主要材质效果][img]/567/5673281/month_bff853cab5fdc8279aed.png[/img][/collapse]次要材质:影响框架动作条背景、背包格子、窗口按钮等部位的材质。[collapse=次要材质效果][img]/567/5673281/month_bf8ac092ceccc66b2.png[/img][/collapse]======[font=simhei]颜色[/font][color=darkblue]8、边框颜色[/color]
边框颜色用于调整UI框架边框的颜色,当启用细边框主题时此选项处于禁用状态。[color=darkblue]9、背景颜色[/color]
背景颜色影响动作条背景、背包格子、窗口按钮等部位的颜色。[color=darkblue]10、背景透明色[/color]
背景透明色用来调整UI框架背景的透明度,影响大部分框体。[collapse=背景透明对比][img]/567/5673281/month_af40f3a92b4c5dfa6.png[/img][img]/567/5673281/month_1610/3baf001dd464a188d9bc1e8f0b372e62.png[/img][/collapse][color=red]PS。国内版EUI中的透明主题就是修改这个选项实现[/color][color=darkblue]11、数值颜色[/color]
数值颜色用来调整聊天窗口频道标签、资讯文字数值等部位的文字颜色。[collapse=数值颜色对比][img]/567/5673281/month_a6dfc15cf1b2c2c0ad.png[/img][img]/567/5673281/month_1610/b43fdbaf1afb3d9bc914.png[/img][/collapse]======[size=110%][color=green]四-1-3:[职业条][/color][/size]选项卡[img]/567/5673281/month_1610/33abddbdb6af3c255580b.png[/img]职业条用来显示萨满祭祀的图腾时间监视,框体位置默认为左聊天框架右侧。[collapse=职业条位置][img]/567/5673281/month_ebef053fbc974ac45.png[/img][/collapse]======[size=110%][color=green]四-1-4:[Raid Marker Bar][/color][/size]选项卡[color=orangered]本功能由ElvUI Enhanced Again插件提供[/color][img]/567/5673281/month_a8d8af747d0802636ade65b91.png[/img][size=110%][font=simhei][color=orangered]团队标记条[/color][/font][/size]本功能用来快速给目标上团队标记,默认位置在右聊天框架右上。[collapse=团队标记条位置][img]/567/5673281/month_b226a7dfae0a29645.png[/img][/collapse]1、可见性:1、Always Display 总是显示;2、Use Default
有目标时显示;3、在队伍中
当玩家处于小队、团队或场景战役中时显示。2、Modifier Key:当玩家处于小队或团队中时可以按住ALT\CTRL\SHIFT键点击团队标记条释放世界光柱标记。======[size=110%][color=green]四-1-5:[冷却文字][/color][/size]选项卡[img]/567/5673281/month_f175cbf0ff028be7c01904f57b.png[/img]本选项用来调整动作条技能冷却时显示的数字1、冷却时间阈值:设置技能即将冷却完毕的提示时间下限,当技能冷却达到设定阈值时采用精确计时。[collapse][img]/567/5673281/month_b9cafff0f274ff7c8dd170a80df.png[/img][/collapse]2、颜色:用来定义技能冷却时显示数字的颜色======[size=110%][color=green]四-1-6:[聊天气泡][/color][/size]选项卡[img]/567/5673281/month_1610/fa4cf5bb9028.png[/img]本选项用来调整暴雪的对话泡泡。就是NPC喊话、玩家在队伍中喊话等等出现在头顶上的文字气泡。1、聊天气泡样式:可选择禁用聊天气泡或者美化。2、职业颜色提示:当喊话内容包含玩家角色名字时会根据玩家职业显示职业色。3、字体选项:用来设置聊天气泡文字的字体和大小。======&&[size=110%][color=green]四-1-7:[任务框架][/color][/size]选项卡[img]./mon_/5kQao45-2q2hK1sT3cSn9-4r.png[/img]任务框架高度:调整任务追踪框架的上下高度。高度越高可以同时显示越多的任务追踪。======[size=110%][color=green]四-1-8:[仇恨][/color][/size]选项卡[img]/567/5673281/month_d5cf74f99b77ffcc47d3ed2886f38.png[/img]启用时当玩家处于组队状态,在战斗会在聊天框体下方的资讯文字上覆盖当前目标的仇恨条。可选择出现在左侧还是右侧。[collapse=仇恨条演示][img]/567/5673281/month_1610/da666ce050bbeb6.png[/img][img]./mon_/5kQ7qdc-gki2K2eT1kSc0-5a.png[/img][/collapse]======[size=130%][color=royalblue]四-2:AddOnSkins[/color][/size][size=120%][color=orangered]这个插件提供各种单体插件的皮肤和内嵌skada\recount等插件到聊天框架[/color][/size][img]./mon_/5kQ7qdc-594rZnT3cSnk-fs.png[/img][collapse=带汉化插件包][attach]./mon_/5kQo074-ek0oZ29.rar?filename=AddOnSkins.rar[/attach][/collapse]1、副本预警模块设置[collapse][img]/567/5673281/month_afff32102ccab5757.png[/img][/collapse]本项可调整DBM计时条字体和计时条样式,勾选半高计时条后DBM计时条会变成一般高度。[color=red]ps。勾选半高样式后DBM计时条会出现重叠情况。解决办法需要在DBM的设置中修改计时条Y轴偏移数值修正[/color]&&[collapse=出现重叠][img]/567/5673281/month_b2f6fc7eca768c401.png[/img][/collapse][collapse=DBM设置演示][img]/567/5673281/month_dab31df.png[/img][/collapse][collapse=修正演示][img]/567/5673281/month_81ecacf594b829d77.png[/img][/collapse]2、内嵌设置[img]/567/5673281/month_cee41f93f64e138fc74.png[/img]本项可将SKADA等插件窗口内嵌到右侧聊天窗口中单内嵌:在文本框中输入插件名字,如:skada 或recount 。插件会自动将skada或recount窗口内嵌至聊天窗口。[img]/567/5673281/month_1610/f0cdb2b1fbdcf2c65848dc3fceaca82c.png[/img]双内嵌:可以在聊天窗口同时内嵌两个不同的插件窗口。如一个skada一个recount。[img]/567/5673281/month_ee6f977921aabf823df55e54c.png[/img][color=red]ps。recount插件只可以有一个窗口,skada可以同时有多个窗口,需要双内嵌skada可以在skada的设置中可以新建一个窗口,插件会自动将其嵌入至聊天窗口中。[/color][collapse=skada新建窗口][img]./mon_/5kQb9tx-481dZnT3cSnh-ig.png[/img][/collapse]脱战隐藏:勾选后可实现脱离战斗后自动隐藏内嵌窗口其它选项可自行尝试。======[size=150%][color=orangered]!!深坑待填!![/color][/size]
[font=simhei][size=130%]经过上面部分的教程,大家应该对ElvUI有了一定的了解。但是我们在使用中最常需要调整和设置的可能就是头像框架和动作条了,下面开始这一部分的教程。[/size][/font]======[size=130%][color=orange]四-3:动作条&&[/color][/size][size=120%][color=orangered]这一项设置包含微型系统菜单按钮、特殊技能键、玩家动作条、姿态条、宠物动作条各项设置。[/color][/size]======[collapse=所有动作条][img]/567/5673281/month_de40b8ac4ffbfae253.png[/img][/collapse]动作条设置主界面[color=darkblue]1、启用:[/color]主选项,开启则使用ElvUI的动作条系统。如需使用其他动作条插件请关闭此项。[color=darkblue]2、快捷键绑定模式:[/color]点击后进入快捷键绑定模式。鼠标指向需要设置快捷键的按钮后按下所要绑定的快捷键即可,ESC键清除绑定。绑定完成点击保存即可生效。[color=darkblue]3、宏名称:[/color]勾选后在动作条按键上显示宏命令的名字。[color=darkblue]4、快捷键文字:[/color]勾选后在动作条上显示快捷键文字。[color=darkblue]5、按下施法:[/color]勾选后修改按键施法为当按下快捷键按钮时开始施放法术而不是抬起时。[color=darkblue]6、锁定动作条:[/color]勾选后动作条中技能不可直接拖放,需要配合提取动作键中的快捷键才能拖放技能图标。[color=darkblue]7、隐藏冷却闪光:[/color]勾选后动作条中技能冷却完成时不会播放闪光动画。[color=darkblue]8、方向充能动画:[/color] [del]勾选后当有使用层数的技能如:武器战致死打击、萨满石拳处于充能状态时,在技能图标上显示反向充能动画。[/del]当一个技能在充能但仍有剩余使用次数时使用反向填充动画。--10月30日翻译补充![color=red]9、全局透明淡化:[/color]调节所有可见动作条在玩家处于以下状态[满血、没有目标、不在战斗、没有施法]时动作条的透明度。使用此选项需在其它动作条设置中开启[继承全局渐隐]。[color=darkblue]10、颜色:[/color]设置当技能超出施法范围、能量不足或不可用时的颜色。[color=darkblue]11、字体:[/color]设置动作条快捷键文字的字体和大小。[color=darkblue]12、Masque支持:[/color]勾选后可开启对动作条皮肤美化插件[url=/addons/wow/masque]Masque[/url]的支持。[color=red]--关于Masque插件使用不在本教程范围之内[/color]======[size=110%][color=green]四-3-1:[微型系统菜单][/color][/size][img]/567/5673281/month_da2f5f00990df01.png[/img][size=110%]美化原游戏动作条右侧的系统菜单按钮。默认为关闭状态,可设置此动作条透明度、鼠标划过显示等。[/size]======[size=110%][color=green]四-3-2:[特殊技能按键][/color][/size][size=110%]美化系统自带特殊技能按钮,默认在UI中心靠下位置。[/size][img]./mon_/5kQ8oyt-8okfZeT1kS89-5m.png[/img][color=darkblue]1、Zone Ability:[/color]要塞技能按键。德拉诺要塞技能或职业大厅追随者技能按钮。&&---可拖放至动作条[color=darkblue]2、特殊技能按键:[/color]副本特殊技能、战士职业大厅传送等技能按钮。---可移动位置,不可拖放至动作条======[size=110%][color=green]四-3-3:[姿态条][/color][/size]德鲁伊各种形态切换、盗贼潜行动作条。可设置集成全局渐隐、鼠标滑过显示等。有两个不同风格显示当前姿态。[collapse=经典风格][img]/567/5673281/month_7ddd6028bbea1b69.png[/img][/collapse][collapse=未激活时暗化][img]/567/5673281/month_baeb985112bdf31.png[/img][/collapse]======[size=110%][color=green]四-3-4:[动作条1-6和宠物动作条][/color][/size][size=110%][color=orange]玩家动作条和宠物动作条设置选项基本相同,宠物动作条仅仅没有动作条翻页功能。所以这部分统一来说。[/color][/size][collapse=设置界面][img]/567/5673281/month_ed3c0c1c908bb0ec.png[/img][/collapse][color=darkblue]1、启用:[/color]
勾选后启用对应的动作条。系统默认开启1、3、4、5号和宠物动作条。其中3、5号动作条在1号动作条两边按钮数为6个。4号和宠物动作条在屏幕右侧边缘。[color=darkblue]2、还原动作条:[/color]
点击后还原当前动作条设置。[color=darkblue]3、定位方向:[/color]
调整动作条按钮排列顺序。[color=darkblue]4、背景:[/color]
开启动作条背景。[color=darkblue]5、按钮数&每行按钮数:[/color]
可调整动作条按钮显示数量和显示样式,实现如3*4\6*2\3*3或竖排动作条。例:按钮数12每行按钮数4就是3*4布局,每行按钮数1就是竖排动作条。[color=darkblue]6、按钮大小:[/color]
调整动作条按钮大小。[color=darkblue]7、按钮间距和背景间距:[/color]
按钮间距用于调整当前动作条各按钮之间的上下左右间距;背景间距用于调整动作条背景边框大小。[collapse=间距演示][img]/567/5673281/month_3bdcf6a8ef983b81.png[/img][/collapse][color=darkblue]8、高度倍增和宽度倍增:[/color]&& 调整当前动作条背景大小,可向上或右边成倍增加背景大小。可以将其它动作条放入其中达到美化动作条背景效果。&&&&[collapse=动作条1宽度倍增后放入动作条2][img]/567/5673281/month_daa236.png[/img][/collapse][color=darkblue]9、继承全局渐隐[/color]
勾选后根据主界面中设置全局渐隐透明度。当玩家处于满血、未在战斗中、没有目标、没有施放法术时降低动作条透明度。[size=130%][color=darkblue]10、动作条翻页[/color][/size][color=crimson][size=130%]!!!进阶功能!!![/size][/color][size=120%]一般来说我们都希望游戏UI要足够简洁,提供更宽阔的视野。但是各个职业还是有各种各样要摆到动作条里的技能、宏、物品。动作条越来越多快捷键都按不过来,很多技能在某些状态下完全无法使用也要占用一个格子[color=orangered][比如复活技能在战斗中无法使用][/color]等等[/size][size=120%]ElvUI可以通过判断玩家或目标的当前状态来实现自动进行动作条翻页来实现一个动作条在不同的状态显示不同技能。[color=orangered]例如:德鲁伊角色在战斗中显示为[wow,spell,20484,cn[复生]]脱战变成[wow,spell,50769,cn[起死回生]]][/color][/size][size=120%]游戏自身也有动作条翻页的功能但是只能在1号动作条上使用。ElvUI可以在任意一个动作条上实现此功能。[/size][size=120%]实现这样的功能就可以用最少的动作条来实现平时需要多个动作条才能达到的效果。[/size][collapse=楼主的动作条翻页演示][size=120%]下面我来演示一下这个功能。[/size][img]/567/5673281/month_d6f8d153fe87c57dd.png[/img]这是一个小德的动作条。下面1号动作条用来摆放一些输出技能,上方的2号动作条摆放一些功能性技能。Ctrl+1我放的是起死回生技能,这个技能在战斗中是无法使用的。我希望在战斗着让它变成战复技能。[img]/567/5673281/month_d32ccbb6cfcca6.png[/img]我用[Shift+2]或[Shift+鼠标滚轮向下]将1号动作条切换成游戏内置的系统动作条2,然后再第一个格子放入战复技能。[img]./mon_/5kQhec-e981KlT3cSil-30.png[/img]然后再2号动作条的设置中写入状态判断代码[color=limegreen][combat] 2;[/color]。这个代码的意思是当处于战斗中时2号动作条自动翻页到系统动作条2。[img]/567/5673281/month_bbe5dfe.png[/img]接下来当我处于战斗中时,Ctrl+1快捷键上的起死回生就变成了战复。[size=130%][color=crimson]这只是一个最简单的演示,ElvUI支持多种状态判断,你可以根据自己的需求来填写判断代码。!!想象力才是第一生产力!![/color][/size][/collapse]======[size=130%][color=darkblue]11、动作条可见状态[/color][/size][color=crimson][size=130%]!!!进阶功能!!![/size][/color][size=130%][color=green]动作条可见状态和动作条翻页功能原理基本相同,只是可见状态控制的是动作条的显示和隐藏。因此不再多做讲解。[del]楼主只是不想弄而已[/del][s:ac:闪光][/color][/size]======[collapse=常用条件判断语句收集整理][table][tr][td][size=150%][color=crimson]ElvUI动作条翻页和可见状态--条件[/color][/size][/td][td][/td][/tr][tr][td]动作条翻页代码格式:[[条件] 动作条编号]例:[combat] 2 ;[color=red]当有多个条件时用“;”分号隔开,注意是半角符号。[/color][/td][td][/td][/tr][tr][td]动作条可见状态代码格式:[[条件] 显示\隐藏]例:[combat]hide[color=red]当有多个条件时用“;”分号隔开,注意是半角符号。[/color][/td][td][/td][/tr][tr][td]常用条件判断语句[/td][td][/td][/tr][tr][td]combat[/td][td]玩家在战斗中[/td][/tr][tr][td]stance:0~N[/td][td]玩家处于某种姿态[/td][/tr][tr][td]stealth[/td][td]玩家处于潜行状态[/td][/tr][tr][td]help[/td][td]目标可以接受增益法术[/td][/tr][tr][td]harm[/td][td]目标可以受到攻击[/td][/tr][tr][td]exists[/td][td]目标存在[/td][/tr][tr][td]dead[/td][td]目标死亡[/td][/tr][tr][td]modifier:shift/ctrl/alt[/td][td]某功能键被按下[/td][/tr][tr][td]button:1~5[/td][td]宏通过某键点击执行[/td][/tr][tr][td]equipped:&装备类型&[/td][td]玩家装备了某类型物品[/td][/tr][tr][td]channeling:&法术名称&[/td][td]玩家正在引导某法术[/td][/tr][tr][td]actionbar:1~6[/td][td]当前技能栏为某动作栏[/td][/tr][tr][td]pet:&宠物名称或类型&[/td][td]玩家当前宠物为某宠物[/td][/tr][tr][td]mounted[/td][td]玩家在骑乘状态[/td][/tr][tr][td]swimming[/td][td]玩家在游泳[/td][/tr][tr][td]flying[/td][td]玩家在飞行状态[/td][/tr][tr][td]flyable[/td][td]玩家正处在一个允许飞行的地图[/td][/tr][tr][td]indoors[/td][td]玩家在室内[/td][/tr][tr][td]outdoors[/td][td]玩家在户外[/td][/tr][tr][td]party[/td][td]&目标在玩家的小队中[/td][/tr][tr][td]raid[/td][td]目标在玩家的小队或团队中[/td][/tr][tr][td]group[/td][td]玩家处于队伍\团队中[/td][/tr][tr][td]vehicleui[/td][td]玩家处于载具上[/td][/tr][tr][td]overridebar[/td][td]玩家动作条被覆盖;[color=red][各种BOSS心控后动作条技能改变][/color][/td][/tr][tr][td]petbattle[/td][td]玩家处于宠物对战中[/td][/tr][tr][td]1、条件语句可添加no表示不处于此状态;例如:[nocombat]表示不在战斗中。2、大部分条件判断来自魔兽世界宏命令;[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse]======[size=130%][color=orange]四-4:单位框架[/color][/size][font=simhei][size=100%][u][color=red]ElvUI内置有玩家、目标、目标的目标、目标的目标的目标、宠物、宠物目标、焦点目标、焦点目标的目标、小队、25人团队、40人团队、竞技场、团队首领等等单位框架功能,涵盖了游戏中我们所有要用到的单位框体显示,所有框体都可以根据个人需求进行定制![/color][/u][/size][/font][collapse=单位框架主设置界面][img]./mon_/5kQo65d-9im0ZeT3cS1hc-u0.jpg[/img][/collapse][color=darkblue]1、启用:[/color]
单位框架功能主选项,勾选则使用ElvUI的单位框架功能。如需使用其他头像框架、团队框架请勿选择,防止插件冲突。[color=darkblue]2、禁用暴雪框架:[/color]
选择需要禁用的暴雪单位框架。[color=darkblue]3、一般:[/color][color=darkblue]细边框:[/color]
在材质选项中勾选[color=darkblue][细边框主题][/color]功能后此选项默认不可用。如果没有使用[color=darkblue][细边框主题][/color]可以在这里单独对单位框架开启。[color=darkblue]超出距离透明度:[/color]
用来调节当目标、小队或团队成员超出距离后,单位框架的透明度。[color=darkblue]减益光环加亮显示:[/color]
当单位身上有可驱散DEBUFF时,加亮单位框架材质。[color=darkblue]智能团队过滤:[/color]
覆盖团队框架可见性设置。例如:玩家在1个25人团队中,但是身处10人副本。就只会显示1队和2队。[color=darkblue]鼠标按下设为目标:[/color]
当鼠标按钮按下时将单位设置为目标,而不是鼠标按钮抬起时。[color=red]--如果使用有点击施法类插件,请注意调整插件设置。[/color][color=darkblue]黑名单功能键:[/color]
按下设定的快捷键+鼠标右键可快速将目标玩家拉入黑名单。[color=darkblue]4、[u]状态[/u]条:[/color]
楼主觉得此处翻译有误[color=darkblue]平滑条:[/color]
勾选让单位框架上状态条增减动画更加平滑。[color=darkblue]状态条材质:[/color]
单独修改单位框体上状态条材质。[color=red]--开启生命条透明后此选项没有效果[/color][color=darkblue]5、字体:[/color]
设置单位框架上单位名称、血量、能量信息文字的字体和大小。[color=darkblue]6、颜色:[/color]
设置单位框架血量、能量、施法条等等的颜色。======[size=110%][color=green]四-4-1:[玩家、目标、目标的目标、目标的目标的目标、宠物、宠物目标、焦点目标、焦点目标的目标][/color][/size][size=120%][color=darkblue][玩家、目标、目标的目标、目标的目标的目标、宠物、宠物目标、焦点目标、焦点目标的目标][/color][color=orangered]这部分框架设置方法基本相同单独讲解会大量增加篇幅,楼主决定合并到一起。[/color][/size]在开始之前我先来说一下ElvUI单位框架上包含哪些东西,或者说有哪些是我们能设置的。[img]/567/5673281/month_d56e26cebcddce83be.jpg[/img]ElvUI的强大之处就是所有的这些功能都是以模块化方式来运行的,每一个模块我们都能根据自己的需求来开启、移动位置等等。[collapse=单位框架设置界面][img]./mon_/5kQhed-5ibgK16T3cSj9-g0.jpg[/img][/collapse]======[size=120%][color=blue]一、单位框架基础设置[/color][/size][color=darkblue]1、复制自:[/color]
选择从哪一个单位的框架复制框架配置到当前单位框架。[color=red]--当我们设置好一个单位的框架之后可以在其它单位框架复制已经设置好的配置,避免重复工作。[/color][color=darkblue]2、恢复预设:[/color]
重置当前单位框架各项设置为默认。[color=darkblue]3、显示光环:[/color]
在当前单位框架上显示增益、减益和光环条框体。便于在调整时能直观的看到调整后的效果。[color=darkblue]4、启用:[/color]
当前单位框架主选项开关。勾选表示启用此单位框架。[color=darkblue]5、宽&高:[/color]
调整当前单位框架大小。[color=red]6、战斗隐藏:[/color]
[color=red]
玩家框架特有选项。勾选后当玩家处于非战斗、没有施放法术、目标不存在时隐藏玩家框架。[/color][color=red]7、距离检查:[/color]
[color=red]
非玩家单位框架特有选项。检查单位是否处于技能有效范围之内。[/color][color=darkblue]8、治疗量预测:[/color]
勾选后预测单位受到治疗后的血量。在单位血量状态条上以半透明绿色显示。[color=darkblue]9、NPC文字显示开关:[/color]
勾选后当目标单位是NPC时隐藏目标单位能量值文字。[color=red]10、充分休息图标:[/color]
[color=red]玩家框架特有选项。勾选后当玩家处于休息状态时,在框架左上位置显示休息图标。[/color][color=red]11、战斗按钮:[/color]
[color=red]玩家框架特有选项。勾选后当玩家处于战斗状态时,在框架中心位置显示战斗图标。[/color][color=red]13、鼠标中键-设置焦点:[/color]
[color=red]目标框架特有选项。勾选后在目标框架上点击鼠标中键即可快速设置焦点目标。[/color][color=darkblue]14、仇恨显示模式:[/color]
设置当单位为高仇恨目标时,以何种方式显示仇恨高亮。[collapse=仇恨显示模式各项效果预览][img]/567/5673281/month_7bfb0f6ee0b9b2.jpg[/img][/collapse][color=red]15、智能光环位置:[/color]
当我们在单位框架上同时启用增益和减益光环[color=red]图标[/color]时,可实现没有DEBUFF时将BUFF图标显示到DEBUFF位置。[collapse=楼主的功能演示][img]/567/5673281/month_c0f7b8d6a5fc18df793e25bb707.png[/img]这是一个典型的单位框架 我们在框架上开启了增益和减益光环显示。正常状态下它会同时显示BUFF和DEBUFF。如下图[img]/567/5673281/month_cabdf.png[/img]但是当我们没有DEBUFF图标时,BUFF图标还是会显示在原来的位置上。如下图[img]/567/5673281/month_f22aad95cb1e37b2c6c7c7738d.png[/img]这样比较影响美观,当我们开启[color=darkblue][智能光环位置][/color]时。没有DEBUFF时BUFF图标会自动向下移动到DEBUFF的位置。[img]/567/5673281/month_d7416652cadeda85de03.png[/img][/collapse][color=darkblue]16、框架方向:[/color]
设置单位框架方向。[color=red]具体功能不确定,实测只影响施法条图标方向。不确定是不是未完成功能。[/color][color=darkblue]17、职业色覆盖:[/color] 选择是否开启单位框架颜色随职业改变。[color=darkblue]18、自定义字体:[/color] 允许用户在单位框架中增加自定义文本标签。[color=red]自定义文本标签字体、大小等不受单位框架主体设置限制,可自定义字体和大小。[/color][collapse=楼主的自定义字体演示][color=red]自定义字体设置演示[/color]默认情况下,单位框架上的文字信息如:[color=darkred][血量、能量、姓名等][/color]受单位框架主设置中[color=darkblue][字体][/color]选项控制字体样式和大小。[img]./mon_/5kQo5ls-a5tqK2jT3cSsx-3b.png[/img]如果想单独设置其中一个文本的字体,改变某一项文字的大小时。可以使用[color=darkblue][自定义字体][/color]功能。[img]./mon_/5kQobgl-kmdcK1pT1kSac-3l.png[/img]这是我将能量值文字附加到能量条时,由于我将单位框架字体设置的比较大,出现了文字超出了能量条的情况。[img]./mon_/5kQobgl-9073KjT3cSir-21.png[/img]现在我在自定义文字中输入一个自定义名称。[img]./mon_/5kQobgl-qbhKrToS67-8k.png[/img]之后在单位框架的模块列表里选择这个模块。[img]./mon_/5kQobgl-86q7ZmT3cSwh-6y.png[/img]设置好字体、大小,选择附加到能量条。这样就实现的单独设置字体的功能。[/collapse]======[size=120%][color=blue]二、单位框架模块设置[/color][/size][size=120%][color=blue]为节约篇幅,模块中的相同设置项目仅做一次说明。[/color][/size][color=darkblue]1、生命条:[/color]
设置单位框架中血量值文字。[collapse=生命条设置界面][img]./mon_/5kQheh-5npmK16T3cSio-54.png[/img][/collapse][collapse=设置详解][color=darkblue]文字位置:[/color]设置文字锚点到框架的哪个位置。[img]./mon_/5kQo65d-la9rK22T3cSq8-co.jpg[/img][color=darkblue]文字偏移:[/color]设置文字偏移值。[color=darkblue]文字附着于:[/color]选择文字附着到框架的那个状态条。[color=darkblue]文字格式:[/color]设置显示的文字信息的格式。[color=red]关于文字信息格式,本段结尾会有整理列表。[/color][/collapse][color=darkblue]2、能量条:[/color]
设置单位框架中能量条和能量值文字。[collapse=能量条设置界面][img]./mon_/5kQheh-dsa0K2iT3cSjt-bt.png[/img][/collapse][collapse=设置详解][color=darkblue]风格:[/color]
选择能量条的样式。[img]./mon_/5kQheh-h4jcKuT3cSnl-2i.png[/img][color=darkblue]高:[/color]
设置能量条高度。[color=darkblue]偏移:[/color]
设置能量条偏移值。[img]./mon_/5kQheh-5anoKqToS8n-3j.png[/img][color=darkblue]着色:[/color]
设置能量条颜色。[color=darkblue]从框架分离:[/color]
勾选后能量条将脱离框架,可单独移动位置。[img]./mon_/5kQheh-ej5yKiToS8m-2w.png[/img][color=darkblue]分离宽度:[/color]
勾选[color=darkblue][从框架分离][/color]后可调整能量条长度。[color=darkblue]跟随框架:[/color]
选择脱离框架的能量条是否跟随单位框架隐藏。[color=red]选择UI框架会使能量条始终显示。[/color][color=darkblue]框架层级和框架层次:[/color]
允许自定义能量条在框架中的层级,防止被其它框架遮挡。[color=red]类似于绘图中的图层。[/color][img]./mon_/5kQheh-1v7tK18T3cSky-48.png[/img][/collapse][color=darkblue]3、头像:[/color]
设置单位头像。[collapse=头像设置界面][img]./mon_/5kQheh-frv5K1fT3cSjg-5x.png[/img][/collapse][collapse=设置详解][color=darkblue]启用:[/color]
勾选后开启头像功能。[color=darkblue]宽:[/color]
设置头像宽度。[color=darkblue]重叠显示:[/color]
勾选后头像会显示到生命条中。[img]./mon_/5kQheh-c71zKqToS8b-3a.png[/img][img]./mon_/5kQheh-l12dKtToS84-3g.png[/img][color=darkblue]模型旋转、镜头距离等等:[/color]
设置头像样式。[/collapse][color=darkblue]4、姓名:[/color]
设置单位框架中姓名文字。[collapse=姓名设置界面][img]./mon_/5kQheh-2pb4K1dT3cSju-5o.png[/img][/collapse][color=red]姓名模块和生命条设置选项相同,不再重复讲解。[/color][color=darkblue]5、PVP威望图标和PVP文字:[/color]
设置当玩家处于PVP状态时,在单位框架上显示阵营图标和PVP文字。[collapse=设置界面][img]./mon_/5kQheh-jrdwKfT3cSid-4u.png[/img][img]./mon_/5kQheh-afuzKwT3cSjj-3t.png[/img][/collapse][collapse=效果演示][img]./mon_/5kQheh-1yc6K12ToS8g-2g.png[/img][img]./mon_/5kQheh-16iiKqToS81-20.png[/img][/collapse][color=darkblue]6、增益光环和减益光环:[/color]
设置单位框架上的BUFF或DEBUFF图标。[collapse=设置界面][img]./mon_/5kQheh-exu3K28T3cSjc-ab.png[/img][/collapse][collapse=设置详解][color=darkblue]启用:[/color]
勾选后开启BUFF或DEBUFF图标。[color=darkblue]每行:[/color]
设置每行显示几个BUFF或DEBUFF图标。--当[color=darkblue][尺寸覆盖][/color]选项为[color=orangered]0[/color]时,图标大小会根据数量和框架宽度自动调节。[color=darkblue]尺寸覆盖:[/color]
设置BUFF或DEBUFF图标的大小。[color=darkblue]行数:[/color]
设置BUFF或DEBUFF图标行数。[color=darkblue]X轴或Y轴偏移:[/color]
调整图标的位置偏移。[color=darkblue]字体大小:[/color]
设置在BUFF或DEBUFF中计时和层数文字的大小。[color=darkblue]点击穿透:[/color]
勾选后关闭光环图标的鼠标提示。[color=darkblue]排列方向和排序:[/color]
选择图标的排序类型。[color=darkblue]过滤器:[/color]
选择光环的过滤器。[/collapse][color=darkblue]7、施法条:[/color]
[collapse=施法条设置界面][img]./mon_/5kQheh-23mwK1zT3cSjb-as.png[/img][/collapse][collapse=设置详解][color=darkblue]匹配视窗宽度[/color]
点击后根据单位框架宽度自动调整施法条宽度。[color=darkblue]显示/隐藏[/color]
点击后显示施法条预览,便于直观查看调整效果。[color=darkblue]着色[/color]
设置施法条颜色。[color=darkblue]延迟[/color]
勾选后再施法条上显示延迟数值。[color=darkblue]格式[/color]
选择施法时间格式。[color=darkblue]火花[/color] 勾选后在施法进度条上显示高亮火花。[color=darkblue]插入信息面板[/color]
当开启[color=darkblue][信息面板][/color]时,勾选后施法条将显示在信息面板内部。[color=darkblue]周期伤害[/color]
勾选后当引导有周期性伤害技能[color=red][如:术士的灵魂吸取][/color]时,在施法条上显示跳数分隔。[color=darkblue]显示目标[/color]
勾选后在施法条上显示施法目标。[color=darkblue]施法条内的图标[/color]
勾选启用图标后,在施法条上显示技能图标。[/collapse][color=darkblue]8、职业特有条:[/color]
职业特有条用来显示如:盗贼连击点、死亡骑士符文条、术士灵魂碎片等职业的第二资源。[collapse=职业特有条设置界面][img]./mon_/5kQheh-c7x1K1sT3cSjg-8k.png[/img][/collapse][collapse=设置详解][color=darkblue]启用[/color]
勾选后开启职业特有条。[color=darkblue]自动隐藏[/color]
当额外能量值为满时,自动隐藏额外能量条。[color=darkblue]额外能量文字[/color]
勾选后在能量值文字前附加额外能量文字。[img]./mon_/5kQ135-dmu5K1aToS6t-3p.png[/img][color=darkblue]垂直方向[/color]
改变职业特有条的填充方向。[/collapse][color=darkblue]9、光环条:[/color]
光环条一般用来在单位框架上显示短时BUFF或DEBUFF,光环条是水平状显示,相比图标方式更加直观。[collapse=光环条设置界面][img]./mon_/5kQheh-aw03K28T3cSjk-ab.png[/img][/collapse][collapse=设置详解][color=darkblue]着色[/color]
设置光环条的颜色。[color=darkblue]定位方向[/color]
选择光环条的扩展方向。[color=darkblue]最多[/color]
选择最多可以显示多少个光环条。[color=darkblue]排序方式[/color]
设置光环条以哪种方式排列。[color=darkblue][友好光环类型][/color]和[color=darkblue][敌对光环类型][/color]
设置当目标是友好和敌对时显示的光环条类型。[color=darkblue]统一阈值[/color]
设置持续多长时间的光环会显示在光环跳上,为0时默认显示有持续时间的。[/collapse][color=darkblue]10、信息面板:[/color]
开启信息面板后,可用将血量、能量值文字附加到信息面板。[color=red]--开启后施法条将显示在信息面板。[/color][collapse=设置界面][img]./mon_/5kQheh-51cdKtT3cSjm-2q.png[/img][/collapse][collapse=设置详解][color=darkblue]启用[/color]
勾选后启用信息面板。 [img]./mon_/5kQheh-kmauK1qT1kSem-2e.png[/img][color=darkblue]透明[/color]
勾选后信息面板透明显示。[/collapse][color=darkblue]11、团队图标:[/color] 设置单位框架上显示的团队图标位置。[collapse=设置界面][img]./mon_/5kQheh-lp3KjT3cSjf-4l.png[/img][/collapse]======[size=110%][color=green]四-4-2:[竞技场框架和首领框架][/color][/size][color=darkblue]1、竞技场框架:[/color] 当玩家处于竞技场中时,显示敌方队伍玩家角色信息。[collapse][img]./mon_/5kQ135-s2Z1wT3cSzo-is.png[/img][color=darkblue]天赋图标[/color]
勾选后在框架上显示敌方天赋标识。[color=darkblue]PVP饰品[/color]
在框架上监视敌方PVP饰品冷却。[/collapse][color=darkblue]2、首领框架:[/color]
当玩家处于首领战时,显示BOSS和重要小怪信息。[collapse][img]./mon_/5kQ135-2yi8Z1xT3cSzj-j7.png[/img][size=130%][color=red]各项设置请参考玩家和目标框架部分。[/color][/size][/collapse]======[size=110%][color=green]四-4-3:[队伍和团队框架][/color][/size][collapse=团队框架设置界面][img]./mon_/5kQ135-kusmZoT3cSrl-of.png[/img][/collapse][collapse=基础设置][color=darkblue]显示框架:
[/color]点击后显示框架预览,便宜直观的看到调整效果。[img]./mon_/5kQ135-9r5yK2qT1kScf-8m.png[/img][color=darkblue]恢复预设 [/color]点击后将当前框架设置重置为默认。[color=darkblue]复制自 [/color] 从另一个框架复制配置到当前框架。[color=darkblue]自定义字体 [/color] 请参考单位框架设置[/collapse]======[color=orangered]1、一般:[/color][collapse=设置详解][color=orangered]和单位框架相同设置部分不在赘述。[/color][color=darkblue]增长方向[/color]
设置框架中队伍的排序方向。[color=red]从第1队第1个玩家开始排序。[/color][color=darkblue]每队单位数量[/color]
设置团队中有几支队伍。[color=crimson]个人觉得应该翻译为[/color][color=darkblue][团队队伍数量][/color]截图中翻译为楼主渣翻译。[color=darkblue]每行/列的组数[/color]
设置每行/列显示几个小队。配合[增长方向]设置可实现横排或竖排小队。[color=crimson]可见性[/color][color=darkblue]显示玩家[/color]
勾选后在小队或团队中显示玩家。[color=darkblue]可见性过滤器[/color]
设置当玩家处于何种状态时显示团队框架。[color=darkblue]下边是示例[/color]代码格式[color=darkblue][条件1][条件2]...show[/color] hide前的条件成立时隐藏,否则显示框架。[color=red]必须是所有条件都成立才生效,如果是独立判断请在每个条件后加[size=150%];[/size][/color][font=simhei][@raid6,exists][nogroup]show[/font]
--这是队伍框架的默认代码。当团队规模大于或等于6人并且玩家不在队伍或团队中时隐藏队伍框架。[@raid6,exists]
表示团队规模不等于或大于6人[nogroup]
表示玩家不处于队伍或团队中[color=darkblue][@raid6,noexists][@raid26,exists]show[/color] --这是25人团队默认代码。当团队规模大于或等于6人并且少于26人时显示25人团队框架。[@raid6,noexists]
表示团队规模大于或等于6人[@raid26,exists]
表示团队规模小于26人[color=darkblue][@raid26,noexists]show[/color]
--这是40人团队默认代码。但团队规模大于或等于26人士显示40人团队框架。[@raid26,noexists]
表示团队规模大于26人[color=orangered]根据以上的这些代码我们可以根据自己的想法来设置什么时候显示或隐藏团队框架,其实动作条的部分可见性代码也可以用在单位框架上,具体的就不演示了,大家可以自行研究。[/color][/collapse][size=110%][color=orangered]生命条之类的通用模块也不再重复说明,可以参考玩家框架部分。[/color][/size][color=darkblue]2、BUFF提示器:[/color]
当玩家是治疗专精时,在框架上显示HOT类技能的持续时间。--就是边角指示器啦![collapse][img]./mon_/5kQ135-iwltKtT3cSqn-32.png[/img][img]./mon_/5kQheu-honuKoT1kSah-18.png[/img][/collapse][color=darkblue]3、角色定位图标:[/color]
在框架上显示角色职责。[collapse][img]./mon_/5kQ135-8kp8K14T3cSr1-50.png[/img][img]./mon_/5kQheu-az5fKsToS89-1s.png[/img][/collapse][color=darkblue]4、团队副本减益光环提示:[/color]
在框架上显示团队副本中NPC施加到角色的DEBUFF。--可以用来监视各种需要换坦之类的重要DEBUFF。[collapse][img]./mon_/5kQ135-gbzkK1pT3cSqw-9m.png[/img] [img]./mon_/5kQheu-5q19KmToS80-1e.png[/img][/collapse]======[collapse=附:单位框架姓名、血量、能量和自定义文字格式及预览] [img]./mon_/5kQheu-f9gxZsT3cSr0-mc.png[/img][img]./mon_/5kQ136-indnZtT3cSum-jg.png[/img][/collapse][size=130%][color=orangered]动作条和团队框架应该就是这些,如有遗漏请指出![/color][/size]
[size=130%][color=orange]四-5:地图&&[/color][/size][size=120%][color=orangered]ElvUI提供了基础的世界地图和微缩地图的美化、增强功能,基本上可以满足日常需求;[/color][/size][size=110%][color=green]四-5-1:[世界地图][/color][/size]设置界面:[img]./mon_/5kQ8tg8-9cg4ZbT3cSnw-bf.png[/img][color=darkblue]1、更小的世界地图:[/color]
勾选后地图和任务日志框体会变的更小。大地图显示时不覆盖游戏界面[collapse=不勾选时大地图覆盖整个屏幕][img]./mon_/5kQ8tg8-3pleXmZ65T3cS1hc-u0.png[/img][/collapse][color=darkblue]2、移动时地图透明:[/color]
勾选后可设置当角色移动时,世界地图半透明显示。[img]./mon_/5kQajrq-eg4eXcZ3bT3cS13c-j9.png[/img][color=darkblue]3、世界地图坐标:[/color]
勾选后在世界地图上显示角色和鼠标指针坐标。[color=red]如果使用了其他的地图增强插件出现多个坐标文字,可以关闭这个选项。[/color][img]./mon_/5kQq0zs-5t6yZ20T3cSjy-f7.png[/img][size=110%][color=green]四-5-2:[微缩地图][/color][/size]设置界面:[img]./mon_/5kQajr9-3tfkK21T3cSn4-a2.png[/img][color=darkblue]1、启用:[/color]
勾选后开启ElvUI的小地图美化;[color=darkblue]2、大小:[/color]
设置小地图的大小;[color=darkblue]3、所在文字位置:[/color] 设置在小地图上以那种方式显示当前位置文字,禁用则不显示。[img]./mon_/5kQajr8-41xaZaT1kS99-5u.png[/img][color=darkblue]4、重置缩放:[/color]
勾选后设置当我们在小地图上用鼠标滚轮缩放地图后几秒钟自动重置。[color=darkblue]5、小地图按钮:[/color]
选择小地图上显示的要塞、邮件、副本难度等等图标的位置、大小和隐藏。[color=red]--不是插件图标的整合[/color][size=110%][color=orangered]四-5-3:[小地图按钮整合][/color][/size]
[color=orangered]整合插件的小地图图标;本功能由ElvUI Enhanced Again插件提供[/color][img]./mon_/5kQajr6-7gkeK23T1kS6w-7k.png[/img][color=orangered]1、美化按钮:[/color]
勾选后开启小地图按钮整合功能。[color=orangered]2、按钮大小:[/color]
设置整合后的图标大小。[color=orangered]3、背景:[/color]
勾选后在按钮上显示背景。[color=orangered]4、鼠标滑过显示:[/color]
勾选后当鼠标指向时显示整合按钮。[color=orangered]5、小地图按钮:[/color]
勾选后在整合条上显示日历、要塞提示。=== 15:54===深坑待填=== 16:01===[size=130%][color=red]年底没时间填坑 敬请期待[/color][/size]
占楼等编辑
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来顶一下,昨天EUI挂了之后用了ELVUI,虽然功能少了很多,但是稳定了很多,插件导致界面失效很少出现了。现在准备ELVUI加单体用下去了。等待楼主更新
楼主 请问个问题,焦点目标的BUFF和DEBUFF显示怎么调出来
有人替我填坑了诶[s:ac:羡慕]顺便征集下翻译错误,哪天我有空提交上去。
第一次离施工贴这么近
虽然eui更新了,昨天仍换了elvui,目前已经基本搞完了看看会不会发现新东西
你的截图是ElvUI_BenikUI吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=968182]fgprodigal[/uid] ( 13:49)[/b]嗯嗯 老截图没有了 7.0开始用的BenikUI
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5673281]xsylshw[/uid] ( 13:56):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=968182]fgprodigal[/uid] ( 13:49)[/b]嗯嗯 老截图没有了 7.0开始用的BenikUI[/quote]可惜用eui的孩子们都不知道这些elvui的衍生作品
[s:ac:闪光]其实自己用的最舒服的插件是以前的TUKUI 但是现在没人汉化和优化了 就放弃入了EUI
Elvui 唯一的不好就是有一部分汉化不完善,简体还好些,繁体好多没汉化的,还有一些翻译错误的。大部分人都只知道Eui却不知道Elvui顺便发一个链接icy上Elvui的设置攻略[url]http://www./forums/topic/12536-elvui-quick-configuration-guide/[/url] 可以参考下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kxd0116[/uid] ( 14:31)[/b]错了说下嘛......发现错误又不说就只能一直错下去咯......
一直考虑用ELVUI,但是无奈单体插件更新麻烦, 自从curse中文化后就考虑用单体+Elvui了,支持楼主,加油!
[img]./mon_/5kQhea-91qtXbZ31T3cSzk-qo.jpg[/img]我就想问楼主什么时候能修复这个错误。或者告诉我,怎么解决的办法。进了副本一直存在还关不掉,怎么玩?

参考资料

 

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