腾讯代理天堂2几年_百度知道英雄联盟如果不是腾讯代理的话会有现在的盛况吗?
我始终坚持认为,一个电竞项目的兴盛,是天时地利人和决定的,腾讯在拿到LOL之前,有很多的竞技游戏,无论是自研的或是代理,都没有达到LOL这种高度,而LOL之后最火热的电竞项目是不是还会出自腾讯之手? 我估计,他们自己也说不准。 你看腾讯这两年疯狂的去收新的竞技游戏,从MOBA到FPS,从自研到代理,抱着宁可杀错不放过的态度,为什么? 因为无论外界把腾讯传的多玄乎,一线做事的人心里都很清楚,下一个项目踩不中,下一个5年这个舞台可能就没你什么事了,看吧。 大道至简,知易行难
虽然我讨厌腾讯,但如果英雄联盟不是由腾讯代理必然不会有现在这样的盛况。游戏开发商Riot最近公布了《英雄联盟》中活跃玩家的数量,其中全球每天活跃玩家数量约为2700万,月活跃用户约为6700万,而同时在线人数也已经突破了750万。- 看到不少人在回答,英雄联盟因为是QQ号登陆,降低了用户玩的门槛。但这和问题偏差的有点多。LOL现在全球范围内的火爆,腾讯渠道即使再强势,也无法延伸到海外去。上面是拳头公司最新公布的一些数据,如果仅是中国玩家,相信很难实现这种盛况。活跃玩家基数成长的如此之快,Riot公司自己开始无法承受这样的访问量。2011年,中国游戏巨头腾讯用3亿5千万美金的价格收购了Riot公司。Riot的电竞路也从此起飞。在公告发布的时候,英雄联盟在亚洲拥有超过两百万的月活跃用户。到了今天,80%的玩家位于亚洲,在韩国甚至还有英雄联盟电视节目。- 看到这段话了吗?Roit公司自己是无法承受飞速增长的用户给服务器带来的压力,一般这种情况,要么是引进投资,要么只有等死一条路。而在当时,很少有公司注意到MOBA游戏未来的潜力。但腾讯已经通过CF这款游戏证实了这个市场是巨大的。DotA这款游戏虽然当时更成功,但对腾讯来说收购几乎是不可能完成的任务。于是选择次一级的LOL,就变成最佳选择。还有一点至关重要的因素是,英雄联盟绝大多数玩家都在亚洲,刚看到有人回答在欧美国家LOL和DotA玩家数量其实差不多。腾讯相比那些欧美游戏公司,无疑更了解亚洲市场。英雄联盟最火的两个国家,一个中国,一个韩国,要说这和腾讯没关系,显然是不可能的。英雄联盟在韩国的成功,腾讯游戏功不可没。- 早在2007年进入游戏产业之初腾讯就在韩国设立分公司,近年来更是陆续通过韩国风险投资公司Capstone对韩国游戏开发商进行大肆采购,多次出手投资韩国游戏产业进行海外战略布局。前不久刚完成对4:33 Creative Lab的投资,而腾讯早已成为韩国最大即时通信应用平台Kakao的第二大股东,并耗资5亿美元收购韩国第三大游戏公司CJGames的28%股份,1.2亿元投资韩国游戏厂商PatiGames。此外,腾讯还投资了ReloadedStudios、Nextplay、Redduck、Eyedentity(龙之谷开发商)等7家韩国游戏企业。他们有一个疯狂的想法就是游戏全部免费,可以从网络上直接下载,而且不需要任何强制硬件设备。玩家无法通过现金为他们的线上人物----也就是“英雄们”----购买额外的力量和技能。换句话说,你可以玩好几年的英雄联盟而不花费一分钱。公司向每一位线上玩家销售的仅仅只有装饰品和其余消费不高于10美金的小东西。看起来这不像是赚大钱的公司,但如果玩家基数足够大就不一样了。据SuperData称,Riot现在有670万活跃付费玩家,八月这个群体消费了1220万美金。- 英雄联盟开发商Roit虽然被腾讯收购了超过96%的股权,在这款游戏只有国内市场是由腾讯代理运营的,其海外市场主要还是靠Roit自己。英雄联盟的商业化开发程度远比其他游戏要低,虽然现在的英雄联盟已经成为全球最赚钱的网游了。在初期,他们这种策略无疑会血本无归,但现在他们不仅存活下来,而且大获成功了。为什么?***很显而易见,腾讯强大的经济基础帮助Roit实现了他们的设想。如果Roit初期就可以这么赚钱,相信也不会出售掉绝大多数股份。腾讯游戏未来的是希望能够走出中国,进行全球化。在海外有这么一款游戏能够被广为熟知,对腾讯的品牌建设其实很重要。虽然电子竞技在Riot Games成立之前就已经诞生,但没有一个公司拥有像他们一样的影响力。Riot控制了几乎职业联盟的方方面面,甚至为每一场直播赛事谱写了专门的歌曲。它在全世界都有比赛进行,拥有完整的线上直播权,并且有专人进行比赛解说和亮点回顾----大约就像传统体育的ESPN电视台。Riot公司还持续给一百多位职业选手提供薪水,确保他们能够花费14小时一天来进行训练,这也是职业选手需要达到的训练强度。这些钱哪里来的?英雄联盟举办的各类赛事的高额奖金哪里来的?相信已经不言而喻,这些都和腾讯有很大关系。世界上有实力举办类似于嘉年华的游戏公司,目前也就暴雪和腾讯,虽然很多人不齿腾讯,但不得不承认腾讯确实为电子竞技的发展做出了很大的贡献。 不过说到这里,英雄联盟的成功,其实也和这几年大环境变好有关系,很多国家从仇视电子竞技比赛对青少年的负面影响,到现在承认电子竞技的地位,这对LOL得以风靡全球有很大关系。(注:本文引用部分均来自纽约时报《英雄联盟的过去和未来》)
产品成功犹如抽奖。腾讯等大厂的罪恶不在于把奖池换了。而在于他们可以有几百个彩票号,而小厂只有一两个。所以你不要觉得是腾讯让英雄联盟火了。英雄联盟的低门槛,简单学习曲线,低技术权重都是他势在必火的必要条件。腾讯之牛逼在于,他在大家都没看到这些必要条件的时候先去买了一大堆有这个那个条件的产品。然后等火。就是这样。
如果洛奇英雄传是腾讯代理就好了。。。
如果要是网易代理的话,皮肤的价格可能更便宜一些吧。
已经这么多回答了,可能我的回答没人看得见,所以就随意写写。首先说一点,任何产品能火都是先因为它自身具备火的条件。lol会火是因为它适应这个时代,同时加上腾讯的助攻。如果把lol放到wow巅峰那个重度游戏的时代,lol能不能火有待商榷。就国内lol的情况,我不认为它比CF巅峰时盛世,而lol的盛世体现在全球都在玩。但是,最后说一句,评论一个游戏火不火,人数可以说明问题。但如果是评论一个游戏的质量,地位,人数这个权值并不高。游戏都是有目标用户群的,按照往年的经验,全民游戏一般质量都不会很高,特别优质的游戏也往往面向于资深用户。当然如果lol在未来有一天打破了这个先例,真正做到了既有质量又有玩家数量的时候,lol才有资格去说超越XXX了。最后说结论,不是腾讯代理,lol依然会特别火。但希望loler不要今儿说lol超越这个了,明儿超越那个了,说实话,它还很年轻,谈超越太早。当年科比巅峰期的时候科密们都在说可以超过乔丹,但是看过了科比的最后一季,上过天堂下过地狱之后才知道那只是年少轻狂。
山口山是tx代理的吗?→_→
作为5年dota玩家,我想告诉你,就那半年不到,dota2就错过了。我周围绝大多数都去LOL了,朋友都在那,更重要的是还有很多以前不玩这类游戏的同学妹子都在LOL,我也没办法。同理,当时要是dota2快一点,大家就顺利成章的迁徙。真是可惜,商场如战场。
肯定会,在那个时间段内,DOTA 2迟迟没有进入天朝,WOW这类的MMORPG日渐式微,LOL在天朝之外的流行这三点使得只要任何一家国内不错的运营商来代理都会成功,相反腾讯在游戏环境方面的不作为难道没有把LOL弄得乌烟瘴气吗?成功不要归功于腾讯,拳头虽然是腾讯控股但是实际决策都是自己做出的,和DOTA 2在TI系列赛的高奖金不一样的策略,各大区的联赛制,联赛资格队伍都有相应的管理而且会发放工资,拳头在规划联赛的时候就向着朝NBA这样的职业联赛靠近,这样以便于拳头后续产品未发布之前就有一个良好的体系来支撑.
我不是很清楚现在英雄联盟玩家和DOTA玩家的区别,以及另外一些类DOTA的游戏。首先我现在仍然是一名英雄联盟玩家,并且暂时停留在冲击黄金分段的白银组里,可能差不多大多数玩家都在黄金和白银组里,这些人是基数吧。黄铜的自然也大有人在,每日人机的也此起彼伏,我还是蛮尊重每一个英雄联盟玩家的,游戏中咒骂的我都拉黑名单了。对战类游戏,最起码需要两个玩家,通关类的说不定一个就搞定了。对战类的更容易让用户接受,毕竟这种不靠RMB的游戏,难得有这么一款玩得还蛮爽的。回答这个问题。如果不是腾讯,说不定我就压根不知道这个游戏。腾讯用QQ的图标,捧红了很多游戏,点亮图标成为那些人体验游戏的方式。如果不是腾讯代理,那么英雄联盟自然不会成为点亮QQ名片里面的一个小图标吧。腾讯QQ的用户在线量貌似已经超过了两亿 ,那么其中到底有多少英雄联盟玩家呢?保守估计破千万吧。曾经百万玩家玩一款游戏都让网易和盛大激动好一会儿,现在LOL这千万玩家,是轻易可以被超越的么?相似的,微信上的天天酷跑,如果少了好友排名,你以为真的会有多少人去点么?低调炫耀一把,来弥补他们在学业的排名不佳,是一些人玩游戏最初的目的。那些打职业电竞联赛的不也是希望通过英雄联盟证明自己一把?人总有要强的地方,多多发觉自己身边某个领域的最强王者吧。
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