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名称:喧哗番长 兄弟 东京大乱斗语言:汉化版日期:容量:321.6MB(RAR)类型:动作类
两位主角分别叫真田一辉和高屋康介,玩家可以任选其一。本作的舞台为高中的修学旅行的目的地塔京。虽然修学旅行看似轻松,但全国的其他的番长们也以修学旅行为名义聚焦到了这里。两位主角要在这种情况下打败他们的对手,站上番长的最高点。
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&&&&&&&&&&&喧哗番长攻略
《喧哗番长》是一款自由度极高的动作游戏,玩家在游戏中扮演不良高中生,是“ 惩恶扬善”还是“助纣为虐”都由玩家自行作出选择。游戏译名:喧哗 番长 游戏原名:Kenka Banchou 机种: PS2 媒体: DVD- ROM 游戏类型:ACT 发售地区、发售日、发售价格: 日版 05-06-09 -- 发行商:Spike 开发商:...
PSP《喧哗番长5:男子汉法则》全外传攻略
我必须的说上几句,外传中和正传最大的变化是,无法带小弟,无法通过打招呼的方式喊小弟(某人除外),攻击人不管用什么方式都不会减汉气,无论是抄家伙还是外关的黑暗超气合技。可以选择的角色一共有7位,流程很短,最大的要点只是让你看剧情和完成那个100%的总完成度,当然里面可能阐述了一些前作的事情发展和为了6而做出的铺垫。攻略其实真的没什么营养,大家主要就看看剧情吧,外传里面最让我无法忍受的就是必须要打XX高校XX人,这个搞的实在太频繁了。
【外传之高津?吾篇】
在学校里面,成濑4人众正在聚在一起聊天谈心,高津突然提起了?藤大志这家伙(就是本传第一章原鹤目学院番长)众人都说很久没看到他了,高津很担心他,担心他依然不满自己的宝座被成濑夺走,可能会做出一些不利于大家的事情。决定自己出马寻找?藤。
→前往校园内E地点,从同学那边得知小峰MM可能知道一点消息→前往部屋E地点,找到小峰,得知?藤去鹤目车站了
→在鹤目车站E地点的小弟那边得知?藤做车往?水浜去了→前往?水浜车站
→鹤目商场1楼E地点,高津询问白金学院的人有关?藤的事情,结果白金学员听到这个名字就胆怯的逃跑了
→?水浜海洋公园→?水浜文化中心。
这2个地方都会触发战斗,和KMA组织的人,一个2人,一个4人。但在手持光剑的高津面前就好像纸糊一样,从他们口中得知?藤被KMA组织的人带走了,进行“血祭”
→前往?水浜港口库,发现KMA的干部大????正在和?藤对战,哦不,是蹂躏,?藤被打的奄奄一息,高津挺身而出,打败大?,带他出了仓库。大?也很佩服高津的勇气,没有让手下为难他们。
电车上,?藤告诉高津自己为何举动反常,因为自己被1年级的成濑打败和外关学院的虎视眈眈,他迫不及待的想让自己变强。高津建议他和自己来打一场。
→校门口,和?藤的对战,这家伙废柴的很,不用武器也能搞定他。胜利之后,?藤终于解除了自己的心结,决定不再对成濑等人产生对抗心理。本传模式可以***呼出?藤大志了。
【外传之宇都?学篇】
白金学院内,宇都?正在边教训自己的小弟?方?边用***的眼光看着学生会长御手洗真子,御手很厌恶的过来警告宇都?来了一位转学生,不要去打扰他。
→宇都?一见这位转校生长的如此俊秀不甘心,看到他身边围绕的莺莺燕燕很是光火→前往海洋公园E地点,告诉这家伙自己乃是白金学院的番长,不要那么嚣张,转校生压根无视我们的番长大人,从容离去。
→宇都?决定立威,打倒10个白金学院的学生之后回白金学院。看到被自己派去打探消息的?方?正在闲聊忍不住把火撒在了他的头上。
→前往文化中心E地点,被臭骂一顿的?方带来了关于转校生的信息:转校生名为五味智之,为人正派,学习成绩优秀,深得喜欢,而且还是空手道二段的格斗高手。?方劝说宇都?不要对其下手,因为五味智之并没有妨碍到他的利益,气头上的宇都?自然听不下去,和?方对战,打跑了他。
回到学校。会长出现很诧异今天的宇都?如此安静,宇都?忍不住问会长究竟对五味智之有什么样的感觉?被会长给批评了一顿
→再度前往打倒10个白金学院的学生(和你在一个学校也是倒了八辈子血霉了)
→学校E地点,按捺不住的宇都?向五味智之发出挑战,谁输了,谁就要向对方下跪认错
和五味智之的战斗最大的难点就是在于其使用超气合技之后,和4代里面的“绝对躲避”一样,五味处于气合状态的时候遭遇所有的正面攻击都会自动防御,就算是强力气合技和光剑都无法突破。而且宇都?这个废柴等级低,各项属性值也很难看,硬碰硬真不是对手。应对办法:磨时间,五味的气值只能够他放2次技能,等待他状态过去了就任你蹂躏,或者是使用束缚技,但束缚技次数用多了效果并不好,五味很容易挣脱,而且宇都?能力太差,打不了多少血。
慢慢的把五味智之给磨倒了,得意忘形的宇都?仰天长笑(这货色就算成长一辈子也当不了主角-_-)五味智之在?方的示范下服输下跪。在一旁看到的会长长叹:“哎,真是最糟糕的结局了。”(妹子你也这么认为啊)
【外传之福永利之篇】
福永利之在经历了外关对鹤目联军的失利之后,坐车前往学校。
→前往学校里面E地点。全外关的干部都汇聚在了一起,野心勃勃的NO.3??真?借着此次失败而向番长国井晃之发难:“国井,你可要为成濑的事情而负责任啊,毕竟全员都是听从你的指挥的。”“嗯,我承认这次失误,那么以后的指挥权我就下放掉可以了吧。”属于??派系的自然借机要求??上位统治外关高校,可惜的没有那么轻松如愿,NO.2赤松?介看破了??的阴谋,因为这次的失利不仅仅是国井一人的指挥失误,大家都参与了这个事情,因此众人都拥有一次机会。在众人的附议下,在场的所有人都拥有挑战番长位置的权利。
→前往校门口E地点。和岸孝太郎一起商谈这次上位的事情,福永利之问岸孝是否有何他一同战线的想法,岸孝告诉他虽然昔日是好友,但如今的情势可大不相同,自己没那个能力,自己和其他干部对战的成绩是全部失败,岸孝太郎却是5战5胜。并且岸孝太郎作为外关二年级的招牌人物,就应该背负这个责任。
→打倒10个外关学院的1年级学生
→大?猛的战斗,大?猛感叹自己在中学时候的后辈都成长到可以挑战他的地步了,呵呵,你没听说过长江前浪被后浪杀么。
→打倒大?猛之后福永利之还狠狠的奚落了他一顿。接着再去打倒10个外关学院的2年级学生
→前往外关车站E地点。
→和岸孝太郎的约战,福永利之:“你来的还真是早啊”岸孝太郎回答:“我可不想被你放在最后一个,战胜我之后你就是6连胜了啊。”
→别看打他打的早,岸孝太郎其实挺强,起手攻击势就是顺劈直接倒地,虽然没法连续攻击,但对我们来说还是很痛苦的(也没法连招)而且岸孝的超气合技非但没法防御而且攻击速度奇快无比,不过对福永来说不算什么。
→打倒岸孝太郎之后福永已经6连胜,早已经预料到结果的岸孝希望能够最后成为福永利之旗下的干部而继续效力。
→打倒5个外关学院的3年级学生
→前往学校E地点,赤松?介来找福永谈话,告诉他不要参与这个事件,因为??真?不知道会有什么阴险的计谋等着对付他,如此三言两语自然打动不了福永,既然这样,那就手下见真章吧!
赤松?介的血量比较厚,其他的和其余干部无异。
→打倒10个外关学院的3年级学生
→前往废弃场E地点,武藤英隆在这边等着向他挑战多时了,虽然福永感觉只是1年级的武藤英隆就来挑战自己有些自不量力,但还是满足了他的要求。
→打这个1年级的毫无难度可言,福永说:“身为1年级的番长,你挺无谋的”“他可不是无谋,一年级的番长这么做的理由是……”饭?真?出现了,原来如此了,见到饭?如此卑鄙的利用1年级人,自然怒火冲天。
饭?真?虽然是NO.3,但综合实力强于NO.2赤松?介,防御力和血量拔群,动作敏捷,早早的带上和光剑放倒他吧!
→胜利之后,我们的目标就很简单了,那就是外关NO.1国井晃之 !
→前往学校E地点,国井晃之对于前来挑战的福永大感吃惊,因为他的想法是没有人能撼动他的地位的(外关的人就没红南、红北大度,人家番长位置被夺就被夺了,哪像你这么唧唧歪歪)国井晃之用2个字来形容那就是“屠夫”本身攻击力就高,当被打的恨了,超气合技状态加上之后,就好像绞肉机一样,几拳顺便血槽变空,如果笔者不是在最后一刻发动超气合技就险些让他翻盘。
至此,外关学校迎来了一个新的时代!由福永利之带领的时代!
【外传之栗原勇之篇】
栗原勇被召集小弟开会的舟木恭一和宇治?明给赶出来买便当
→前往红北商业街E地点,可怜的小勇叹气说为什么同为一年级生,成濑就比自己强悍那么多,突然出现的千叶照男吓了栗原一跳,原来照男是前来收集红北情报的,看到栗原唉声叹气就鼓励他好好努力向上挑战,早晚会赶上成濑的。
→回到学校,舟木恭一和宇治?明又要栗原去买,受到照男鼓励(或者说是怂恿)的栗原狠下心来拒绝,舟木很不开心,询问栗原是否把自己当做了成濑了,如此不尊敬前辈。加?出面召集小弟开会,解了栗原之围。
→为了证明自己,栗原要打倒10个红北1年级生(此时所有街上游荡的红北人全变成1年级的)
→完成上个目标后,去商业街E地点,和舟木恭一战斗。打赢舟木恭一连栗原自己都很吃惊。
→还是证明自己,去打倒10个红北2年级生(同上,此时所有街上游荡的红北人全变成2年级的)
→在红北高校E地点触发剧情。栗原去挑战宇治?明,本战比较困难,因为宇治会带4个小弟参照,武器也时常会被打落。
→打赢之后,在一旁观战的番长加纳默默离去。舟木告诉栗原虽然加纳身为番长,但很多事情也是身不由己的。
→打倒5个红北3年级生(同上,此时所有街上游荡的红北人全变成3年级的)
→前往红北车站E地点,剧情过场,栗原被舟木恭一和宇治?明两人挖苦。
→打倒10个红北3年级生(红北这些小弟也是倒了八辈子血霉了)
→前往红北下町E地点,和加纳会面,加纳问他有没有胜利的信心?栗原唯唯诺诺,加纳面露笑容的告诉他,给后辈经验是前辈应该做的,他会在学校等栗原。
→去学校E地点挑战加纳,加纳为了证明栗原的崛起和新老一代交替,召集了红北所有的人马。
加纳战斗力惊人,值得庆幸的是加纳的超气合技红北之魂没有3级,否则一脚下来人仰马翻。加纳毕竟年纪大了,攻击频率不高,逼到墙角里面就能轻松自如的解决他。
胜利之后的加纳告诉栗原,红北的传统就是如此,自己老了,以后就靠年轻一辈来打天下了。
虽然栗原同学证明了自己,但买便当买水这些事情依然是他跑腿,而且跑的还很乐意-_-同时他还告诉依然在红北的照男,2年之后,他会率领红北和成濑一决胜负的(卧槽,这难道是喧哗番长6的剧透么)
【外传之堀田翔之篇】
在天堂组织的总部里面,看着杀上门来的两人,堀田翔用求助的眼神看了看土?,可惜的是土?正躲在桌下瑟瑟发抖。在步步紧逼下,堀田翔不禁回想了起来…………
让我们回到过去看一看,事情发生在关成车站前,看到骸组织的成员正在调戏女孩,一时正义心发作的堀田翔冲上去阻止,两大组织见面自然开打,对抗4个骸组织的小兵,非常简单就过去了。
→前往天堂组织基地,发现番长名?不知道去哪里了,可能是出去公干,要很久才回来,堀田翔于是产生了一个想法,他跑去招呼土?,是否和他一起去教训教训骸组织的人,等名?回来让他吃一惊。
→打倒关成车站地区的10个骸组织的成员,堀田翔实力差劲但是他可以招小弟。
→前往关成车站E地点,堀田翔发现骸组织的干部片桐一哉正在调戏小女孩,一声大喝就冲了上去。
片桐一哉的实力比堀田翔强太多,打堀田翔拳拳到肉,血条下的很快,提前准备武器揍他吧。结束之后堀田翔大笑的准备去中央公园扫平骸组织。
→打倒关成中央公园地区的10个骸组织的成员。打倒10个自动触发剧情
一个光头墨镜男子看到了堀田翔的举动,上去警告了他一番之后离去。
→打倒关成中华街地区的10个骸组织的成员。打倒10个自动触发剧情
信心百倍的堀田翔决定出门去扫平骸组织的老巢,结果等了半天依然没看到骸的骨干出现,堀田翔大笑:“他们一定是被我打怕了,赶快回去告诉名?老大这个好消息。”
→回到天堂组织基地。发现大家都汇集在一起不知道在讨论什么,兴奋的堀田翔向名?汇报了这个好消息,名?也很满意,顿了顿之后开口:“今天把大家召集起来,是为了宣布一个消息,从今天起,天堂组织解散。”这可真是轩然大波,众多小弟大惊失色,名?没有多做解散,自己离去了,从堀田翔身边经过的时候说了一个逼他这么做的人的名字:上条敦。
→前往中央公园,堀田翔找到质问名?他为什么要做出这个解散的指令,难道就这样舍弃掉了パラダイス天堂组织嘛!我们还没有击败骸啊在堀田翔的要求下,名?下了命令,去骸基地铲除池谷。
→前往中华街里街。和池谷慎吾+片桐一哉战斗,堀田翔的能力太差劲,只能利用武器对敌人各个击破。最好使用外光的超气合技“外关气合”或者带几瓶攻击力药,否则要多砍的那几刀会送了你的命的。
击败了骸组织骨干的堀田翔兴奋的回去报告消息,等他一走,之前的光头墨镜男子出现在了池谷的面前,原来他就是骸的创始人!第一代番长久我庸介,他看到被打败的池谷很不满意,于是远远的传来了池谷的惨叫声。
→回到天堂基地。报告消息,名?给堀田翔介绍了上条敦!天堂组织的最强悍人物,而此时久我庸介也来到了天堂组织基地前来质问,这样就发生了开头的一幕。
对战上条敦和久我庸介,两人都是超级番长的级别,他们联合起来的时候,对于堀田翔来说简直就是神…………没什么要点,敌人已经难缠到了超气合技一击必杀,普通攻击必昏晕的地步,也就没什么难点要点要说,唯一一次打赢的概括是:久我庸介攻击的时候发动超气合技“外关气合”增强攻击力,两人战一排的时候攻击恰好触发必杀一击,两人全部昏晕,于是光剑蹂躏……
打输打赢都是一个结局,不过如果打赢的话可以得到上条敦和久我庸介的超气合技:
静かなる??和ス?パ?マンパンチ
【外传之石丸?之篇】
这是我通篇攻略唯一一个表情,为了就是我玩这家伙的外传而崩溃了,我终于明白了,为什么在本传中没有和KMA的直接交锋镜头(TAKE2那个不算)KMA这个组织包括组织的首领石丸?都是疯子。人家主角,从1到5,统统都是练好了等级再去收小弟抢地盘,而且从来不越级挑战,而这位石丸?实在太牛逼,和所有的组织、学校同时开战,而且自己先一马当先,挑了所有组织的番长。我很想说句话,大哥您吃错药了没有?而且从头到尾没有休息时间,补给回气的时间都没有,如果忘记带便当,恭喜你,从苦到尾巴(切换场景的时候血和气自动全部补满)。总共有数个杂兵+十几位番长等你挑战,最终BOSS是成?直人。尝试下痛殴主角的快感!
石丸?的各项属性,都是外传人物中最高的,各项参数都比较平均,但40级就拥有主角80级的血量,真是天理不公…………
石丸?在KMA的仓库里默默的沉思,突然想出去看看外面的景色,外面的小弟正在谈论石丸纠结在干什么,一堆人叽叽喳喳的聊天。这时石丸出来了,询问干部KMA的人是否都到齐了,看到所有人都在场之后,发表了一个令人震惊的消息:为了一统阿弥滨,证明KMA才是最强的组织,决定上门去一一干翻他们!(都是一堆疯子,这么疯的决定手下干部和组员竟然不阻拦,竟然还开心的支持)
首先前往骸组织的大本营,对战池谷慎吾和片桐一哉。这2家伙都是废柴,让你热身热身而已,优先攻击片桐,他的超气合技会束缚住你长达十几秒,不要给他太多的机会使用这个,基本打倒他前他最多能放一次出来。而池谷在被打到半血之后会使用警棍超气合技,老规矩直接束缚攻击,让他一次都攻击不到你。我曾经被片桐铐住之后被持武器的池谷打掉半血,不要觉得同时打到2人很好,2人同时放超气合技你是吃不消的。
打倒了骸组织之后,接着前往关成的工地,P组织的大本营,很嚣张的在工地等待P组织的干部前来。
堀田翔、土?克己、名???三人联手前来,名???虽然不懂为何石丸?突然打上门来,但以三敌一,自认不会输掉。
这3个家伙联手起来属于打不死你但是恶心死你的货色,超气合技满血照样放,而且放的一个接一个的,你很难同时攻击同一个人,就和他们磨磨吧。反正石丸?等级高,属性强,打他们3个还是不怕的。
在红北高校,VS栗原勇+船木恭一+宇治?明,
在红南门口遇到阻拦的森圭太,好吧,自然你这么不识趣,那就开打吧。森圭太各项属性和超气合技废柴不需要多说。
川上正二+葛城元,葛城元的腿和川上的超气合技配合太容易打断攻击,如果先取巧就拉开距离用冲刺攻击吧。
前往外关挑衅,首先上来4个三年级的杂兵和石丸?对打。胜利之后几位外关的干部才赶到。
福永利之+赤松?助+岸孝太郎三人的攻势,外关的必杀技太过强悍还是主要防御和躲闪暂避锋芒的比较好。
成?直人的强悍不需要多说-_-而且他的强悍和我们自己也有关系,我们在本传把成?直人练的有多强,这边他就有多强,所有招式和超气合技都是按照我们的记录来的。第一次打简直欲哭无泪,这简直就是一个牲口,速水勇太和他比起来压根不算什么了,而且最糟糕的是在我们操作的时候那个燃烧怒状态在AI控制时候大大加强,强悍的连续技配合超高的攻击力,没有硬直和昏晕状态。赤裸裸的畜生啊,足足耗费我8个便当才打倒他。
胜利了,石丸?微笑和成?这么说,“只是一胜一负而已”成?反击到,打倒了所有对手的石丸?笑着离去了,接着带领自己的K.M.A去征讨天下黑道!
【外传之小野田哲平之篇】
红南高校,教学楼顶上,川上中二汇报给八神一个消息:2年前出国的速水勇太要回国了。川上中二询问该怎么样去面对他。八神想了想派人去喊小野田上楼。小野田忐忑不安时八神告诉他下一任的番长职位选中了他,小野田欣喜之时八神给他泼了一盆冷水,以他现在的实力还差的太远太远,有多大能力,才能干多大事。小野田决定努力
→打倒10个红南1年级生(此时所有街上游荡的红男人全变成1年级的)
→前往体育器材室E地点处,VS葛城元,葛城所有招式都是腿攻,其超气合技也只是擅长群攻,利用好武器自然好打(-_-)
→打倒10个红南2年级生(此时所有街上游荡的红男人全变成2年级的)
→去楼顶,接受前辈们的教诲,沾沾自喜的小野田正为了打倒了葛城而兴奋,森圭太告诉他:现在的小野田还不明白“将器”这个词的含义,希望他能从已经毕业的三??司前辈那边去学习点东西再回来挑战他们。
→前往3楼实习室,和4代风云人物三??司会面。小野田直接告诉三?自己是听说了森所说的“将器”而来的,因此自己要挑战前辈。三?的超气合技比4代有所强化,出招速度更快并且中招之后一段时候都处于心脏疲劳状态。
击败三??司之后,小野田自认为已经获得了那个“将器”,三??司告诉他你错了,所谓的将器不只是压倒性的实力,更加重要的就是成为番长之后的气度,拥有包容他人的肚量,而自己至今为止最崇拜的番长只有4代的阿久津一人,就是因为他拥有这些东西,他的信念,全部包含在他的拳里面。而小野田就缺乏这些东西。
→前往楼顶。明白这一切的野田君上楼向川上正二和森圭太发出挑战申请,森圭太的超气合技很废材,多备点便当可以硬抗,攻击无硬直,无后续动作,而且易防御。但川上正二就比较麻烦,很喜欢使用束缚技外加束缚技的超气合技,多多少少给我们带来了一些麻烦。
→胜利之后的川上正二和森圭太两人大感满意,这才有资格成为世界一番的番长,在一边观战的照男心中感到红南之风的变化……
→前往体育室,在和人聊天的小野田被葛城喊到了楼顶见八神,到了楼顶,八神就说到:“想不想做我这个位置啊?”小野田很嚣张的回应:“你就安心的输给我吧……我要挑战红南的传统!”
八神攻击力强劲,并且致人昏晕率很高,超气合技更是招招昏晕,和八神打持久战简直就是自寻死路。
击败八神后,八神感慨:“这世道是怎么了啊,哎,不过我说到做到”红南番长的位子和责任,就此落到了小野田的身上。八神告诉小野田前往车站。
这边多放了些图,因为是重头戏嘛,前作番长作为终结者最终BOSS登场。
→前往车站前E地点,一堆红南的人心情忐忑的等在车站前,终于等来了那位传说中的男人----速水勇太,2年前称霸红南的男人,如今,他从国外王者归来了!速水勇太很开心的和所有人打招呼:“很久没见面了,大家还好嘛?”被一堆人纷纷回应“不是为了等你我就直接退学了”“一直在等着和你的约定”。速水勇太很想知道如今红南的情势,于是2大新老碰面,野田很自豪的介绍自己,速水很是诧异野田竟然和自己在同一学校了(4代中小野田哲平不是红南的学生,5里面为了赶超速水而转学,从对话中还得知4代的3妹子之一白??乃和他在一起)在面对小野田哲平的邀战,速水大笑:“你还早一万年!”
在简单难度下,普通脚踢打我100+血量,超气合技非但无法防御,而且攻击力惊人,一击打倒我700血量,而且中招必然昏晕,简直就是单体杀手之王。普通攻击速度很快,而且速水招式连贯性很强,外加厚实的血量(大概在2500左右,其他难度更高)如何应对他的强力超气合技?只发现了一个应对办法,不要锁定速水,尽量绕着他跑,采用跑打策略,速水的大招前兆时间有1秒半左右,因为没有锁定状态,所以很容易跑开,速水的超气合技判定还比较大,锁定状态下紧急回避很难躲过去。
终于打倒了速水勇太,小野田气喘吁吁的高呼胜利,转个脸速水就好像没事人一样站起来和大家打招呼准备回红南了,小野田着急的高呼速水,速水回应,放心,番长的位置是你的!
PSP《喧哗番长兄弟:塔京大混战》刷钱秘籍
刚刚出了这游戏,大家够钱使不够?刚刚知道了一个刷钱秘籍,能让大家一分钟便有8万。
打那一关,xxx的救世主,大家会知道可以一击秒杀那些人,那儿可以打12人。大家一直打到"究极"便会知道那些人掉下的钱是8000 至1万不等,因为只可以拾10-11人的钱(打完第十二个系统强制完结),大家就有8m至9m的钱了
塔京旅行 1日目
一人就一下打死
塔京旅行 2日目
原来死了就能得到……
但不知会影响成就
等他们3人过来就一下秒杀
《喧哗番长兄弟:塔京大混战》新手指南之系统教学篇
久违的喧哗开头,一如既然的霸气字眼和主人公背影,所不同的时候这次采用了双主角模式,那么,这次的喧哗兄弟会给我们带来哪些不一样的感觉纳?就让我们进入游戏慢慢品味吧。另外提及,这个不是正统的6哦,SPIKE也没有说此作是6,标题上也没有写出来,倒是可以把它看成喧哗外传。
本作中开局没有难度选择了,直接填写两位主角的姓名和学校名即可开始游戏,难度选择在后期修行旅行时间选择那边会有,只有2个难度了,每次开局会让你选择主角,2位都可以选择。媒体***非UMD玩家可以无视了,那个是正版用户通过文件来获得更快的读取速度。
在剧情界面下,共有以下几个按键可以使用,○ × △ ■四个按键可以推进对话,SELECT可以截图,START可以退出剧情,L按键可以快速推进对话。某些需要选择的特殊剧情是不可以退出的,切记。
同伴询问你是否需要教导打架,第一个选择是确认教学。使用按键行走靠近同伴之后触发剧情,
看下你的左下角,这是贯穿本作首末的重点之一,汉气值,汉气值高,在眼神大战中可以获得较高的优势,对敌人的伤害会更大,反之亦然。汉气值如果高到一个阶段,会让主角眼神战更加容易,如果低的话,同学和路边的小混混会对你主动用眼神挑衅。随着你的汉气的增加或减少,你的头像也随着而产生了变化,名声狼藉的时候头像也变成路边野狗混混一般,而最高时候则金黄火红的闪耀着光芒。
绿色是你的体力值,头发中的***代表了你的超气合值,满了之后可以释放超气合技能。按下△+■按键,当超气合值消耗一空的时候,可以使用蓄气姿势来蓄力,○+×按键。
眼神大战系统,这也是本作的重点之一,想堂堂正正的获得汉气就靠他了,在非战斗状态,按R键放出眼神光线,然后敌人和你对眼之后按○键触发眼神大战!本作的眼神大战不在是看你的手速和语句的长度来衡量杀伤力,而是类似于三代那样考研你的眼神和日文熟练程度,将一个句式拆散成为数个片名让你进行正确的组合,万幸的是日文中还是有不少汉字的,反应速度快点基本没太大问题(长句子有难度,句子过长容易看错并且时间流逝也挺快的)。胜利之后可以得到攻击力提升BUFF。
□按键,普通攻击 △按键,气合攻击 ■+×,向后攻击。
2者组合在一起就是连续技,可以通过剧情不断的进行获得各种大威力的普通攻击和气和攻击招式,组合它们让他们成为自己的招式吧。这边有很有趣的设定,当主角进行任务被打败的时候不会一次结束,而是以脸上带着各种绷带创可贴的形式再度出现,从数量来看,最多可以6次。
方向键↑可以在战斗中锁定对手,锁定之后对象身体上会出现一个绿色锁定框,在锁定状态下可以对锁定对象进行精确攻击面对等动作,同时按×可以迅速躲闪,锁定状态下无法跑步。在锁定状态下再按↑可以取消锁定状态,这时就可以疾跑了。
嘛,终于到了新出的要素的,就是连协攻击,真是感激啊,刚想要使用这个新套路,红北的可爱少年们就出现在我们的面前。
按下L按键束缚住敌人,如果是正面就按下△绕到敌人背后,按住△不要动,周围会出现一圈光波,你的同伴会迅速赶来对敌人进行连协攻击!敌人身上围绕着金色的光芒,这种敌人打倒之后可以获得特殊的喧哗魂,可以强化自己的各种能力
击倒敌人之后可以和同伴击掌庆祝,可以增加友情值的哦。每通过一个场景就会进行场景统计结算,打倒敌人数量,胜利次数,投技成功数等等,如果等级提升了之后就会给予喧哗魂升级。
第一个是攻击力,影响普通攻击、气合攻击、超气合技的威力。
第二个是防御力和生命值,持久力(就是打架左上角那个心脏承受能力)。
第三个是气值和被击昏的数值(隐藏)。
第四个,是涉及到了你的打出必杀一击的概率(可能和敌人掉落物品的好坏有关)。
从做到右,最重要的第一项,给小弟的指示,总共四个子选项,第二项是查看身上物品,第三项是查看短信。
关于小弟指示的四个选项:
○ 协助主角,跟随为主
最后一击交给我,同伴以防御为主
△ 随机应变的跟随方式
■ 对敌人进行包夹,同伴和你攻击同样的敌人
必须要完成一个时间段的挑战之后才能进入住宿模式(全)。在住宿模式(全)下,有8项可选。从左到右,它们分别是:
【旅行记录】可以查看过往进度、制霸进程、达成度。
【游戏存档】保存到目前为止的进度
【服装和技能】服装:可以进行身上7个部位的换装还有,肤色,装饰品的添加工作。服装可以在服装店里买或者击败敌人后有几率获得。
技能:除了前作的更换攻击技能之外,还添加了的强化功能。
另外短信功能,人物属性查看,持有物品一览也全部集成在了里面。
【游戏】里括了扑克、麻 将 、大富豪游戏,一如既往的,和成就有关的一个挑战
【声音调节】可以设置BGM(背景音乐)和SE(声音效果)
【退出】退出到主界面
【联机】和同伴联机的功能
【外出】离开去其他地方
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拾取/束缚技R
眼神/防御方向键上
锁定/取消方向键下
对倒地的敌人攻击
摇杆+×→□
冲刺攻击摇杆+×→L
推倒攻击○→□ 或者△
跳跃攻击长按□或△
蓄力攻击□+×
背后攻击束缚敌人按○ △ ■
攻击/绕到敌人后/摔投气合槽够条件时同时按△+○发动
超气和技束缚敌人后按△再长按三角不松
双人连协攻击在可释放超气和技的时候按住○+ △
双人连协超气和攻击
《女神异闻录4:午夜竞技场》番长详细分析
总体力:9500 (觉醒:3325)
通称: 番长
拥有对地,对空的牵制飞行道具, 带有无敌时间的对空技, 出招快使用方便的暗转技, 总之是个使用起来很方便的角色, 火力也不俗
主攻是以距离长的5B和发生快的5A为中心的连段. 以及用两种必杀技的强攻.
面对从空中来的对手, 使用对空优秀的2B然后接上空中连段. 初心者的话逆切也ok
对面的飞行道具可以用自己的ジオ打掉. 复数飞过来的话既可以防御,也可以选择用必杀的ジオダイン给对面来一发爽爽
习惯之后,可以练习使用1more取消(以后简称omc)的高伤连段(比如三连狮子连段. 需要练习), 起攻时伊邪那岐和番长同时攻击之类, 掌握主动权
想要回槽的话,被防住的时候来发电光石火, 狮子奋讯后omc. 打中的话super cancel之后用ジオダイン或者十文字斩来打出伤害
远近接吃, 最好避开对手的得意距离战斗
动作·技名
备注通常技
连打连段2段目刀攻击
连打连段3段目用刀横切
-伊邪那岐横斩
fc技伊邪那岐突进
-追加突进
-向上挥刀
对空技、空中防御不可伊邪那岐突刺
fc技伊邪那岐突进
2D(和5D相同)
-急降下踢
跳入时有效横切
-伊邪那岐横斩
-伊邪那岐滞空后、
急降下攻击
-地面投技
画面端回弹, 追击可能空中投技
-殴打攻击
挥刀往下打
原地不动, 距离很短扫堂腿
可以取消技能逆切技
空中可、有无敌时间
对空1段目空中防御不可
空中可、蹲防不可电光石火
下段滑进ジオ
SB版追加感电效果SP技能
ジオダイン
236236+CorD
空中可觉醒SP技能
214214+CorD
-一击必杀技
几万の真言
通常技详细
5A 伤害200 上段
发生为4F,非常快,距离短
迅速接近后起手方便, 可以和别的技能连携
由于发生很快, 可以趁机打断对面的招式
5A&A伤害401 上段
A连打连段限定. 连携性能和5A相同
5A&A&A伤害1121上段
A连打连段限定. 用刀攻击, 接不上别的通常技了
之后接D石火, 槽有50的话能接上Cジオダイン
仅这一套就能回收16的槽,所有角色A连打连段里回槽最多的了
5B伤害500上段
发生比较快, 横向距离长
能用通常技和必杀技取消, 是非常优秀的牵制技
对方的地上dash不能轻易接近自己, 能把握住自己的节奏
5C伤害900上段
比5B距离短.地上的牵制用5B, 之后可以接5C
jc可能,所以被防住后可以迅速逃掉 命中后可以接发电光石火
5D 2D伤害800(3Hit)下端,追击上段
番长的后方召唤出伊邪那岐然后突击
主要是作为攻击时的拘束技. 伊邪那岐攻击的时候, 番长自己上去破防
发生很慢, 伊邪那岐的硬直也很长. 可以从2AB取消后接上
由于伊邪那岐本体上时间暴露, 当心被pb, 注意用本体去保护
2A伤害160下端
发生6F距离短
迅速接近后作为连段起手
2B 伤害300,150(2Hit)上段, 空中防御不可
优秀的对空技, 在地上的时候可以代替逆切的乾坤一掷
没打中的话有硬直. 所以对空时保证命中率
jc可能,可以继续追击
2C伤害1200 上段 fc对应
伊邪那岐打飞对方, dc可能
可以接上版边连段追求高伤
JA伤害200 中断
横踢. 出招快
J2A 伤害450 上段
急降下踢, 可以迅速落地, 改变行动规律
JB伤害200 中断
斜30度左右的攻击, 跳近对手时使用
JB&JBB伤害300(包含JB) 中段
水平用剑攻击JB后追加B
jc之后再JB空中连段的基础
JC 伤害700 上段
横向P攻击,对下方的判定很弱
JD 伤害900上段
伊邪那岐滞空,然后急降下攻击
落下后伊邪那岐滞留,可以接上5D突击
地上CD伤害1100 投技
画面端的话可以接上5A继续攻击
omc后可以接
空中CD伤害1800投技
抓住对手摔到地面
omc的话可以迅速着地, 之后再接上连段
殴打 5AB伤害300~1260 (最大连打) 中断
毫无移动,判定也小
fc的话伤害1860
扫腿2AB伤害700下端
打down对面
逆切技:乾坤一掷 B+D 空中可
伤害700&350(2Hit) 上段
有无敌时间的对空寂, 用带电的剑升龙
着地时有大硬直, 没打中或者被防住的话几乎肯定被反击
2hit技的初段空中防御不能, 要好好利用
如果想接连段的话最好只出1段目 (对面的受身不能时间比较长)
狮子奋迅(214AorB, 空中可) 技能
伤害1000(A) 1500(B) 1200(SB) 1000(空中A) 1100(空中B)中段只有B狮子对应fc
低飞过去的中段攻击 B的飞行距离比A长
A狮子的中段比较水, 打中之后也容易被CH, 也没有D派生继续下去
空中A狮子的话出招略快, 可以拉近距离
A狮子被防住的话比较不利
B狮子出招慢比较男用,但是威力高,可以作为连段. 或者确定反击时用
电光石火(214CorD) 技能
伤害800(C) 1400(D 3Hit) 1800(SB 5hit)下段
下段滑行攻击
C电光移动生快. 下段奇袭, 以及没接上D时打down对方
版边的话, 离得近的时候可以接5A
D电光移动距离长,威力高,连段用. 被防住的时候如果没有omc的话也是被反击确定
所以没槽的时候少用
SB版的距离更长,威力更大
ジオ(236CorD) 技能
伤害 900(C) 930(D 2Hit) 1200(SB 2Hit)、上段、只有Dジオ对应fc
C版是普通的飞行道具 散装光盘则是设置在自己前方. 可以用来佯攻
SB版命中后有感电效果
散装光盘对应fc, 被防住后也能取得优势
ジオダイン(236236C or D、空中可)SP技能:SP50消费
伤害2800(34hit) 上段
发生的话瞬间把对手打到版边的高威力飞行道具
可以打掉对面的飞行道具命中对方. 但是会被雪子的マハラギ打掉
使用之后大硬直. 没防住的话反击确定. 所以最好确实的打中对方
有100以上的槽的话, 发动之后omc,把防御中的对面破防
考虑到mc的消耗可能有些不划算,但是由于对面看不到这边的行动,可以从不利的状态下逆转过来.
C版发生快,硬直长
散装光生慢,硬直小
十文字斩(214214CorD)觉醒SP技:觉醒状态&SP50消费
伤害3112(2hit) 上段
画面暗转之后到挥刀结束为止都是无敌时间,发生也很快,可以用来反击
觉醒状态下的连段收尾可以用这个来累计伤害
C和D没什么大的差别
需要注意的是,番长对番长,十文字斩对十文字斩的情况下,后出的胜
几万の真言(222C+D)一击必杀技 SP100消费
伤害 一击必杀 上段
暗转后到攻击判定发生后无敌
地面全体的放电攻击
发生非常慢,可以防御
需要先读对面的落地大硬直技
被防住后反击确定
什么样的角色?
拥有飞行道具,下端突进技,中段突进技,对空技这些基本技能
非常适合初心者
番长代名词般的2B(不要理解错了...),牵制力很高, 能把握住节奏
没有明显弱点
防御手段丰富,能对应任何情况. 不用选择距离战斗
以狮子迅奋为代表,崩防容易
和Persona同时攻击时非常强力. 扫堂腿打down对方后5D压起身可以单方面的破防下去
太万能,容易被看透
P攻击后滞留时间太长,保护的不好容易PB
没有很方便的下段,注意偶尔的2A,2AB,或者C石化
拉开距离的情况下总之先ジオ
有些近的话5B,对面飞过来的话2B
虽然JB接近非常优秀,但是番长地上足够强了,不要无意义的跳
被防后有利,命中时连段接上B狮子
C石化可以作为奇袭用用, 命中的话是起攻的机会
战斗方法多样,自己摸索
5B为主,对空2B为主
牵制命中的话接5C. 偶尔2AB扫堂腿或者JB也用上
偶尔用判定强的2C来搞搞对面
狮子技后有个小中段,发生慢,被读到的话当心吃逆切技和SP技
电光是奇袭效果很高的下段
但是被防住后几乎确定被反击
用D电光或者SB电光,看准对面硬直打. 当对面跳跃中时,可以作为移动手段来换下位置,非常有用
空对空的话JA安全.J2A迅速落地后可以用2B来狙击空中的对手
地上:(2A&5A&)5B&5C&D电光&ジオダイン
对空:2B&5C&JB&JBB&(jc)&JB&JBB&乾坤&ジオダイン
简单的话就是牵制&C追击
熟练后就狮子三连
扫堂腿后5D取消
伊邪那岐被防住后,直接A狮子或者冲刺2A两择
中央的话5A,中段的话JB,偶尔投技
版边的话5A是基本,D来压住,JD设置. 用各种D压住后本体去破防
当心吃逆切
有SP槽后呢?
使用SB的时机基本不多,不怎么依靠MC. SP技能和omc大胆使用吧
A狮子omc,D石火omc,十文字斩特别有用
连段收尾可以用SBジオ让对面感电, 以D的伊邪那岐突击为起点进攻时有用
对面攻过来后怎么办?
被接近之前5B或者2B牵制, 后退取得距离
被接近的话防御,有空隙的话立马5A或者逆切,也可以继续后退逃掉
不要乱用ジオダイン, 只要没打中吃对面***妥妥的. 要用就用十文字斩
防御取消偶尔也有效果
连打连段伤害1590
5A&5B&5C&D电光[>ジオダイン or 十文字斩]伤害1600[?]
5A&5A&5B&2B&5C&D电光[>ジオダイン or 十文字斩]伤害1700[?]
5B&5C&D电光[>ジオダイン] 伤害1800[?]
牵制用,也可以2A起手后接
ジオ(SC)→Cジオダイン 伤害2400
乾坤一掷(SC)→空中Cジオダイン 伤害1800
5A&5B&2B&2AB→D起攻伤害1100
5A&2B&5B&5C&2C&SBジオ伤害2200
2B&5C&C电光&5A&JC&A狮子&5AAA
5B>5C>C电光>5A>5C>C>B狮子[>ジオダイン] 伤害2600
壁际限定、B狮子稍微延迟些
B(空中命中)>5C>JB>JBB>JB>JC>B狮子 伤害2018
中央对空2B始动
B(空中命中)>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害?
壁际付近对空2B始动
B狮子>ダッシュ5B>5C>JB>JBB>JB>JC>B狮子 伤害?
中央地上B狮子命中时
B狮子>JC>B狮子>B>JC>A狮子>5AAA 伤害?
壁际付近地上B狮子命中时
·投技始动
投技>B>JC>B狮子>5AAA 伤害?
投技>B>JC>B狮子>5A>5C>C>B狮子 伤害?
壁际付近で投技始动
投技>5A>JC>A狮子>5AAA 伤害?
投技>A>5C>C>B狮子>5C>JB>JBB>乾坤一掷 伤害2707
贴近壁际时投技接不上2B的情况下
B>5C>D石火>oc>最速B狮子>冲刺5B>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害4200
5B>5C>D石火>oc>最速B狮子>冲刺5B>JC>B狮子>B>JC>A狮子>5AAA 伤害4100
中央始动、基本上能搬运到壁际,除非自己在自己这边的版边。
但是D石火&omc&B狮子这段比较难,需要好好练习(窍门是D石火三段目命中瞬间omc 逆波动最速搓出来的话B狮子就能接上了)
MC大量回收、高威力、任何情况下都是主力连段。
顺便、最后の5AAA省去直接十文字的话伤害(+1000)上升。
之后、在自己壁际始动的话把石火改成SB石火就能把对方搬运到版边。(需要75的mc)
·殴打派生
殴打>D结束>JA>JB>JB>派生JB>乾坤一掷 伤害?[?]
殴打>D结束>B>5C>JB>JC>B狮子>5B>JC>A狮子>5AAA 伤害?[?]
画面壁际、5C之后低空dash接JB、或者延迟后JB
殴打>C派生>前斜方jc>JB>JBB>JB>JC>B狮子[>ジオダイン]伤害)
加入ジオダイン增加伤害
《信长之野望13:天道》单城开局攻略实例
单城开局攻略实例1 剧本:1546年1月 信长元服 势力:毛利 难度:上级 新武将:无 寿命:无 讨死:标准 架空子:标准 架空姬:标准 历史事件:无 传承:无 统一时间:7年6个月信长元服剧本是天道中年代最早的剧本,此剧本开局时很多为大家所熟知的名将大多都未元服,甚至还未出生,直到统一之时,黑田官兵卫、真田昌幸、佐竹义重、本愿寺显如、铃木重秀、长宗我部元亲等许多武将都还没元服,因此很多势力都相对其他剧本中的更易于攻打,但另一方面也带来人才短缺这个问题,无论是种田还是作战,都缺人,相当长时间内只能靠毛利父子各带几个二三流武将四处征战。毛利家的优势一是在于自身的人才优势,虽然开局时小早川隆景尚未元服,但毛利父子在周边大名中仍是无人可敌,鬼谋之下所向无敌(群雄剧本想都别想,第一个尼子家就不太好打,老尼子的智力比元就还高,根本不吃任何计谋),二是周边金山银山非常多,只要研究出矿脉探索技术,初期的资金绰绰有余。不利之处则是主要在于毛利家开始时的名声太低,只有263,还要奋斗好一阵子才能达到300,对征兵很不利,西国各城之间的距离也太远,且多为山道,初期的攻战和运输都感觉相当缓慢。
攻略方面,初期对兵力较多的城,一般都是先消耗其兵力然后围城,对兵力较少的城则是直接雁行射光守军。中期开始研究足轻科技,并且开始以足轻+弓兵的混合部队进行攻略,中后后期均以优势兵力的足轻+弓兵直接强攻并快速破城,最后阶段在攻城之外,也进行了数次劝降。
这是较早时候的一次尝试,最终用了7年6个月,于1553年7月达成统一,统一时总兵力为68万,全过程钱粮都非常充裕,经总结,花在种田上的时间偏多
单城开局攻略实例2:群雄集结 德川家 6年4个月统一单城开局快速统一实例2 剧本:1565年3月 群雄集结 势力:德川 难度:上级 新武将:无 寿命:无 讨死:标准 架空子:标准 架空姬:标准 历史事件:无 传承:无 统一时间:6年4个月后来决定尝试一下群雄集结剧本,和其他剧本相比,群雄集结剧本人才济济,因此很容易获得大量人才,种田的速度也比其他剧本要快,但由于人才过剩,因此对于快速的攻略过程来说,人才的登用需要有所取舍,不能大包大揽,不然仅是工资支出我们就吃不消。由于各势力都有不弱的人员配备,所以各势力发展都不慢,一般很快都会囤积起不少的兵力,而且一般一对对的互相结成同盟,因此群雄集结剧本前期的攻略相对其他剧本要慢,但由于此剧本短期内一般不会有势力坐大,打到后期一般也不过是一家一城,比较容易攻打,所以后期我方拥有较强实力时,攻略速度又比其他剧本要快得多。
这次攻略基本上是完全以足轻作战,只有最后阶段使用了其他兵种配合作战。德川家的地理环境不错,树敌不多,初期仅与织田、德川、村上接壤,攻灭织田后由于同意了北?家的结盟,仍然只面对三家敌势力,再攻灭柴田后,形势依然不变,但防守压力小的另一面,显然战线也不容易展开,因此需要迅速扩张,一面攻下斋藤、三木,一面攻下今川、北条、武田后,领地阴差阳错的变成几乎一个圆形,差一点就把村上家围在中间。
此时由于实力得到了长足的增长,因此也开始了多线作战,迅速的消灭了近畿和关东的势力,不过后来的过程证明此时的战略有误,西线投入兵力太少,结果1570年9月东线的战事全部结束后,西线和长宗我部家的战斗都没打完,结果最终用了6年4个月,于1571年7月达成统一,统一时总兵力为95万,整个攻略过程粮食基本上刚好够用,但资金一直短缺,后期一段时间受到部队上限的困扰。
更多相关内容请关注:信长之野望13:天道专区
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先天性主动脉瓣上狭窄在先天性主动脉出口狭窄中最为少见,约占5~10%。男女性发病率相近。瓣上狭窄病例可伴有智力发育迟钝。狭窄病变位于冠状动脉开口的上方。主动脉瓣上狭窄病变以局限型较为多见,约占90%。最常见的病变是在冠状动脉瓣窦上方隔膜样狭窄。大多数病例在童年期才呈现主动脉出口狭窄症状。由于冠状动脉粥样硬化病变发生较早,心绞痛较为多见。有的病人有家族史。
心肌缺血是指心脏的血液灌注减少,导致心肌供氧减少,能量代谢不正常,不能维持心脏正常工作的一种病理状态。冠状动脉粥样硬化导致的冠脉狭窄或闭塞可导致心肌缺血缺氧,是引起心肌缺血最主要、最常见的病因,所以冠心病是心肌缺血的&罪魁祸首&。心肌缺血严重危害中老年的健康,近年来随着生活水平的提高,冠状动脉粥样硬化呈现年轻化的趋势,一些20-30岁的年轻人也出现心肌缺血的表现。
***窦性心律的频率低于60次/分,称为窦性心动过缓(sinusbradycardia)。可见于健康的成年人、运动员、老年和睡眠时。其他原因如颅内压增高、血钾过高、甲状腺机能减退、低温以及用洋地黄、&受体阻滞剂、利血平、胍乙啶、甲基多巴等药物也可引发心动过缓。器质性心脏病患者也可伴有窦性心动过缓,如冠心病、急性心肌梗塞、心肌炎、心肌病和病窦综合征。
多发性大动脉炎又称原发性大动脉炎综合征,主动脉弓综合征,无脉症。多见于青年女性。多发性大动脉炎是指主要累及大动脉管壁的慢性非特异性炎症,可以导致节段性动脉管腔狭窄以致闭塞,并可继发血栓形成,肺动脉及冠状动脉亦常受累。少数病例合并动脉瘤样扩张。
微信的普遍使用也让很多不法分子盗取个人隐私信息,很多人因此想要注销自己的微信号,首先需要告诉大家的是依照腾讯微信使用规定微信账号是无法注销的,微信同QQ间绑定也无法解除,因此如果你想停止使用使用微信的话建议你采取下面四步:解除微信和当前手机号的绑定、删除聊天记录、注销当前微信登陆和卸载微信,来最大限度包含您的隐私。一起来看看吧。
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