推荐一个能和WOW抗衡的单机游戏 | ACG小组 | 果壳网 科技有意思
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嗯,你没看错标题,确实是能和网络游戏《魔兽世界》抗衡的单机游戏。2012年最大的一匹黑马游戏 《阿玛拉王国》游戏画风类似魔兽世界2的感觉(WOW毕竟那么多年了)纯正的美式网络游戏风格。游戏过程是类似老滚5的沙盘式游戏,不过虽然有老滚4的人员加盟,但是开放性还是不如老滚。战斗过程则和老滚的写实风完全不同,是类似鬼泣,暗黑血统之类的动作游戏一样,但是招式华丽的却和韩国泡菜的游戏一样……缺点是,汉化目前还没有,不过过几天应该就有了。为了照顾游戏机版本,对电脑键盘支持不是很好。
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这么多年了,才出了一部可以和魔兽世界抗衡的...
那大菠萝3捏。。。
的回应:那大菠萝3捏。。。还没出呢……这个
不是蜘蛛就敢玩```
计算机系研究生,硬件开发工程师
出了之后被大菠萝秒杀么
植物学博士生
一看这画面……俺的小破本没希望了……
单机游戏.......死宅们 怎么泡 妹子?
指环王ol在欧美很出名,直逼wow,在中国被代理商当皮球踢。
不就战地3么
生物技术学士
和wow抗衡,什么概念,WOW衰退这么严重。.而且这款游戏有什么特别创意的地方,可以让玩家耳目一新的么?
感觉老滚5还不错啊……唯一遗憾的就是每次建新号的时候任务的重复感就很强。
的回应:和wow抗衡,什么概念,WOW衰退这么严重。.而且这款游戏有什么特别创意的地方,可以让玩家耳目一新的么?画风和WOW非常类似,但是更精细,重点是战斗方式,可以当怪物猎人那样无伤打BOSS,也可以锻造极品装备后当无双玩。更重要的是,战斗很华丽,要是老滚5有那么华丽的战斗……也不对,那样老滚5的特色----真实度就要打折扣了。
估摸着……本本带不起了~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~=.=我来试试羊驼君的签名
生物工程专业
还是老滚5好,一路衣服扒过去~节操节操,我的节操呢,魂淡~
生物技术学士
的回应:画风和WOW非常类似,但是更精细,重点是战斗方式,可以当怪物猎人那样无伤打BOSS,也可以锻造极品装备后当无双玩。更重要的是,战斗很华丽,要是老滚5有那么华丽的战斗……也不对,那样老滚5的特色----真实度就要打折扣了。wow的出色之处在于副本和团队这个概念的设计,很大程度上圈住了玩家,不过这个概念现在走入疲态了,人们认识到了团队陷阱,会更好的避开,而且这种方式,要求设计团队不断出新,wow的后期维护和版本更新也说明玻璃渣也很累
英文盲,等蒹葭汉化...
的回应:wow的出色之处在于副本和团队这个概念的设计,很大程度上圈住了玩家,不过这个概念现在走入疲态了,人们认识到了团队陷阱,会更好的避开,而且这种方式,要求设计团队不断出新,wow的后期维护和版本更新也说明玻璃渣也很累当初一开始的时候根本不是这样的,一开始讲究的是内涵,动作的流畅性,世界PVP。可惜这些东西的吸引力实在不持久啊。想当初我们一近百人的公会,找不到一个可以打掉斯坦索姆的团,没人有副本和团队的概念。
生物技术学士
的回应:当初一开始的时候根本不是这样的,一开始讲究的是内涵,动作的流畅性,世界PVP。可惜这些东西的吸引力实在不持久啊。想当初我们一近百人的公会,找不到一个可以打掉斯坦索姆的团,没人有副本和团队的概念。三大的时代,副本难度太高,掉落水平有限,别说三大了,连神庙都很难,这个限制了副本概念的发展,后来推出了MC,降低了三大的难度,这个时候副本概念才被接受,以至于后来成为主流。世界PVP的话,我记得其他游戏也有的吧。倒是战场PVP是比较新的设计,也是基于副本概念建立起来的
老滚5啊...
的回应:三大的时代,副本难度太高,掉落水平有限,别说三大了,连神庙都很难,这个限制了副本概念的发展,后来推出了MC,降低了三大的难度,这个时候副本概念才被接受,以至于后来成为主流。世界PVP的话,我记得其他游戏也有的吧。倒是战场PVP是比较新的设计,也是基于副本概念建立起来的(沉没的)神庙都难?不至于吧,容易迷路倒是真的。所以ctm一下把原本三层的地图拍扁剩下一层,第一次进去完全不适应。raid我记得是EQ开的好头,在wow中利用副本技术发扬光大了。楼主
要拿单机rpg来跟一个mmo比较,我觉得并不合适,mmo所强调的多人,互动,单机游戏没有,这方面无从比起,而游戏性、耐玩度又因为游戏制度不同而差异巨大。实际上wow能盛行这么长时间,除了有高端的pve(raid)和pvp(arena)内容,同样保有大量的可供solo的内容,例如,玩家就算不只是做完野外任务,所需要的时间恐怕都不必一般的单机rpg少。此外的就是操作简单入手容易号称脑残都能玩诸如此类的优点了,说真的单机rpg,特别是欧美的,在ui方面似乎甚少有wow那么容易上手的。
的回应:(沉没的)神庙都难?不至于吧,容易迷路倒是真的。所以ctm一下把原本三层的地图拍扁剩下一层,第一次进去完全不适应。raid我记得是EQ开的好头,在wow中利用副本技术发扬光大了。楼主
要拿单机rpg来跟一个mmo比较,我觉得并不合适,mmo所强调的多人,互动,单机游戏没有,这方面无从比起,而游戏性、耐玩度又因为游戏制度不同而差异巨大。实际上wow能盛行这么长时间,除了有高端的pve(raid)和pvp(arena)内容,同样保有大量的可供solo的内容,例如,玩家就算不只是做完野外任务,所需要的时间恐怕都不必一般的单机rpg少。此外的就是操作简单入手容易号称脑残都能玩诸如此类的优点了,说真的单机rpg,特别是欧美的,在ui方面似乎甚少有wow那么容易上手的。其实是不能比的,要比也是拿《星球大战》比。不过WOW和这个游戏实在太神似了。这种“亮丽”的画面实在在RPG界很少见啊。传说这个游戏是EA为了后面对抗暴雪的《泰坦》而做的《阿玛拉世界》打头阵,所以充满了网游的元素,甚至连接任务的感叹号都模仿了。
智能科学专业
的回应:(沉没的)神庙都难?不至于吧,容易迷路倒是真的。所以ctm一下把原本三层的地图拍扁剩下一层,第一次进去完全不适应。raid我记得是EQ开的好头,在wow中利用副本技术发扬光大了。楼主
要拿单机rpg来跟一个mmo比较,我觉得并不合适,mmo所强调的多人,互动,单机游戏没有,这方面无从比起,而游戏性、耐玩度又因为游戏制度不同而差异巨大。实际上wow能盛行这么长时间,除了有高端的pve(raid)和pvp(arena)内容,同样保有大量的可供solo的内容,例如,玩家就算不只是做完野外任务,所需要的时间恐怕都不必一般的单机rpg少。此外的就是操作简单入手容易号称脑残都能玩诸如此类的优点了,说真的单机rpg,特别是欧美的,在ui方面似乎甚少有wow那么容易上手的。如果《龙腾世纪2》也算多人单机游戏的话。。。。。我觉得可以和wow抗衡
的回应:其实是不能比的,要比也是拿《星球大战》比。不过WOW和这个游戏实在太神似了。这种“亮丽”的画面实在在RPG界很少见啊。传说这个游戏是EA为了后面对抗暴雪的《泰坦》而做的《阿玛拉世界》打头阵,所以充满了网游的元素,甚至连接任务的感叹号都模仿了。哦对了,星战旧共和国,不也是EA发行的么。话说任务给予者头上顶问好这个优良传统,其实是从D2开始的吧,然后war3也用了,wow发扬光大。玻璃渣真是定义了太多“业界规范”了,D2之后冒出了一堆D2-like的arpg以至泡菜网游,wow之后有一堆wow-like的mmo,那个国产的啥,剑3,简直就是wow的框架套个武侠外皮,当然很多方面还是不如wow精致。只能说暴雪的游戏做的实在太精致,不免让人拿来做标杆(以及模仿对象)了。
的回应:如果《龙腾世纪2》也算多人单机游戏的话。。。。。我觉得可以和wow抗衡DA2就游戏实质来说还真是相当纯粹的单机游戏呢,成就系统啊在线profile啊什么的,仅仅是上传上去给人围观晒命之类的用途。DA系列的确都不少亮点,gamespot之类也给了相当高的评分,1代玩了大概1/3就放一边了,不是觉得不好玩,而是时间都被wow挤掉了?
的回应:如果《龙腾世纪2》也算多人单机游戏的话。。。。。我觉得可以和wow抗衡龙腾2貌似评价很糟糕,主要是制作者太偷懒,这地图换来换去就那么几张,快和独立制作的小游戏一样了。
的回应:一看这画面……俺的小破本没希望了……排。。。。。
智能科学专业
的回应:龙腾2貌似评价很糟糕,主要是制作者太偷懒,这地图换来换去就那么几张,快和独立制作的小游戏一样了。我玩着感觉还可以啊。。。。剧情貌似不错。。。。。而且还完全由你控制。。。
的回应:我玩着感觉还可以啊。。。。剧情貌似不错。。。。。而且还完全由你控制。。。战斗还不错,剧情这个仁者见仁智者见智了。除了有点短以外。但是当大地图出来的时候……我给跪了。我从来没见过如此之小气的大地图。快可以比的上恋爱游戏了。我一开始还以为这只是一个城市的地图。后来看网上的才发现,主城就那么一座……
智能科学专业
的话:战斗还不错,剧情这个仁者见仁智者见智了。除了有点短以外。但是当大地图出来的时候……我给跪了。我从来没见过如此之小气的大地图。快可以比的上恋爱游戏了。我一开始还以为这只是一个城市的地图。后来看网上的才发现,主城就那么一座……偷懒是一定的。。。。但是不要期望什么游戏都有N大的地图。。。。。不还有DOTA这么小的地图么?
的话:扫雷。抗衡?扫雷果断秒杀WOW吧。
玩了下发现跟无双版的龙腾似的……开头那个巨魔跟龙腾1里面的那个以及后面的技能面板我总有一种龙腾无双的幻觉……
单机如何抗衡网游......这么多年来有多少网游都打着打到魔兽的大旗出山结果都死在了海加尔山下....
上古卷轴系列
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玩游戏就是要让人获得快乐,但是对于这个快乐不同的人就有不同的定义了。有人认为挑战难度,花费脑筋能获得很多乐趣,也有不少玩家觉得不用费太多神,简单直接就是快乐。
今天小编就为大家评选出史上十大“无脑”单机游戏,当然无脑只是相对来说,但是这些游戏都相对比较简单和直接。这种类型是你的菜么?欢迎留言评论。
1.《真三国无双》系列
真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。
在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
本游戏堪称无脑割草游戏的霸主,你只需要砍砍砍就可以了,连招也相对无脑和简单,基本不需要花费什么精力就可以以一当千。
《真三国无双》系列
2.《使命召唤》系列
别人是刷刷刷,COD是突突突,当然,无脑的性质也是没有改变的。
主角冲出去了,主角被打了,主角红血了,主角蹲下了,主角喘气了,主角不红了,主角又站起来了,主角又冲出去了。——by God_of_喷
有人说,玩《使命召唤》系列,要做的就是看剧情,然后就拿着***冲出去就好了。虽然有点夸张,不过一定程度上反应了游戏的特点,那就是不需要过多的思考,瞄准敌人然后疯狂开***就好了。
《使命召唤》系列
3.《火炬之光2》
尤其是工程师职业,没错,尤其是工程师。
《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。
工程师们的技术让他们可以利用Ember的力量加强自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。科技与武力的结合让工程师成为了帝国绝对的中流砥柱,在近战中,他们所向披靡。
《火炬之光2》
4.《子弹风暴》
《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的“乐园”中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这“乐园”的男人来复仇。
配合上鞭子这个武器,你的杀人之旅保证会快乐无比。
《子弹风暴》
5.《水果忍者》
虽然是移动端的游戏,但《水果忍者》的无脑和爽快程度绝对是数一数二的。
《水果忍者》是一款简单的休闲游戏。目的只有一个——砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,还要在水果掉落之前要快速的全部砍掉!千万别砍到炸弹!不然游戏就结束了。还有时间模式,没有炸弹,全凭玩家的技巧,计时60秒。有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果。街机模式拥有三种不同的香蕉——寒冰蕉、狂热蕉、双倍蕉,此版本还得躲避紫炸弹,砍一个扣10分,也是计时60秒。
心情不好了?你只需要打开手机挥动手指就好了。
《水果忍者》
编辑:大天使
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