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《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧
14:33:25 来源:3DM论坛 作者:leedx2008 编辑:迦偌
1& 英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇……
2& 无敌禁卫免伤流
战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神----禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。
适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。& PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上……
3& 破治疗/复活
详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!
4& 破重要buff/debuff
总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话 那就是100%清除啦。
与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。
这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。
5& 标准回合
在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。
6& 单位回合
与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有 我1 的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A 依然会受反击。
当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!
单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有 限时状态& 必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。
7& 战术嘲讽
嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。
所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。
不得不说& 有一个单位的特技& 比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~ 2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个……你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围……总之这个只是一个软控。
提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上……位置好的话 一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可……反正是召唤受,你爱攻不攻……这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大……1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。
8&& 嘲讽度!
既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!
嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!
总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:
1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点……好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)
2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬 刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击……虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了……(人家都用的牙齿)
9&& 合理利用种族技能的聚气特性
有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。
与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。
10& 技能帮补经济
副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上……至于追不上电脑英雄 回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。
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游戏制作:Blackhole
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
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英雄无敌6中文破解版
大小:6.9GB
语言:简体中文
类别:即时战略
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows7, WinVista, WinXP
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
英雄无敌6是Black Hole开发的策略类模拟类游戏,是魔法门之英雄无敌系列游戏的第六部作品。该游戏的剧情与前部无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且有全新的种族在游戏中登场,其中新版取消了原先的森林(精灵)和学院(术士),同时5代的矮人(堡垒)也没有被沿用。新作故事围绕着狮鹫公国展开,更具体点说是围绕着狮鹫公国大公及其儿女展开,在第一代大公因与恶魔的作战中英勇作战而壮烈牺牲,而这因为大公的牺牲从而导致狮鹫公国的内乱,但是由于第一代大公一共有包括私生子在内的5个儿女,很显然每位儿女都对应着英雄无敌6的六个种族,玩家需要控制其中的一个种族去夺取狮鹫公国统治权,从而结束狮鹫公国的内乱。游戏中开局需要选择主英雄,需要解锁或者是自定义英雄,离线模式下只能选择英雄无敌6设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技。而酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/Main Hero,或者称化身/Avatar)不同之处是没有声望系统 。招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500以上。当副英雄撤退或者被击败后会回到酒馆,直到下一周末内只有其归属的玩家能复活,超过期限则所有玩家都可以复活。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。英雄无敌6破解版无需破解,无需汉化,***完成即可使用英雄无敌6秘籍大全“英雄无敌6秘籍怎么输入?”在游戏中按CTRL+ALT+C调出***台即可输入nwcAmbrosia免费获得材料-free_materials nwcGoSolo自动游戏&nwcAres赢得战斗&nwcAchilles战斗失败&nwcHephaestus获得“elvenchainmail”&nwcEtTuBrute获得绝望匕首&nwcExcalibur获得“否定指环”&nwcNibelungenlied获得“上帝之剑”&nwcTristram获得十字军&nwcLancelot获得战士&nwcStMichael获得天使&nwcSevenLittleGuys获得侏儒&nwcMerlin获得僧侣&nwcCronus获得巨人&nwcBlahBlah获得吸血鬼&nwcHades获得恶魔&nwcUnderTheBridge获得“trolls”&nwcKingMinos获得人身牛头怪&nwcXanthus获得梦魇&nwcFafnir获得黑龙&nwcDoYouSmellBrownies获得小鬼&nwcFenrir获得狼人&nwcFixMyShoes获得精灵&nwcTheLast获得独角兽&nwcRa获得凤凰&nwcValkyries获得恶魔僧侣&nwcGrendel获得巨兽&nwcPoseidon获得海怪&nwcPrometheus获得“shroud_fow”&nwcAthena得到技能&nwcThoth提升级别&nwcIsis学习魔法&nwcRagnarok战役失败&nwcHermes无限移动&nwcValhalla赢得战役&nwcSacrificeToTheGods最大的好运&nwcSphinx谜题地图全开&nwcAphrodite形成白垃圾&nwcImAGod访问***菜单&nwcPan士气最大&nwcCityOfTroy建立所有建筑nwcOldMan老人杰克英雄无敌6操作技巧一、英雄无敌6无限复制兵1.建造一个横苦祭坛(亡灵族)2.将死去的兵复活或者雇佣一些兵,或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)放在复活界面的上面一排3.将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)4.回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)接着换回到这里点原先那队兵,点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)5.英雄进城把兵领了如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)6英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)二、快速40级中心思想:休息几年,打一场赢了就行三、SL刷属性1.装备王朝武器,存档(快速存档F5)2.读取存档,卸下该王朝武器(卸下后,武器加成属性和技能会依然保留在人物身上)3.再次装备武器,属性会加成第二遍。4.重复第一步,你懂的四、战斗时无敌在布阵的时候,先把一兵种放到下面最后一排任一位置(只要是鼠标能迅速点到就行),把剩余兵种收入待布兵栏,然后鼠标拉起一个待布兵栏兵种迅速放到已经布兵的位置上,这个要非常快,多试几次,你会发现这两种兵在同一个位置,实际上你第二次放的兵把原来位置的兵替换出来了,但是系统并没有那那个兵种替换出来,依次类推,你可以把所有兵种放到这个位置,这个时候这个位置上只有一个兵种你可以点击,把这个兵种拿回布兵栏,开始战斗,这个时候对对方而言,你的根本没兵,因为全都被你换出来了,对方只会防御,你就可以放开打了,可以移动,攻击不会被反击五、英雄无敌6强制使用限制宝物的BUG1.部分高级宝物对英雄本身有限制,比如法师等魔法倾向的英雄无法使用一些要求力量倾向的宝物,在背囊中点选的时候无法放进对应的装备栏2.这时可以用一个副将装上该宝物,主将在同一位置装上另一宝物,然后两个英雄直接位置对位置交换,就可以发现魔法英雄也能强制装上力量宝物了,而且从数值看是生效的。(如果装备栏该位置为空的话是无法给予的,必须交换)3.注意对交换顺序可能有限制,如果发现从这个英雄交换过去无法实现的话,那换个顺序从另一个英雄交换过来就可以了。(而且只要交换成功,会发现这时候就算是空位置也能装上了)4.同理,某些限定特定种族使用的种族专属宝物也可以通过这个BUG强制装到其他种族英雄身上,不过实际效果应该就难说了5.这个BUG最大的作用就是给主将换装备,比如拿到了件强力装备但限于属性无法装,但同一位置有另一个低级宝,就可以通过这种办法强制换上原先不能装的高级宝物六、刷王朝武器地狱最后一关,从开始的位置往左走 那里有一群怪物守护的宝物 这个宝物有可能是一把随机的王朝武器七、英雄无敌6快速解锁战役方法打开“我的文档\Might & Magic Heroes VI\你的帐户名”会看到一个名叫ProfileData的文件。用记事本打开这个文件。找到。将跟在这后面的false改成true(true)。再进游戏选择战役关卡有惊喜八、不和谐的王朝武器Bug属性1.著名的吸血剑阿拉克尼。单兵回血15%乘以兵种数量2.风杖(雷鸟之杖)。其禁飞大法对飞行兵种永远禁飞(丧失飞行行动,并移动力减至1)3.光杖(悲歌法杖)。赛菲尔之声:赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。(其攻击不会驱除效果,永远定身2回合)4.洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖)。魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。(只加友军生物魔攻,不加生物的法术效果)5.黑杖(夺魂者之杖)。法力吸取:敌方英雄耗费的魔法值的20%会被充到本方英雄身上。(从来没吸到过。。。)6.摄魂剑。生命之力:友军单位的生命值上限提高3%。(生命之力对敌方也同样有效)英雄无敌6攻略一、各个种族优劣点1.圣堂圣堂的特点在于,它是最考验摆位、走位和战术配合的种族,考验玩家多方面的能力。如果说瀛洲在走位和战术上的要求也很高的话,那么圣堂和瀛洲相比的不同点就在于,瀛洲走位好了可以给敌人造成巨大压力,走位不好的话也尚可一战;而圣堂的话如果布阵走位弄好了可以使圣堂占尽优势甚至几乎无解的地步,但若没有弄好的话圣堂会是六族之中死得最惨的一个。简单来说就是很极端。另一方面,传统的各种恢复、复活技能,以及高昂的士气,在英雄无敌6的圣堂中依然保留。新手玩的话,不是十分推荐用圣堂,虽说圣堂适合稳扎稳打,但若在细微层面出差错的话,是很容易出事的2.亡灵用一句话来描述亡灵一族的特征,就是“万事俱备,只欠爆发力”。英雄无敌系列里亡灵从来没做过弱族,6代中亦是如此。三远程二飞行一传送一地面,搭配可谓相当完美。个人觉得亡灵三核心与其他族的核心兵相较应该算得数一数二的了。亡灵擅长削弱敌人,擅长复活,本身慢速,加之没有士气,因此亡灵缺少输出的爆发力,而适合打拖延的战术。在英雄无敌6里也确实,任何一族要想和亡灵打拖延或龟缩战术,都是伤不起的。另外,6代里的因为士气高昂而奖励的额外行动,其杀伤和速度均折半,因而6代里爆士气已经没有前作中那么牛了。这种新的士气奖励体制对亡灵来说算是占了个小便宜。总之,亡灵很全面,兵种素质不低,加上各种复活,从初期扩张到后期决战都是好手。其初期利用吸血鬼的极限扩张流更是人中翘楚。新手拿亡灵来上手也是非常舒服的事3.地狱3、5代的地狱都比较尴尬,但是到了6代我觉得可以很自信地说地狱终于翻身了。虽然6里的地狱仍有一些技能和生物偏弱或者鸡肋,不过和前几作的地狱比起来完全是另一个档次了。地狱就是所谓的“没纪律,有运气”,意即士气不怎么样,但暴击率高。另外地狱的高伤害和召唤门都是其拿手好戏。长久以来使用地狱的玩家都不是很多,虽然有很多人喜欢这个族,但实际对战中很少出现。不过我觉得这次的6代里,地狱有完全不输于其他族的能力。兵种伤害高,加之召唤门的各种卡位骗反,与地狱打一场仗你会发现战场上全是地狱的兵,比5代还恐怖(6代的战场变小了)。不过地狱的弱点也一直没“改掉”:脆皮,无医疗兵种,前期扩张压力大,不出高级兵熬不出头。新手的话不建议使用,不是地狱不强大,而是其各种战术和兵种技能的巧用不易被掌握。不过话说回来,英雄无敌6的地狱真的不是以前那个容易被欺负的地狱了4.瀛洲瀛洲是到目前为止用起来最顺手的一族。特征是出手快,魔防高,控制手段丰富,但是生命值在各族中垫底。瀛洲相较于其他种族,还有一个特点是它的每个兵种在战场上都有很鲜明的分工,谁是做输出的,谁是肉盾,谁又是“一次性”兵种,一目了然。这也为瀛洲带来了一个麻烦:容易被针对。瀛洲专司水系和气系魔法,这样在对抗亡灵的战斗里有点吃亏。最后,是瀛洲的最大弱点,无飞行或传送部队,因此攻城战中会相当难受。说了这么多弱点,也许你会认为这族太弱了,其实不然。瀛洲打野外遭遇战相当拿手,并且扩张速度非常迅速(如果是有海图就更快了),其擅长的控制流打法会让对手感到相当头疼。瀛洲的各兵种特色分明,虽然意味着容易被针对,但这也让瀛洲在兵种配合方面强于其它4族,基本没有各自为战的时候。英雄无敌6中的瀛洲也有医疗兵种,而且是持续医疗型。新手的话用起来难度不大5.据点兽人在英雄无敌6中依然非常强势。其特点也正像H5当中那样,尽量利用其迅速的出手和极高的攻击力打击敌人。据点的兵种速度都不慢,攻击力和出手速度在种族特技的支援下都可以达到5族之最。据点和地狱一样,都没有医疗兵种。但是它令人印象深刻的冲入敌阵肆意破坏的打法,以及在暴力输出方面力压其余4族的姿态,很好地弥补了没有医疗部队的不足。要说其弱点,就是怕被各类心智魔法控制和玩弄,并且其本身生命值不高还要进行冲锋式的打法,因此非常不适合打消耗战。新手玩据点还是有一定困难的二、技能加点1.力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)A)典范系1启蒙 所有英雄必点2指导 主力英雄必点3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路24外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效5攻击防御领袖命运B)王国系全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点C)战术系天降援兵为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。4掩护可配合土系石墙魔法5急行军 可配合反击流战术D)战壕1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能4压制攻击 力血必点E)战争1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。2恢复 很实用的防御被动技能3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1***始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice2.魔法技能A)召唤类&本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给B)攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点C)恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果三、高AI打法1加血,2群体加血,3、加防御,4、群体加防御。(由于开始是小规模战斗,加血这个魔法远远好于吸血,而后期大规模战斗的时候,吸血还不如加防御,本人最后用鬼族和壁垒城决战的时候,第一次魔法是加的群体吸血,第二次是加群防,差点战败,后提档,第一个回合加群体防御,赢的非常轻松)四、瘟疫之周成就解锁1.全地图的要塞、城市都控制,如果有招兵点未占领,无法完成成就2.新占领的要塞和城市,请不要立即转化,等到下个礼拜一,将其他势力的兵力全部招募出来,然后再转化。否则就会出现全招兵点都被转化,但是王国概况里还有非本族兵存在,但是又招不出来五、魔法技能树分析1.奥术系如果你是纯法系战略型英雄 那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂, 近战系种族优先加速 防守反击,远程型优先减速时间停止=定身2回合且不反击 这代比傀儡好用,傀儡现在只持续一回合,而且可以被敌方攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代里的一个傀儡术控场3个敌兵阵的时代一去不复返了(比如控制大恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔)冥想的效果比说明强很多,15级后完全不会缺魔. 吸取敌人魔法则效果很弱 可能有bug,我是没怎么吸到过传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是典型用法2.光明系光明系简直是为圣堂的防反战术量身定做,群疗有点像5代的光明圣言,但是对己可治疗可敌攻击,而且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽人一族3级惩戒根本就是圣堂***兵专用,完全可以做到打着打着敌人自己死光失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好用光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾光元素是所有元素里最强的,但是作为一个15级法术,数量太少3.黑暗如果你不屑用吸血剑,那么群体吸血的价值不用我多说了,配合活力是前期无损MF必须的技能,有就一定要先点满恐惧是VIP控场战术,中了的会自己跑回到敌方战线(而且好像速度会比较快?亲眼看到一队食人魔被恐惧后从我队眼前跑回了自家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果群体悲伤减得还不如群火一半加的多...废傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢4.冰系高手系天赋,用来打出精妙战术的天赋首先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到火伤(废的) 冻结是速度降为0,固定一回合,,+20%受到火伤(废的)冰甲实在觉得用处不大,首先是减伤效果不如土盾,其次因为霜冻只是减1速度,该打的还是打得到,速度很慢的远程兵也逃不了有冻结效果的则有冰柱(唯一推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敌人速度范围内引诱对方踩陷阱冰墙的效果则是用来堵路或者放在敌方远程兵身边他就射不出了(同敌方兵近身效果) 建筑属性2生命值5.火系暴力打法爱好者专用 虽然看上去很多但是真正有用的就三个群士气 群杀伤 癫狂群士气明显比群杀伤好用,因为虽然士气的作用在这代被削弱了,但是对于弓手这种一打一串的,近战一回合贴敌人远程兵的,多一回合行动的效果更有战术意义癫狂目前有bug 无法对敌人使用 对自己等于一个额外的无惩罚还加伤害的再行动,但是限制太多(必须离敌人近身,而且得是高杀伤部队)不是很好用6.土系土系,本作VIP系魔法 群活力比群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作用 土盾后期可达5回合50%减伤 而且前期即可点满可从5级用到30级石化这个控场技能很有趣,对敌人等于不能打的时停效果=控场 对自己等于MT喝了极强力的石化药剂地震是笑话毒雾虽然永久持续怎奈效果太低(但是这个不是真的毒,是土属性 对亡灵有效)中后期可对龟缩流打乱阵型用(我反正觉得很一般啊)7.风系气息只有一个值得5星推荐的风暴箭,无远程惩罚+40%伤害 尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击力提升束缚目前有bug 可以让地方飞行单位永久定身(但是会反击)连锁闪电现在只劈敌人了!(可惜伤害魔法在6里的地位you know的)1-5 后勤 吸血 活力 风暴箭 5-10 群活力 群吸血 2级战术或者群加速减速10-15 3系控场选择性点 因为CD是有限的 2个最多了15-20 根据种族和喜好原则冰系打法或火系暴力打法(比如对于群体士气对亡灵就没用 但是对圣堂极为有用)六、英雄属性1.物理攻击 增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。2.物理防御 增强兵种的物理防御。3.力量 等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。4.领袖魅力 也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。5.魔法攻击 增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。6.魔法防御 增强兵种的魔法防御。7.魔法值 等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。8.天命力 也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上英雄无敌6武器介绍一、力量系1.著名的吸血剑阿拉克尼。单兵回血15%乘以兵种数量2.刺客之刃,原理与阿拉克尼一样,毒伤也乘以兵种数量,大量核心兵后毒伤恐怖3.切肉刀,无限释放兽人之怒,并持续整场战斗4.铁羽宝剑,铁羽技能加的是20%的飞行物防,而不是翻译的魔防5.摄魂剑,生命之力:友军单位的生命值上限提高3%。(生命之力对敌方也同样有效)二、魔法系1.水杖(潮汐法杖),寒冷屏障没有效果,完全不能吸收伤害。2.风杖(雷鸟之杖),其禁飞大法对飞行兵种永远禁飞(丧失飞行行动,并移动力减至1)3.光杖(悲歌法杖),赛菲尔之声:赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。(其攻击不会驱除效果,永远定身2回合)4.洪荒杖(萨-艾格瑞斯的法杖),魔法大师:英雄法术的效果增加X%,持续X轮,每场战斗只能用一次;强化魔法大师:魔法大师同样作用于友军生物。(只加友军生物魔攻,不加生物的法术效果)5.黑杖(夺魂者之杖),法力吸取:敌方英雄耗费的魔法值的20%会被充到本方英雄身上。(从来没吸到过。。。)6.湮灭法杖,忘却之眩:英雄对目标敌军生物施展的伤害性法术附带眩晕效果。(翻译的是伤害性,实质是进攻性)英雄无敌6哪个种族厉害总体看5族都不弱,特别是地狱,这次可以说是崛起了,而人族貌似削弱了一点。地牢还没用过,兽人一直都不喜欢,先不说。圣堂:想无损就很累,从头到尾都很依赖阵型,麻烦。此外还有治疗,所以需要大量的手动操作,不大喜欢用。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判断对方会集火谁,而且无论打谁盾卫也跟着损,如果想完美无损治疗起来很麻烦。禁卫是真核心,能力配合种族技能或石化几乎是逆天的……骑士和49在精英里用处没有想象的大,主输出还是看光灵。天使不算弱,但是没有3代里那么变态了,一般就和神官一起复活,还有抢速度之类的。后期城镇可以造复活,但是限制太大,关键兵复活不了……瀛洲:上手简单的种族,荣耀+新生波浪,非常给力。而且自动战斗效率也不错,关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,打战役的时候麒麟和剑圣很少死(特别是瀛洲第三关,后期除了最终战死了几个麒麟,其他时候都无损),精英死的也不多。走泪路的话有个恐怖的大波浪,一下过去敌人就半残了……此外瀛洲直接能上水,满方便的亡灵:这个没什么研究,感觉亡灵对走位的操控也比较复杂。种族技能一般。不过种族特有建筑很好,战役里后期可以尽情的自动战斗,基本没什么压力。恶魔:恶魔的变化感觉是最大的,前期虽然比较憋屈,但是灵活用狗和魅魔,还是能够打下去的。中期出暴魔,配合石化挺好用,另外2个似乎用处不大,个人不喜欢造,一直到后期出深渊就风水巨变,战役里有了深渊领主以后基本一路自动战斗过去就完了。总之地狱后期非常强势,末日+无尽,霸气不解释。地牢只看了介绍,感觉挺不错的,亮点是黑龙。本来以为6里龙都是BOSS了,结果居然还有可以招的龙英雄无敌6Bug解决方法一、水晶等矿石不增加的BUG捡个矿,或者买一个矿石,保证你的矿石数,不是零,第二天就会增加二、人物进行交易、重新读档、各种操作后,画面突然不滚动了把游戏设置调节为非宽屏的设置,.从此不卡画面了三、据点战役第二关,泪系直接BUG掉,不能往下进行的问题第一关绝不点选择泪系,要么是什么也不选,要么是选血系,就可以了四、用MM.EXE开始游戏,之后涉及到重装系统、补丁升级、MM.EXE启动不了问题时,存档不见的问题用GAME.EXE玩游戏,它会自动用游戏***目录里的S***E,不是C盘那个五、MM.EXE进不了游戏,卡在小方框处的问题1.备份好存档,重装游戏2.打升级补丁,用GAME.EXE运行,注意,两个EXE的S***E文件夹不一样,要做复制六、其他小Bug1.瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常2.狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募3.英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招4.自动战斗死机可以关闭自动战斗5.显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式英雄无敌6中文版打开无反应解决方法一从英雄无敌6***目录里的game.exe开始游戏解决方法二1.打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车) 找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers (这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是最底层的文件夹)2.右键点击GraphicsDrivers,选新建-》DWORD -》名称输入为tdrLevel,建完以后双击新建的tdrLevel项,在弹出的窗口设定值为 &(选项选16进制)3.保存(貌似注册表是建立自动保存,不行就关了注册表窗口重进一下看看存上没)4.重启电脑5.启动英雄无敌66.黑屏时按一下esc不兼容N卡的解决办法1、下载一个支持您显卡的最新N卡驱动,并解压,但不***2、找到您显卡的硬件ID,设备管理器---&显卡属性,详细信息里面选硬件ID,第二行的内容复制出来3、从最新显卡驱动里面找到显卡匹配的***信息。打开目录Display.Driver,按类型排序,找到inf后缀文件,挨个打开并用硬件ID里面“DEV_”后面的四位代码查询,它们是您显卡类型的识别码。找到类似“%NVIDIA_DEV..1642% =Section001, PCI\VEN_10DE&DEV_0FC6&SUBSYS_”的内容后复制下来,如果有多行全部复制。再把“SUBSYS_”后面的8位字符,改为您硬件ID相对应的8位字符4、301.42驱动,但不***,同样找到目录Display.Driver,按类型排序后找到所有后缀为inf的***信息文件,除了nv_disp.inf以外全部都要修改。用记事本打开这些文件后,你会发现里面有如[NVIDIA_SetA_Devices.NTamd64.6.0]一样的标记,我们要做的就是把刚才准备好的信息复制粘贴到这个标记下面,如果你发现还有[NVIDIA_SetA_Devices.NTamd64.6.1],甚至6.2的标记,那么全部都需要同样的操作,之后再执行301.42的***程序5、现在用户就可以完美兼容,绝不卡顿,用户可安心玩英雄无敌6啦双显卡用高性能显卡进入英雄无敌6方法1、首先将显卡为:275.332、然后将2个EXE文件设置兼容模式为VISTA SP1,在EXE文件上右键单击----属性----兼容性----VISTA SP1就可以了3、设置兼容性Might & Magic Heroes VI.exe把禁用视频主题和禁用桌面元素两个选项都勾上。应该能解决大部分双显卡笔记本4、设置用户配置文件,文件位置为:X:\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI\Save\Administrator 此目录用记事本打开ProfileData文件,然后搜索:Fullscreen将Fullscreen,换成Windowed保存即可5、请在ProfileData 这个文件加一句话true加在Display 1后就行了6、这个文件的位置有两个,一个在你游戏***目录下X:\games\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI\Save\Thinkpad还有一个在My Documents/Might & Magic Heroes VI/(username)/最好都改了7、双击NVIDIA设置程序,在管理3D设置里的程序设置,添加英雄无敌2个执行文件,就是第2部的那2个EXE文件,添加后,选择高性能NVIDIA处理器,应用英雄无敌6常见问题解答一、英雄无敌6无法选英雄解决方法到系统盘:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Might & Magic Heroes VI - Public Closed Beta\Save下找到那个和个人用户名一样的文件夹打开,里面有一个DynastyData.bin文件,记得先备份一下,使用笔记本打开,把内容删除,保存关闭,再设成只读属性,O二、英雄无敌6不能存档和选种族解决方法1.关于不能选种族.发现把C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Might Magic Heroes VI - Public Closed Beta 这个文件夹删掉后就可以选了...但如要重新开新图玩.需再次把它删掉2.关于不能存档.发现不能使用自定名的保存档.否则读取中会跳出.解决方法是使用快速存档.使用F5保存.F8读取.重登游戏读取autosave.三、英雄无敌6窗口化方法在C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Might & Magic Heroes VI - Internal Private ClosedBeta\Save\Administrator用记事本打开save用户名目录下的ProfileData文件 !!!!!! 查找 Fullscreen.......把True修改为false即可四、用笔记本在Win7下玩英雄无敌6不会自动退出的方法1.清理你的风扇周围(常见游戏本网上都有拆机视频或指导,自己研究一下就行)2.有条件的话(不是必须,我就没干),给你的CPU、显卡、北桥(如果有的话)换上等的硅脂或液态金属3.玩游戏的时候拆下CPU和显卡对应的D面的底盖,并用散热器(至少应该架空),增强散热(笔记本内部都是通过热管散热的,不存在风道的问题,拆下来只会对散热有好处不会有坏处)(对于联想和神舟的本本很容易,其它品牌可能需要拆下整个D面,因此要视情况而定)4.***一个节能降温软件(我是用的是鲁大师),以鲁大师为例,开启节能降温功能,调节至“全面节能”即可英雄无敌6配置要求【推荐配置】CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 3.0Ghz显卡:NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350内存:2GB硬盘:4.8G系统:WinXP/2003/Vista/7【最低配置】CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 2.0Ghz显卡:NVidia GeForce 8600GTS内存:1GB硬盘:4.8G系统:WinXP/2003/Vista/7
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