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巴士小编给大家带来ps2恶魔城暗黑的诅咒中文版下载,已整合模拟器,解压即可开始游戏!本代不同于以往系列作以与贝尔蒙特家族或德古拉有血缘关系的角色为主角的传统,而改以不属于这两系的第三者为主角,游戏也以沉重黑暗的「复仇」为主轴。故事背景是在 1479 年,也就是 1989 年任天堂红白机(FC)所推出的《恶魔城传说》故事的 3 年后。
故事主角赫克特是个恶魔锻造师,可以使用魔力制造出各种恶魔。原本为吸血鬼之王德古拉效力的他,为了回归正常人的平静生活而逃出德古拉的魔掌。就在这短暂的平静生活某日,与赫克特同为恶魔锻造师的老友艾萨克意外出现在他面前,并导致了挚爱妻子的死亡。为了复仇,赫克特于是一路追捕艾萨克并回到他的出身地,发现该地已经被德古拉的黑暗魔力所影响,完全变了一个样...
游戏使用与先前无罪的叹息相同的3D绘图方式,系统则采用了RPG的经验值成长制,并有多样化的武器供替换。最大的特色则是加入创新的恶魔锻造系统,主角赫克特将可使用魔力来制造出各式各样的无邪之魔,而这些恶魔在游戏过程中将成为过关的重要关键,辅助赫克特进行包括战斗、移动、突破障碍...等行动,并可透过打败敌人的方式让这些恶魔成长,成长的方向完全取决于玩家的培育方式。
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使用说明:
1.解压缩
2.运行【PCSX2wx.exe】打开模拟器
3.点击【Game】-【游戏】-【选择镜像】载入镜像(已载入过的游戏会有记录),然后点击【Go】-【快速引导】,即可开始游戏!
使用键盘游戏的玩家可以通过【Config】-【控制】-【插件设定】设置按键,需要使用手柄进行游戏的玩家请点击查看,本文以勇者斗恶龙8为例详细介绍了ps2模拟器的相关设置方法!
游戏截图
游戏开始菜单
本作的主角
为了复仇不顾一切的追杀仇人
本作主角以剑为武器
施展华丽的剑术斩杀恶魔
装备信息界面
游戏存档点
名称:ps2恶魔城暗黑的诅咒中文版
英文:Castlevania: Curse of Darkness
语言:中文
游戏类型:电视模拟游戏
文件大小:2.14 GB
文件:.rar查看: 6651|回复: 15
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本帖最后由 devliet 于
21:06 编辑
去年的这个时候,我相继通了NDS三作恶魔城,至此,就补完了所有7作ARPG模式的恶魔城作品。凭着这股势头,又把模拟器能玩到的3作银河战士通关了,瞬间成为了银河战士粉丝。同时,也作为恶魔城拥趸,恶魔城其余系列的作品能玩的当然尽量补完才行。于是,从FC开始,也攻下了很多款硬派ACT模式的恶魔城。从最初开始使用S/L,到限制地使用S/L,到完全不用S/L,期间体会到了恶魔城的另一种不同的体验。并且,我还期望恶魔城能回归这种原始的ACT过版模式。因为,我发现只有这些游戏才能缔造出像《恶魔城4》和《恶魔城血族》中有的魔幻场景。这是那7作恶魔城所没有的。
而PS2上的恶魔城当然很早以前就很想玩了。刚进入游戏的时候也是有一种难以言喻的兴奋的感觉。但深入游戏后,发现这款游戏并不那么出色,甚至有些地方很糟糕。下面就让我无责任小喷一下这款----《恶魔城:无罪的叹息》。
自诩为恶魔城忠实粉丝,当然不会放过对它们进行相互比较。虽然2D和3D的差距很大,但都接触过了之后,会发现这还是有的一比的,甚至,说它被制作出来就是用来比较的也不为过。作为3D恶魔城系列步入成熟的一作,《无罪》所取得的进步的确巨大。但它的问题也很明显,典型的问题就体现在适合2D的并不适合3D。
2DARPG模式恶魔城中的场景,因为考虑到需要补完地图,每一个场景每一个房间基本上都是四四方方的,并且除了背景和平台的变化外,只剩下尺寸的不同了。所以,这种模式无法造出诸如《血族》中的云梯和《恶魔城XX》中的吊灯,加上没有一触即死的地沟,即使走在摇摇晃晃的吊灯上,也感受不到惊险的气氛。就是这种跑地图的模式被3D恶魔城完完全全沿袭了。
2D的地图模式是很有可取之处的,因为它基本和传统2DACT划清了界限,就是两个类型。但3D恶魔城却与它的前辈藕断丝连,导致,城堡中的3D场景很单一很乏味。在我眼里,《无罪》的房间就只有3种类型:方形,圆形,条形。而且重复的场景非常之多,加之,很多虽然不同的场景背景却大同小异。因为在游戏中要花上大量的时间在这座三形城堡中穿梭,就让我更加反感这些场景了。这让我不觉得自己在玩恶魔城。
《无罪》的打击感是优点,这一点不得不承认。但是打击对象却不尽如人意。在我眼里,《无罪》中就只有三种类型的敌人:小型、中型、大型;而此刻在我脑中浮现的就只有这三种怪:跳蚤男、拿菜刀的幽灵以及食人魔。其它怪物哪里去了?抱歉,它们真的太路人了。
以上可以作为恶魔城fan的角度给予的评价。而作为银河战士fan,也可以历数出这款游戏的不足之处。我一度认为在国内《恶魔城》系列会比《银河战士》系列更受追捧的原因是因为《恶魔城》系列赢在题材上:欧洲中世纪城堡,出自神话的种类繁多的怪物,潇洒的主角,以及恰到好处的系统,这些都是成就2DARPG模式《恶魔城》的瑰宝。但在《无罪》中,想延续2D风格的心有,但失了精华。设计失败的城堡,没有存在感的怪物,乏味的魔法……恶魔城3D之路任重道远。
但话说回来,这款游戏并没有那么一无是处,至少我还通关了。几场BOSS仗还是可以的。打最终BOSS打的很辛苦,因为心太急很多次都打的很郁闷(还好我没有摔手柄的习惯,顶多爆句粗口,拍个大腿,最严重的时候也就把手机轻轻扔在床上,暂时没有伤及无辜的危险)。摸清了套路之后再耐心一点就勉强通关了。但不想再把精力放在隐藏BOSS上了----虽然它是游戏中最有魄力的BOSS。但花费在它上面的时间真的需要很多。我想,不能这么折腾了,我要享受游戏,不能在没有得到我太多肯定的游戏身上花费太多的精力。所以,完美也懒得完美了。就这么凑合吧。
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现在,一个塞尔达,一个恶魔城,我都已经玩到吐了
佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分
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有空就玩玩怪物猎人, 已经没多少时间在游戏上面了.&&悲剧ing~
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恶魔城我耐得下性子玩的就只有DS的刻印。。。
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?初?罪?售?,曾?其抱有莫大期望。入手后倒?有多想3D2D的??,包括?景重?使人?倦等等,?未想?它要?到生化鬼武那?的深邃而?重?感的3D建造。
看?多人???罪手感好,鞭子抽得啪啪?,在下?正是?法忍受其手感粗糙,特?是副武器使用手感,?乎感?不到任何?化,只是像RPG似的「扔出了一?什麽?西」。
坦白?,老卡的魔界英雄?要比?罪?秀太多了,??角到手感系?乃至?景??,?管其宣?口?比?罪低??多。要?打?感,KONAMI擅?的始?是射?,ACT基本是外行。?然p2的3D?魔城第二作就不提了,?劣的?角手感甚至不如FALCOM的ARPG伊?系列。
自此之後,?3D?魔城?底死心,?2DARPG?魔城也?底道?,唯一值得?注的,就是??新作有??人的音?,??曾是KONAMI的????呢。
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恶魔城所有2D作品我都通关过,包括以前极难的纯ACT。
PS2上的无罪没有玩过,只玩了暗黑的诅咒,虽然也通了,但没有太多感觉。
单纯说一下恶魔城7款ARPG吧,感觉还是最初的月下最好,而且确实是SS版更好,可能是当时攻略没有这么容易寻找的原因。
GBA上的银河二作确实是神作,我感觉比GBA上的的恶魔城要好。
战士, 积分 760, 距离下一级还需 740 积分
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无罪汉化版一直没有时间通,抽空也通一下,毕竟是汉化了。
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应该是“真实的叹息”
战士, 积分 1174, 距离下一级还需 326 积分
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萝卜白菜各有所爱吧,我觉得无罪的叹息操作熟练后,玩的还是挺畅快的。
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这游戏很好啊 看你跟什么比
隐藏人物才叫爽不玩可惜了
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PS2版[恶魔城]将会在今年内登场
日本KOANMI在5月中的美国E3展里,首次公开的最新动作游戏《恶魔城:暗黑之咒印》,预计会在今年内正式登场,不过确切的上市日期等讯息,官方则还没有公布。
目前游戏制作进度约有70%的《恶魔城:暗黑之咒印》,故事舞台则是建立在1479年的欧洲,是16年前《恶魔城》系列第一次在FamiCom上登场之背景的3年后,而游戏里也会出现系列最早作品的主角;本作另一个特色则是,有别于过去系列作总是以劝善惩恶为主题,《暗黑之咒印》的重点着重在复仇。
编辑:admin 文章来源:未知
更新时间: 0:34:21
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