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《魔法门之英雄无敌3》快捷键及操作方法说明
  《魔法门之英雄无敌3》很多新手玩家看到一些老手在玩的时候经常使用快捷键,这样可以省去很多操作,而自己还不知道快捷键都是什么,下面小编为大家带来魔法门之英雄无敌3的快捷键一览,希望对各位玩家有所帮助。
  探险地图(Adventure Map)
  H:挑选下一位英雄(Select next hero)
  M:移动当前英雄(Moves current hero)
  K:己方王国概览(Kingdom Overview)
  U:切换地图风格(Toggles map elevation)
  C:使用法术(Cast spell)
  Z:把当前英雄设为休眠状态(Puts current hero to sleep)
  W:唤醒当前英雄(Wakens current hero)
  Q:任务记录(Quest Log)
  E:结束回合(End turn)
  A:进入探险选单(Adventure Options)
  V:观看世界(View World)
  V+P:观看藏宝图(Puzzle Map)
  V+D:挖掘(Dig)
  V+I:观看关卡信息(View Scenario Info)
  O:系统菜单(System Options)
  O+M:主菜单(Main Menu)
  O+L:读取进度(Load Game)
  O+R:重玩本卡(Restart Scenario)
  O+S:存储进度(Save Game)
  O+Q:退到桌面(Quit to Desktop)
  O+ESC:返回游戏Return to Game
  Arrow Keys(箭头键):移动当前英雄(Moves current hero)
  CTRL+Arrow Keys:卷动探险地图(Scrolls Adventure Map)
  ENTER(回车键): 把当前英雄或当前城镇在探险地图上居中(Centers current hero or town onAdventure Map)
  TAB:在多人模式下传送一条聊天信息(Send a chat message)
  ESC:退出游戏(Quit)
  战斗界面(Combat Screen)
  A:自动战斗模式开/关(Automatic combat on/off)
  D:防御(Defend)
  W:等待(Wait)
  C:施法(Cast spell)
  R:撤退(Retreat)
  S:投降(Surrender)
  O:战斗设定选项(Combat Options)
  T:观看当前部队状况(View troop)
  F5:切换弹出部队信息类型(Toggles creature pop-up types)
  F6:切换六方格是否显示(Toggles hex grid display)
  F7:切换鼠标阴影是否显示(Toggles mouse shadow display)
  F8 - 切换部队移动范围阴影是否显示(Toggles movement shadow display)
  Up/Down Arrow Keys:上下卷动战斗说明信息(Scrolls combat messages)
  SPACE:当前部队休息,跳到下一部队(Selects next creature )
  S:结束布阵开始战斗(Start combat during Tactics phase)
  城镇界面(Town Screen)
  Up Arrow:前一城镇(Previous town)
  Down Arrow:后一城镇(Next town)
  魔法书(Spell Book)界面下:
  Left/Right Arrows:魔法书翻页(Turns pages)
  CTRL+Left/Right Arrows:魔法书翻页时忽略翻页直动画
  Up/Down Arrows:切换不同系魔法(Move through bookmarks)
  A:切换到探险类魔法(Displays adventure spells)
  C:切换到战斗类魔法(Combat spells)
  观看部队窗口(View Army Window)
  U:部队升级(Upgrade creature)
  D:解散部队(Dismiss creature)
  通用热键(General)
  F1:帮助信息(Help)
  F4:切换窗口/全屏模式(Toggles window/full screen display)
  Esc:取消,退出或否(Cancel, Exit, or No)
  ENTER:同意,接受或是(Okay, Accept,or Yes)
  以上就是全部的内容了,更多精彩请移步小皮 !
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魔法门之英雄无敌3 火系魔法双目失明使用规律解析
20:53:10 来源:互联网 作者:阿辽 编辑:Agent 
  作为战斗中使用最为频繁的火系魔法,双目失明无疑是最大的亮点。不过比较失望的是:双目失明跟是否修炼高火并无特别的影响,相反的,玩家一旦修炼了高火,双目失明的使用规律则发生了变化,变得更加难以把握。下面,重点说明一下双目失明的规律。
  1、注意有两个防御双目失明的宝物:勇气勋章和光明挂件,尤其是勇气勋章这个BT;当敌方英雄拥有两宝物之一时,我方使用双目失明时将被提示无法使用。
  2、一些生物天生失明对其无效,要重点注意:比如洞穴人、泰坦、火精灵、凤凰、元素、龙以及鬼族兵种。毁灭之球存在时可以消除上面某些兵种的魔法属性,但失明对鬼族兵及元素依然无效(额外说明:毁灭之球可以完全忽略英雄或者宝物或者兵种的抗魔技能,比较狠啊)。
  3、注意敌方英雄可能存在的抗魔,因为失明使用一旦失效,将会导致该回合魔法使用处于被动地位,要切切注意。
  4、壁垒的独角兽因为有双目失明的特技,变得更加实用,再加上抗魔结界,不低的生命力,不慢的速度,独角兽可以说是性价比最高的兵种之一。独角兽双目失明持续效果为3回合。
  5、速度和双目失明之间相互制约相互作用的微妙关系。在战场上,高速度强力兵种常常成为首要失明施展对象,比如大天使。在实力大致相当伤害性魔法不能影响全局的情况下,双目失明的有效使用就成了一个关键。注意两点:首先,被失明的兵种如果在本回合被使用治疗术或者驱散术,则该兵种可以立刻投入该回合的战斗,行动次序依旧,如果是高速兵种,则插队于刚行动过的兵种之后;其次,将对手打了只剩最后一支强力兵种时,如果想利用反复失明活捉对方英雄,则必须保证己方最后一支速度大于对方兵种的兵种行动之前再次使用双目失明。
  6、反击规律。我方施展双目失明,并用肉搏兵种将其打醒,则该兵种如何反击?应该分为两种情况:是高火失明和非高火失明两种。
  非高火失明,则该兵种立刻予以反击并清醒过来,反击力量为50%(初级火系或者未修炼火系)和25%(中级火系)。而在非高火失明的情况,将敌兵种打醒的兵种应该是不心疼被反击的兵种。注意!!!如果将对手被失明兵种打醒的兵种是不反击兵种(比如蛇妖),你则失去享受失明减少伤害这个好处,也就是说,清醒过来的敌兵种将对后来攻击它的兵种全力反击。
  高火失明,则该兵种不反击,但已经清醒过来,如果再有兵种继续攻击之,将会遭到全力反击!因此,在高火失明的情况下,将敌兵种打醒的那一个兵种最好是最不愿意被反击的兵种;
  7、“等待”指令不利于反复用双目失明打击对方兵种。
  对付对方的高速兵种用等待法一样可以利用反复失明法令对手没有说话机会。
  在有毁灭之球的情况下,不怕失明的只有洞穴人和鬼族兵种,木乃伊也不怕。
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游戏制作:New World Computing
游戏发行:3DO
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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