暗黑破坏神3短跑高手狩魔猎人的问题,高手进。

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本帖最后由 杀猪刀pigkiller 于
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本问答大部分内容面向新手,少量进阶内容面向有一定游戏经验但是没玩明白的玩家。
本问答含暴雪官方蓝贴(官方解释说明),本文中以蓝字显示。
本问答老少皆宜,杀人放火越货抢劫必备佳作。
面向职业的进阶攻略请访问凯恩之角各职业版块
本资料由Ryobery#3170原创,本人整理。原本只是面向群内,但是基于国服涌入大批新的小伙伴,决定发在最专业的暗黑3论坛-凯恩之角~
Q:我是个新玩家,有什么要注意的?
A:首先明确你想要进行游戏的服务器,暗黑破坏神分为亚欧美和中国大***个服务器,亚欧美三个服务器的玩家不能进入国服游戏。各个服务器之间的数据是独立的,你在台服玩到10000 级,美服也只会是最初始的1 级。并且国服战网也是独立的,你的国服战网账号只能在国服登陆。
Q:我是个老玩家,AFK 很久了刚刚回来,有什么要注意的?
A:首先你需要购买资料片【夺魂之镰】&【国服畅玩包】,否则你能玩的内容将和以前一样没有区别(国服内容稍多一些,但是不利于体验游戏)。
Q:大神大神!哪个职业金光闪闪最牛逼最好玩?
A:暴雪的一贯作风就是一代补丁一代神,可能这个版本野蛮人最厉害,下个版本就是法师最厉害。但是暴雪一直竭力想要平衡几个职业,但是平衡总是很困难的。至于哪个职业最好玩,这里只能说牛逼不代表好玩,比如2.1 版本的狩魔猎人虽然非常强力,但是打法十分枯燥有人并不喜欢。同样猎魔人在1.6-1.8 版本十分弱势,也仍然有很多玩家钟爱。所以哪个最好玩,全都取决于你自己的态度。几个职业都玩一玩,总有一个适合你。
Q:新手上路,怎么练级?
A:新手的话只能踏踏实实的练级了,第一个70 级最好还是自己完成以熟悉游戏。可以反复的通关游戏,顺便也可以收集一下游戏中的各种彩蛋。其他比较快的单刷或者高等级玩家迅速带升级的方法非常影响游戏性,枯燥无聊,不推荐新人使用,严重影响游戏体验。
Q:新手上路要怎么选择难度?
A:不满70 级是双难度系统,一个是你选择的普通困难专家,另一个是你的等级决定的,怪物会跟着你一起升级。所以,只要未满70 级时,你的装备和等级都需要考虑,能打什么难度还要自己测试。并且注意及时更换装备,游戏里点取装备会出现伤害,坚韧(防御),治疗(回血能力)3个属性的对比。
Q:如何进入公开游戏?
A:在登陆游戏之后的主界面,点击左侧的游戏设定。弹出的窗口右下角可以设置公开模式或私人游戏。选项下方的标签可以选择你想要加入的房间类型。公开游戏的玩家来自整个服务器。
Q:没到60 级装备要怎么配?
A:因为60 之前升级很快,装备淘汰的很快,所以基本上只要提高伤害(力量敏捷或者智力、攻击速度、戒指或者项链的平均伤害词条)和血量(体能)就足够了。60 之后看参照后续韧性和伤害的Q&A。
Q:我70 级了,然后要干嘛?
A:在完成一次剧情通关后可以进入探险模式,70 级之后在主界面选择“冒险”,进行每章的悬赏任务可以获得秘境碎片,每个碎片可以开启一次奶飞天秘境(石碑处,地图上图标为传送门),不断的刷怪提升装备。秘境内部的传奇掉率比普通地图高100%。当然你也可以重置任务,反复游戏。
***注意国服现阶段尚未开通冒险模式
Q:大概说一下装备?
A:装备分为以下几种:白色普通装备,蓝色魔法装备,***稀有装备,橙色传奇装备,绿色套装装备,和2.1.2 补丁加入的古代传奇装备。按上述顺序品质越来越好,也越来越稀有。橙色装备和绿色套装品质一样,但是套装会有额外的属性加成。古代传奇在传奇装备的基础上又扩展了部分属性上限,掉落率大约是传奇物品的5-10%。所有装备都可以被拆解成材料,用于附魔和锻造。不同的物品附魔锻造要求的材料不同,详情咨询黒德里格。什么你不认识?————重新玩剧情去。
Q:大概说一下你们常说的那些缩写啊,小白完全不知道你们说些什么。
A:D3:diablo3 暗黑破坏神3
ED——Enhance Damage 武器伤害增强,一般武器必备的一个提高伤害的词缀。
CD————Cool down 玩游戏的应该都知道吧,技能冷却时间。
CDR————Cool down reduce,冷却时间缩短。
BD————build 在D3 中指固定套路的技能搭配。
DH————demon hunter 暗黑3 职业狩魔猎人
51————谐音,巫医或者装备巫异时刻腰带。
HC————hardcore 硬核模式!暗黑中称为专家模式。尘归尘土归土,角色死亡无法
复活,装备会一起被埋葬,但是储物箱里的物品会保留。
T1,T2,T3,T4,T5,T6————折磨1难度,折磨2难度,折磨3难度,折磨4难度,折磨5难度,折磨6难度。
A1,A2,A3,A4,A5————剧情第一章,剧情第二章,剧情第三章,剧情第四章,剧情第五章。
Q:XXXX 这件装备哪里掉落的多?
A:暗黑3 和暗黑2 的掉落机制不同,没有怪物掉落偏好,理论上你击杀任何一种小怪,所有的传奇和套装道具掉落的几率都是一样的。另外,蓝色勇士怪物&***精英怪物=紫色独特怪物&剧情大型BOSS;一般地图&奶飞天秘境&宏伟秘境;房间的难度越高掉率越高,赛季模式掉率略高于一般模式。套装只在T1 难度以上掉落,当前赛季专属装备只在当前赛季模式掉落,原赛季专属可以在非赛季模式掉落。另外专家模式有专属掉落。皇家华戒之类的宝箱专属物品只由各个章节的悬赏宝箱掉落,掉落列表请参照: ,文中未提到的A4 宝箱掉落其他四个章节的全部物品。
补充:仅有的特定掉落是赫拉蒂姆汉堡和虹光,于彩虹关内掉落。
Q:钥匙是什么?红门是什么?炼狱装置是什么?
A:游戏的第一章到第四章有特殊紫名怪物【魔钥守护者】XXXXX 可以掉落四把不同的钥匙,四把不同钥匙可合成一个炼狱装置,俗称门票。每一个装置都可以在第一章崔斯特姆城内牧师身后的房间内使用,通过普通攻击可以击毁房间的木门。四个不同名称的装置可以开启四个不同的副本(红门),里面有固定类型的大型BOSS 组合,击杀BOSS 后会掉落材料,四个材料与一定数量的橙魂(传奇、套装***产物)可以合成一个项链,固定特效是随机获得一个职业专属的被动技能。同样还可以合成戒指,固定特效是45%经验加成。另外,总掉率随难度增加而增加,T6 难度最高,每名玩家的掉率都是50%。但是组队共享本物品掉落率,一个玩家掉落那么其他玩家也都会同时掉落。60 级内的角色获得的钥匙和材料与70 级的不同,只有三种门票,只能合成35%经验的戒指。
钥匙掉落位置如下:
第一章:悲惨之原
第二章:达厄古绿洲
第三章:石垒
第四章:银光尖塔1 层
Q:我怎么才能知道我能打什么难度了?
A:主要属性包括伤害坚韧治疗,伤害直观的反映你的输出能力,坚韧和治疗则是生存能力。一般来说能打什么难度基于你的坚韧和治疗,伤害决定你的效率。
Q:赛季和非赛季有什么区别?
A:赛季有时间限制,你的赛季角色需要单独创建,而且是全新的,没有任何非赛季的物品和赛季角色共享。赛季内有一些特有的传奇物品掉落,赛季结束后非赛季也会掉落。赛季结束后你在赛季获得的物品会通过游戏邮件送给你,赛季角色也会变为非赛季角色。注意:赛季角色无法和非赛季角色一起游戏。赛季还有专属的幻化,每个赛季可能都会有不同的获得条件,赛季开始之前可以去凯恩之角看一看资料。赛季结束之后理论上应该没有再获得这些幻化的渠道,除非有新装备使用了这个模型。
Q:赛季什么时候结束,多久一个赛季?
A:一切请以暴雪官方蓝贴为准。根据原有的蓝贴,一般一个赛季在3 个月左右,第一赛季会稍长。赛季结束之前也会有蓝贴通知。请关注凯恩之角。
Q:坚韧要怎样才合格?
A:坚韧主要基于你的生命值、抗性和护甲,治疗主要基于你的击中击杀回复和每秒回复。根据各职业的不同,对具体数值的要求有不同的区别。
Q:伤害怎么堆?
A:攻击速度,暴击几率,暴击伤害,武器平均伤害和主属性等直接影响你的DPS 面板,范围伤害和元素伤害、精英伤害等的收益则不会在面板中直接显示。具体的堆法请根据自己的装备、技能搭配来决定。
Q:巅峰等级是啥?
A:玩家第一次有角色达到70 级后就会开放巅峰等级,每次升级都会获得巅峰点数用于提升你的属性。巅峰等级没有上限。所有角色共享一个巅峰等级,不满级的角色可以享受巅峰点数,但是获得的经验会先用于提升本身的等级,满级后会恢复巅峰经验的获得。
Q:巅峰点数怎么加点?
A:巅峰点数首先弥补你装备的不足,没有固定的加点方法。比如你的角色抗性很低,爆率很低,那就优先点掉。如果你的装备可以满足基本需求,那么根据你的技能搭配,选择最能优化输出的加点,比如你的技能都需要读CD(技能冷却),你可以优先点冷却缩减。800 级的话,当然是全加咯。800级以后每一级都会获得5点主属性(力量&敏捷&智力)。
Q:折磨难度和普通难度有什么区别。
A:难度越高,怪物的血量和伤害都越高。一些区别在你选择难度的界面上已经给出。其他区别主要是折磨难度以上有职业专属的套装掉落。
Q:击杀BOSS 有什么奖励么?
A:剧情模式首次击杀重要BOSS 会固定掉落一件随机传奇装备,第二次则不会。玩家可以通过重置剧情反复获得首杀奖励,在选择任务的界面可以选择重置任务,重置的前提是全部任务都完成,在任务列表里,未完成的任务会有提示。
Q:智能掉落是什么?
A:新的掉宝机制,以保障你掉落的物品都适用于你的角色。当然,智能掉落不是100%触发的,如果掉落传奇时没有触发智能掉落,请节哀顺变。另外,最终BOSS 的首次击杀100%会掉落一件传奇物品,在任务选择界面重置任务可以反复首杀,重置的前提是所有大小任务都必须全部完成。
Q:暗黑的装备是随机掉落?还是存在掉落列表?
A:掉落列表是玩家一直在讨论的问题,相当一部分的玩家认为,当房间建立的时候,能够掉落的物品也已经确定了,暴雪给出的解释如下:
要澄清一下,物品和属性是在游戏世界中进行生成的。通常来说,都发生在物品真实掉落时(比如击杀怪物,开启箱子或摧毁物件)。在物品没有掉落时,物品和属性都是在游戏生成这些物品时决定的。举个例子,卡达拉的物品是在你购买时生成的。物品类型,属性,掉落率等等都是不定的,没有也不会在创建角色时预设定。要记得是随机不等于统一或均等分配。随机系统的本性自然包括了簇,而人脑在解读这些簇的时候会认为是规律(即便不存在)。
也就是说暴雪官方否认掉落列表的存在。其实稍微了解一下游戏的运营模式,就应该能够想到像掉落列表这种每个角色都不同的东西在技术上很难实现。
Q:秘境和宏伟秘境?
A:探险模式中的奶飞天秘境需要1 个秘境碎片才能开启,宏伟秘境需要通关普通秘境击杀BOSS 获得的秘境试炼石开启。只有T6 难度中,秘境试炼石掉落率为100%。使用秘境试炼石可以开启定级秘境,你在这个秘境通过波数决定了你能开启的宏伟秘境等级。15 分钟内击杀宏伟秘境BOSS,系统会根据剩余时间升级你的门票,让你挑战更难的宏伟秘境。你也可以选择升传奇宝石三次,宏伟秘境的等级越高,宝石升级的成功率就越高。
宝石升级成功率如下:
密境等级比宝石等级高10 成功率是100%,高9 是90%,依次类推。
当密境比宝石等级高6 的时候是60%,60%的几率会一直维持直到宝石和密境等级相同。
当宝石比密境高时候每一级成功率会降低一半,即60%、30%、15%以此类推。
当宝石比密境高出6 级时成功率是1%,会一直持续到宝石比密境高15 级。
当宝石比密境高15 级则为0%。
Q:试炼秘境获得的宏伟秘境的门票等级怎么计算?
A:单人模式完成波数-3,双人-4,三人-5,四人-6 。
如单人游戏通过36波,可以获得33的门票。四人36波则是30层门票。
Q:传奇宝石?怎么使用?
A:传奇宝石可以镶嵌在项链和戒指的镶孔中,也就是说每个人物可以携带3 颗宝石。但2.1.2 版本更新的经验宝石只能镶嵌在武器镶孔中。传奇宝石可以通过宏伟秘境进行升级,升级到25 级之后会追加一条新的固定特效。
Q:附魔和幻化是什么?
A:资料片(畅玩包)玩家在完成任务后会开启新的NPC,他可以为你的装备提供附魔和幻化。幻化就是给装备换成你想要的样子,传奇物品在第一次获得之后就会解锁幻化样式。附魔则是为你的装备替换一条属性,你可以选择你不需要的一个属性词条来替换掉,这个词条具体能够变成其他的什么词条,可以在附魔界面上点击各个词条后面的小问号来观看。注意,能够替换的只有一个词条,一旦你选择了任意一个词条并进行附魔,那么从这以后能够再次改动的只有这一个词条,其他未被选择的词条将会永久固定,无法更改。
Q:附魔怎么样的才好?
A:根据职业需求的不同有不同的选择。总体来说,暴击伤害,爆率,抗性,首饰的镶空,武器的+x%伤害等是比较通用的。
Q:打孔器是什么?
A:学名“拉马拉迪尼的礼物”,暗黑破坏神中掉落率最低的道具之一。可以为没有镶孔的武器增加一个镶孔,你可以把一个武器原有的孔附魔为其他属性,然后再通过打孔器打孔。让一个只有四个主属性词条的武器变成五个主属性。打孔器只能对武器使用。
Q:金币有什么用,血岩碎片是什么?
A:目前游戏里没有金币交易机制,玩家和玩家之间不能交易金币。目前主要的用途是修理装备,合成宝石,锻造,附魔和幻化。血岩碎片是赌博专用的货币,可以通过奶飞天秘境通关获得。初始上限为500 个,通过宏伟秘境上限变为500+10乘以你所过的层数,假如你过了30层宏伟秘境,你的上限就是500+10*30=800,满了请抓紧聚赌。赌博NPC 卡达拉是暗黑2中的赌博NPC 基德的女儿,和她爹比起来已经良心多了。
Q:有人发现了BUG 啊,看起来挺爽的,试一下?
A:最好不要!现在最蛋疼的事情是暴雪封人不打招呼,经常是突然冒出来说这是个BUG 然后人也封完了。很少有“这是个BUG,我们认定了,如果你继续利用我们就封你”这种通告。所以最好不要大量尝试BUG 以图在游戏中获益!
Q:PTR 服务器是什么?为什么我看有些大神玩的和我们不一样,技能都变了,还有没
见过的装备,是暴雪给他们开后门了么?
A:PTR 服务器就是游戏测试服务器。暗黑3 每一个版本号补丁都会先加入PTR 服务器进行技术测试,测试完成后就会正式更新到亚服/美服/欧服,国服运作方式暂时不明。在没有版本更替的时候,服务器是不开放的,任何玩家都无法连入。想要进入PTR,你需要在暴雪宣布测试服务器开始运行之后,在战网桌面选择PTR,然后进行客户端更新,这个客户端和你一直进行游戏的客户端是不同的,也就是说你第一次下载需要完整的下载一个暗黑破坏神3 的游戏。
PTR 是默认没有你的游戏资料的,进入PTR 之后你需要先任意新建一个新角色,然后在界面的右上角同步数据,随后游戏会自动重启,你在亚服/美服/欧服的角色数据就可以正常使用。PTR 服务器一般都非常的卡,因为服务器本身是用于新版本测试与压力测试,本身的负载完全无法和一般服务器比较,而随着更多的玩家知道和了解了PTR,加入PTR 测试的玩家也越来越多,所以游戏延迟很高是完全正常的。
PTR 服务器一般会在正式服务器更新之前一天离线,PTR 下线之后,在PTR 获得的一切战利品都会被清空,并且不会转入正式服务器。除了新的游戏改动体验,你无法在正式服务器上获得任何实质收益。另外,PTR 服务器为了实现尽快完成测试的要求,会享受比一般服务器更高的掉率,如果有人晒装备,不用怕,你玩你也有。
Q:说一说范围伤害吧?
A:范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10 码的圆,触发几率20%。范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。范围伤害本身不会触发范围伤害。附着于目标身上的debuff 正确作用于范围伤害。非DOT 类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。DOT 类技能的每秒8 次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT 类技能相同。
简单点说就是
单体技能:十个人站在一起,我打了一个人一巴掌,但是我内力深厚所以我的掌风又给
了其他每个人一人一巴掌。
范围伤害技能:十个人站在一起,我同时打了两个人一人一巴掌,A 吃的一巴掌的掌风
打了其他9 个人,B 吃的一巴掌的掌风也打了其他九个人。
持续伤害技能:十个人站在一起,我打了一个人一巴掌,我武艺高强这一巴掌能连续让
他疼10 次。这十次每次都有掌风又给了其他每个人一人一巴掌。
(看不懂的找原作者去...)
Q:微交易?白金货币?
A:暴雪提出了在2.2 版本中可能加入的新的交易模式。可交易内容目前包括:一种全新的称作“白金”的货币限时的经验加成,新的自定义物品包括翅膀,非战斗宠物,角色巅峰边框存储空间与角色位扩充的相关内容,一个可引用以上信息的全新界面。
***国服特色,我们天朝已经领先全球啦!
如果还有有疑问的朋友,可以留言,有问必答哦~(问群号的看我签名)
帖子:2符文:0
帖子:694符文:6
楼主说的很好,hc在国服叫死亡模式,可以注下
帖子:38符文:2
非常感谢,很详细
帖子:65符文:2
很好&&长了不少见识
http://hero./hero/cn/%E4%B8%80%E6%8A%B9%E6%B7%B1%E8%93%9D-
帖子:1927符文:4
涨姿势。。。。。。。
http://hero./hero/cn/%E6%9F%A0%E6%AA%AC-5
帖子:152符文:16
回帖留名 有问题来看看
喜欢组队PVP!
帖子:5047符文:744
自己顶一下.......
帖子:592符文:7
新人问下 武器4属性加孔 有了打孔器是不是可以洗出5属性加孔
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E5%8F%B6%E7%9F%A5%E7%A7%8B-5879/hero/73561
帖子:340符文:7
楼主分享得好!
学习了!赞一个!
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/NukaDukaLee-3280/hero/
帖子:21650符文:645
【学名“拉马拉迪尼的礼物”,暗黑破坏神中掉落率最低的道具之一。】
道具掉落几率是有区别的吗?有具体数据吗?
帖子:5047符文:744
新人问下 武器4属性加孔 有了打孔器是不是可以洗出5属性加孔
你要先把孔洗成别的 然后才能打孔
帖子:5047符文:744
【学名“拉马拉迪尼的礼物”,暗黑破坏神中掉落率最低的道具之一。】
道具掉落几率是有区别的吗?有具体数 ...
没有具体数据,但是确实很稀有
不过后期基本用不完的....
值得打孔的武器比打孔器难出...
帖子:592符文:7
你要先把孔洗成别的 然后才能打孔
我的意思是武器4条主属性是最大了 能把孔洗成第5条主属性 然后再加上打孔吗
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E5%8F%B6%E7%9F%A5%E7%A7%8B-5879/hero/73561
帖子:21650符文:645
没有具体数据,但是确实很稀有
不过后期基本用不完的....
没数据的话任何不出装都可以归结为脸黑啊
&相对来说。。。。。&
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【飞翔导读】暴雪最近的几次改版,基本上能看出暴雪对猎人的定位,高攻高敏低防,用风筝和强大的输出将怪物干掉。但是改版后却和设想中的完全不一样。
  暴雪最近的几次改版,基本上能看出暴雪对猎人的定位,高攻高敏低防,用风筝和强大的输出将怪物干掉。但是改版后却和设想中的完全不一样。  憎恨用于输出,戒律用于战略性技能(我记得这是官方的说法),暴雪把保命技额外独立出一条能量,原本应该是为了平衡保命和输出二种类型的技能施放频率。在设定中使用戒律的技能应该是要非常强力的,所以要慎选施放的时机。钉爪刺配符文能有80%缓速或是40%缓速+二秒定身,腾跃更是能瞬间拉开35码的距离。  听起来很强悍,实际上完全不是那么一回事......  暴雪不希望猎人站桩打怪,因此左砍右砍砍死一堆流派和技能,我能理解  暴雪想让猎人用强大的风筝能力取代坦猎等玩法,我更是非常理解  但是猎人现在最大的弊病就是风筝能力不够!缓速?定身?拉距离?精英怪不知道有多少的控场减免,钉爪刺有放跟没放差不了多少  碰到小型怪,或是带快速技能的精英,一个钉爪刺或腾跃顶多帮你争取多射一二下的空间,怪血还剩三分之二,你的戒律就干了,只好原地等死。  来到A2之后就更悲情了,钉爪刺摆了五六个,一个腾跃拉开距离正打算***,殊不知A2的蛇实在是聪明到了极点,腾跃才滚到一半马上隐形,地上那一堆钉爪刺根本被无视,大半戒律等于白花......蛇一现形又是出现在你身边,无奈只好开暗影硬打。  进军A3可是比A2还HIGH了不知多少倍,移形兽连给你反应的时间都没有,瞬间就近身猛干  一只干个一下,一群精英怪干完命也没了,无奈又只好一看到就开暗影硬打......  再来就是猎人对于部分精英怪自带技能根本没辙,以下举几个例子  强命+快速:秒也秒不掉,想风筝根本天方夜谭,认命开暗影硬打  狭窄地形碰到筑墙:大部分攻击技和翻滚都不能穿墙,认命开暗影硬打  强命+伤害反弹:想秒怪先秒自己,认命开暗影硬打  以上这些范例,岂不是违背了暴雪当初给予猎人的定位?  很多技能组合对大部分职业都很麻烦,这点我知道,但是这些组合解法都很多  唯独猎人,碰到只有唯一解法:暗影之力-潜入暗影 (不久前还有坦猎,上次改版差不多砍到死了)  1.0.4更把焦炎足迹强化了十五倍,搞得戒律全部都配给了暗影和焦炎足迹  因此,现在猎人保命技的问题就是,暗影之力跟其他技能相比实在是好用到很夸张  其余技能效益又低到让人想哭,在暴雪几番修改下,猎人已经迈入四不像的新境界......  我认为猎人需要修改的地方如下:  1.基础跑速增加,或是让翻滚等技能自带加速,不用额外占用一格被动  2.钉爪刺效果对精英怪有加成,或是把精英怪的控场减免改弱  3.腾跃戒律消耗大幅降低,并提升移动距离,能够穿越筑墙  4.暗影之力吸血和减伤提升,但增加冷却时间,使玩家能更谨慎的使用此技能  5.部分投射技能能跨过筑墙&
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