DFN 刺客 无尽的刺客终结追击套散件 各个部位的...

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DNF刺客异界套改版一览 DNF刺客异界套改版属性
09:14:09 来源:COLG 作者:ACGV5 编辑:回到过去
  DNF刺客异界套改版一览,DNF刺客异界套改版属性是什么?体验服更新了TB改版,不仅对职业进呢过作出了调整,而且还对于异界套进行了改版!今天小编就为大家带来DNF刺客异界套改版属性的详细情况!
DNF刺客异界套--冰目之谍
  -迅影打击点数获取量+50%
  -迅影打击点数获取量+50%
  -旋刃冲击回旋持续时间+100%,终结攻击可用距离+100%
  -疾风乱舞可从Y轴突击,乱舞次数+60%
DNF刺客异界套--无限风暴
  -双剑精通的终结追击攻击力增加量+100%
  -绝杀斩he攻击力+30%(新增)
  -旋刃he攻击力+10%,大小+100%
  -绝命瞬狱杀攻击力+25%
DNF刺客异界套--无尽追击
  -迅影打击点数获取量+30%
  -雷光刃影攻击力+10%(新)
  -绝命瞬狱杀he攻击力+30%(新)
  -疾风乱舞he攻击力+30%(新)
DNF刺客异界套--阴影暗迹
  -雷光刃影he攻击力+30%(新)
  -陨落螺旋刺he攻击力+30%(新)
  -旋刃冲击he攻击力+30%(新)
DNF刺客异界套--雷鸣之迹
  -弧光闪he攻击力+20%(新)
  -弧光闪he攻击力+30%(新)
  -弧光闪攻击次数+1
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏刺客终结追击怎么用?
,关于终结追击这个技能,是需要连击点才能释放这个技能,而连击点的获得途径可以通过释放迅捷类技能里的强制技能,其他类技能是不能获得连击点的
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解 葑 (3天,1年,永久.)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?戏币,1 0 0=3 0 0 0 W  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄玳 ? 1-7 0 极.卖 全 职 号 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Q B 1 0 0=2 0 0 个 (天 空 套,泰 拉,悲 鸣,远 古) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Q:Q:6133437 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Q:Q:6133437
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日期:日 13:38&&来源:
&& 作者:VINO910918
  9件套套装对比4收招(都用地灵时)
  以下简略计算:
  金手魂链属戒+双攻左属强右&比9件套多提升40%(算的不对帮我纠正)
  收招实际增长=收招4+其余5件提升=1.08*1.08*1.09*1.09*1.4=1.94&收招套同比无效果9件套增加数值94%
  把收招4加上正常提升的装备看作一个9件套,它的提升可以看做是
  疾风乱舞,剑刃风暴,绝命,60ex,70ex伤害提升40%
  疾风乱舞,剑刃风暴,绝命收招伤害提升94%
  (这些只是主要的技能,其他小技能没算,大家自己心里有数就行)
  以下各套分析:
  匕首:
  输出思路依然遵照旧派,加ex技的套就不用考虑了
  冰目之蝶:垃圾,增加的物攻杯水车薪。优化刺客唯独的两个控场技,用来组队的,实际上即使你有了冰目也没人组你。
  无限风暴:双剑装
  无尽追击:正统匕首输出套,试图用可观的-cd弥补与收招套伤害上的差距,这套真的太可惜了,如果把3件套属性改成剑刃风暴+伤害,疾风乱舞改成绝命+伤害就完美了可惜这套依然不行。。。。虽然选择了正确的技能有着不错的-cd,但伤害实在不够,舍本逐末。
  阴影暗迹:双剑装,不用想了
  永恒之袭:无限剑刃风暴,如果你有13以上武器也可以试一下,理论上还比较给力,最好还是放弃,例如红猫那类身位低又一群的很不好打,而且过图时间也肯定不会短。
  雷鸣暗迹:单看绝命伤害勉强可以看,cd-75%看上去也不错,然后,然后没了。。。你愿意用除了绝命外降低90%的总体伤害换绝命cd-75%吗,多半没人愿意吧。。。。
  两次绝命之间至少会有一次收招。加强太单一,跟无尽正好相反,如果添加剑刃风暴就完美了。
  双剑:
  冰目之蝶:垃圾,不多说了。
  无限风暴:类似无尽追击。垃圾,主打的70ex、疾风收益比率与收招套差不多,要你何用。
  无尽追击:匕首套
  阴影暗疾:少了剑刃风暴和绝命的爆发换60ex70ex的10%cd。。。。。-cd太弱无太大成效。至少这套已经算是有点成型了,如果把重点放在一个ex上加强,并提升效果,还可以一战。跟收招套就别比了,最低一身红字,锻7+高强,结果也只有很小的几率能打出收招套的效果。而且打boss会很疲软。
  永恒之袭:这个就不要试了,剑刃风暴上双剑对比匕首没有多大优势,降了一个档次的ex实际损失比数字体现还大。
  雷鸣之迹:当然用这套前提必然是cd药+锻7以上,然后,然后你就成了一个。。。。真大招流了,效果应该还不错。。。
  如果刺客有一个超强聚怪技能还行,不然cd25秒,聚怪聚了40秒。。。。。
  这套没用过实在不敢多说
  收招:不得不说收招这个概念真是匠心独到,真正考验着玩家操作能力,虽然范围小聚怪控怪差,但2觉是个重要转折点,我们可是比其他9件套多了40%伤害,2觉自然也会高40%。
  总结:收招穿到死,nb后继续afk
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