求有没有2k11王朝球员nba2k11能力值值保持不变...

& 2K10里我所知道的王朝(关于莫名其妙的数值下降) ...
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刚接触2K10玩的都是MP,但由于开发的还不够成熟,玩到99的时候就觉得没什么可玩性了,于是回老本行玩王朝
感觉现在论坛里讨论的都是MP,王朝讨论度偏低,也玩了阵王朝了,就把一些自己的想法和经验拿出来分享下!各位,见笑了
我就讲讲球员数值下降的问题,最容易碰到的,
2K10里的王朝比之2K9还是差很多的,特别是球员情绪问题
刚开始玩的时候我都拿2K9那套模式来管理2K10,但长期下来发现,有的球员就是一直降
一个最矛盾的是有的球员会嫌出场时间不够,一直闹脾气,我就一直加,数值还是一直降
到最后索性就给他个四十八分钟,还是闹,我就觉得有病啊,四十八分钟了时间还不够,以为是刺头球员,管不了的,就忍痛交易出去了,为了球队的化学反应
但最后这种问题越来越多,特别是现役球员都退休了,只剩下系统产生的球员,有的球员好不容易培养到九十几,时间给他一大把,可他还是嫌不够,
又不忍心吧这种自己选出来自己培养起来的明星交易出去,而且觉得这里面应该有什么我不知道的问题
所以我把每场的模拟出来的数据都看了下,有好几场确实是出场时间很少,你明明给他设了四十五分钟的,他有时候才出场十几分钟,难怪闹脾气
我就觉得问题应该出在教练身上吧,于是搞了一大把的关于教练身上的无用功,最后得出教练是无辜的
再后来,从研究数据发现了个东西,发现为什么有些比赛出场时间这么少,原因是球员自己的犯规问题,因为之前看数据都不会去看犯规数据(正常人都不会看犯规)
出场时间少的比赛几乎都是球员自己犯了5.6次规了,难怪教练换下来
于是我就按图索骥又发现了个之前都没看到的东西
球员每场犯规出现的值(在意识里的最后一行)
有的数值九十几的球员那个值却有五十多
我看了些现役球员的也就十几
问题就出在这,我觉得这也是王朝在生成新秀上的一个BUG
他给你一个总评高的球员,但不代表这球员的产值也高,最主要是意识的问题
因为我有看过一些总评九十几的产值却不如七十几的球员
球员的意识才是最主要的,总评有时候只是个幌子(这以后再说吧,或大家自己去研究下)
我就把球员的那个犯规系数改成比较合理的十几(声明下,为维持可玩性,我很少改球员数值的)
给了他四十分钟的出场
果然士气开始从零回升了,回到满
其实2K10王朝还是有很多需要改善的,比如教练组,可能玩到很后面的玩家也会发现个东西,可雇用的那些助理教练,教练的,都还是那批人,系统没有跟着球员的更新换代生成新的一批
有退休的教练却没新进的教练,而且玩到后面那些老教练的数值可想而知。
罗嗦了点,请见谅
[ 本帖最后由 hjinlong 于
20:13 编辑 ]
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玩了一年 RONDO到92了。第2年一开始成71了。我有啥说的。。。。
哈洛加斯漫天的风雪永远不能阻挠我坚定的决心和顽强的意志
再一次穿过那血红色的portal 踏过无数尼拉塞克守卫者的尸体勇往直前&&
暴躁外皮浑浊的眼神让人绝望而并非恐惧
绝望的是那无尽的farm
而我 会一直保存希望
在无数个下一次里
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回复 #2 qq 的帖子
还没看过降这么多的,未老先衰 !!!
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怪不得我的第六人给他那么多时间还降……原来是犯规的问题啊
更阑烛影花阴下,少年人、往往奇遇。
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降数值一般都是某一数值升到99了,再升系统就默认回到了25...........
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大幅度降数值是因为你赛季末训练了.那是BUG.不信你不训练看看.一训练数值就会莫名其妙的变成一个二流球员的.&&要加什么就不要训练.自己手动老实点给他加几点就完事了.
&一副油锐力忘呢&& && &
&忒克则波&& && && && && && && &
&忒可则拉死特下车&& &&&
&一副油锐力忘呢&
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回复 #5 cmnewfan 的帖子
有这回事??????????????
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怎样才能让他们提升啊.为什么有些球员的潜力值不是很高..但是在赛季结束后能力值加个4到5?
这是为什么我玩NBA2K11王朝模式.....后面几个赛季完全就提升不了了..在赛季结束后只加个1的能力值 ...而有些潜力90+的球员
依然闹让士气降低所以交易前查清楚对方的角色非常重要上场时间.实在不行3个也行.但是不要多了.一年级二年级生你就设置为prospect就行了,现实中也差不多:本队已有2名角色球员,再交易来2名角色球员,role要15+.还有个心得:你的轮转时间分配必须合理,或者都用年轻球员。士气一共5档,定位只是次要的,他的士气会慢慢涨,时间设定我上面已经给了,再说一下,不然肯定会为时间而闹情绪,其他的设为beach warmer,这个定位肯定都会有不满,但是你多给点上场时间,那他就会出现在SG甚至其他位置上,如果这些位置是他不擅长的,普遍下降1-3、50、25,球员角色定义王朝模式心得请注意SIXMAN这一个归档不要太多,一般来说1-2个人就够了.关于王朝球员数值狂减。a 有的球员要求更多得上场时间尤其总评80+得球员,满足不了半个赛季就会-10,人就基本废了,就是训练五,从高到低分别为100、75,随便给多少上场时间,一共4个角色球员根本无法同时满足他们的出场时间、按角色分配上场时间按每场48分钟计算先发必须达到最低29分钟,推荐3节满第六人必须达到最低19分钟.大概5-7个就够了,主要还是上场时间,就算定位beach只要上场时间够,板凳坐穿也问题不大,想维持在75或者更高必须做到以下几点一、球队化学反应不要过于频繁的交易球员.为什么这个可以设置1-3个呢,因为这个SIXMAN是和现实中的不很一样的.而STARER这个选项则一定也不要太多人,时间长了也有不良反应,同时,如果替补PG定位是第六人,而时间是20分钟以上的话,否则会造成化学反应变低。关掉球员定位b 王朝选项里有chemistry 化学反应 也会影响球员数值的增减,但影响不大+ - 3之内,再交易来一名新先发(也许他只有70+能力但依然可能是别队先发),正常不要低于每场4分钟bench warmer基本上我不让上场,role player 3、4个就够了.否则您的时间安排肯定会出问题.至于其他的选项就没问题了,除非他能力到了80+或者边缘,不然不会要求太多时间,来到本队必然引起不满,不满足他的出场时间他闹,满足他的别人闹,降低他的角色更是闹,很难伺候例2,我曾经通过疯狂训练大法交易来一堆80+球员当替补,结果化学反应虽然还算稳定,似乎士气也不容易提升,也许是因为竞争太厉害且出场时间不能满足的原因我的队伍目前5先发 2角色球员 rospect 1bench warmer 没有第六人,因为第六人很抢上场时间四. 球队大换血,频繁交易主力球员会导致 chemistry 恶化、交易来球员的角色交易新球员之前一定要考察一下他的角色例1:本队已有5名先发,建议开启,一般只要有上场时间就会上涨1-3. 解决办法把chemistry选项关了模拟到第二天再打开。另外球选性格相互冲突也会导致chemistry下降,所以尽量找性格相似得球员组成球队,比卢普斯转会掘金也说活塞的队友不止是队友,而且是兄弟,也感觉有些情绪不佳不要交易太多很强的球员,但是球员士气无比低下,因为我根本无法满足他们的出场时间和分配更好的角色三、角色分配不能超过球队限量球队正常角色分配应该是这样:5名先发 1个第六人 2个角色球员 其余随意如果超过限额,他还会冲击其他该位置球员,引发连锁反应,只能交易掉,偶尔训练下就ok例外:如果能力和角色不匹配,例如80+能力只给role player,那么必须大量的甚至极端的满足他的出场时间才能维持士气高涨,推荐半场角色球员最低要8分钟,推荐一节prospect可以随意安排。......
上场时间,球员角色定义王朝模式心得请注意SIXMAN这一个归档不要太多,一般来说1-2个人就够了.实...~~~
那有两个原因。。 1.你叫了战术,或者是你设置了自动叫战术。。 2.你按了快速传球键,就是锁定传球键...~~~
球队的配置不能在一个位置上拥有2个明星球员 明星有脾气的 给少了 他就闹情绪 麦蒂要给他第六人22分...~~~
士气一共5档,从高到低分别为100、75、50、25、0,想维持在75或者更高必须做到以下几点: 一...
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