魔兽世界字体出问题了字体的问题

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最优化修改魔兽字体大法
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作者:EVA剑心&& &&& 转载请保留此行
&&&&& 发布完118补丁后,大家对修改的字体都意见不一.本意我也不想改的.因为这个是很主观的问题.但为了减少补丁容量就改成了方正水柱.后来很多人都询问怎么改回去.于是我就觉得有必要写一篇这样的文章了.修改了几种欢迎度比较高的字体截图给大家.大家认为那种好看就用那种改吧.
第一步.2.01
按照上面图片的步骤***字体.
这个就是这次我补丁的字体方正水柱...不支持繁体& 1.26M&
华文中宋,比较规矩的一个字体.特点是支持繁体.方便喜欢玩RPG的朋友.上图是我修改过的.血量能显示1000w.英文也美化了下.缺点是字体比较大.我一直是用这个字体...字体在控制面板的字体文件夹中可以找到.提取方法是.进入字体文件夹,选择好字体好按ctrl+C& 然后选择你要复制到的目录按ctrl+V& 11M
这个字体我也挺喜欢.可惜也不支持繁体.不过字体很小.2.7M
&&&&& 特点是支持繁体& 9.6M 字体在控制面板的字体文件夹中可以找到.提取方法是.进入字体文件夹,选择好字体好按ctrl+C& 然后选择你要复制到的目录按ctrl+V
&&&&& 这就是官方字体--仿宋 3.6M 字体在控制面板的字体文件夹中可以找到.提取方法是.进入字体文件夹,选择好字体好按ctrl+C& 然后选择你要复制到的目录按ctrl+V
下面就来几个英文的...
blizzard的好游戏diablo的字体.加粗版的,推荐运用&
不用说了吧.经典游戏SC的字体.&&
elephnt字体.我一般用在海报设计上的字体.&&
趣味字体-石头.有点象石器时代.&&&&
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魔兽世界字体修改
发布时间:10-02-09 12:48
来源:52pk
作者:52pk
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1、修改字体原理说明及命名规范
  WoW.exe 通过读取 Data 文件夹下的 Fonts.MPQ 文件来得到字体,MPQ是暴雪的通用资源文件格式,用专业工具可以得到内部文件。
我们要做的就是在 Data 文件夹下建立一个 Fonts 文件夹,然后把我们的字体按照一定文件名重命名,这样 WoW.exe 就会优先读取这些文件。
FontShow即是帮助你完成以上复制字体及改名操作,完全图形界面,直观友好。
台服完美字体修改FontShow+ClearFont下载:
2、使用方法
你需要先下载你要修改的字体文件(什么是字体文件?参见3.1),如果是压缩文件请解包。
请把字体文件放在(假设魔兽世界游戏文件夹为X:World of Warcraft)除了&X:World of Warcraft&、&X:World of WarcraftFonts&、&X:World of WarcraftDateFonts&的任何地方,以免出现重名修改不成功的问题。
下载最新版的FontShow(如何方便地获取更新?请看下面),你可以把它解压缩到任何你喜欢的位置!
确定你要使用的模式(两种模式有什么区别?请看下面)
3、常见问题解答
a、什么是字体文件?
你要明确你想要修改成什么字体。比如:&微软雅黑&,那么你就要去找到&微软雅黑&的字体,扩展名是.ttf的文件。如果这个字体在WindowsFonts文件夹下,请用&我的电脑&把它复制到别的地方。如果你嫌麻烦或者根本不知道要改成什么字体,请去找&
b、FontShow解压后放在哪来?
随便放在哪里。
c、ClearFont解压后放在哪里?
[游戏文件夹]InterfaceAddons下。
d、如何使用FontShow来改字体?
打开FontShow程序,选择你要使用的模式,选择&个别修改&还是&全部修改&,点&浏览&为每个界面元素选择一个字体,
全部完成后点&修改&。要恢复原来的字体,请点&还原字体&。
e、修改了字体在游戏中,却并没有变化?
检查游戏文件夹下有没有.ttf字体文件或Fonts文件夹,删除即可。
f、怎么把血条和蓝条上&生命值&和&魔法值&这样的字样去掉?
在&生命条、经验条上显示的英文和数字&这项中使用纯英文字体,当然它必须包括数字。
g、血条和蓝条数字前有&?&,怎么办?
2.20后,根据6修改会产生这样的结果。
原因是:Fonts.xml中把&TextStatusBarText&定义成&NumberFontNormal&的语句被更新补丁去掉了&&
解决方法:
Meow 的 [IgnoreDamnBar] 插件。
互补古蓝 的 [noBarPrefix] 插件。
h、怎么调整聊天字体的大小?
游戏中,在&界面设置&里解除&聊天栏锁定&,然后将鼠标指向聊天栏上方用于切换聊天和战斗纪录的标签,点右键,更改大小。
i、如何修改字体大小?
用记事本打开ClearFont.lua文件,我已经对&ClearFont&修改版进行了说明文字的翻译,以便大家能单独的自定
义每个界面元素的字体大小。
以下为引用的内容:
预定义语句:
local CLEAR_FONT = CLEAR_FONT_BASE .. &FZLBJW.TTF&
设定语句:
SetFont(CLEAR_FONT, 13 * CF_SCALE)
修改时仅仅需要把&设定语句&里的代表大体大小的数字(上例为13)更改一下即可。
j、如何修改字体特效?
以下为引用的内容:
阴影设定语句:
SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 13 * CF_SCALE, &OUTLINE&)
SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 13 * CF_SCALE, &THICKOUTLINE&)
&OUTLINE&、&THICKOUTLINE&是两种阴影特效,不需要可以删除。
阴影偏移量设定语句:
SetShadowOffset(1, -1)
阴影相对原文本的位置,SetShadowOffset(x,y)。不需要的话可以在行首加上&--&或&##&屏蔽。
字体颜色设定语句:
SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04)
三个数字依次代表RGB色彩,SetSTextColor(红,黄,蓝)。不需要的话可以在行首加上&--&或&##&屏蔽。
阴影颜色设定语句:
SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1)
三个数字依次代表RGB色彩,SetShadowColor(红,黄,蓝)。不需要的话可以在行首加上&--&或&##&屏蔽。
透明度设定语句:
SetAlpha(x)
数字依次代表透明度百分比。不需要的话可以在行首加上&--&或&##&屏蔽。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号《魔兽世界》中文字体侵权 一场打了5年的官司
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  【游侠导读】2007年,北大方正电子有限公司的员工在玩美国暴雪娱乐有限公司出品的《魔兽世界》中文版时发现,游戏中使用的中文字体都没有获得相关授权。
  玩《魔兽世界》,玩家买游戏装备是要花一笔钱的,但《魔兽世界》自己的&装备&,出品方和运营商却不见得花了钱。2007年,北大方正电子有限公司(下称&方正电子&)的员工在玩美国暴雪娱乐有限公司(下称&暴雪&)出品的《魔兽世界》中文版时发现,游戏中使用的中文字体都没有获得相关授权。
  方正电子随即将暴雪告上法庭。但5年过去,这桩&中美IT知识产权第一案&却始终没有给双方一个满意的说法。
  在今年5月28日&30日举办的中美知识产权司法审判研讨会上,此案成为讨论的焦点。
  一场打了5年的官司
  日,方正电子向北京市高级人民法院提交起诉状,称暴雪、暴雪游戏的运营商九城互动信息技术(上海)有限公司(下称&九城互动&)、上海第九城市信息技术有限公司(下称&上海九城&)等侵犯其具有著作权的五款字库和字体,侵权索赔额1亿元。
  同年7月9日,北京市高级人民法院正式受理此案。日,方正电子向法院提出增加诉讼请求的申请,原来索赔的1亿元人民币增加至4.08亿元人民币。
  2010年2月,一审判决终于出来了,结果可谓喜忧参半。北京市高院一审判决方正电子胜诉,但仅要求被告赔偿140万元及合理诉讼支出5万元,这与方正电子4.08亿元的主张相去甚远。而方正电子为此案缴纳的案件诉讼费已达208万元,律师费、公证费等开销也近100万元。
  不仅没有获得此前主张的赔偿,方正电子还引来了社会舆论的非议。有许多网友说:&方正疯了,想垄断汉字。&
  方正电子决定继续上诉。如今,这起已经过了5个年头的案件至今仍在审理当中。
  天下没有白用的字体
  使用字体需要花钱吗?大部分人对此似乎并没有概念。
  方正字库业务部总经理张建国在接受《中国经济周刊》采访时曾表示,一款好的字库是经过很复杂的工艺流程设计、开发出来的,每一个汉字都是一笔一划、一点一线&画&出来的。&一款国标GB2312-80字库有6763个汉字,根据难易程度,成本在20万~50万元人民币。截至目前,公司在开发字库上已投入了几亿元。&
  张建国还强调,字库开发原来都是国家投资,王选老师发明了汉字激光照排后,字库产业由字体厂商投资研发了。即使是老祖宗留下的著名字体,以宋徽宗赵佶的瘦金书为例,国标字库至少需要6763个汉字,方正瘦金书是基于赵佶的千字文开发,千字文只有1000个字,而且还是繁体字,还有异体字,我们需要将1000个字设计为简体规范字,还要再设计其余5763个千字文中没有的简体字。古人的书法作品是没有版权,但经过厂商投入,制作成数字化字库之后的字体是有版权归属的。
  江苏省南京中院知识产权庭法官卢山也告诉《中国经济周刊》,《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第十五条规定,由不同作者就同一题材创作的作品,作品的表达系独立完成并且有创作性的,应当认定作者各自享有独立著作权。一款书体表达方式只要具有其鲜明个性特征,是独立创作完成的,就满足上述司法解释对作品独创性基本判断标准。
  &我个人观点认为,具有审美意义并具有著作权法意义上独创性的字库当中的单字,可以独立构成受著作权法保护的独立作品。&卢山表示。
  中国政法大学教授张今指出,按照我国目前的规定,实用艺术作品已经纳入美术作品的范畴,汉字字体是由线条、色彩构成的平面造型,属于美术作品,当字体设计具备一定程度的独创性,能够从观念上与字形、字义相分离的情况下,应当受到著作权保护。
  张今还特别针对社会舆论指出:&保护字体的著作权不会造成对汉字的垄断,也不会妨碍对汉字的使用。&
  侵权赔偿,100万够不够?
  2008年底,我国对《专利法》进行了36处修改,并于日起正式实施。修改后的《专利法》规定,侵犯知识产权的最高赔偿额从原来的50万元提高到100万元,专利权人为制止侵权行为所支付的开支也纳入赔偿范围。
  尽管如此,100万元仍然和方正电子诉暴雪案件当中主张的4.08亿元相去甚远。
  &现在中国知识产权侵权赔偿过低,诉讼费用成本很高,对知识产权保护是不利的,所以要强烈呼吁提高知识产权侵权赔偿力度。& 北京大学知识产权学院教授张平在中美知识产权司法审判研讨会上表示。
  张平认为,对侵犯知识产权的赔偿额过低原因有两点,一是中国知识产权保护历史较短,地区经济水平差异较大,对知识产权保护的认识程度不一样;二是基于现在中国经济发展水平和经济模式,还没有完全和世界接轨。
  美国《专利法》规定,法院在作出有利于请求人的裁决后,应该判给请求人足以补偿所受侵害的赔偿金,金额不得少于侵害人使用该项发明的合理使用费,以及法院所制定的利息和诉讼费用。陪审人员没有决定损害赔偿金时,法院应该估定之。不论由陪审人员还是由法院决定,法院都可以将损害赔偿金额增加到原决定或估定数额的三倍。
  张平指出,国际上知识产权侵权赔偿都有逐年增加的趋势,同在国际贸易环境中,同一类型的侵权人,在国际上承担的赔偿程度应当和中国大体相当,不能说这个案件在国际上赔别人2亿美元、4亿美元,回到中国来,赔偿金额就少很多。
  &像苹果版权侵权案、暴雪公司软件侵权案在国际上绝对不是这么低的赔偿额。&张平坦言。
  盗版断送了中国字库产业的青春
  据了解,我国中文字库产业已从上世纪90年代黄金时期的几十家,缩减到以方正电子为代表的5家中文字体、字库设计研发企业,中文字库产业正在经历急剧萎缩。目前,日本字体厂商的字体款数已经达到2973款,台湾厂商有296款,香港厂商106款,而作为世界上最大的汉字使用区,中国内地字体款数仅为421款。
  韩国字库行业年收入3000万美元,日本森泽公司字库年收入超过1亿元人民币,美国字库企业蒙纳公司已在纳斯达克上市,年收入超过1亿美元。而在中国,字库厂商因为盗版,还在为生存挣扎。
  &由于字库提供商不能通过出售字库获得盈利,市场上一些字库提供商已经无法坚持下去了。&方正电子董事长刘晓昆曾经对媒体表示。
  据方正字库业务部总经理张建国介绍,上世纪90年代是我国字库行业发展最辉煌的年代,国内大大小小的字库厂商有几十家,比较知名的有方正、汉仪、华文、华光、中易、四通、长城等。短短10年,国内高品质的数字化曲线轮廓字库从无到有,发展到近200种不同字体风格的近 400款字库。
  据汉仪公司介绍,&年,公司还是盈利的。&当时,汉仪的高端产品捆绑在照排机上销售,每套售价六七万元,在市场上非常受欢迎。&但后来,盗版出来了。&
  以汉仪字库为例,原本1000元一套的字体,由于盗版的侵入,打折打到50元一套,一年的销售额也不过几万元。由于字库厂商的投资得不到应有的回报,厂商开发字库的热情降低。最近五六年,投放市场的字库数量较之上世纪90年代有了很大的下降,只有几十款。国内的字库厂商数量也从几十家减少到5家。
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游戏类型:角色扮演上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略战棋SLG上市时间:游戏语言:日文/中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文

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