三国志11修改器剧本修改器

三国志11修改器 简体中文版 [剧本和存档可以直接打开相应文件修改]下载
→ 三国志11修改器 简体中文版 [剧本和存档可以直接打开相应文件修改]
  【游戏介绍】  三国志11修改器里剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)  如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常用  切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
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版本 1.05 beta (Build 913)
9.13 12:45更新
支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、日文PK版1.0、中文版1.0、1.1、韩文1.1版
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)
支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
支持新增宝物(在新武将档中)
支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
支持导入导出单个新武将档
支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、修改示例
六、补丁模块
一、使用方法
剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在&默认游戏语言&菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键&&Ctrl+Alt+M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏MediaScenarioScenario.s11文件中,参见三、3)
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三11,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San11&,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。
因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)
全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定
势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた
军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容
城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色
关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数
历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力
宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍
军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动?み
建筑物:建物种类、耐久、建设完了
国:名称、说明
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力
军团:军团方针
武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)
爵位:名称、指挥
官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别
技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术
设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点
兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗
特技:名称、说明、种类、等级
战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形
地形:名称
能力:名称、说明
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存
修改时选择&其它&菜单->&修改Msg文件&中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出
!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
2、批量导入单个新武将档
新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中
3、导入导出武将数据
方便跨剧本批量更新武将数据
4、中日文转换
在&其它&菜单的&中日文转换&菜单下,根据需要选择转换的方向。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用&关&而不要用&?&,这样可以保证转换的成功率)
五、修改示例
1、武将死亡
a、将相应武将的强制预定打上钩
回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以&弄死他&),所以建议各位不妨一试。
六、补丁模块(可以执行&补丁&菜单中的&保存当前补丁设置&保存,以后只需执行&补丁&菜单中的&载入上次补丁设置&即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行&补丁&菜单下的&补丁设置&)
1、去除限制补丁
a、去除武将能力限制
游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255
b、去除城市钱粮限制
游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe
2、全局设置补丁
a、控制电脑势力补丁
补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能
b、关闭电脑AI
如题,实在打不下去了可以用来***,hehe。另外制作存档式剧本时有用
c、部队无限行动
有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下
d、控制委任军团补丁
原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令
3、行动力不消耗补丁
这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的
4、俘虏不耗金钱
原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。
(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)
2006年历次更新:
3.18日更新 1.00 Preview
日文版修改器首发
3.20日更新 1.00 beta
提供剧本和存档的保存功能
更新数据的具体含义
增加一些项目的修改
3.22日更新 1.00正式版
程序更改为Unicode版,欢迎测试
增加一些项目的修改
作了其它许多方面的完善
屏蔽列表框标题顺序的保存功能(感谢netshow网友桃色574的反馈)
3.24日更新
1、新增功能
支持修改新武将档
作了一些小的改动
2、bug修正
修正在内存模式下修改全局信息不能保存的bug(感谢langya网友公子无忌门客和netshow网友wasakii的反馈)
(有朋友反映修改存档的难度后没有效果,实际上修改已经生效了,你进游戏里保存一下即可看到变化)
修正人物关系-父亲列表中2000号以后显示内容不正确的问题(感谢langya网友灯下骷髅谁一剑的反馈)
3.25日更新
1、新增功能
提供对设施技术点、战法攻击力的修改(感谢netshow网友cly1982的反馈)
提供对历史武将登场预定君主、仕官禁止君主及期间的修改(感谢xycq网友lwt的建议)
支持修改训练关(游戏Mediascriptdata目录下的TS*.s11文件)
提供对剧本编号、起始时间的修改
提供对历史武将捕虏残月的修改
提供对新武将列传、义兄弟和相性合武将的修改
提供对兵器适用战法和地形移动点消耗的修改
提供对战法适用地形的修改
提供对特技等级的修改
开放隐藏武将(注意:隐藏武将的身份为无,故不会在游戏中显示)
2、bug修正
修正武将所在为军势时,显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连***的反馈)
3.25日 bug fix
(以下bug是Build325引入的)
修正内存模式下武将列表显示不完全的bug
修正内存模式下城市信息只能修改城市名称的bug
为了避免错误,内存模式下修改武将五围时,将不再更新&显示值&(就是游戏列表框中显示的数据,那个是综合成长特性、官职、健康等之后得到的。修改器中修改的是基本值)。你可以在修改以后,回到游戏里保存再载入一下
3.29日更新
1、新增功能
提供对隐藏设置&年龄忽略&的修改(在全局信息中)
提供对势力间停战期间的修改
提供对军团行动力的修改
提供对势力和军团方针的修改
提供对城市灾害、灾害预定的修改
提供对军势是否行动的修改
提供对战法必要适性的修改
提供对技术种类和等级的修改
提供对设施和特技种类的修改
更新了某些项目的取值限制,比如武将3D造型的代码
2、bug修正
修正了历史武将所属为关隘港口时显示不正确的bug(感谢langya网友精锐连***的反馈)
势力增删、MSG文件、各类内存补丁将根据情况在以后的更新中逐步提供
3.31日更新
1、新增功能
提供新增势力的功能(仅供测试,目前只支持剧本。具体参见修改对话框中的说明)
提供删除势力的功能(仅供测试,目前只支持剧本。为了大家修改剧本的方便,人物的仕官信息,如官职功绩等不会随势力的删除而清空)
提供对势力ゆ?ざ势力和外交解禁かうんた的修改
提供对军团军团长、势力、势力内番号和委任内容的修改
提供对关港太守的修改
提供对武将五围经验和适性经验的修改
提供对建筑物建物种类和建设完了的修改
开放部分未知含义数据的修改(注:仅供测试)
2、bug修正
修正了部分网友反映的乱码问题
1、新增功能
提供对城市特色的修改
提供对武将头像变更年龄的修改
提供对军势部队种类、状态、状态かうんた的修改
提供对Msg文件的查看(支持搜索)(注:因为Msg文件中包含格式信息,所以目前仅支持查看,尚不能修改)
2、bug修正
修正修改剧本时军团对话框中势力内番号和确定按钮叠在一起的bug(感谢xycq网友lwt的反馈)
修正修改军团中期目标对象不正确的bug(感谢xycq网友NLBP的反馈)
武将相性的允许范围改回0~255(感谢langya网友骄傲的关羽的建议)
&打开存档或剧本&默认将使用*.s11通配符
1、新增功能
提供对当前势力的修改
提供对势力玩家势力序号的修改
提供对武将显示能力的修改(仅限于内存修改模式)
提供对军势显示属性的修改(仅限于内存修改模式)
提供对建筑物坐标的修改(坐标可以在游戏中查看,修改前请确认目标坐标可以放置相应建筑)
部分开放Msg文件的修改功能(目前可以修改列传等)
1、新增功能
提供对剧本名称和介绍的修改
提供对武将すけるとん(骨架)、旧势力的修改
2、bug修正
修正了方针的对象修改框往后偏的bug
修改剧本时,修改器会根据相关内容自动更新在游戏选择剧本界面中显示的信息
修改存档时,修改器会根据相关内容自动更新在游戏读取存档界面中显示的信息
提高了对msg文件中的控制字节的支持,目前可以替换所有的列传、事件文字
4.10日更新
1、新增功能
支持日文1.1版
2、bug修正
原先战法的lp33显示有误
为&重新载入&增加了快捷键Ctrl+R(感谢netshow网友a-lung的建议)
4.12日更新
1、新增功能
支持对msg文件的批量替换
2、bug修正
修正替换某些msg时,格式控制字节没有正确存储的一个bug
对码表做了一些修订,以便更好的支持繁体系统的玩家
在msg文件中查找时,会自动高亮匹配文本
4.14日更新
1、新增功能
新增对城市lp7E和lp80的修改(应该是产金和产粮的基数)
正式开放补丁功能。目前提供&去除武将能力限制&和&去除城市钱粮限制&补丁
(更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现)
支持将Msg文件的内容导出为文本文件,方便汉化
4.18日更新
1、新增功能
提供对剧本中势力介绍的修改(感谢网友&拜托你了&的建议)
提供对训练关名称的修改
允许将适性修改到超过S(游戏本身只支持C-S,所以不建议修改到超过S)
允许将武将导出为单个新武将档和批量导入单个新武将档(感谢轩辕网友&山中立国&的建议)
2、bug修正
修正读取msg中的某些超长文本时程序出错退出的bug
支持对msg文件所有消息的替换
4.23日更新
1、新增功能
提供对城市空建筑数的修改
提供对武将出生地的修改
提供对军势携带兵器的修改(感谢轩辕网友lwt的建议)
提供行动力不消耗和俘虏不耗金钱的补丁
提供控制电脑势力补丁(可以用于合并军团,参见Readme)
2、bug修正
允许在修改剧本时修改武将舌战特技(感谢中华三国在线网友南皮郡主的反馈)
城市和武将的列表框界面中提供势力的信息,方便多选
在修改界面加入了一些快捷按钮
武将3D造型中的武器和马改为下拉框选择(感谢游侠网友simonlove的建议)
4.27日更新
1、新增功能
支持修改武将的姓名读音和字读音(感谢轩辕网友吴董的建议)
列表框中加入武将五围和的显示
提供控制委任军团补丁、关闭电脑AI补丁和部队无限行动补丁
开放另存为功能(尚不支持另存为存档或训练关)
允许在剧本中新增和删除军团(存档中建议使用控制电脑势力补丁进行军团的增删)
2、bug修正
修正Build423在历史武将列表框内Ctrl+C会导致程序出错退出的bug(感谢游侠网友koei4ever的反馈)
1、新增功能
支持日文版1.2
2、bug修正
修正建筑物列表框中部分建筑物未被显示的问题(比如庙和遗迹)
对码表作了微调
1、新增功能
支持在Makedata.s11中增删宝物
支持修改宝物介绍(仅限于新宝物)
2、bug修正
修正不能给日文1.2版打&去除钱粮上限补丁&的bug
对码表作了调整
1、新增功能
支持导入导出剧本武将数据
2、bug修正
修正新增宝物时,宝物介绍错位的bug(第一个宝物的描述会变成了第二个宝物的描述)
5.16日更新 1.01版
对内核作了一些改动
导入导出武将数据同时支持剧本、存档和训练关
支持在存档中增删宝物
6.5日更新 1.02版
1、新增功能
支持存档和训练关另存为
支持修改宝物的读音
2、bug修正
修正俘虏不耗金钱补丁仅显示有效的bug
支持98系统(附带unicows.dll)
修正98系统下列表框无法显示文字的bug
修正98系统下文本框的tooltip不会显示的bug
编辑界面增加了一些快捷按钮
1、新增功能
支持日文版1.3
2、bug修正
修正一处ComboBox的bug(感谢NetShow网友西北死士的反馈)
修正关隘和港口列表框中&耐久&栏实际显示为势力的bug
7.10日更新
1、新增功能
支持修改当前旬
&批量导入单个新武将档&支持剧本(将替换身份为&无&的历史武将)
2、bug修正
修正上一版本不能将军团和所属改为无的bug
军势列表框中提供势力信息
建筑物的lpC目前确认为&初始势力&
7.30日更新
1、新增功能
支持中文版1.0
2、bug修正
修正1.02版保存新武将档和剧本时,会在最后添加多余字节的bug
修正上一版本无法在&补丁&->&设置&里对补丁进行集中设置的bug
注:中文版和日文版的剧本文件格式不兼容,打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的设置是否正确
7.31日更新
1、新增功能
支持存档、剧本、新武将档的中日文互换(由于中日文编码不兼容,转换后会有部分文字丢失,请自行修正)
注:***硬盘版游戏的朋友请看一下FAQ中关于&读取Scenario.s11&的部分
8.21日更新
1、新增功能
允许修改建筑物的&初始势力&
城市耐久的数据上限改为32767(因为游戏中耐久用2个字节存放,所以改的太大之后就会溢出)
2、bug修正
修正部分网友使用时出现runtime error的问题(非常感谢NetShow网友funny_chen的耐心测试)
修正不能在建筑物界面修改城市据点耐久的bug
8.25日更新
1、bug修正
恢复&保存列表框标题顺序&的功能
修正修改军势兵器种类和数量时错位的bug(感谢游侠网友scq和伐是拧的反馈)
修正修改MakeData.s11时不会显示历史武将名称的bug
1、新增功能
支持中文1.1版
1、新增功能
支持日文1.3.1版、韩文1.1版
(注:日文1.3.1版不再支持以下补丁:控制电脑势力、关闭电脑AI和部队无限行动)
9.13日更新 1.05 beta版
1、新增功能
支持日文PK版(PK版不支持以下补丁:去除城市钱粮限制)
(注:未经严格测试,修改前请先备份源文件。发现bug欢迎反馈)
常见问题:
日文1.3.1版支持以下补丁:控制电脑势力、关闭电脑AI和部队无限行动
&选项&菜单下提供&设置游戏路径&,以便修改器能够获取硬盘版用户的三国志***路径
Q:为什么修改兵舍等的产量没有效果
A:因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值
Q:为何我修改了一些基本设定以后,下次游戏又恢复原样了
A:参见Readme 三、3。对于原始数据,请直接修改游戏目录MediaScenarioScenario.s11这个文件
Q:如果在修改器中新增新武将
A:除了使用专门的新武将登陆器以外,最简单的做法:随便选个历史武将,点右键&导出为新武将档&(或者直接利用现成的,比如官方水浒武将档),然后再用&其它&菜单中的&批量导入单个新武将档&即可。此功能同时支持导入新武将档和存档
Q:为什么剧本中不能修改停战期间
A:很多信息在剧本中都是不存在的,比如剧本中不能有部队
修改器会根据当前编辑文件的类型自动屏蔽无法修改的项目
Q:为什么看不到遗迹和庙的坐标
A:只有你在游戏中发现了它们,才能在建筑物里查看它们的坐标
Q:为何修改器启动的时候提示&读取Scenario.s11失败,部分信息将不能正确显示!&
A:修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。
解决方法:将游戏MediaScenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)
另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USERSoftwareKOEISan11 TcInstall的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)
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ryan_knight_12
& 我爱秘籍好用 50%(0)
本款三国志11修改器使用时需注意:修改 剧本和存档可以直接打开相应文件修改,在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码
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三国志11修改器使用说明:目录一、三国志11修改器使用方法二、三国志11修改器修改说明三、三国志11修改器修改模块四、三国志11修改器其它修改五、三国志11修改器修改示例六、三国志11修改器补丁模块一、三国志11修改器使用方法1、三国志11修改器修改剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在&默认游戏语言&菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用切出三国志11修改器修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键&&Ctrl+Alt+M二、三国志11修改器修改说明1、三国志11修改器修改内存、剧本和存档a)、内存修改先打开三11,然后执行三国志11修改器修改器&文件&菜单下的&Attatch to San11&,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)2、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)4、三国志11修改器搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。6、打补丁因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)三、三国志11修改器修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动?み建筑物:建物种类、耐久、建设完了国:名称、说明2、三国志11修改器特殊修改功能(在右键菜单中)势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力军团:军团方针武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将3、三国志11修改器原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)爵位:名称、指挥官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗特技:名称、说明、种类、等级战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形地形:名称能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技4、修改模式说明&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:三国志11修改器直接设定当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略增加指定值、减少指定值当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同四、三国志11修改器其它修改1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改2、批量导入单个新武将档新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中3、导入导出武将数据方便跨剧本批量更新武将数据4、中日文转换在&其它&菜单的&中日文转换&菜单下,根据需要选择转换的方向。举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用&日文-&中文&之后,中文版就能正常读取这个存档了。鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用&关&而不要用&?&,这样可以保证转换的成功率)如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了&日文-&中文&,那么可以用&中文-&日文&)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)五、三国志11修改器修改示例1、武将死亡a、将相应武将的强制预定打上钩回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以&弄死他&),所以建议各位不妨一试。六、补丁模块(可以执行&补丁&菜单中的&保存当前补丁设置&保存,以后只需执行&补丁&菜单中的&载入上次补丁设置&即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行&补丁&菜单下的&补丁设置&)1、去除限制补丁a、去除武将能力限制游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255b、去除城市钱粮限制游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehec、去除兵器数量限制d、去除关港部队限制游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制2、全局设置补丁a、控制电脑势力补丁补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能b、关闭电脑AI如题,实在打不下去了可以用来***,hehe。另外制作存档式剧本时有用c、部队无限行动有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下d、控制委任军团补丁原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令e、军团输送补丁原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地3、行动力不消耗补丁这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的4、俘虏不耗金钱原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。5、屏蔽自然灾害如题6、恢复城市士兵上限设定PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。三国志11修改器的下载地址这几天很多人在找三国志11修改器下载地址,绝对是经典游戏,好不容易帮你搜集到所有三国志11修改器下载资源,速度很快,COPY下载地址用迅雷下(直接点下载地址也可以),下好后点迅雷中的已下载中找到相关的三国志11修改器下载地址完成的任务 双击,解压,按说明运行***即可三国志11修改器下载地址http://www./1206101.php?id=1&sn=(编辑:萧章)
铜雀台每月会加技巧点,怎样可以让它每月多加一些?请详细点,谢谢、参考***:1.可能是修改过头了VAN修改器不是万能的 修改过头会有提示 提示出现后之前做的所有修改全部作废2.修改完成后没有在文件里点保存修改虽然是很小的疏忽 但是对于像我这样的健忘之人还是经常会忘3.可以先打开游戏 再点修改器里的RETTACH对游戏进行即时修改下个修改器想要多少技巧就有多少,改铜雀台有什么意思回复:干脆用修改器算了回复:如果要改直接用修改器改反正都是改,没什么不同!妓院密道 http://gl.ali213.net/html/.html 金冠蛊母培养方法 http://gl.ali213.net/html/.html 4.修改器 下个金山游侠修改吧 http://58.251.57.67/down?cid=8B85407C7CDCB85B67455A6FCD3438CBADF8250A&t=2&fmt=- 如果楼主你不会用金山游侠~还有修改器(提示:游侠网会弹出广告,楼主不必理会,请稍等) 仙剑奇侠传2中文版 超级存档修改器V1.2版(游侠网鬼龙之舞制作) http://patch.ali213.net/showpatch/2702.html 仙剑奇侠传2中文版 超级存档修改器(感谢网友鬼龙之舞制作并提供) http://patch.ali213.net/showpatch/2687.html

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