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《街头篮球》近日变更势力,正式分为“青龙”、“朱雀”、“白虎”三大势力进入游戏后选择势力,之后玩家参与的每场比赛,都将会为自己所代表的势力加分。第一个赛季为6月22至7月6日。特别提醒的是玩家选择势力是以账号为单位的,该账号一旦选择了一个势力,那么该账号下的所有角色均属于此势力,在本赛季结束前是不可以更换势力的。
势力战开打已经将近一个星期左右了,届时官方将开启队长锦标赛。玩家注意,只有31级到45级的玩家才可以被选为队长。势力个人累积积分排名前500的玩家会被选为队长,被选入队长后会有系统提示(进入专门的频道,进行比赛)成为队长后邀请玩家才可以参加队长锦标赛,队长锦标赛将不影响势力战的正常运行,队长依然可以参与势力战比赛最终获得冠军的队伍将获得20天的能力加成。
参与势力战之后,玩家只要参与比赛10场之后,无论输赢,都将获得15000的积分,和火花男纹身20个,参与比赛20场的玩家将获得技能槽以及15000的积分,参与50场的玩家将获得30天的套装加上11属性以及获得15000的积分,参与100场的玩家将获得1000的代金券外加15000的积分,参与200场的玩家将获得1500的代金券,以及15000的积分,总而言之,参赛的场次越多,相应的奖励也将越丰厚。
势力战分数与现在比赛奖励(会变化)展现
具体势力站的最新站况请玩家进入游戏了解,更多势力战的奖励及规则敬请关注官网。
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不算,只有2v2和3v3才算。
对于楼主说的场次,其实很多人以为就是势利分,不过还是有点差距的。
势力分也就是你每打一场2v2、3v3就得一分的。还有一种方式就是第一次势力队长战,战胜的队伍每打一场加的势力分就是加2。
其实奖励的话就是定场次,每次你打比赛的时候右中上方有显示xxx/100。
重要的一点,假如你打22,有时候有些人打不赢,打到一半(2:00之前)就退的时候,那时候不算数据,也不会算场次。如果他过了2分钟之后退,也就算场次算数据。但是不会显示你加势力分,也不会加你的势力战100%经验。但是会算你场次,
比如说你打了19场,之中有17次正常比赛,2次有人在2分钟之后强退,你的显示势力分是17,但是你再去打一把,只要在2分钟之后没有发现状况,你打完绝对有奖励。
因为打1v1被GM设置成不算数据,不算场次了,只算经验和积分,不过如果有人想这样刷等级那就慢的不能再慢,还不如去打/usercenter?uid=efe05e9616993
记者团在黄金周前拿到了《街头篮球》最新版本的测试账号。新的版本除了一如既往推出新的个性化服饰道具,和新的FreeStyle个人自由技能,最重要的更新板块就是开启了俱乐部联赛模式。
喜爱NBA和CBA的玩家都知道,在常规赛和季候赛中,球队是球员的归属和奋斗的目标,但是在之前的《街头篮球》中,虽然可以和同好组织固定的队伍,但是分布在天南地北的街迷却很难有归属,感受队伍的凝聚力。(笔者不止一次被昔日的队友遗忘T_T)。恐怕是这种怨念让天联感觉到发冷,终于开启了俱乐部联赛模式(有些像MMORPG的公会战)。
开始测试的第一个感觉就是:读取本机资料的速度快了。笔者的电脑属古董,之前任何一个版本资料数据读取至少需要45秒的时间,还不算出现等待登陆对话框的时间,整个登陆界面读取完成只用了20秒!掐秒表,nice job!
创建好角色后,推开俱乐部的大门,里面早已经满是密密麻麻的俱乐部,想找到自己的队伍恐怕还要点耐心。不过有了搜索功能就方便太多了,只要输入你还记得的关键字,系统就能筛选出相符合的俱乐部,减少了翻页的烦琐。输入“记者团”,我按!东家我来了。
找到心仪的东家后,第一件事情就是提交申请,俱乐部会长和管理者通过申请后,就正式成为俱乐部一员了。俱乐部有单独的聊天房间、俱乐部事项布告栏,会员布告栏。就功能来说,这种设置的确是方便了很多,回忆当年要和队友来一场友谊赛,光线上就要花费不少时间等待对方的回信,***费也要不少。有了布告栏所有人都得给我乖乖的,不论是赛程安排,排兵布阵,人员更迭,薪水发放,只要上线都一目了然。对于球员来说,也不用专门给负责人专门写短信,在公告栏中就可以保存自己的要求和提问以及建议,不论对俱乐部负责人还是会员处理内部事务的过程上都是一种简化。除了日常事务,个性化俱乐部也是重要的环节,除了之前的俱乐部徽章,还有俱乐部专属的队服和纹身,包括队员的球衣号码(那个……我要9527号)。
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其中最重要的就是俱乐部联赛模式,尽管没有具体的赛程安排,但是比赛模式确实很人性化,在新手和大联盟中,只能选择相近的等级频道组队比赛,但是个人的技术和等级在很多情况却并不是相匹配的,高级低能的队员往往让人抓狂不已。联赛模式取消指定对手的功能,而由系统根据平均的等级、实力和战绩自动分配势力相近的队伍,如果等级相近而对手已经获得“劲敌”的称号,那么会给于你2倍的胜利分数奖励。这种2倍的奖励在平时同等级的俱乐部对战中也会随机出现。系统会自动记录每一场本俱乐部的比赛成绩,不论胜败都有1-3点的俱乐部积分入账。但是一旦系统选择了对手,双方都不能任意取消比赛,强行取消就会被判定比赛失败。当晚的测试比赛中几乎让我发疯的,和我搭档的是两个女孩,比赛开始后为了换件新衣服,强行取消对战去商城shopping……(蹲墙角在地上画圈圈)。晚间8场比赛全部告负,还被人奚落一顿(子啊!带我走吧)。赛程完结后,胜率和积分决定联赛俱乐部的排名,尽管测试完成时,暂时还没有排名出现,但是这种奖励机制下一定又会涌现一大批街迷
全新的比赛模式很让人兴奋.随着火箭升空,《街头篮球》的脚步也更加迅速,也许你会和姚麦一起捧起各自的冠军奖杯!