& 聊聊新版30级属性加点怎么加
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本帖最后由 兜里有糖哦 于
03:46 编辑
此贴简略普及下开局加点加到多少合适的问题,以期解决新手开局不会加点,老鸟以及大神请跳过。
首先开局打木桩到30级的属性点决定了最终成型的属性点 某一属性加的太多会导致超过520而溢出
开局30级属性点+武功加成+流程奖励+镜像奖励=最终属性点
武功加成:
以无崖子为例
六阳 小无 北冥 三个自带
松风& &纯阳&&洗九阳& &&&神照 斗转 太拳 太剑& && && & 八荒& &圣火& && && & 凌波
攻20& &防10&&攻9防27& & 防10 攻10 攻10 攻20防10& && &防10& &防10轻10& && &轻20
一共是攻69防77轻30
具体的请查阅电子书 我只给出数据
流程奖励总共:攻21 防28&&轻48&&
不走射邪的攻+6、防+6、轻+5 三选一
独孤奖励未必拿的到的 扣除攻+3、防+3、轻+3
鸳鸯邪的没有岳父奖励 扣除攻+6、防+3、轻+3
放弃岳父奖励&&扣除防+3、轻+3
然后不用去管你什么资质成长多少&&先算30级轻功
假如放弃岳父奖励和独孤奖励 射正一灯居选防+6 战镜像拿凌波&&
我有圣火的情况 假定希望成型轻功是346+流星剑10=356先手十五邪
那么 30级轻功=356-10流星剑-武功加成30-流程奖励(48-3-3)-镜像2=346-30-42-2=272
也就是说开局30级轻功加到272 按规划最后轻功就是346 如果拿倚天或者蛇杖 开局需要加到282
轻功预算好以后 再来看攻防 每100点攻击收益是11点左右(不破防情况) 破防情况下很复杂 但比加防收益高
每100点防御收益大概是2%(不破防的情况)
那么防御加到多少好呢 首要目的是不破防 没有防御天赋的畅想在论剑以后 扫地暴击 哪怕520都没用
扫地不暴击 高资一般430+装备不破防 但是考虑到灼烧和内力下降的状态 最好是460左右
我一般是不考虑扫地暴击的 所以高资群通一般预算到460 单通的话考虑到前期 基本满防加点
低资的话为了减少破防可能 也要尽量堆防 所以攻击加点收益虽然高 但是防御却是需要优先考虑的
计算方法同上 用预算的防御-流程奖励-武功加成-镜像 就是30级防御 超过这个值就会溢出
下面主要说说到底要加多少轻功比较好
轻功的作用主要是先手 移动格子 集气&&轻功对集气的影响需要几十点才加1就不管他了
轻功这个属性只要够 加多了以后效果就比较小了 那么多少才够呢 主要看排序轻功和有没有圣火
简单说下最后几战的排序轻功 可以参考墨离和F大的文献
借用下前人整理的图:
00:37:46 上传
那么排序的意思就是
敌我双方根据排序轻功决定初始集气位置&&圣火加200到300集气位置&&然后根据集气看谁先跑到1000
那么新版的轻功到底加到多少 难六可以先手十五大 四神 和岛56呢 难三我打的少 不作评论
十五正 扫地排序429 方证排序308 只要轻功高与等于308 抢到排序第二 有圣火一般都能先手
十一中 东方排序356 左冷禅排序350 萧远山排序326 谢逊320 而东方集气60&&那么轻功高与356 有圣火能先手 350能先手左冷禅
& && && && &低于320被东方和左冷禅攻击后 谢逊再一吼 那么你就别想开轻功了 所以低资打十一中 轻功不能低于320
十五邪 岳不群排序356 慕容博排序354 左冷禅350 丁春秋334&&直接说结论吧 有圣火350有稳定先手 334-350不稳定先手
& && && && & 低于334无先手&&附上有圣火352轻和362轻的情况比较 实际上是350轻和356轻的比较
& && && &&&图:
00:37:38 上传
01:48:49 上传
& && && &再说下无圣火的情况 无圣火想跑过岳不群是不太可能的 而且被岳不群先手但比慕容博先出手是有利的
& && && &但必须轻功够移动8格慕容博才会跟下来 不然他到边上就增加斗转难度了 想先手慕容博得SL不刺目斗转辟邪压制他
& && && &那么必须378轻移动8+斗转辟邪消耗体力7&&耗7-10点体力大概等于10点轻 也就是388轻功才够
& && && &实际上新版大概需要394才行
四神& &扫地排序429 东方排序356&&有圣火轻功大于356有不稳定先手 低于356得挨一轮以上才能开轻功&&
岛五&&扫地排序429 无崖子排序326 慕容博排序354 萧远山排序326 童姥排序323&&老版本334轻+圣火 新版本326轻+圣火
& && &(必须找无崖子打凌波战吸过内 不然334无先手 因为不吸内无崖子排序370&&)&&
岛六 独孤排序400 需要400轻+圣火才有先手 就不必考虑了
如有不对的地方 请批评指正
可以,这很强势
糖妹么么哒
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原来新版数据已经不同了,感谢分享,这个帖已收藏。
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感谢师傅I大指出下面几处写的不对的地方 我已经作了修改
放弃岳父奖励至少有6点攻击奖励 全邪6攻3防3轻全部没
圣火加200-300集气 而不是我说的200-400
十五邪无圣火不但不能先手岳不群 而且不能先手慕容博 除非SL不刺目斗转 是不能先手而不是难
十一中多加了萧远山 排序是326
不打凌波战的话 无崖子排序是370 吸过以后是326
另外340到334有圣火情况十五邪存疑
矮油妈呀 难得发个技术贴 浑身是漏洞 到底姜还是老的辣
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本帖最后由 祝不死 于
03:24 编辑
楼主能谈谈内力对实战状态的影响么?
看来没防御天赋的还是老老实实的去森罗吧。对于NPC来讲,随随便便不就出了暴击了么。
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破防时40点内力=1点防御 不破防内力多少无关
不管破不破防 50点内力=1点功击
森罗一般没必要出 除非你想专门单挑雅典娜 独孤 扫地 这几个人
Show_hand至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
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楼主好厉害,杏仁好葱白q
遥想当年青衫薄
若此生重游&&愿瑕候瑾轩&&谢暮菖兰&&龙舞凌波 结萝绕岩 姜承倩影&&卓系初临~
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本帖最后由 -不可一世 于
08:34 编辑
轻功全奖励是53。。。
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学习了,技术贴,收藏。
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糖糖好厉害,至尊被你研究得很彻
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......
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支持糖神技术贴,很专业
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兜里有糖哦 发表于
破防时40点内力=1点防御 不破防内力多少无关
不管破不破防 50点内力=1点功击
森罗一般没必要出 除非你想专 ...
好的,感谢了,40点内力=1防御,50点内力=1攻击,我还以为 内力和防御都是一样呢。
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好专业的帖子。这下坛友可以解惑了。
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果然是名?出高徒,?得很??之技?帖。
??了,感?分享。
行到水?,坐看?起
UID7397329主题阅读权限40帖子精华0积分841金钱6201 荣誉2 人气29 在线时间3198 小时评议0
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那么难3到底防御需要多少才好呀?
UID8965660主题阅读权限20帖子精华0积分173金钱2688 荣誉1 人气3 在线时间1014 小时评议0
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想问问怎样才能看出NPC打我是破防,而我什么时候打NPC是破防的,求指教啊……这个真心没懂,关于电子书说的基础伤害,这个是怎么算的啊,还有保底伤害
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风雪归客 发表于
想问问怎样才能看出NPC打我是破防,而我什么时候打NPC是破防的,求指教啊……这个真心没懂,关于电子书说的 ...
最简单的是看暴击,如果暴击和非暴击的伤害都差不多,就是不破防状态。
故事的最后,我们谁也没有回头。
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insanitywf 发表于
最简单的是看暴击,如果暴击和非暴击的伤害都差不多,就是不破防状态。 ...
那如果是在有森罗的情况下,也是这样看么?
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本帖最后由 insanitywf 于
00:47 编辑
风雪归客 发表于
那如果是在有森罗的情况下,也是这样看么?
当然不考虑森罗,学了森罗的可以看连击伤害,两下差不多就是不破防。
故事的最后,我们谁也没有回头。
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精华帖,已收藏,感谢楼主
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先介绍下爆破元素主要使用技能: 首先是基础技能: 1、连续发射 -主心骨技能 -学习等级为5级 每学一级消耗相关信息15 -技能等级上限30级 -每提升1级增加1%攻击力 -固定发射5个魔法球 -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间 -3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置 -强制连续发射SP需50 后续技能:强化-连续发射 -每级提升10%攻击力 -每级消耗1TP -技能等级上限3级 此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害 --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害 建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。
2、魔法炮 -技能上限28级,契约30级 -每学一级消耗SP20 -CD时间5S,带法杖不增加CD -10级魔法炮是...
先介绍下爆破元素主要使用技能: 首先是基础技能: 1、连续发射 -主心骨技能 -学习等级为5级 每学一级消耗相关信息15 -技能等级上限30级 -每提升1级增加1%攻击力 -固定发射5个魔法球 -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间 -3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置 -强制连续发射SP需50 后续技能:强化-连续发射 -每级提升10%攻击力 -每级消耗1TP -技能等级上限3级 此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害 --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害 建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。
2、魔法炮 -技能上限28级,契约30级 -每学一级消耗SP20 -CD时间5S,带法杖不增加CD -10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置 这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的【元素赋予】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【元素赋予】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。 建议:出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素赋予 -状态类技能 -20级技能,转职时赠送一级 -每级消耗25SP -等级上限26级,契约28级 -CD时间8秒,带法杖8.8S -持续时间固定360S -此技能 2级是 【元素盾】 【火焰之路】【魔力暴走】 的前置 - 5级是 【激光连锁】 【黑暗爆炸】【火焰漩涡】【冰晶盛宴】的前置 - 10级是【元素炮降临】【元素破坏炮】 的前置 - 20级是60主动EX【集中轰炸】 70主动EX【元素空袭】 的前置 -释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗) -26级属性: --火属性 攻击力:670% --水属性 攻击力:469% --水属性 冰结 等级:LV76 --水属性 冰结 几率:11.6% --水属性 冰结 持续 时间:2.32秒 --暗属性 攻击力:536% --暗属性 诅咒 等级:LV76 --暗属性 诅咒 几率:11.6% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.63秒 --明属性 攻击力:603% --明属性 感电 等级:LV76 --明属性 感电 几率:11.6% --明属性 感电 持续时间:6.95秒 --明属性 感电 攻击力:397 -28级属性: --火属性 攻击力:710% --水属性 攻击力:497% --水属性 冰结 等级:LV81 --水属性 冰结 几率:12.1% --水属性 冰结 持续 时间:2.42秒 --暗属性 攻击力:568% --暗属性 诅咒 等级:LV81 --暗属性 诅咒 几率:12.1% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.84秒 --明属性 攻击力:638% --明属性 感电 等级:LV81 --明属性 感电 几率:12.1% --明属性 感电 持续时间:7.26秒 --明属性 感电 攻击力:449 此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并【可以点燃被动觉醒】 火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。 平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。 推荐:满级 4、元素盾 -状态类技能 -学习消耗SP20,学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD40秒,带法杖不增加CD时间 -持续时间固定30S -此技能10级是【强化-元素盾】的前置 -元素盾属性与【元素赋予】相同 -23级属性: --无属性 保护膜 伤害 减少量:15% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:360 --水属性 保护膜 完全 防御 回数:3 --光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:90% --暗属性 保护膜 钝化 等级:LV76 --暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒 -后续技能:强化-元素盾 -每级消耗TP2点 -技能等级上限3级 -每级提升: --持续时间 3.3秒 --无属性 保护膜 伤害 减少量:1% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:10% --水属性 保护膜 完全 防御 回数:1 --光属性 保护膜 僵直 时间:0.5秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:3% --暗属性 保护膜 钝化 等级:2LV 强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。
加点可以到百度贴吧dnf爆破元素师吧精品区看加点贴里面有详细的技能分析可以参考
守护:``建议满天使:``建议满不只加魔攻还加防光之复仇:随等级出`魔G职业的克星`给剑魂 弹药 红眼什么的加个 爽死他们那感电效果荣耀:随等级`后期只要有这个...
它的作用类似蓝拳的干涸之泉和散打的柔化肌肉 就是在使用A的技能的同时可以直接释放B技能(A、B各代表你所学的技能 )
我是老召唤了.别的职业也玩过,我觉的要看你是什么情况了,你要是有钱又有时间,还喜欢杀人的话.我建议你是全精神...你要是不杀人只抢车那你就把敏捷和精神1:1的分...
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职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7430
剩余SP:40
总TP:21
已用TP:21
剩余TP:0
总QP:2670
已用QP:2215
剩余QP:455
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1(这个真心没觉得好用,转职之前几乎不碰,转职以后束之高阁)
魔法旋风,等级:1(创建人物即可以使用的技能,类似上挑,正太若使用该技能,建议X一次以后就可以直接接这个技能,XXX后,怪已经离你很远了)
强制-魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1(这个技能真心没用过,有达人契约的情况下,黑暗玄廊单刷无压力)
攻击类型转换,等级:1(这技能类似于魔道的扫把飞/不飞,可以切换,转职以后才有,转职以前没有)
擒拿掌,等级:30(神技啊,初期未转职的时候练级主要输出,体型轻的怪能被扔半屏幕远,大牛小牛一般3~4个身位,群怪很给力,扔出的冲击波比怪本身受到的伤害还高有木有)
魔法炮,等级:1(神技中的神技,上个礼拜在COLG上看到有人说到这个技能,前两天拿去试了,转职以前没用的技能,转职以后,光属性赋予,同级图小怪感电就秒杀,直接伤害300,感电伤害2000!辉煌纪录:一炮玄廊BOSS勇士级感电,连射3下结束战斗)
(补充:普通X和连射赋予光属性以后感电伤害不是很高,那也是相对于魔法炮的感电伤害而言的,魔法炮的感电伤害,就是2000,不知道为什么,所以碰到BOSS被魔法炮感电,三两下就结束战斗有木有!)
强制-擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1(神技,男法师与其他职业最大的区别就在于此,有点药注意的,瞬移变白的短暂时间内,还是会被怪打倒在地的,不是无敌噢,但是男法师各种技能衔接,瞬移也是很关键的一步)
魔球连射,等级:30(神技,光赋予以后,就是一只银钩菲里打3-4困难机械牛,偶尔要用瞬移调整位置)
强制-魔球连射,等级:1(神技的原因之一,可以与XXX相互结合,从而达到变成2只银钩菲里的作用)
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(核心技能,冰冻效果不是很理想,火焰伤害感觉和光感电后差不多,暗穿透性非常强,但普适性不如光,总之,光系效果高于其他三系)
属性保护,等级:1(没注意过这个技能,PASS)
元素之力,等级:8(高级技能,概念中,能将伤害最大化,即可以加满)
地炎,等级:23(可以浮空怪,只要释放出第一条,被攻击倒地以后,第二条依然出现,释放时间稍微长了点,但可以靠瞬移调整位置,一条火也是有Y轴判定的,虽然小了点)
魔力燃烧,等级:23(概念中,能降伤害最大化,既可以加满)
雷光链,等级:21(我是拿来与暗环相互衔接的技能,毕竟他们俩同时出现,经过了1~25的洗礼,这两个技能的CD时间长的让人难以适应,但勉强也能接受,3~4只怪的时候效果最佳,再多就是怪物打定位靶子)
暗域扩张,等级:21(我是拿来与雷光连相互衔接的技能,拉一群怪以后,冲进去释放,霸体判定,反正有不死技能,然后瞬移跳走,怪多就地火,怪少就雷光连,全屏暗黑效果有点坑,不如女皇的中位暗时间长,但也算是种控场)
旋炎破,等级:1(没高级到加出来玩,想拿来在释放大冰阵的时候冲进去解冻的,理由未知)
冰晶坠,等级:10(打算魔法炮以后接EX冰晶坠,因为增加4个,虽然伤害减少了,但能蹭的感电伤害增加了,比魔球连射多蹭2次,但起手慢,总觉得很鸡肋的样子,但我还是会先加出来看看效果再说)
冰晶之浴,等级:18(看视频里都有,好像很厉害的样子)
黑暗禁域,等级:16(看视频里都有,好像很厉害的样子)
雷光屏障,等级:16(看视频里都有,好像很厉害的样子)
爆破集中,等级:3(看视频里都有,好像很厉害的样子)
元素冲击,等级:1(看视频里都有,好像很厉害的样子)
元素锁链,等级:1(看视频里都没有,好像很萌的样子)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1(噢,我是不加起身党,10点SP呢,操作够好,就不需要起身了,无敌?元素有无敌盾噢,嘎,没加==)
-------【特性】---------------------
强化-魔球连射,等级:3(据说是加算,实际效果未知,反正能提高输出)
强化-地炎,等级:1(突变神技,大体型/建筑类BOSS的末日)
强化-暗域扩张,等级:3(看视频里都有,好像很厉害的样子)
强化-雷光屏障,等级:1(看视频里都有,好像很厉害的样子)
强化-冰晶坠,等级:1(这个也许只能拿来卖萌了,但我还是要加)
-------【个性】---------------------
强化-智力,等级:27
强化-移动速度,等级:5
强化-命中,等级:20
强化-魔法暴击,等级:5
强化-属性强化,等级:10(智力加上去,低级的时候就能开始加了,多余的QP可以加HP恢复1级,MP恢复1级,毕竟一下子就增加50~60的回复量,再多性价比就降低了)
其实主要还是想说魔法炮这个事情,2000的感电伤害,到哪儿都是神级的,但没有契约的话,怕是有可能感电几率会不够,冲级的话,4个爆破一起魔法炮,怎么都能触发一次吧
还有就是瞬移,因为这个技能实在是太奇葩了,可以说,把以前所有职业的刷图节奏全都打乱了,一张图,从进门到接触怪,怎么说都得2秒吧,正太可以1秒钟进入战场,
我一开始自己还会跑跑图,到后来,全靠瞬移移动位置,而且瞬移的范围类似于米字框,所以斜角移动距离最大,新上手的童鞋可能会对瞬移的掌握感到迷茫,熟悉方式——瞬移CD一到就放,多用就会用了。
瞬移类似于LOLI的草人,但草人是被动瞬移,正太是主动瞬移,性质和概念完全相反。
连发在PKC受人诟病,所以男法师以后去PKC,注定是另外一只红X,只因为正太的XXX+连射实在是太变态了,但是为了你的键盘考虑,刷图的时候开连发,就跟魔道装置开连发,我认为是很必要的,PS,4年没去过PKC,我不PK我自豪。
2秒一次的擒拿甩出,只要不是遇到不能抓取的敌人,全程过图靠这一个技能都可以,连BOSS都被我小兵扔出去的冲击波推死
元素环绕,就是正太的魔法盾我没有出,至少我认为,从1~63级,没有哪儿需要这个技能的,当然以后据说会有EX环绕,3秒的光盾僵直时间,那是以后的事情,
元素环绕满级的话,冰盾有3次无敌豁免权,加1级就有1次豁免伤害,去异界的话,应该存活率大大提高,但冰赋予以后的连射和XXX只是附带冰冻效果,个人目测几率坑爹,也或许是使用的少吧,反正低级图一路光赋予就完事了
还有什么没提到的,转职以前冰魄剑也可以加满的,噢对了,20级以后转职有专门的转职地图,而不是去四大地图收集元素了,所以各种小任务该清掉的都清掉,
人偶地图获得的称号效果不错,智力+15,低几率让对方混乱,混乱等级同人物等级。如果RP够好,能打出985称号,那就带985吧,有几率出985伤害
噢,还有还有,赫顿玛尔的地图整个都变了,一个不注意就会迷路的
有大号的,记得留点有色小晶体给正太转职,爆破是4颜色晶体各10个,无色30个,
游戏的分辨率的确是扩大到800*600了,但也可以自己在游戏设置里再变大,1024的也行,不再需要其他软件帮助调整大小了,
键盘设置区别也很大,要稍微研究一下的,
很多任务都改容易了,有些任务取消了,拍卖行和拍金行改位置了,拍卖行搜索也改了,封印紫也会有图纸可以做的——至少我做了个5级的戒指,虽然只附带1个属性,
封印紫属性改变找赛莉娅,最低级的5级戒指,一次一属性100,此时不用强求S或者A级,出了自己想要的属性就可以,比如我要的魔法暴击光环,但是出了C,再用调级箱调整这个C,调等级也是随机的,最高S,但属性不一定是最高,
比如我戒指属性是力量智力+11是最高,但属性是上级,等我调到最上级,力量+11智力+10,反而少了,有的时候A属性也会比S高的
晚了,不写了.。.
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