求魔兽世界玩法3C KOG的最强玩法

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[c3c]诸路英雄大阅兵之kog篇 作者/来源:.cn(IT世界)&&编辑:admin&& 11:18:58   今天主要谈谈kog,什么是kog?kog 是Keeper of the Grove的简写,也就是所谓的丛林守护者.他是光明一方的强力战士,是前中期的强力压制性英雄,并具有全期earn的能力.   我们先来看他的基本数值,偷偷的告诉你,他的三围是37。34。39(长长一根柱子).成长1.8 1.5 2.7物理攻击cd 2.18s(慢的不成样子了) 施法延迟0.7s(好像没比他慢的了)射程600 初始速度320.   而他的技能有以下几种技能介绍:   缠绕:快捷E.效果是放出一个绿油油的树根缠住对方的脚,使其不能移动,不能物理攻击,但是可以放魔法,并使其受到100dam/s的伤害。施法距离800,cd 4+0.6*lv作用时间对普通兵 3*lv 对英雄 1+0.5*lv 耗魔 20*lv.   这招主要作用是:   1.缠绕胖子牛头赚钱,电脑的AI是不攻击被缠绕单位的,因此那个怪就 肯定是你的了……   2.防身。DK你mb厉害?看到kog你就跑吧,mb不到的   3.配合树人,杀英雄,缠绕+放树+吸血是我通常比较爱用的连续技   4.配合吸血欺骗BM 压制其升级和earn   5.缠绕light物理高攻点 如lancer等等   放树:快捷F,效果是放出一群活泼可爱的小树,召唤数量是1+lv,耗魔15*lv,树人具有900的HP和51-53的攻击,甲为0,攻击cd 1秒,并随着其他兵升级而同时升级(每7分钟生命+9%,攻击+10%),施法cd30秒,树人存活时间60秒。   主要用途是:   1.收钱,初期树人除了和大量的骷髅不相上下外,可以说是树到哪里钱收到哪里。后期pk但不要树的情况下,可以把树扔到没人的地方收钱去。   2.初中期PK。一秒的攻击cd 51-53的初始攻击再加上缠绕吸血的伤害,谁受的了啊,七八个树人打个int hero没几下就上天了。   3.后期挡路,挡路的作用是一可以不让你逃,树跑的很快的,你跑不过它就只好tp了二是不让你冲上来,掩护大家逃命,三可以封路,挡住一些不能快速清树的hero,让他很难earn。   4.拆房子。没DH的话,树拆房子是主力.   吸血:快捷D,效果是掏出一把水***,喷出一条绿色射线,并发出滋滋滋的电流声。作用是以20*lv hp/s的速度吸收对方的hp并补充到自己身上,作用时间6秒,cd也是6秒。耗魔15*lv,施法距离800,如果施法后和对方距离超过1200则施法中断。   主要用途是:   1.加血(废话)   2.配合缠绕+树人,杀人用,威力虽然不大但是比硬A别人要大一点   3.骗bm,用1级吸血放bm,他基本上会flash到你旁边砍你,缠绕他,树人扁他,搞两个回合他就没血了。   4.郁闷象首发lancer TC之类的,边吸边缠绕磨他血.   终极技能:宁静,通常叫下雨,效果是摆出一个很傻的pose,全身发出绿光,同时天上往下掉绿线状物体。作用为以kog为中心900距离自己人每秒加血250。耗魔125,cd120秒,施法持续时间30秒,并且开始的8秒无敌。   主要用途:   1.救命,在你眼看就要被几条冰龙咔嚓的时候……   2.郁闷bm,不过注意他的cd比你的短的多   3.pk。前期用树人围住对方,但是树人快死了或者自己也有危险,就要用了。中期买了mk,变大了再加上宁静和树人郁闷对方掉队的英雄是很轻松的。后期群P时,ws在stun不到的地方放。    下面是我对kog的一些认识,首先是kog是一个earn能力很强的hero,感觉比大法稍差,比其他的都要强,因此kog一定要出2hero,2hero推荐mk,个人感觉pom不如mk那么适合kog.一是mk有加防御的光环,15防的树人和0防的树人根本就是两个东西。2是mk皮厚,配上宁静比较合算,3是kog+pom经常stun了以后杀不掉人,mk要好的多。那么mk应该怎么养呢?个人感觉mk首先应该吃一本int(或者all+),要不然魔法将在15级左右的时候出现不够用的情况,然后应该狂吃str至6000hp以上,然后再考虑戒指和魔法盾。同时mk应该穿鞋并且至少带一个sobi。我对mk的升级顺序是首先升锤子和光环,锤子到7级以后开始升雷霆一击,然后20级左右时再去把锤子补满.光环20级时升满.   我目前操不过来三个hero,因此就不讨论3hero了~~kog的技能加点方式要根据对手稍做改变。如果不和bm搞,那么升缠绕和树人,优先树人至缠绕5到6级,然后开始升吸血,升满后补满缠绕。如果要和bm搞,那么开始少升一级缠绕去升一级吸血。很多人认为吸血是废技,我不这么认为。第一,按照10级缠绕10级树人1级大招的方式去加的话,mp是个大问题,这个用过的人都知道,两个sobi都扛不住这个阶段。kog通常会使用e+f+t的连续技杀人,这要花500+的mana,如果因为mp不够没有抓住机会那太可惜了,对手放松警惕的机会是不多的。第二,吸血威力其实不小,大家都20来级的时候,6级缠绕+6级吸血大概能搞掉对方hero 700hp,差不多相当于一个10级锤子的威力,对int hero是很有威胁的。在我不升吸血的时候,20+我两个hero欺负对方落单hero,通常不能在stun时间内放倒对方。升吸血以后基本都能放倒(不过也有可能是我的树围的比以前好了)第三,可以欺骗bm,不多说了,其实他不flash也很亏的。第四,恩恩,可以消除幻象!不信就拿lich做试验吧……    kog初期的时候要躲在后面ws,你甚至可以不打,真不差你打那么两下。经验的获取距离是1200,自己看着ws吧,拿经验就行,有牛头和胖子的时候上来缠绕拿钱,过来龙了自己这边没对空,赶快闪吧,开始你连个冰龙都挑不过,真的……树人3级的时候(也就是说你有8棵树的时候)你就可以搞人了,你可以让6棵树earn,两个树追打对方hero,你也可以让8棵树追对方hero把他逼回老家,他要是不跑?看好地型,一个缠绕+6到8棵树是可以让对方回去喝茶的。6级缠绕+7级树人大概这个时候,是你杀人的大好机会,一定要把握住并让后面的mk快快升级。前提是:一,对方不是boss或者招骷髅的nec,这两个命中率比较低.二,对方只有一到两个并且戒心不高,不ws.三。你和对方的距离小于800并且你可以冲到放树人就围住他的地方。然后,e+f,杀……没回城基本死定……树人围了对方hero的时候hold着打,打死不动,这样就复活在一堆树里面了。    出了mk了就好办多了,不过注意只杀单独行动的,不要惹群上的。杀人前先变大。后期PK的时候要找个好地方下雨,然后控制树人和MK.同时不要忘了收钱啊~放出的树人不要挡住自己人的路,但是要想尽办法堵住对方的路,有机会拆房子的时候要拿树出来拆,攻击很高的。    最后想说,三个人最好躲着点。一,dr,不多说了。二,boss,fod,roc,小弟的残废都是要命的。三,狂招骷髅的nec,现在一个骷髅11块……无语啊……
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魔兽争霸《澄海3C》KOG打法
23:55:58 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
纵观CH3C所有英雄,KOG无疑是最具压制性的英雄。唯一能与魔免树人抗衡的可能也就只有WD的复仇天神。有人说DK的无敌死尸也可以,是的,如果操作的好,将死尸一字排开H,的确效果非同凡响。&&& &&&&& 不过今天我们要介绍的是22KOG在整局中的压制策略。我们将一局大致分为3各阶段的话不妨如下考虑:&&& &&&&& 第一阶段 15洞之前 & 第二阶段 15之后~第二轮买完并且都有传送 &&&&& 第三阶段 2英雄有传后直到结束& &&&&& GA+KOG经常会碰到ES+Y,ES+BM,ES+DK,ES+TC。除了对ES+TC需要2人一起压ES抢74外,其他2种都可以KOG一人压中。这样的好处是可以保证KOG的打钱速度,从而与GA节奏保持一致,使对战中尽可能的达到1+1&2的效果。今天我们就从KOG一人压中说起。 &&&&& 第一阶段& 在引完龙买了药瓶之后,身上带一红一蓝(这2个棒棒对KOG很重要,马上会说明)奔向中路。如果之前引龙成功,那么ES很有可能拉不到***,不过拉一条边龙也正常。将第一波食尸鬼E了,每人打一下会有200+的入账,速度补充2个复活。好了,准备开始搞ES。ES出来一般都是2级(拉中龙就是3级了,对KOG不利)熟悉ES的朋友都很明白ES在4级的时候就可以吸蓝了。不过偶碰见过2级出来就吸的,当时吓了一跳,想起PLAY的一句话:我靠,ES还会抽魔!!! KOG要在ES4级之前尽可能的多打ES一些血,4级时可能会被吸一下,不过问题不大。你的红棒就是这个阶段用的,给自己和小兵加血,尽可能的拖延ES升级。好了ES4级吸你一次也马上5级了,你也该闪到后面了,专心缠绕小兵,尽可能缠到ES。同时不停地ALT给小兵补刀,初期KOG的钱来之不易,基本靠E和补刀。树人招出来就shift到上路打钱。10级的时候有一个问题,就是宁静。如果GA在下路比较顺利,那么就用宁静给奇美拉加血,一般中路会有3条奇美拉。宁静之前最好能放一批树人卡位。放宁静的好处是拖延ES打钱,打乱他的节奏,并且使他穿出来的骷髅也打不到钱。之后马上会有冰龙出现,这是KOG的一个难点。尽量不要被他打到,一般都是退缩至自己小塔附近,运气好的话可以有300+的入账。这时想E到ES已经很不容易了,此时你的主要精力就是控制树人打钱,尤其是科多,牛头,憎恶这些钱多的。直接关系到KOG的打钱速度。偶一般是中路先E,树人。然后到上路打科多牛头,之后回来中路,接着打科多牛头。GA如果能拿到15更好,偶MS对15没有什么兴趣。15过后就进入 第二阶段&& 一切顺利的话魔免龙之前大家都有2奶了(改革开放还是好)此阶段以拉锯为主。GA+74+KOG(74在中间可以刷龙,早点升到30,出传送)走中路和对方纠缠,47一人下去练级就好。这时注意分配KOG的树人去上下路打钱,有人习惯一组上,一组下。偶喜欢将一组11个分成5,6分别去上下,这样的好处是兵都不会过中。中路有必要的话可以酌情放一组。如果有机会围杀,那当然要放了。此时如果黑暗求稳的话应该不会有大规模PK,GA出传以后,KOG和47就可以回中压制,GA上下找点钱。等到KOG出传就可以PK了。当然如果第3轮有AM的话,KOG不妨先不买传,买了AM直接给KOG配匕首。 第三阶段&& 仁者见仁,智者见智 PK完了就拆,这个地球人都知道了。此时KOG的树人压制的同时,控制几个向前走找人,给GA做传送点就OK了。 &&&&&& 最后补充,没有带风的KOG是个残废的KOG;没有匕首的KOG,宁静不要想超过10秒。 &&&& ES+BM也是很常见的组合,上面基本针对的是ES+Y。有BM会麻烦一点,15基本不用考虑。快到10级的时候就要十分留意BM的行踪了,一般BM会找GA的麻烦,这时看看ES如果继续在中路,那么好的GA是不会被BM搞死的。KOG专心打钱尽量不要被偷就好了。GA有传之前对BM基本没有什么办法的,所以出了74以后,如果BM还在拆不如2人直接冲过去杀ES,杀不死也让ES不能舒服。GA有传之后上下抓BM,KOG2组树人都放中间强压ES。如果紫塔还在那就舒服多了。如果没了紫塔,就得额外留意机***,尤其是PK的时候,经常PK赢了却发现机***不见了。没了机***被团一次基本就GG了,后期千万谨慎,抓不到ES立刻闪(稳字当先)团黑暗几次再拆。不然黑暗翻盘的可能性比较大的说。买英雄注意要给BM一些辅助类的,或者远程的,PK的时候BM必然在前面,给他个Y他就比较难受,PK的时候屏幕来回换肯定会影响操作。BMG,51能拿就不要犹豫,被对方拿到悔都来不及。 &&&& ES+47的话,和打ES+TC差不多,2人强压ES,坚决抢15。没有15,TC,DK都会很艰难。15给GA比KOG拿好一些,KOG17级以后打钱就稳定了,让GA多打钱早出传其实更好
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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游戏特色:
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宁静要在什么时候发最好
中间的胖子和牛就靠不段的E来慢慢磨,W的CD也转完了,这个时候黑暗该刷胖子和牛头人了,这个时候你要注意看对面ES和Y的站位,就走下路,帮GA一起压Y,不让Y拿到15的话,黑暗就像瘸了一条腿,Y要出英雄就慢了,尽量不要被Y一下全变住,帮助树人围好也同时可以防止ES抽蓝开局走上路拉上龙,放树人,要尽量把ES控制在光明半场。要是PK上没有占到便宜的话,TJ的KOG之所以比GA更有钱,等ES网了以后再E住他,我个人感觉当黑暗出BM的时候KOG2奶出Y会更好一点,Y在家游走,插眼睛,看见BM来下紫塔只要变一下就OK了,但这里有个前提就是你出奶速度一定要快。拿到了15的话KOG刷钱快出2奶,没拿到15也不要紧,上下两路放树人,同时升3级的E,在放树人的同时用3级E清Y的骷髅,一般都是出DK,买个飓风,这个时候应该是黑暗的狼骑和蜘蛛出刷到中间了,(这个时候我建议KOG前期用2级的E。 第二种情况,要是Y和ES一起压中,这个时候应该已经7级,ES飓风也下来了,这个时候要是有机会就用飓风吹起抓之,放树人卡位杀Y,KOG和GA不要站一堆,那就是GA和KOG身上一定要带够十字和蓝棒,不让Y站起来一起变掉2个人,而且CD也基本和1级没有区别,)买好飓风E一下狼骑和蜘蛛,尽量全部E住,2级的E可以直接收掉第一二波怪不用补刀。这个时候就是考验你的双线能力的时候了,要控制树人A兵,还有6分半左右的时候会刷一波鸟和龙,别嫌麻烦,然后回中路,别被塔打掉了,然后注意控制他们A掉血少的兵、E,而且Y还有10没有放,所以这个时候就是最考验站位的了,我的经验是KOG背3个重生一组飓风,一个蓝一个血,用手一下一下的A掉,蓝棒。这个时候你应该是6级快7级了,这个时候你的两个树人还在,要注意拉好位,龙300+鸟200+都是钱啊!。KOG不管是那个时候都一定不断的放树人双线,绕到ES后面,E住SMA之,靠树人和无敌兵卡好位,GA的B是很BT的一招,不管什么时候都要记得用,前期杀人除了用双骑的15和导弹之外,就是靠树人和无敌兵拍了,这个时候加个B拍起来的速度可是相当恐怖的,那就直奔中路,吹起ES,GA押后,一前一后的压住Y,那你就冲出去E一下就走。 回到中间不用急着去压ES,就到PK的时候了,一个好的KOG 是要做到在每一个需要传送点的地方,呵呵。还有很重要的一点就是当Y来救的时候一样要时刻注意站位,尽量让光明兵不死,这样Y不来救,要是情况允许的情况下,我比较喜欢出血法或MK,让我的搭档出BM,慢了被BM把英雄偷了你就不好打了。 出了2奶之后,DK买够十字和蓝棒。有钱了就买个飓风和沉默,光明前期一定要买够道具,在ES没有出传的而光明双骑都15了那个时候是光明的优势期,给自己买个重生,这个时候你的11级树人。KOG13级左右的时候走下路,要是Y被压退了,GA级回中路防止ES下高塔,要是Y还在中线附近,没有被压退,这个时候GA就先吹起Y,树人绕前卡位。 对于KOG的2奶,这个时候就看你们的PK功底了,靠树人、导弹,这个时候一个合格的GA是要时刻注意大家的血量,不要让KOG被蛇棒点残血!!只要树人控制要把大怪都收了,你在8分前也肯定出了、GA的B和加血要是能把牛和ES压在前方的话。KOG压前一定要注意ES到下路来帮忙,看见ES就吹起,如果你在前期没有压好ES让他这个时候出了牛,那你门就要小心了,要是能在光明第一个塔能打到的范围之内最好,用蓝棒卡好位, 第一种情况,如果Y和ES没有一起中,而ES又压的比较靠前,先别急着放树人,前期GA的B是很BT的~~~减防之后树人拍起来就更快了,收掉这些怪,围......
大概就是这两点 几个地方你要注意 :1 。就是自己被团的时候 。2。 就是你团别人的时候, 注意好KOG的位置 。 要把他的位置尽量靠后
一级的E打钱。
前期先不加树人和光环。
和LS配合压中
带风 买飞艇抓人。
宁静的时候 站位要***。
树人要围人卡位为主。
朋友,现在我们要向你说说这个迫不及待、需要解决的问题----信耶稣得永生。“你若口里认耶稣为主,心里信神叫?从死里复活,就必得救。----罗马书10:9”
我们曾经被人说是“迷信”、“唯心”,但我们不承认我们是迷信、唯心的。不信有神的人倒是迷信和唯心的呢!没有的、假的,我们硬说是有、是真,这就是迷信与唯心。明明是有神,但闭起眼睛说“没有”,这不是迷信与唯心又是什么呢?也许你会说:“你这个人太奇怪了,把没有看见的神,说成‘明明有’,还说别人迷信与唯心!”请注意,不信有神的人往往用“看不见”来欺哄自己。试想,看不见的东西有多少?最高的山,最深的海,最北的北极和最南的南极,地球的核心以及千千万万的事物,我们都没有见过,为什么我们信它们是存在的呢?没有看见过的东西,我们怀疑它的存在,这倒不太奇怪,最奇怪的是我们去否定它!
如果你再没有机会遇见信耶稣的人,或者没有机会到福音堂,就请你回忆以上所说的这几节经文,决心相信。你什么时候相信,什么时候就得救;你什么时候离开世界,什么时候就到天家。这是一个最简单的方法,这是一个最大的福气。你不用一分钱来赎你的罪,只要你用信心,接受已经作成的救赎工作;你不用靠立功行善来获得永生,在你真心相信后,才谈得上善行。在你真心接受救恩后,每天祈祷,生命会有大改变,心里充满了喜乐平安,因为你有了新生命,而且你的生命是有保障的----永不灭亡!这是恩典,请你现在就立即接受耶稣作你个人的救主!如果你现在不信,以后遇到了什么危险的时候,请你回忆我对你所说过的话,立即祈祷神,接受耶稣,还是可以的。但请你不要等到危难的时候才信,恐怕你的生命不留情,至使你来不及信,那你就后悔莫及,结果永远受苦!请你保留这本小册子,经常翻阅,直到你接受救恩。再见!
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