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《英雄联盟》5.16新版装备属性改动大全
LOL5.16新版防御装备属性改动大全 英雄联盟新版防御装备属性调整介绍
防御装备调整
费用降低。
为战斗法师们打折,一步一步来。
总费用:500金 &rA 450金
费用降低。
我们实际上正在放弃这东西。
总费用:850金 &rA 800金
魔法抗性提升。
魔法抗性:35 &rA 40
总费用:2750金 &rA 2700金
魔法抗性:55 &rA 60
基础生命回复:100% &rA 200%
【晶体护腕】是一个巧妙但未被充分利用的部件,因此我们把它放在了更多装备的合成配方中。
总费用:2750金 &rA 2700金
合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金&rA 幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金
魔法抗性:55 &rA 60
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。
像现在这样,军团守护(以及钢铁烈阳之匣,我们稍后会说到)甚至是一件必出的装备,即使对方的群体魔法伤害微乎其微。而这都是因为它的生命回复光环比较有歧义且非常强大。改动初装路线和属性分布,应该能让它对低收入的辅助而言更有吸引力,但威力更低。
总费用:1900金&rA 1600金
合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金
基础生命回复:0% &rA 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 &rA附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%&rA 0
钢铁烈阳之匣
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。
就和我们在前文所说的,我们正在加强光环,来让玩家们仍然想在时机正确时(对付强魔法伤害的队伍)购买它,而不会把它作为必选装备。钢铁烈阳之匣的情况是,我们要进一步显著增强钢铁烈阳的护盾,但让它更加强调使用时机;能够完美承受一次安妮的闪现大招,但在对抗吞噬者的撕咬时用处更低。钢铁烈阳之匣在对抗双AP阵容时仍然是一件惊艳之选,但需要对使用时机进行更多考虑。
总费用:2800金&rA 2750金
基础生命回复:0% &rA 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 &rA附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%&rA 0
护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) &rA 90~345 (75 + 15 x英雄等级)
护盾时长:5秒 &rA 2秒
某人得留着那些男爵化的小兵做生意
总费用:3000金&rA 2750金
基础生命回复:0% &rA 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 &rA附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%&rA 0
费用提高,但现在提供更多生命回复。加速效果降低,但现在会持续衰减,而不是突然下降
一件被低估的装备,我们清理了一下被动技能,来让它与防御塔的互动更加平滑。
总费用:1000 金&rA 1100 金
基础生命回复:100% &rA 150%
在防御塔附近的移速加成:30% &rA 20%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
兹若特传送门
更多生命回复,并且加速效果持续衰减。虚空兽更硬且行动得更远,但造成更少伤害。
虽然已经是一件难以置信的高性价比防装了,但它在更多时候会被看成是&杂技&装备而非巧妙的推进手段。对距离和生存能力的极大提升,将会为队伍提供另一种攻城形式&&&虚空定时炸弹&&&来给对手施压(前提是你能保护好召唤出的传送门)
即使做不到这点,你仍然可以在野区与敌人作战时把它留在线上&&经常会一次性为你净赚两个战略点。现在你应该在考虑传送门了。
总费用:2800 金&rA 2750 金
基础生命回复:100% &rA 150%
在防御塔附近的移速加成:30% &rA 20%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
虚空兽的生命衰减现在按当前生命值而不是最大生命值
虚空兽的伤害增长方式:100%总护甲+魔抗 &rA 15%最大生命值
虚空兽的生命成长:15 &rA 20
虚空怪的伤害成长: 10 &rA 5
更多生命回复,并且加速效果持续衰减。
请见:猛禽斗篷
总费用:2600(不变)
基础生命回复100% &rA 150%
减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
花费也降低了。
让费用降低了一些,来让它成为一件容易出的对线之选。看上不去错,小冰心。
总费用:950金&rA 900金
【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了50金
守望者铠甲
费用提高。正在改变它。
通过对比,守望者铠甲的属性有点膨胀。我们仍然会出售,但需要你花费更多金币了。
总费用:1050 金&rA 1100 金
冰霜之心在很长一段时间里都是一个统计上的异类,所以我们调低了它的性价比。放心,这件装备仍然很棒。
总费用:2450金&rA 2600金
护甲:100 &rA 90
费用提高。反弹更少伤害,但反弹伤害随护甲提升。
性价比方面的又一个异类,在你想舒服地堆生命值的时候,荆棘之甲是性价比最高的护甲装。我们今天不想进行太剧烈的改动(护甲+生命值总是好的),但我们对收益方式进行了一些调整,让这件装备在堆护甲时也会有所收益,不过是以一种完全不同的方式。这个改动也会为那些拥有临时增加护甲功能的英雄(例如蕾欧娜或拉莫斯)创造出一些巧妙的协同性,而这对于我们来说非常可以接受。
重要的一点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。
总费用:2100金&rA 2300 金
反弹伤害:攻击伤害的30%&rA 攻击伤害的15%
新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害
费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。
作为&普适性护甲装&三部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】一样)缺少一些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为一件解决&我的天我被暴击秒了求帮助!&的装备。
总费用:2850 金&rA 2700 金
生命值:500 &rA 400
护甲:70 &rA 60
减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 &rA4秒
新功能:来自暴击的伤害减少10%
附魔&熔渣巨人
提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
虽然已不再是统治级别的出装之选,但熔渣巨人专注于后期的装备,而面向的对象是在后期已经很强的一类的英雄。这件装备削弱了那些出六件血装的英雄们,但在调整后会是一个更加强大的中期装备,来防止它在出满装备之前被【吞噬者】和【符文阔剑】这两个同胞遮蔽了光芒。
生命值: 300 &rA 400
额外生命值的修正系数:25% &rA 15%
费用降低,但失去了升级时的催化被动。
在对【催化神石】的不同进阶装备进行了更深度的差异化,来让首发【正义荣耀】成为一个需要进行取舍的决定。更低的费用应该会帮你在需要它时更轻易地升级(并且辅助也不介意它变得更便宜),但作为一件首发装备,【正义荣耀】需要你在安全的对线续航能力和强大的先手能力之间做出艰难的选择。
总费用:2500 金&rA 2400 金
移除了&英勇奖赏&(催化神石的被动)
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这篇文章只是一项基础进阶向的破甲分析,深一层的ADor暴击or破甲方面出装收益等方面的考量暂时不谈,我只是想用数据告诉大家任何事不能想当然,护甲并不是越高越好!
之前网上有不少玩家说“假如护甲值很高减伤达到98%和减伤达到99%的其他都相同的两个英雄,99%减伤的英雄耐打程度是98%减伤英雄的1倍!”这篇文章只是一项基础进阶向的破甲分析,深一层的ADor暴击or破甲方面出装收益等方面的考量暂时不谈,我只是想用数据告诉大家任何事不能想当然,护甲并不是越高越好,当你的护甲值越来越高,你的护甲收益系数是呈现递减状态的!该项分析主要涉及要素:1.面板护甲值;2.装备破甲值;3.单位血量(100HP)。这里不计算固定破甲,如需知晓破甲方面的阈值,只需将参照值向前推一个相应数值即可。(如固定10破,则破甲收益阈值:130护--48.75%破表1-护甲及破甲收益相关的数值表格具体数值计算公式就是用通用的Y=100/(100+X),表格数值及相关公式都是根据这个计算公式衍生的。图2、图3,表1相关图表曲线图4-计算公式,为Bezier 曲线自定义函数个人修改版,如有需要自行PM(用法自行百度)。基础结论有二:(计算公式由图4提供 1.破甲收益阈值:140护—48.75%破;122护—35%破;118护--25%破,当目标护甲超过这个阈值,破甲收益降低; 2.护甲收益阈值:102护--48.75破;77护--35破;68护--25破,护甲超过这个阈值,收益降低。最终结论:护甲收益阈值变动K线角度大于相同情况下的破甲收益阈值变动K线,通俗讲就是护甲贬值更快,也就是说,护甲收益必然是递减的!并不是护甲越高越好!只有递减程度受对方破甲装备影响。
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瓦洛兰大陆
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