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力驱PK加点选择
hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,最近也一直在练PK,上一期讲解了PK装备的选择,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变,看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
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hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,最近也一直在练PK,上一期讲解了PK装备的选择,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变,看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
后跳:PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。
蹲伏:现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。
大跳:这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像***手,漫天飞,这个点一就好。
物理暴击:点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。
魔法暴击:一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。
物理背击:不点,基本没什么作用。
虎袭:驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。
武器祝福:我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。
缓慢愈合:必满了,回血神技,救命技能必须点。
净化:看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者红眼,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。
勾拳:这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。
破魔符:点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。
疾风打:力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。
落凤锤:这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,一级即可。
魔法背击:不点。
远古记忆:法系爆发BUFF,也不点。
不屈意志:这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。
空斩打:起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。
直拳冲击:点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。
恶魔之手:这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。
潜龙:不用说了,蓄力,必满了。
脉轮烈焰:火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。
巨兵精通:其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。
断空:断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。
朱雀符:少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。
压制符:不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。
星落打:点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。
白虎:点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。
巨旋风:连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。
落雷符:一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。
玄武:不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。
狂乱锤击:力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。
疾控旋风破:在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。
大鸟:点一级即可,用于封位,距离较远。
无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。
被动觉醒:必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。
加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。
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1、非契约点:
①、非契约点SP很充裕, 小技能基本全满了,一般也是养猪搬砖点。
②、有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做的养猪号可以点大狗。
2、契约加点:
①、力驱基本加点模板就是这样,Z斗士的话剩下的SP随便加,哪怕把缓慢愈合加满都可以,非Z斗士的力驱还是
1、非契约点:
①、非契约点SP很充裕, 小技能基本全满了,一般也是养猪搬砖点。
②、有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做的养猪号可以点大狗。
2、契约加点:
①、力驱基本加点模板就是这样,Z斗士的话剩下的SP随便加,哪怕把缓慢愈合加满都可以,非Z斗士的力驱还是以大技能为主。
②、现在大狗有BUG,点了大狗之后的追亡9抓取时间少了几乎一半,所以有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做狗套的可以点大狗。
③、玄武是35级技能,不用刻意堆技能宝珠。
1、非契约点:
①、非契约点SP很充裕, 小技能基本全满了,一般也是养猪搬砖点。
②、有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做的养猪号可以点大狗。
2、契约加点:
①、法驱加点基本就是这个模板,剩下的SP可以在破魔符和灭魂符中间选一个点满。
②、现在大狗有BUG,点了大狗之后的追亡9抓取时间少了几乎一半,所以有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做狗套的可以点大狗。
③、玄武是35级技能,不用刻意堆技能宝珠。
④、加1级七杀是为了某些时刻可以强制控怪,例如震颤右边可以打断他的吸附攻击的伪无敌让狗咬上他。但是需要注意的是七杀只有在身上有火圈的时候才可以用,所以震颤一般进图先开火圈的同时不要开神脉,然后右边抓到狗咬到之后再开光圈开神脉。
⑤、式神阵有吸怪效果,推荐和二觉搭配使用。也可以封怪物的移动范围,在擎天守门将时可以有效防止它跳出鬼泣的阵。
三、PK加点
1、PK加点适合自己的才是最好的,这里给出一套偏向法驱点的PK点。
2、脉轮烈焰可以用来骗法师的驱散
3、推荐准备一把镰刀起手,一把念珠/斧子极限输出
4、学会原地勾拳和X扯虎袭帮助很大
5、后期分数段高了之后尽量不要使用落凤,很容易被反起手。
6、旋风、风车、大鸟都可以压敌人身为,如果能把敌人卡角落里那就比较有优势了。
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dnf力驱异界套dnf苦行6攻略 DNF力驱装备及加点
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf力驱异界套dnf苦行6攻略 dnf力驱装备及加点
dnf驱魔师改版之后很多流派,特别是dnf力驱异界套,有狗套和苦行僧。这里针对dnf苦行6的玩家列出dnf力驱装备及加点,测试伤害还是不错的。
这是我苦行6光速杀虫王的演示,里面有很详细的装备和加点详解,大家可以看看。
改版后一群人在跟风玩无限锤,我只想说太垃圾了,虫王88秒也敢发。我苦行6杀虫的速度是无限锤的一倍以上啊。从当中我们可以看到,苦行6伤害要高超多,而且不会出现CD溢出的现象。而无限锤明显CD溢出严重,你锤子CD这么快,你哪里还有空去放其他技能?而苦行6是9秒一个风车,10秒一锤,CD安排得挺合理的。
顺便说下我没有狗套也没有火圈换装,我的附魔是23物攻+3%暴击+11火强,装备也垃圾,手镯可以换安图恩,右槽可以换龟壳,左槽可以换白书或牛心,所以假如土豪玩苦行的话,虫王进30秒根本不是问题。
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