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那些超极品的低级技能:意想不到的妙用
神武2小技能大作用,盘点那些极品的低级技能,大家快来围观吧。
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防御:按等级增加*0.6的防御。防御这个技能,和高级防御(加等级*0.8防御)相比,很明显,差了等级*0.2的防御,并且同样对强力系列技能拥有克制作用,低级强力遇到防御,呵呵呵呵。但是从极限面板角度讲,低级防御毕竟少了那么点防御,不过,无伤大雅。所以,低级防御,绝对是阳光HF里低级技能中的极品技能。
保命:更新后,30%几率触发保命。大家要知道,30%绝对是个敏感数字。PT孩子带高神佑的,神佑几率30%,比武面对PT孩子,没审判?那就等着神佑教你做人吧。善恶有报的30%几率善报,有时候会让你相信30%是大于70%的,高法连35%略高于30%,法连几乎是法宠首选了吧?宠物6金的高必28%的几率,那暴击谁用谁知道。诸如此类的30%想必大家都有感触。
所以说,低级保命从20%提高到30%,绝对是神来之笔。低级保命,正式跻身于阳光低级小护符候选列表。缺点就是,毕竟低了10%,毕竟低级,不过可以将就,脸黑的要慎重;
机智:提高5%速度,对勇敢类宠物加15%伤害结果。本来出了高机智,看到加5%速度,以为低级机智不会有,结果低级机智也加了5%的速度。我只想说,对某些宠物来说,如果低级机智不出现在阳光HF低级区,那绝对是巨大损失。
众所周知,现在比武某些竞速严重,一个低级机智,既加强了针对性的输出,又提高5%的速度,绝对速攻套路宠必备!甚至说,如果合卡也能合出低级机智,那么低级机智比那低级飞行可好不少吧?月影兔可以合来抢一速,物理可以合来加输出抢物理一速。机智的缺点,没发现有什么缺点。如果说最完美的低级技能,机智绝对当之无愧!在阳光HF低级区和合卡界,绝对一霸!
夜战:夜间不减战斗力。夜战和高级夜战高级勇敢相比,第一,夜战便宜,第二,高级夜战比低级夜战晚上多5%的伤害结果,平均算下来,高夜战比低级夜战多了2.5%的数学期望,聊胜于无,凑合看。第三,高勇敢多了不会逃跑和不受恐怖恐吓影响的能力,恐怖恐吓先不说,不逃跑对于除了st以外的11个门派都挺有用的。低级夜战只在特定情况下,是完美的小技能。
第一,主人是ST,第二,宠物是仙兽(不会逃跑)或者ST孩子。其他情况想用夜战当小技能,那就准备面对尴尬吧。
感知:看的见隐身,对隐身的加10%伤害结果。低级感知,我曾一度认为,低级感知简直吊的飞起,阳光护符低级区一霸有木有!相比于高感知,就差了5%伤害结果和5%命中率。我就有这样一个低感知的宠物,由于力量加的不多,那命中率真是低的可以,比武高连,第一下miss,第二下暴击;
所以,我建议,攻宠想用低感知,要么力量加的多,要么有精准这类加命中,面板高连想弄感知,最好高感知吧。不过低级感知给法宠带,堪称完美,就低了5%的伤害结果,低级感知绝对是给法宠量身定做的神技!下面是我的低感知的宠物,命中率低的日狗
偷袭:无视反击反震那些,加5%伤害结果。偷袭这技能,与高连,绝对是黄金搭档。尤其在某次更新后,偷袭也加了5%的伤害结果,与高偷袭就差了5%。并且,根据伤害结果四则运算,高连加偷袭,伤害结果为80+5=85,仔细想想其中的奥妙。如果偷袭出现在阳光小技区或者卡片上,那绝对是惊喜,庆幸吧,低级偷袭,性价比绝对可以,具体用不用,看格子技能需求来取舍吧。
幸运:不吃暴击,法术躲避率加5%。低级幸运,绝对是上个时代,称霸小技能区的存在!在那个剑气高必满天飞的年代,幸运成了极好的生存技能。直到厄运的出现,打破了这一平衡!高厄运对幸运有30%的伤害结果加成。现在这个时代,高厄运已经很普及了。
高幸运尚可以靠着15%的躲避率与厄运法宠抗衡,打中再说,至于低级幸运,5%的躲避率你还好意思说话么?在厄运面前,低级幸运就是送人头!所以说,在大厄运时代,我实在不看好低级幸运,不过日常还是很好用的,以及中低端局和部分高端局的比武的剑气首发,低级幸运也是极好的。
其实洗2技能护符的也有几种类型的人。第一种,只追求高级部分。举个例子,比如高必神迹。能用是能用,只不过,给某些宠物带,这和单技能银河高必,有何区别呢?
第二种,洗2技能星光护符。比如,防御幸运,夜战感知,感知必杀,夜战必杀。追求双完美,是出极品护符的开始。一个好的护符,不在于他的技能的价钱有多贵,而在于他是否能包含你所有想让宠物拥有的技能!第三种,洗银河护符的。剑气宠,的确需要银河。剑气高永恒的银河和剑气低防御的月光,你们用哪个?不多说
第四种,追求阳光技能的小技能!(或者说是追求双完美)。比如,高幸运防御,高幸运夜战,高冥思勇敢,护符包含技能价钱不高,但是,这样一个护符却能撑起一片天!
必杀:提升10%物理暴击率。和高必的20%的确有一定差距。但是,我们来算一下,低必杀的6金宠物,暴击率是10+5+3=18,足足
18%的暴击率。再来看高法爆多少?20%,高神佑,最多20%。所以说,如果低必杀出现在阳光低级区,比如高强壮必杀,高幸运必杀,或者必杀夜战,必杀感知这类星光,其实一定程度上说,是可以用的。这种护符可比那些高必神迹,高必慧根这些要好的多。18%的暴击率其实可以接受的,适合脸白的;
法术连击:25%几率法连,第二下造成50%伤害结果。其实不难发现,低法连,是常规低级法宠技能里,数学期望最高的技能!0.25*1.5+0.75=1.125。灵性和法爆是1.1,低法波是(1.2+0.9)&2=1.05,高法波是(1.3+0.9)&2=1.1。低级法连比高级法波的数学期望还要高!作为低级法术技能的佼佼者,如果低级法连出现在阳光低级区,一定程度讲,是可以用的。
如果说低级感知是第一法宠低级技能,那低级法连可以排第二了。至于低级灵性法爆法波,数学期望都没有低级法连的高。所以,如果没有特殊的需求(法控类,禁锢类),低级法连,也可以成为法宠阳光低级区的候选技能了,从输出角度讲,问题不大。
勇敢:不逃跑,不怕恐怖恐吓。低级勇敢,在肉宠界基本有垄断之势,你的肉或者千速或者孩子没勇敢?开什么玩笑!?比武宠物逃跑,说好听点,跑成功就当被恐吓了,跑失败就当被冲击了。顶药逃跑?有多坑?等着被喷吧。唯一缺点就是被机智克制,但这也是没办法的事情,实属无奈了。
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梦想召唤兽必杀连击 攻击型王者的组合
在梦想刚开始的时候,连击和必杀同为攻击的王者,价格相去无几,然而在梦想成熟候的今天,终级必杀的价格差不多爆到了终级连击的两倍,为什么会如此?下面我用数学预期解答这个问题。
在没有连击技能的时候,没人能够连击,在没有必杀技能的时候,还是有人能够必杀,这必杀的机率越多少?没人知道,测也难测,直觉估计越2%
那么,让我们看看这两种技能的介绍
连击:使用物理攻击时,有40%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击;
高级连击:使用物理攻击时,有48%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击
终级连击:使用物理攻击时,有56%几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降为75%;对方有刺甲技能时无法连击
必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高8%
高级必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高12%
终级必杀:使用物理攻击时,必杀几率提高18%
以前也有人测过这个输出效率,但是他测得不对,因为必杀是提高必杀率,也就是说,如大约2%的必杀率为原必杀率的话,低必的必杀10%,高必14%,终必20%,下面开始设定正常输出效率为100%,开始算连击的输出效率
连击=(0.4&2+0.6) &0.75&100%&1.02&1.02=105%
高级连击=(0.48&2+0.52)&0.75&100%&1.02&1.02=111%
终级连击=(0.56&2+0.44)&0.75&100%&1.02&1.02=117%
必杀=(1.1&1.02)&100%=107.8%
高级必杀=(1.14&1.02)&100%=111.8%
终级必杀=(1.2&1.02)&100%=117.6%
从此数学预期算法可以看出,必杀无论哪个层次都强于连击,且低必强于低连甚多,况且,连击遇到刺甲时无法连击,输出变为75%,必杀遇到幸运时无法必杀,平均输出变为98%,也比连击被克时高得多
然后,随着后来坐骑系统的出现,坐骑技能拥有重创追击!可以说完全使必杀技能崛起,使其输出效率远大于连击,下面让我们看看重创追击+必杀的输出效率,记得高中时学过这类的算法,但毕业就忘了,也懒得去翻书,&≯&是大于的意思,大于数在2%以内
重创+必杀=(110%+(0.11&0.11&200%+0.11&0.89&100%)+&&)&1.02≯119.8%
重创+高必=(114%+(0.14&0.14&200%+0.14&0.86&100%)+&&)&1.02≯127.4%
重创+终必=(120%+(0.2&0.2&200%+0.2&0.8&100%)+&&)&1.02≯141.2%
[编辑:Faliest]
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本文系羽翔同学带来的赛尔号2小巴 巴图加点学习力,赛尔们鼓励一下哦~
首先,上素颜照是必须的
第一形态第二形态都很萌的说=v=
获得方法:【】
种族值:
体力:体力太低了,不过不刷体力,54吧
攻击:不重要不重要,继续54
防御:不是盾,继续54
特攻:终于到重点了,作为一只特攻精灵,这个特攻可以了
特防:同防御
速度:这个速度也不是低速,也不怎么高,差不多
极限能力值:
刷特攻和速度是必须的
特性:
这个特性还是很有爱的了,小巴基本上要用的技能都是练级技能
纹章:
这个纹章还是有点用的- -
属性相克图:
尼玛,克制的属性还是不多
哦擦- -克制他的真多啊
技能表:
聚雷:加特攻技能,灭团必备
闪电打击:虽然能使对手麻痹,但是只有10%的几率,而且又是物攻,一般情况下不推荐
电光火石:先手招,提升自己速度,可带可不带
雷光闪:配合闪电打击使用,但是闪电打击让对手麻痹几率很小,一般情况下不推荐
雷光球:这个技能威力不怎么高,虽然降低对手特防,但还是不推荐用
蓄电:电系技能两回合内威力增加70%,虽然增加的多,但只有两回合,SO不推荐带
天雷击:连击对手2~3次,也就是威力80~120,但是加上特性这个效果,就是威力120~160,堪比必杀,必备
闪电守护:必备不解释
闪电之链:还要对方麻痹- -不好用不解释
天雷降临:假如你的技能围绕的是麻痹和昏迷的话,此技能必备
闪电烙印:这个技能可以代替闪电打击
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