打起怪来手也不抖了! 12首热血激昂的战斗曲
打起怪来手也不抖了! 12首热血激昂的战斗曲
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之前,弓兵为大家盘点了“15首唤醒记忆的经典人物曲”,音乐一响,眼泪就掉下来。但是,打怪的时候不能哭,要燃!今天要给大家献上的是“12首热血激昂的战斗曲”。音乐一响,整个人都燃起来了,在我的BGM里,没人可以打败我!(文:17173_弓兵)
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仙剑6----战斗曲:斩火
仙剑系列的音乐一直都是其精髓所在,音乐制作人曾志豪的这首斩火让古典乐器和电子音乐完美融合,节奏明快地鼓击碰上轻拢慢捻的传统乐器,一样燃燃燃!仿佛置身于先镜头转过来,我的剑呢?我要砍怪!
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梦幻西游----战斗曲:战斗9切磋比武
梦幻西游的战斗音乐采用大量敲击乐器,怎么样,轻快的鼓点是否让你回忆起来曾经的欢快时光?不论是仇杀还是友谊赛都是可以在擂台解决的,这让弓兵想起某无良队友在擂台把我一个人踢出队伍四个人群P我一个奶妈的悲伤故事……听完我只想说,谁挂机了,速度点啊!
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拳皇----战斗曲:save the universe
这音乐一听就是大人物要出场了有没有?没错,出来的伊格尼兹,你是最强的。作为拳皇系列的经典BOSS之一,妮子的实力也是不容小觑的,而这首BOSS战的曲子也是激昂异常,强烈的大人物出场感觉也是极度符合妮子的身份,当然最终的结果只能被咱推倒不是?
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轩辕剑----战斗曲:修罗界
天之痕最终BOSS战采用的音乐,而后也在轩辕剑里多次采用变调作为战斗曲目,一听到鸡皮疙瘩就起来了,让人有种回到之前打盘古,撒旦,混沌,饕餮一众boss的感觉。继承了一贯的激昂曲调,让人热血沸腾!
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游戏王----战斗曲:热き决?者たち
“只要我牌组里还有卡,我始终相信我的牌组!!一定有打倒你的方法!!我的回合,抽卡!!!就是你了,死者苏生!”每次一听到这个曲子就知道一定要赢了有木有?而且曲子还经常被用来做各种战歌,比如炉石主播SOL君(被称为王の男人)常拿这个来做元气蛋战歌:“对面已经是死!人!一!个(guo)!接受王の制裁!熔岩元气弹!pia!”
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地下城与勇士----战斗曲:老版PK场
作为DNF粉,音乐一出人已炸,25秒处开始高能,在那个曾经不存在平衡的PK场,还记得白手“猛龙幻影接拔刀,PK场里我最骚”神一样的挑衅吗?还记得鬼泣“墓碑鬼闪接卡洛,秒你不是我的错”的不可一世吗?还记得红神们的经典语录:“快闪开,我按错了”?各种各样的回忆伴随这曲子一起冲向脑海,激情澎湃,呃,网络连接中断……没关系!勇士!Keep Fighting!
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魂斗罗----战斗曲:密林的战斗
上上下下左右左右BABA,咦,为什么我还是只有三条命,你个纱布按错了!这个陪伴了我或者说我们很多人童年的游戏,这首曲子是否让你记忆犹新呢?在红白机的年代还是非常简单的编曲以及节奏,但是却异常的带感,不禁想起为什么那个时候我并不会30命的秘籍!!!
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口袋妖怪----战斗曲:?い(VS野生ポケモン)
野生的皮卡丘出现了!去吧精灵球!作为口袋妖怪系列的野外战斗曲,每每让弓兵想到的都是想遇到什么就遇不到什么,在草丛里绕啊绕就是不来一只小拳石给我抓,一大堆不想要的口袋妖怪。不过曲子依旧很经典,紧促的节奏让战斗很有紧张感,也会让你好奇遇到的究竟是何种口袋妖怪。
相关手游:Pokemon Go
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真三国无双----战斗曲:长安争夺战
初听感触不大,1分40秒后高能,爆燃系列,专属与吕布的BGM,伴随着1分40秒后的高潮吕布杀向曹操,管你什么伏兵还是机关,先过我手中的方天画戟再说。这是一首适合大战的BGM,小打小闹请走一边,再次重申,1分40秒后高能!高能!
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合金弹头----战斗曲:砂漠
还记得在沙漠里驰骋的时光么?还记得一条命就通关的快感么?还记得各种地方的隐藏物品然后让自己吃成胖子么?没错!就是合金弹头,各种子弹各种器械可以乘坐,算得上是射击类游戏的鼻祖之一了,而这热血又略带异域风格的曲调让人怀念那段在沙漠里“厮杀”的时光~
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红色警戒3----战斗曲:苏维埃进行曲
红色警戒出品,特别有一种出征的气质,搭配上歌曲本身的激昂曲调以及浓厚的混响,我仿佛已经看到了胜利的曙光!有人说这是美国人写来嘲讽苏联的?不过,美国人把战斗民族的那股霸气表现的淋漓尽致,似乎这是长他人志气灭自己威风。不过这一切又有谁在乎呢?歌曲本身好听就够了,脑子里浮现出天启坦克过境;基洛夫太空艇轰炸自由女神像的画面跃然浮现于眼前。战士们!向世界展现我们苏维埃巨熊的强大!
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伊苏----战斗曲:Oboro
起源系列的音乐,不像其他曲子那样张狂激昂,取而代之的是轻快的节奏加上密集的鼓点,让人仿佛置身战斗却又胜券在握的感觉。战斗并不是激烈才是最好的,掌握在自己手中的战斗,似乎比激烈的火拼更让人容易接受。
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
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Wan网页游戏免费玩> 【御灵】战力不高,萌新也来玩御灵
【御灵】战力不高,萌新也来玩御灵
最新更新: 21:46:14
作者:请叫我小汤圆 原帖地址: 最近论坛对加强御灵的呼声很强,本萌新玩御灵也小小有2个月了,对御灵有一些浅薄的认识。由于战力不高,说的不对还请勿喷。属性篇 召唤出来的BB攻击面板都是继承的,包括破甲,忽视抗性,以及爆伤这就决定了御灵能有效输出是很暴力的。防御属性不继承暴击抵抗,这点很郁闷,这就是后期BB为什么那么脆的原因。而移速,元素抗性,护甲,觉得最因该堆的属性,也是收益比较大的。在后期基本满移速时。游击战术开后58%的移速还是很强力的,加上空幻身,很难追死。 另一个值得一提的属性是控制时间减少,御灵还是可以刻意堆一下。因此防御属性装备选择上移速,护甲,元素抗性为主。暴击抵抗不要;攻击属性参照其他职业。要注意的是武器特效只有梵系BB继承,这点很无语。御灵注定很难拿爪子输出,不可能一直拍,***弹道又很垃圾。靠梵系触发不是很高。因修罗的激怒,和新腰带的血咒BB都出不了。这个希望开发组重视下,御灵还是得靠BB输出的。宝石篇 这是我算的一级宝石加的战力,颜色代表宝石颜色。推荐武器红,后期看情况换蓝和黄,头胸腿没的说,肩手这些推荐黄宝石,虽然加的战力少些,但是比体力实用。饰品个人推荐绿或黄,击会可以继承给BB,BB生存能力提高了不少。魂石篇 套装魂石选择上,推荐金刚体+化血闪,这2个魂石几乎全职通用。之后看情况考虑明镜台+万法缘,生命线也可以。御灵适用的魂石少,长生剑催命符是对BB完全没用的,所以不做。洗属性上,推荐洗诛杀(治疗术减耗),健壮(焰龙增伤),狂风(玄灵增伤),以及魔能(松鼠增伤)。其他用的比较少。自爆菇流可以考虑洗灵敏。宠物篇 有人说每个职业都需要特定的宠物,如龙将要神将,刺客要冰娥,人鱼控制的。我觉得其实都差不多,游戏前中期输出宠物,后期控制,肉BB。因此最好有一只输出的BB,猫,蝶衣。铁壁这种PK宠物就不需要了,后期太废了,战场***,落樱都很厉害,有钱可以搞一只。牛推荐做一只,双高,高潮高护就可以,异界,千层用。岩灵也要做一只,后期PK比备。修炼篇 修炼一般全点到5级,但是对于御灵护甲性价比最高,其次是元素抗性。另外防御优先级大于攻击,毕竟要生存。圣印方面我觉得,御灵第一个强力伙伴是最好的,没有之一,必带。其次看技能搭配,然后装备。游击战术也很好用。技能篇 御灵的技能套路是很多的,之前论坛有大神分析过,比如100%减甲流,跑酷流,辅助流。值得一提的是自爆菇这个技能配灵气回流很好用,可以无消耗放,打高难的副本很好用。下面贴上我现在的副本配置和战场配置。 这是副本,打难一点的斗志可以换灵台,猫带火猫,松鼠带烈火弹,号手,鼓手最后一个奥义。这套可以保证输出最大化。 战场现在用这套,没带爪子和蜜蜂任何自己攻击手段,所以由BB全程输出,比较偏辅助,因为御灵战场很难杀人,仙人掌带荆棘,空幻身翻腾,松鼠冰弹,龙拉撤,带号手是为了给队友也加BUFF,一般都能拿辅,医,助。
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