钢铁雄心4部署部队2如何一下部署很多部队

钢铁雄心2扫盲
-> -> 钢铁雄心2扫盲关键字 扫盲游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产
外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充
允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等关于内政内政方面秉承前几作 每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0。5的稀有金属 资源不足的可以通过贸易解决 贸易对象优先选择友好高的国家 当然资源丰富也是必要的 主要有 德国 苏联 英国 美国 法国 荷兰(稀有金属) 委内瑞拉(石油) IC的分配可以利用 生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)政策方针的调整在外交界面 民主主义 增加宣战异议 增加消费品需求 减少游击行动几率 独裁主义反之
左翼 右翼意识形态变化 影响内阁成员
开放社会增加国内省份的的反对率 减少占领省份的反对率 减少情报惩罚 增加反对率增长
增加技术队伍薪水 保守社会反之
市场经济增加消费品的收入和需求 增加技术队伍薪水 减少生产及升级的时间和花费 计划经济反之
常备军增加组织度奖励 减少升级时间花费 减少装备加成 增加人力经验 征召军反之
鹰派减少生产时间花费 减少反对率增长增加人力增长 鸽派反之
干涉主义 减少外交正常化加成 减少外交花费
减少消费需求 减少宣战异议 孤立主义反之内阁成员的变更也在外交界面 每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份 科技组的适应性 等级等 通常需要优先的 工业和步兵陆军理论然后是 装甲 海军 空军及其理论 关于军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份 陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动 当陆军所在省份的港口时候 点击部队 下方会有个登舰选项 当运输船足够时可以登舰队 空军运输空降兵类似
运输船中的部队登陆需选中运输舰队 点击下方的登陆选项 然后右键点击目标省份 注意目标省份需要有海滩运输机空降部队下达空降突击命令 选择目标省份即可 要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择 空军 海军的可任务类型受科技影响 只有研究出科技才能执行相关任务部队的命令选中部队后在部队界面选择 也可以点目标地点出现选项 能执行的命令类型受科技的影响的可以用ctrl+右键点部队的标志 选择某个省的某军种的所有部队 利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定 元帅12 上将9 中将3 少将1) 超出指挥上限减少75的作战效率 司令部可增加指挥上限 当然还有其他好处 包括增加补给效率和奇袭 突破等等战术的发动几率 关于情报工作 末日中情报工作的影响力增大 恰当利用甚至可以起到决定性作用 不过也是饱受非议的地方战斗中只有领导战役的将领才会增加经验 但其他将领会影响各自部下的作战效果陆军空军部队包括航母的舰在机可以自动升级 不过需要在内政界面分配相应的IC如何选择其他国家 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择 选种某国旗帜
右键出现下拉列表就可以选择其他国家 关于战斗的几点心得 战斗是本游戏的精髓所在 几点小小心得 难免贻笑大方1
分进合击 临近省份的支援进攻 基本上上手后都能较好的利用 相应的还有个防御支援 感觉上鸡肋2 围城打援 游戏中可以部分体现 当战局需要你威胁而不是占领某个省份时 你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份 好处敌人移动消耗组织度 而你可以休息增加组织度3切断补给 通过切断补给 可以是敌军处于无补给状态 人力减少组织度下降 切断补给需要善用 装甲 山地等特色部队4善用空海军的支援 其中战略轰炸交通 海岸炮击 攻击港口 机场都是不错的选择5当你要占领无威胁的省份 而出征省份有危险时 少量部队占领 主力支援(可笑的很
打三马才感受到这一点)6兵种合成 当装甲和步兵混成时有15的战斗加成 当然有时候是需要速度的7冰箱的利用 选中部队 Ctrl+右键 可能减少移动时间 也可以用在即将被包围的部队的逃命 当部队组织度低的时候甚至加组织度 8军控的利用 这里学问不少 不过用了就在实际上降低了难度 打低交通省份极为有用9差点忘记最基本也最重要的一点 地形天气时间的考虑 只要能想到这一点就可以了 不必多说外交当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权
傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸外交吞并 需要占领100%的胜利点和首都 而不一定是全部省份 (这个不少新人不知道 呵呵)原子弹的制造需要技术(最低是核废料炸弹)和反应堆的规模足够大 能否制造原子弹取决于最小的反应堆的规模 规模大小也可以影响制造速度当你占领某个有反应堆的省份 此省份的反应堆消失
同时你的生产序列中会出现等量依次生产的反应堆使用原子弹需要有制造原子弹的技术(废话 不过有人喜欢在无技术的条件F12制造) 选中一架战略轰炸机 在配属加强旅的地方可以加原子弹 部队命令核打击 在有了微型化技术(核弹类倒数第二个)后 可以用飞弹 导弹来发射原子弹 方法和飞机相同原子弹的威力
战术作用下降
港口中海军依然可以全灭
不能全部消灭此省份的陆军和空中部队
只是组织度兵力 大降
但是可以增加大量不满(最高是一个20可以叠加)单独讲几点不同H2的地方1 统计表 增加了陆军战斗的统计的 内容包括 胜负 战斗时间
地点 双方投入兵力海军战斗统计包括胜负 时间 地点 兵力规模 双方损失2将军的信息 点开一个将军 头像由侧有本书 记载了将军的升迁 参加的战斗及胜负 获得特技 技能点变化等信息其中海军将领的战斗信息主要是双方损失 空军的战斗信息只有 领导/领导/参加/参加等字样 这点做的不太好3经验的计算 每次作战只有是领导作战者可以获得经验
经验获得速度降了很多而且陆军 海军被轰炸不加经验4交易
同盟内交易增加军火交易 实际上就是***军队
大家又可以YY了5补给地点修正 同大陆上被盟国隔开的省份也可以从首都获得补给
本国军队在盟国土地补给仍由本国提供 不能再随便吃外国的米了6军控部队现在可以战略转移了7其他 增加部分科技 以配合游戏时间的延长原子弹的威力 主要是减少对地面部队的杀伤力 可以增加不满情报功能 前面讲过了 几率低但效果强8新增的轻型航母和护航机(作为加强旅) 个人感觉轻航不错, 护航机很猛 末日剧本苏联的截击机经常被美国的战略机(带护航)打的到处跑9 加强了苏联 日本
苏联备战事件可以使苏联在苏德开战前IC达到400+
日本优势在于1.3中民兵大部分变成步兵
早期战斗力大增10削弱了游击队的能力
反游击任务下
邻近省份出现游击队不能进攻
仅仅降低本省进临近省的游击率
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《钢铁雄心4》师级部队配置心得解析
&&《钢铁雄心4》大家的师都是怎么搭配的呢?有没有好的意见分享呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4师级部队配置心得解析,让大家看看这位玩家是怎么组织设计师的,还不清楚的同学可以参考下,希望对你们有帮助。
&&1、步兵师一定要配坦克,只要一个坦克营就好了,最好是重坦,后期出了现代坦克第一时间换现代坦克,可以拉高全师的装甲值,对方打不穿你的装甲的话防御有50%减伤,攻击有50%加成,而且还能弥补步兵本身硬攻不足的问题。我后期做的满4围全都5级的现代坦克,放一个营在步兵师里面,1948年德国步兵师根本打不穿,如果1948德国步兵师都打不穿了那估计前期也没多少人能打穿了。
&&2、防空/反坦克屁用没有,完全不用花时间研究建造。防空由飞机去做,防空打下来的飞机和飞机打下来的飞机根本是两个数量级,而且地面部队防空投入太大,造飞机可以造好多了;反坦没意义,一来电脑不会有太多装甲,二来用一个重坦营就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25点经验,这个很有用。省下来的研究和工业可以扔到飞机坦克上去。
&&3、我纠结了很长时间是用纯山地步兵搭建标准步兵师还是用绿帽子搭建标准步兵师,后来发现其实差不多,纯山地贵一些,数值也稍微好看一些,但差距真的很小;绿帽子如果走人海路线可以减0.4宽度,所以看学说和工业能力,够土豪而且不是人海的话就用山地,人海就用绿帽。
&&4、重型飞机好还是普通飞机好?我反正都造重战,因为航程远,可以跨省支援抢制空不受惩罚。具体算法懒得研究了,用的方便才最重要。
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