《新挑战》狂揽激活码 万人签名贺内测
新挑战 CGWR 得分CGWR:233 位
传承七年的战神PK血脉,重现一场拼搏与奋斗的精神!8月23日,《新挑战》不删档内测华丽登场!一个挥洒青春,激昂凯歌的地方,一场战神狂欢,火爆激情的PK盛宴!加入“万人签名贺内测”活动,轻改您的各方签名,为您喜爱的《新挑战》呐喊助威吧!&
活动时间:日—日17:00
活动奖励:《新挑战》内测激活码+礼包 & 240份
战神无敌礼包
活动规则:
1. 活动期间,官方论坛将开设“签名贺内测 狂揽激活码”的活动主题帖;
2. 玩家将自己的QQ、YY、MSN或飞信的签名改为“8月23日《新挑战》不删档内测!挑战不休,PK不止!”,并上传签名截图到主题帖内;
3. 活动结束后3个工作日内,官方将核实并抽取幸运玩家240人,公布获奖名单并发放奖励;
4. 激活码及礼包序列号将以论坛短消息方式发送,玩家登陆昊嘉平台即可兑换奖品;
5. 玩家可重复参与本活动,但每个论坛ID仅限一次获奖机会;
6. 本活动最终解释权归《新挑战》运营团队所有。
新挑战盟友
《新挑战》的精彩永不休止,众多精彩活动即将陆续呈现!想要从中获得各类战神专属礼包的战神,千万不要错过获得丰富硕果的机会!&
8月23日,《新挑战》内测重磅来袭!战斗的号角已经吹响,挑战不休,PK不止!&
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR!
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一周开服前瞻:
新挑战激活码礼包
新挑战(游久评测)
基础设定:6
视听体验:4.5
操作玩法:5
为"新挑战"在游久新游期待榜加油!
《新挑战》作为一款极限动作网游,《新挑战》拥有电视平台动作游戏的爽快刺激感受,令人痴狂。为追求动作性的极致,Gamehi不惜重金专门邀请各国著名动作高手参与游戏动作制作,进行真人捕捉技术的研发和运用。这一大胆的举措,最终成就了人物动作的自然细腻和连贯震撼!
画面类型:
收费模式:
游戏类型:
游戏特征:
运营公司:
需要激活码:否
测试时间:
游戏状态:公测
网游期待榜
联系方式:有哪些通关之后继续玩有新挑战、新福利的游戏?
题主玩的游戏不多,能想到的有三个,希望得到更多补充~1、GBA《游戏王8》,通关之后读档可以进入新场景永恒之间,里面有8个强大的人物。2、《轩辕剑4》。通关后可以进入玄冥宫。3、《植物大战僵尸》...
咦?知乎不是有很多暴雪粉的吗?居然没人出来提奶牛关?唉,那我就作为一个伪饭来提一提这个温暖人心的故事吧。奶牛关这个玩意基本上已经算是暴雪和暴雪粉丝最喜闻乐见的一个梗了吧。故事要从暗黑1的年代说起。暗黑1的背景是崔斯特瑞姆,在崔城里,有一只奶牛,用鼠标点它它还会“哞~~~~”地叫。于是乎,无聊的美帝玩家当中就开始流传一个堪比水下八关的传说,说是这个奶牛,其实能够把玩家带进另一个世界。在那个世界当中,生活着难以计数的可笑的奶牛。当然暗黑1里并没有这样的关卡。但在那个网络不发达的年代,整个故事还是有了很多拥趸。饥渴且战斗力强劲的美帝玩家们开始一边传播这个传说,一边竭尽全力寻找奶牛关的存在。后来暴雪知道了这件事情。他们也觉得很有意思。在1998年的星际争霸中,暴雪在游戏里加进了这样一个控制台秘技:There is no cow level(在游戏中作用是直接胜利结束当前关卡),算是作出了一个幽默的官方回应。在暴雪开始制作暗黑2的过程当中,有无数的热心暴雪粉丝们都在问暴雪这样一个问题:这次会有奶牛关吗?暴雪依然傲娇地回答:没有的啦。但作为一个公司总还是应该让粉丝满意的,特别是这种人气极高又对游戏本身内容没多大影响的彩蛋。于是在暗黑2发售之后,玩家们惊喜地发现,真的有了奶牛关。在营救凯恩重返崔斯特瑞姆的时候,你会发现维特的尸体,翻尸体就会发现有一个很特别的物品叫维特之脚。在通关之后,将这只脚和回城卷轴放入方盒,就可以打开通往奶牛关的传送门。此后,奶牛关就成为了暴雪粉丝,乃至西洋RPG界的一个非常重要的彩蛋。在新发售的暗黑3当中,同样也存在着这样一个奶牛关卡。而帮你进入关卡的,是奶牛王的灵魂----正是在暗黑2当中被你杀掉的奶牛王的灵魂。除此以外,暴雪在其他系列当中也多次把这个彩蛋拿来开自己的玩笑。在魔兽III冰封当中,你会在血精灵战役过程中捡到一个道具,叫做“维特的另一只脚”。这个道具没什么功用,只有一句注释:看起来是某个非常嫉妒的旅行者在出发前把它扔在了这里,想着也许这条腿能也把他带进哞哞农场大杀四方,只不过他图样了,他并不知道这条腿将把他带往何处。而在WOW当中,你会找到维特的第三条腿。==。安息吧维特,暗黑应该短期内不会出4的。
来暴露一下年龄好了:很多古老的街机游戏,特别是打飞机游戏,都有所谓的二周目设定,其实就是通关之后允许玩家继续游戏,但是通过改变敌人配置,伤害等方式提高难度,以求尽快费掉玩家的币。其中彩京的打飞机游戏,打击者1945就是颇为出名的一个,没有记错的话,调整了敌人的排布,加快了敌人子弹的速度,并且把很多固定轨迹的子弹改成了追身弹,使得难度暴涨。在电玩节目还没有被封印的远古年代,“1945二周目1命通关”是可以被请去本地电视台游戏栏目表演的程度。后来随着STG类型的没落,这类型的设计也渐渐少见了,在彩京已经成为历史的今天,想体验这种硬派到咬不动的设计,只能靠模拟器了。当然,好处是你可以***。。。同样可以称为经典的,是恶魔城系列的里/逆城设计,最早在系列划时代的名作月下夜想曲开始加入。在正常的最终boss战中,完成特定的事件,就可以展开后续的剧情,进入和正篇地图不同的里世界继续游戏,直到达成真正的结局。由于这个表/里设定广受好评,后来的许多续作都沿用了相同或者类似的设定,从而成为了系列的一个特色。同样,继承通关存档开始新游戏,会在流程中发生变化也是一个颇为传统的设定,在这个方向上,生化危机2做到了某种意义上的极致。游戏有里昂和克莱尔两个主人公,各自有表和里两条略有不同的主线流程,并且相互穿插。有趣的地方在于,游戏设计了一些道具和机关,一个人的操作会对另一人产生影响。比如一个人拿了另一个人就不能拿的冲锋***,或者是要收集两个人的指纹才能打开的门。而玩家用一个人物通关表剧情后,他在这些地方的操作会被记录在通关存档里,用另一个主角继承这个存档开始游戏,则会进入相应的里剧情,并且受到存档中记录的影响。因此,要玩到全部要素,要按照里昂表到克莱尔里,以及克莱尔表到里昂里这两种顺序完整通关2次。这个设定有趣但略复杂,似乎后来连模仿的游戏都罕有。至于拥有多重结局的游戏,进行多周目游戏一般是必须的,超神一般的寂静2就是之一。除了继承存档开始新游戏能打开一些本来锁死的房间以外,它的某个恶搞结局要求玩家先完成救赎和沉沦两个结局,之后在第三周目,会在某个本来是死胡同的地方找到一扇门。打开过后,主角会发现他所有的悲情和苦逼,都是被人在控制台上操纵的,而操纵者。。。是一条带着耳机的秋田犬(没错就是doge那个秋田犬)。。。真是够了好么!还有一类做法,是根据玩家在游戏中的表现,给予通关专有的奖励道具,这个例子是非常多的,比如生化2的无限弹药火箭筒,生化4的芝加哥打字机和手炮,要拥有这些神器,一般都需要达成较高的通关评价,或者达成最高难度通关,有些则是收集隐藏的物品。一旦入手以后,玩家可以把之前被敌人虐成狗的怨气好好发泄一通,算是千辛万苦之后的一种奖励吧。这类例子还有合金装备系列,达成最高评价后,可以取得无限弹药头带和有隐身效果光学迷彩头带。在一代中穿着光学迷彩给小兵背上装C4,可是流行一时的恶趣味玩法。
monster hunter。
口袋怪兽,通关后游戏才刚刚开始,完成捕捉所有怪兽的伟大使命
GBA上的《星之卡比 梦之泉》里,找全所有关卡的隐藏门,并踩下里面的星星按钮达成100%通关后会追加一个新模式,使用大boss“金属骑士”来进行游戏,攻击方式类似于剑士,不能吸收敌人,攻击可以打开需要木槌的机关以及点燃绳索,帅得不行还有同为gba上的洛克人zero系列,通关后追加困难模式。困难模式下zero的盔甲变为黑色,无法使用蓄力攻击,手***只能射小子弹,光剑只有一段斩,受到伤害2倍,但攻击力也是2倍。如果通关时收集了全电子精灵(2代还需要全盔甲,3代全芯片,4代全装备),还会追加究极模式究极模式下zero的盔甲变为橘红色,拥有全部电子精灵和装备,已经使用了所有被动提升能力的电子精灵,并且不用蓄力就可以搓招直接出蓄力攻击。
我最先想到的是《天地劫:神魔至尊传》里的两百块隐藏关这个战棋游戏想必那个年代的玩家很多都玩过,在满足一定条件后,如果在游戏结局动画结束黑屏后一两分钟还不退出的话,就会跳出此关卡(据称如此安排是为了检验玩家的忠心度)该关卡里的敌人跟游戏正剧里的角色画风完全两样,据称是该游戏的临时演员,扮演游戏中的各种妖怪被主角砍杀,工资只有临时工的两百块,所以自称两百块,该关卡也称为两百块帝国主角们是这样的画风:两百块们是这样的画风:这个最终隐藏关的敌人设定让我印象还蛮深刻的,导致有好长一段时间我的网络论坛头像就是设定为这些毫无个人特征的两百块这些号称临时工的两百块,实力非常强劲,简直强劲到恐怖的地步……除了正剧中有几幕等级相差过大的援兵外,这个关卡的敌人我觉得是平均战斗素质最强的一关了!好怀念当年的天地劫系列啊!
FEZ的二周目完全是另一个游戏
辐射咯?出4了所以最近正在复习3,就第一时间想到了它。以撒的结合。从最初版一直玩到重生版,至今没有全角色全结局达成…心累…
这个问题问的有些不科学。就好比问“有什么游戏是用鼠标操作的?”不如问”有什么 DOS 时代的游戏是用鼠标操作的?”或者“有什么家用机游戏是用鼠标操作的?”更恰当一点。因为现在的大多数游戏哪个不是用成吨的隐藏要素淹死玩家,反而通关了就没得玩了的游戏才是稀有货。===================================================================动作游戏通关后一般会添加隐藏难度、新的人物或者挑战模式继续折磨你。RPG 游戏通关后隐藏迷宫、隐藏地图、强力道具也成了时间杀手的标配。以下推荐几个好玩的通关后隐藏要素吧。恶魔城:月下夜想曲这个
同学提到了,拿到破魔眼镜后,BOSS 头上会出现一个眼睛,打破魔眼后恶魔城的上空出现一个镜像的逆城,当时还是小学生的答主和基友在3块钱一小时的 PS 房里惊呆了。顾名思义就是把整个城倒了过来,敌人也变强了很多,BGM 也不太一样,打到最后那个才是真 BOSS。生化危机2 代除了男女主角双光盘可以玩男 A、男 B、女 A、女 B 四周目游戏的有趣设计以外,还加入了两个通关后开启的迷你模式:第四生存者 HANK 模式和豆腐模式。用仅有的道具从下水道跑到二楼的停机坪,途中浓缩着游戏中出现所有敌人的大杂烩。豆腐模式过分到只有一把小匕首,而且被咬到会渐渐变成血豆腐(啥),一定是制作者的恶趣味!答主一直觉得这个豆腐模型可能是游戏测试时使用的人物建模,有了解的知友求告知。生化危机 3 代添加了佣兵模式,之后的续作佣兵模式越来越成熟和受欢迎,以至于 CAPCOM 在 3DS 上把这个模式单独做成了一款游戏。战神这个不算通关后的隐藏要素但是必须提一下,战神每代必须有 XX 小游戏似乎成了不成文的规定,这里就不放截图了,有兴趣的同学可以自行搜索视频,战神为了又黄又暴力做了多少努力你们知道吗!魔界战记这个世界上存在一个被称为“史上最凶SRPG”的游戏系列,对,说的就是你,魔界战记!这游戏开始还算比较正常,玩着玩着就不对劲了,各种隐藏要素简直凶残至极,看图就知道了。答主根本没有勇气玩完这个系列的任何一款游戏……有闲空了再慢慢更新(会吗)以上图片皆来自网络,如有侵权请联系答主。
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