7.0萨满PVE:恢复与增强双修的个人心得
11:46:49 条 来源:新浪 作者:千羽大人 ]
7.0萨满PVE:恢复与增强双修的个人心得
我本人练级使用的是增强,实际上用增强练级很爽,非常爽,超级爽。(好吧,我承认我有阿克职业饰品和传家宝敏捷饰品)推荐天赋如下:
练级路上的点直接加给增强神器,神器路线请容我在下文增强篇慢慢说。
由于的任务等级和怪物等级会随人物等级提高,因此没有固定的推荐线路。我个人练级线路是风暴峡湾-瓦尔莎拉-阿苏纳-至高岭,但是满级后总结了一下,我个人认为适合的练级线路是瓦尔莎拉-阿苏纳-至高岭-风暴峡湾。
首推瓦尔莎拉,因为起始任务就送一个杀怪回血的饰品,适合新手(有职业饰品和传家宝饰品的就可以不用看了),而且完成主线后立刻送800等级的装备,不需要下副本。对于纯任务流升级的人来说,瓦尔莎拉是首推。打5人黑心林地和左上鲑鱼溪的任务并不急,可以先前往阿苏纳进行主线。
其次推荐阿苏纳,是考虑到完成阿苏纳主线后任务需要打5人艾萨拉之眼。大漩涡平台上的元素师佳奈同样会要求你前往艾萨拉之眼,时间线差不多吻合,可以下一次副本完成两个任务。如果先接到了元素师佳奈的任务可以先去一次艾萨拉之眼。但是阿苏纳的缺点在于有很多支线,很容易被各种支线带跑偏影响练级的心情,请各位务必先完成主线。
至高岭和风暴峡湾地形崎岖难行,至高岭还要花式钻洞跳山。在至高岭进行任务线到地图下方时,不妨先去左下角先拿到玩具-翡翠之风,或者多多准备滑翔翼,可以方便练级。
满级后不推荐留恋四图任务线,因为等级动态调整,这时打怪会变得比较困难,这时候继续进行主线任务会觉得很困难。请第一时间返回职业大厅,开启神器研究和职业大厅升级第三层的研究,然后接上职业大厅所有任务,去达拉然找卡德加,前往苏拉玛。
职业大厅
个人认为职业大厅对于萨满非常重要,也是这个资料片非常容易让人走弯路的一个点。举个例子,我们会有个萨满,都是差不多时间满级一起打5M的,一个礼拜后他突然问我三槽怎么开,我询问后惊讶地发现他职业大厅做到风领主就没做了。在我开了三槽带着雷加尔风驰电掣的时候,他还要苦苦等随从任务,所以各位萨满一定要重视职业大厅的任务。
职业大厅主要分职业大厅战役任务线,职业大厅升级,随从这三方面。职业大厅战役需要按顺序联合水-风-地-火四大元素领主,联合一位领主就可以解锁两位随从。印象里风地火都需要完成长时间的随从任务(如果有错请指正),尤其是调查火焰之地需要完成5个12小时的随从任务,一旦任务板出现前面带***感叹号的随从任务,在保证成功率的前提下优先派随从去跑。另外大漩涡平台上元素师佳奈的任务基本是让你去打5人本,虽然不是非常肯定,但是去艾萨拉之眼是职业大厅任务主线必需步骤,接到任务请尽快完成。满级后让你完成50个世界任务也是联合火焰领主的要求之一,请不要忽视。完成联合四大元素领主,开启三槽,获得斯卡迪乌斯男爵和雷加尔&大地之怒后就算暂时告一段落。之后卡雷苟斯会出现在要塞(之前有BUG,卡雷没出现需要排一次练习赛,无论胜负出来就能在职业大厅找到卡雷),让你前往阿苏纳完成一系列任务,之后要打M艾萨拉之眼和黑心林地,最后任务需要前往翡翠梦魇击败萨维斯,急不来的。伊利丹任务线会在你完成神器研究后逐步解锁,没接到任务的同学也不要着急。
职业大厅科技树我还在研究第四层右边的天赋,个人觉得前四层关键还在于第三层一定要点右边,这是提升随从装等道具的主要来源。科技树前两层我都点的左边,大概描述下左侧科技的优点。第一层灵魂的召唤的优点是练级过程获得的装备比较容易升级,满级后完成的一次性任务奖励也有不低的概率升成蓝色或者紫色装备。个人觉得练级过程可以点,因为练级当中时不时获得蓝紫装会让人心情愉快。但是在以后完成第六层科技的研究后肯定会换成右边以提高高难度任务的成功率,希望一步到位的萨满可以直接点右边。
第二层元素束缚的优点在于可以提高野外打怪的能力,但是并不明显。另外个优点是这个BUFF可以带入苏拉玛枯法者场景战役,不过效果也不太好,毕竟枯法者小弟才是主力输出。缺点在于BUFF只持续1小时,死了就会消失,时不时回要塞补BUFF是很烦的事情。右边的科技看起来也不太强,但是我最后可能还是会选右边的科技。原因是装等上来打怪不再像刚满级时那么困难,而且右边天赋省事。
最后说下职业大厅随从,跟我同学的和比较后,我觉得萨满的随从设计还是很用心的(除了没有萌妹子和大白腿)。蹭经验不论,带战友只推荐两个,前期努波顿,后期雷加尔。努波顿的优点在于保证你的生存,而且在你骑马赶路的时候还会贴心地帮你补满血。雷加尔的优点在于室内和跑尸变狼保持200%移动速度,有太多的世界任务要跑到室内,苏拉玛城内跑尸也是够闹心的。不过苏拉玛城内变狼就会解除伪装,别变狼习惯了在苏拉玛怪堆里变狼。
关于随从任务保留随从,先感谢[职业大厅随从的简单介绍]的建议。我完成职业大厅战役后先选择了雷加尔,米尔拉、海达克西斯公爵、大地之怒、阿瓦兰奇奥。在线时雷加尔带出去做任务,其他四个跑任务。后来发现这个阶段需要应对爪牙的任务实在是多,正好阿瓦兰奇奥升级到绿色就暂时先去替补,启用了风元素赛莱托斯大使,这几天做下来感觉还可以。理性分析的话,两种配置主要是从2增强2元素3风剪1闪电链变成了3增强1元素2风剪2闪电链,可能目前阶段爪牙较多,用风元素会舒服一些,等以后蓝色任务多了要根据具体情况调整。最近几天有了新的看法,职业大厅八随从其实就是根据目前任务要求随时更换的,并没有万金油这一说法。
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【飞翔导读】对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。
[*]类型:近战伤害混合部分远程伤害 萨满祭司借助元素效果增强武器,用火,风或冰等自然元素的力量增强攻击力。[*]标准条:生命, 法力值[*]护甲&:锁甲 由于加入了锁甲专精(全部装备为锁甲,则主属性提高5%),所以最开始混搭的模式已经远离了增强。[*]可用的武器:拳套, 单手斧, 单手锤 —— 尽量选择秒伤高,攻击速度慢的武器,请永远把秒伤高的武器放在主手。[*]职业特有的武器附魔选择:主手 ——&风怒武器 副手 ——&火舌武器 唯一的PVE搭配选择。[*]职业特有的护盾选择:请随时保证人物有闪电盾效果。•人美食家:进食后获得食物效果翻倍。震山掌:使目标瘫痪4秒。短时间控制和打断技能,不过效果不稳定。轻功:坠落伤害降低50%。•德莱尼英雄灵气:提高你的命中1%,只需2210命中。纳鲁的赐福:15秒内治疗目标20%的生命。能对自身或是其他友方目标施放,3分钟冷却。暗影抗性:降低暗影伤害1%。•锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。石像形态:移除所有中毒、疾病及流血效果,并且降低所有伤害10%,持续8秒,2分钟冷却。冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。•巨魔野兽:对野兽的伤害提高5%。不知道5.4 6号钢铁战蝎(蝎子?)11号嗜血的索克(迅猛龙?)算不算野兽BOSS?狂暴:近战、远程及施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。•兽人斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%,只需2210精准。血性狂怒:提高攻击强度15秒,2分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。命令:提高宠物伤害2%(元素+狼)•地精火箭弹幕:对敌方目标造成火焰伤害。2分钟冷却,但是会占用一个公CD。火箭跳:是你向前跳跃,增加机动性,2分钟冷却。时间就是金钱:攻击及施法速度提高1%。•牛头人耐久:提高基础生命5%。战争践踏:晕眩8码内所有敌人2秒。在处理大堆怪物时可能有用,2分钟冷却。自然抗性:降低自然伤害1%。种族收益的比较•对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。•对联盟而言,熊猫人有着最高的dps,德莱尼想对弱于熊猫人,矮人除了卖萌也没啥存在感。2 法术技能2-1增强天赋专精技能:以下这些技能只有增强天赋才能够学习和使用熔岩猛击(10级)MOP造成300%副手伤害,副手附加了火舌效果则额外提高40%。双武器(10级)CTM中6%近战命中奖励取消。精神敏锐(10级)5.0改动中,CTM的原始智慧技能(近战40%几率回复法力值的5%)取消,效果直接整合到了精神敏锐技能中。5.3的改动中,使你获得相当于65%攻击强度的法术强度。并使震击技能消耗法力值降低90%,其他瞬发和图腾法术法力值降低75%。乱舞(20级)MOP改动为15%基础急速并且额外提高50%装备急速,触发次数提高到5次。不受到天赋:先祖迅捷被动效果的影响。风暴打击(26级)MOP中立即使用两把武器攻击,造成380%(5.4改动)的武器伤害,并且使闪电箭,闪电链,闪电之盾,大地震击法术和元素冲击(5.4加入)暴击额外提高25%,持续15秒。风怒武器(30级)MOP中额外AP加成为8550点,触发额外攻击次数为3次。灼热烈焰(34级)CTM的额外DOT伤害取消,改为一个自身BUFF,每一层BUFF是火舌武器造成伤害提高8%,可叠加5层。熔岩猛击将消耗这个BUFF,每一层BUFF使熔岩猛击伤害提高20%。由于目标DEBUFF改为自身BUFF,使得增强相对于CTM在多目标转火的战斗中损失了更少的DPS,非常喜欢的一个改变。静电震击(40级)无变化。火焰新星(44级)5.4 提高了83%伤害。锁甲专精/增强(50级)无变化。漩涡武器(50级)无变化。怒火释放(55级)光环型BUFF,MOP中改为近战和&法术&远程急速效果提高10%,不再提高10%攻击强度。野性狼魂(60级)MOP中变为守护者,不可控。幽灵狼自身获得灵魂撕咬的技能。幽灵狼持续30秒。幽魂步(60级)MOP中变为人物自身技能,移除所有定身效果,移动速度提高60%,持续15秒。5.2 改为1MIN冷却,雕文支持下,冷却时间可降为45秒。萨满之怒(65级)MOP中持续时间提高到15秒。精通:增强元素(80级)每1%精通提高1%冰霜、自然、火焰伤害。2-2通用技能及变化大地震击(6级)MOP附带效果为降低目标10%物理伤害,不再降低目标攻击速度。闪电之盾(8级)MOP中不再有层数设定,被攻击不会消失,持续时间提高到1小时。烈焰震击(12级)5.3 DOT持续时间提高到30秒,受到技能出手瞬间人物瞬时属性的影响。幽灵狼魂(15级)MOP中变为瞬发,提高30%移动速度,但是不在免疫减速效果。风剪(16级)MOP中反制时间提高为3秒,冷却时间为12秒。净化灵魂(18级)变为通用天赋,移除目标所有诅咒效果(不再是一个),但是拥有8S的CD。闪电链(28级)5.2中,闪电链对后续目标的伤害现在不再递减,而与第一个目标相同。治疗之泉图腾(30级)MOP中持续15秒,并且有了30秒的CD,每2秒治疗40码内受伤最严重的小队或团队成员(更加智能OR无脑??),并且在雕文支持下,可使队友受到的冰霜、自然、火焰伤害降低10%。燃烧之怒(40级)光环型BUFF,提高小队或团队成员10%法术强度。(但是坑爹的是增强的法术强度只和攻击强度有关系,所以无法得到燃烧之怒的提升)。对于增强,典型的服务他人的技能。治疗链(44级)5.4 治疗链对后续目标的治疗现在不再递减,而与第一个目标相同。土元素图腾(58级)/火元素图腾(66级)现在有1MIN的内置CD,所以无法同时放下2个元素宝宝。元素持续1MIN,有5MIN的冷却时间。雕文支持下,火元素冷却时间降低到2.5MIN(5.4),但是持续时间缩短到30秒(5.4)&。值得注意的是,现在的元素受到你即时属性影响,所以不需要在AP/SP峰值下放下元素了。MOP中火元素的普通攻击能够像灼热图腾一样叠加BUFF来提高熔岩猛击的伤害,使得火元素也成为了增强的主要输出技能之一。电容器图腾(63级)MOP 5.0新加入图腾,召唤出5秒后(雕文支持下可减少2秒),使8码范围所有敌人(至少目前看来没有目标上限)昏迷5秒,45秒CD。在图腾投掷天赋支持下,效果不错。风暴之鞭图腾(78级)MOP新加入图腾,持续10秒,使30码内所有盟友的法术和物理攻击附带闪电伤害(简单理解为法术伤害提高30% 普通攻击提高20%,并且自身的伤害受到增强的精通加成)。5MIN冷却。新的团队爆发技能,多个SM情况下可连续使用,无技能DEBUFF。风之优雅(80级)MOP新加入的光环型BUFF技能,使小队和团队队员精通值提高3000点。升腾(87级)MOP新加入技能。持续15秒,3MIN冷却。晋升状态下,风暴打击变为风暴轰击,伤害变为自然伤害。肉搏伤害变为狂风鞭笞,伤害变为自然伤害。风暴打击和肉搏距离提高到30码。狂风鞭笞伤害很不错,并不是仅仅在肉搏伤害中加上了精通伤害的提成,增强主要爆发技能之一。2-3 天赋技能及变化2-3-1 生存项天赋----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面对持续性掉血的BOSS免伤更好,有一定的出场几率。----星界转移:免伤40%,持续6秒。在5.4中,冷却时间降低到了90秒。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。特殊战术性BOSS,比如5.4的 1号 可以尝试使用,但是对于增强而言不是一个常用的技能。----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的40%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。增强比较常用的一个爆发抬血技能。但是部分场合,比如跑位(恐惧H2跑风)没有输出目标阶段(H雷神转阶段)等情况不是很适合。----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒,最多持续40秒。&增强最强辅助技能,开荒很不错的选择,特别是在人员比较集中的BOSS战斗。5.4虽然此技能饱受折磨,但是仍然是开荒比较常用的一个天赋。2-3-2 功能项天赋----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为战术性技能使用,比如5.4的1号。----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能,比如H雷神10号。----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾)还是很有用的。----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,看情况使用好了。2-3-3 输出项天赋----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,90秒冷却时间。急速尊者流比较不错的选择。----先祖迅捷:主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却2MIN。被动——自身近战急速提高10%,法术急速提高5%。增强平稳输出的较佳选择,唯一比较遗憾的是,不会受到乱舞技能的加成。----元素回想:造成法术伤害或者治疗时候(注意是法术伤害,所以不包括风暴打击、熔岩猛击),有一定几率复制此次伤害。增强除了元素冲击外都是30%,元素冲击是6%。AOE输出常用的技能。----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。(针对增强PVE,主要效果为;风怒释放——8秒内近战攻击有一定几率触发闪电盾。火舌释放——闪电箭伤害提高30%(5.4改动),持续10秒。----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害(受到精通加成),并且使施法者获得3500敏捷、急速、精通、暴击4种效果中的随机一种效果,持续8秒。5.4中,元素冲击将受到风暴打击效果加成,提高25%暴击。3 雕文选择MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如根据时间轴插火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文等等。你可以在[.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#W!]&具体浏览你的所有雕文,并且选择你所喜欢的搭配。3-1 输出项可选雕纹闪电链雕纹----4个或4个以上目标AOE时候建议使用。火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。火元素图腾雕纹----使火元素冷却时间减少但是同时也使其持续时间减少,是否需要使用此雕纹取决于BOSS战的时间轴,请自身合理判断。净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。3-2 生存项可选雕纹烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害30%转化为自身的治疗量。治疗风暴雕纹----每层漩涡武器都能使你的治疗提高20%。5.4不再对于治疗之雨起作用。萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。在5.2幽魂步冷却时间减少到1MIN的情况下,配合雕纹你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移动性。闪电盾雕纹----5.3新加入的雕文。闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。4 基础属性•命中和精准&命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。340命中/精准等级=1%命中/精准&请至少保证 命中7.5% 精准7.5%和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。矮人:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。•攻击强度和法术强度&攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。•敏捷敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。•精通&302精通等级=1%精通&每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。•急速&425急速等级=1%急速提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响宠物的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。•暴击&600暴击等级=1%暴击MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。5 附魔的选择----肩膀&[强效虎爪铭文]&对铭文学而言 最佳为&[秘法虎爪铭文]----披风&[附魔披风-精确]&对于裁缝专业而言 最佳为&[剑刃刺绣]----胸甲&[附魔胸甲-辉煌属性]&----手腕&[附魔护腕-强效敏捷]&对于制皮专业 最佳为&[毛皮衬垫-敏捷]----手套&[附魔手套-超强精通]&[附魔手套-强效急速]&[附魔手套-超强精准]&以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上&&[神经元弹簧]----腰带&[活化钢带扣]----腿甲&[硬皮腿甲片]&----靴子&[附魔靴子-水上漂]----武器&[附魔武器-舞钢]6 宝石的选择——在5.4版本中,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是&2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内——----头部多彩&[灵巧之源钻]&当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有[电容之源钻]----红槽&[精锐朱砂玛瑙]或者在精准缺少的情况选择[狂热朱砂玛瑙]----蓝槽&[导师的荒玉]----黄槽空白槽&[断裂日曜石]7 专业的选择•工程学神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性+1920的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次。[1分钟一次可控爆发,对于增强PVE收益最大的专业收益,没有之一]。氮气推进器:永久性地为你的腰带附加氮气推进器,使你可以极大地提高奔跑速度,持续5秒。[副本快速跑位神器,不过如果发生故障请自保]地精滑翔器:永久性地在一件披风上加装一副特别折叠套件,使你能展开一个地精滑翔器,减缓坠落速度,持续30秒。另外,滑翔器能不断向前推进,并且可以转弯。&•锻造护腕插槽:永久性地为你的护腕增加一个插槽[无属性插槽]&手套插槽:永久性地为你的手套增加一个插槽[无属性插槽]由于插槽属于无属性,所以可以得到640急速或者640精通收益,在5.4版本中收益大于320敏捷。•铭文学秘法虎爪铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得敏捷+520、爆击+100的效果。固定320敏捷收益。•珠宝加工精致蛟眼石:+320 敏捷 最多同时装备2颗。固定320敏捷收益,但是5.4版本中由于1敏捷收益&2急速/精通,所以红槽根据天赋选择[轻巧朱砂玛瑙]或者[精锐朱砂玛瑙],所以计算下来珠宝收益略低于320敏捷。•附魔公式:附魔戒指 - 强效敏捷:永久性地为你的戒指附魔,使其获得敏捷+160的效果。固定320敏捷收益。•制皮毛皮衬垫 - 敏捷:永久性地为一副护腕附魔,使其获得敏捷+500的效果。固定320敏捷收益。•裁缝剑刃刺绣:在你的披风上刺绣魔法花纹,使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高4000点,持续15秒。&理论最优使用此附魔,收益大于320敏捷,但是实战中不一定CD到了就触发,并且关键是不一定能配合上增强的爆发性技能。所以实战中收益≤320敏捷。•剥皮解剖大师:增加480暴击。收益&&320敏捷。•草药学生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。(2MIN CD)虽然字面上对于增强很不错,大概480急速收益,直接计算下来还是略低于320敏捷收益,大概处于300敏捷收益,但是如果技能配合比较好,收益将稍微提高,&大概处于300敏捷收益左右&和320敏捷等值。但是,值得注意的是,配合减CD饰品(BIS下,升腾CD降低到2MIN,PT减CD饰品也只有2.16MIN CD),草药学几乎完美覆盖每一个升腾,并且对于火元素收益也很大,收益会提高很多。•炼金学混金术:在吃自己已经学会的药剂或合剂时获得额外的属性与持续时间。在MOP中,持续时间依然是时间翻倍,效果加成是320主属性/480精神/480耐力(不算护甲加成)。对于增强PVE就是固定320敏捷收益。•采矿坚韧:由于长期从事采矿工作,你变得非常强壮,耐力值提高480点。对于PVE收益最低的专业,没有之一。专业收益的比较•单从PVE而言,工程对于增强的收益远超其他专业,草药学(有减CD饰品)仅次于工程。•其他专业:锻造=草药学(无减CD饰品)&炼金学=制皮=铭文=附魔&裁缝=珠宝&剥皮&采矿
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