魔兽世界7.3增强萨满增强萨满问题——萨满达人进!

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  。。。咋们板块没有萨满职业么。。太可怜了
  楼上水,删!萨满本来玩的人就不多,团队也就1,2个够了,除了奶就是开开嗜血
  萨满插图腾和不插图腾有什么区别?(分恢复和元素来说明下好吗)
  《===萨满……  萨满图腾有很多种啊= =……不插棍子的萨满不是好萨满……
  对了……再吼一下    请支持萨满瞬发炉石法案-______-!!!!
  SM必须炉石瞬发!!!!!!!!!!  全兔斯基公会就饼嫂和小可爱两位伟大滴SM在奋斗,等我80了回来保护你们~~~~~~~~~~~~~~·  顺便对某个成为每秒挂掉的14位SM之一的小青龙同学表示深切地哀悼  话说元素SM是不是特别吃香啊,为啥?
  我奶萨加血用的是grid+clique 然后鼠标横飞……被他们说居然不用键盘 悲催    搬一个网上看到的很好用的大地之盾宏    #show 大地之盾   /focus [modifier:alt]   /stopmacro [modifier:alt]   /cast [target=focus,exists][target=player]大地之盾   /script UIErrorsFrame:Clear()  设置焦点直接点这个宏就能直接对焦点放大地盾
  7#作者:鬼隐的硫菌
回复日期: 11:55:00    SM必须炉石瞬发!!!!!!!!!!    全兔斯基公会就饼嫂和小可爱两位伟大滴SM在奋斗,等我80了回来保护你们~~~~~~~~~~~~~~·    顺便对某个成为每秒挂掉的14位SM之一的小青龙同学表示深切地哀悼    话说元素SM是不是特别吃香啊,为啥?    ----------  元素萨满的确很吃香,或者说三系里也就只能元素吃香了。。。  恢复萨满在10人本里效果不好,链子扯不开,波涛汹涌读大波蓝又不够,25人本里萨满基本可以说是保持大地盾后无脑链子都没什么问题。纯团补的话,XD MS也可以做到。  增强萨满的话,我基本找不到优势。。。腿短,没保命技能,输出繁琐(WLK的增强萨满要加震击和火焰新星),以前引以为傲的增强特有TT也没优势了,大地之力跟DK的寒冬号角不叠加,强化风怒跟冰DK的强化冰结之爪不叠加。  但是看元素萨满,5%的元素之誓+3%的天怒图腾。而且远程就是有先天优势,人家也打的挺高。  萨满的最大作用还就是开英勇嗜血插棍子。既然三系都能开英勇嗜血插棍子,那横向对比就是元素萨满比较有优势了。    这是相对而言,其实增强和恢复也很不错的!
  我擦……SM居然如此之少……  ?(???)?我练了个SM,小号,表示各种不懂……  求科普……例如啥时候该插啥图腾……    蓝不够啊蓝不够啊蓝不够~~~~
  作为一个38级的SM我表示压力很大 =。=  在自强小FB里,虽然点了元素天赋,可是一直是被用来当奶用的 =。=  图腾也不知道怎么选择,目前就用的是石肤图腾和治疗图腾以及风怒图腾 =。=  求科普。。。各种图腾怎么插啊怎么插 =。=
  打SS、暗牧或者会恐的BOSS时候插战栗TT(例如阿卡蒙德)  打DZ、DK或会群毒/诅咒BOSS的时候插清毒TT(例如BT老1)  对付FS SS MS QS SM DK 时注意插根基  元素的地缚可以缠绕5秒,火星可以晕2秒(地火双晕PVP你懂得)  法潮是奶萨特有的,天怒是元素特有的。一个回蓝用(小队)另一个是提供法伤和暴击的BUFF(团队)  下FB一般给近战插风怒和大地之力(提供全团的18%攻速和一定力量敏捷)  空气之怒在法系比较多的时候插(提供5%法术急速)  奶萨下FB一般保持生命之泉还有火舌(能提供微弱的治疗量,还有法伤)  插上石爪雕文可以让石爪TT为你提供一个保护盾和其他TT的保护盾  大概就这么多了 着急去DOTA所以写的有点乱  PS(我也不知道PS是什么意思,但我感觉应该着呢么用):  SM并不弱,也并不简单。昨天用朋友的SS打ZC被一个SM3个技能秒了  现在上高三,没时间玩了,但是以后肯定还是要先练一个SM   另外,我喜欢奶萨
  额。。。我豁出去了。。。再问一个小白问题吧。。。=。=  啊,我想想怎么表达。。。这个问题困扰我很久了。。。图腾技能有专门的5个栏,每次插图腾的时候都要用鼠标点或者展开图腾栏选择,感觉很不方便。。。放到技能栏里又感觉太占地方了。。。是要对界面神马的进行设置咩???怎么设置???或者下神马插件咩???
WLK新出了SM图腾栏 可以一键放4个图腾   但是我也没弄明白怎么设,NGA上有解答  还有就是SM的技能如果不放TT的话我觉得放不满呢,如果你觉得实在不够用,可以用插件增加一个动作条,主要是把经常用的TT设上快捷键就OK  如果你和我一样研究不明白新的TT系统,你就把插件的TT栏展开后的TT的序号记住吧,也是很快的
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)3.1.3TBC奇怪版本70级增强萨满输出简易指南[增加70风怒断层]
鉴于3.0.5的那个帖子施工次数过多地基不稳,我还是新开一个帖子吧基础理论我就不再赘述了,想要打破砂锅问道到底的可以参考:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2041054]国服3.0增强萨满新手详细Raid入门指引[/url]这里我只着重回答一些3.1.3中改变的内容===天赋===这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,当续航不够时(皮甲众泪目):[url]/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri[/url]极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):[url]/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri[/url]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。===装备基础属性===耐力:1点加10HP力量:1力1AP敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,80智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。按照价值进行优先级排列的话:1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限3.力量:1.1AP4.耐力:10HP上限5.精神:垃圾即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。特殊属性:首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。以下是基本要求:----------------------------------------命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)近战技能完全命中:- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。----------------------------------------精准(影响大约66%的物理DPS)- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。- 70级满精准为89精准等级。- 你可以从怒火释放中获得9点精准。- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。----------------------------------------攻击强度AP:(影响100%的DPS)攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。----------------------------------------爆击等级:(影响超过95%的DPS)增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。----------------------------------------护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。----------------------------------------急速(影响大约52-60%的DPS)在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……
但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4b4c51d8ad66f.jpg[/img]你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为[b]风怒断层[/b],70级理论上会碰到2个风怒断层:190+ 和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值),关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3007500][WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1423243][数据流新年礼物]解除&提速枷锁&,重新感受急速等级对增强萨满的价值[/url]只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+ 和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值)的尴尬区间就可以了,这就面临一个问题,太阳井毕业的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高结论:急速这个属性,要堆请堆到极致,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。----------------------------------------法伤(影响大约22%的DPS构成)3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。----------------------------------------智力因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤----------------------------------------力量现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。----------------------------------------武器的选择:就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。===饰品===当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。===附魔===由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副貓鼬比3.0的双猫鼬强。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,[b]主斩杀副猫鼬[/b] 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。===雕文===雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS (4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS小雕文没什么可说的。===宝石插法===当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装毕业之前,不附魔不插石头都无所谓了。祖阿曼和牌子装毕业之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)红
5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)蓝
5敏7耐/10AP7耐/20AP
( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距===输出循环===增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。MW5 - LB=5层漩涡闪电箭ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震SS=风暴打击LL=熔岩猛击ES=地震术LS=电盾LB=电箭CL=电链MT=熔岩图腾单体目标技能优先级序列:0. MW5 - LB1. ES - SS2. SS4. ES5. MT6. LS / LL7. LL / LSAOE时技能优先级序列:1. MT2. MsW5 - CL3. SS4. ES5. LS / LL6. LL / LS尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。===新版懒人宏===我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧?我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,投币进去30秒基本就走人了。另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2xxx延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补[code]#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾[/code]注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好另外一个手指按一个闪电箭宏[code]#showtooltip 闪电箭/cast 闪电箭/stopcasting/startattack[/code]#/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。据说现在/stopcasting会重置攻击CD,所以3.2以后可能要另寻打断施法方式这个宏需要手动插第一个熔岩图腾,如果懒人懒到底,我自己实际上使用的是这个宏:既不会打一个小怪就插熔岩图腾,也不会开打20秒之后才插第一个熔岩图腾[code]#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击[/code]注意,有同学说,开怪一分钟之后我要换火元素怎么办?再用这个宏,火元素会被顶掉,一样可以用宏解决这个问题!首先我们需要做一个火元素宏[code]#showtooltip 火元素图腾/cast 火元素图腾/swapactionbar 1 2[/code]同时切换动作条,相当于按下Shift+2(默认热键下是这个效果)我们还需要设置下Shift 2下的动作条,战斗之前记得设置好!把这个不含熔岩图腾的宏设置在Shift+2的动作条上面,用于火元素期间的输出,记得同样把闪电箭拖出来放在动作条上面。[code]#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击[/code]火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……备注:200急速之后,这个火震铭文循环开始不如电盾雕文的收益,所以T6.5皮甲众们,放弃这个循环吧,这是属于急速200以下的锁甲流增强的玩法。[code]#showtooltip 风暴打击/startattack/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击[/code]===新版 ShockAndAwe===增强萨满的神器,完全傻瓜化的打地鼠输出插件,ShockAndAwe 4.36,国服中文/台服4.41繁简中文化版是啊,我又來了,国服只跟世界同步了15天的版本,现在又开始双轨制了,更新台服繁体中文版4.41,包括简体中文化,可惜,没有简体中文的WOW 3.2可以用猛击此处下载:[url=http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/274_4ac90.rar]国服4.36版恩基爱本地链接,对应WOW 3.1[/url]猛击此处下载:[url=http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/274_4af.rar]台服4.41版恩基爱本地链接,对应WOW 3.2[/url]===What the Fxcking news===官方更新日志中文版双天赋切换提示是否禁用插件熔岩图腾加入输出循环,灼热图腾退出输出循环加入台服繁体中文化,4.41版本 ===源地址===[url]/downloads/wow-addons/details/shockandawe.aspx[/url]===***===直接解压到你的WOW目录下的Interface/addons目录下面,启动客户端设置你喜好的摆放位置即可。解压后没发现插件的,请仔细检查是不是多解压了一层“ShockAndwe”目录===设置===启动客户端,在“界面”——&&插件&——&&ShockAndAwe&里面勾选“移动框体” 设置你喜好的摆放位置即可,完成后记得取消勾选“移动框体”。===备注===再次强调,压缩包内插件为lua脚本形式纯文本文件,理论上不可能携带病毒,so我不负责下载带来的一切黑屏死机电脑中毒以及其他急性传染症状。怕死者请自己行查毒===附加讨论===很多人问我具体某个天赋或者雕文的价值,我把Rawr模拟器的结果直接搬出来,模型是一个4000AP的80级德莱尼增强萨满,物品等级219也就是奥杜亚10人散件水平,但是也不是完全照搬它的,但是Rawr跟我的手工计算结果是基本一致的:比如三点的强化盾和5点先祖智慧价值相当,所以就直接当它是相对正确的模型好了。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4a6ff857de5f8.jpg[/img]
详细看了.很好的贴子啊~~~~~不知道80级后,是拳套多还是锤子多选择~~~比较喜欢锤的造型~~
#showtooltip 風暴打擊/startattack/castsequence reset=combat 熔岩圖騰,風暴打擊,大地震擊,熔岩暴擊,大地震擊,風暴打擊,熔岩暴擊,大地震擊,熔岩暴擊有些无法苟同呀
熔岩图腾范围太小 经常需要补
如果绑定在宏内 很容易出现OOM 或者半天打不到的情况 另外 第五个地震个人认为应该等风暴打击 经常第一个风暴打击到第二个风暴打击之间 闪电盾就把风暴打击的伤害加成吃掉
这样反而会浪费地震#showtooltip 風暴打擊/startattack/castsequence reset=combat 風暴打擊,大地震擊,熔岩暴擊我一直都是这个宏输出 又轻松简单 DPS也很客观
[quote][pid=][b]Post by 立花里子 ( 07:37):[/b][/pid]详细看了.很好的贴子啊~~~~~不知道80级后,是拳套多还是锤子多选择~~~比较喜欢锤的造型~~[/quote]奥杜亚来看 最好的武器应该是4塔的239拳套主手和10人1灯的232锤子副手
天启,复仇都有,到底选择哪个
其实我觉得。大部分情况。熔岩应该是够的着的。但是奥达尔有不少运动战略微尴尬。
其实我貌似在另个月影的帖子里也算泼过冷水。那就是认为现在完全没必要进行“70”的副本极端详细技术研究。以目前的尴尬局面来说,总还是要抱着乐观的希望来考虑WLK会开放而后的增强问题。因为现在的副本叫人难以提起兴趣。或者说,SW战斗的本身,运动性和奥达尔是两个不同的类型。所以月影你还不如施工展望下80的输出问题。个人只是不想辛苦施工出来的技术帖在尴尬版本起不到作用或者很快的使内容失去了时效性。
[quote][pid=][b]Post by 真的是本色 ( 08:20):[/b][/pid]其实我觉得。大部分情况。熔岩应该是够的着的。但是奥达尔有不少运动战略微尴尬。
其实我貌似在另个月影的帖子里也算泼过冷水。那就是认为现在完全没必要进行“70”的副本极端详细技术研究。以目前的尴尬局面来说,总还是要抱着乐观的希望来考虑WLK会开放而后的增强问题。因为现在的副本叫人难以提起兴趣。或者说,SW战斗的本身,运动性和奥达尔是两个不同的类型。所以月影你还不如施工展望下80的输出问题。个人只是不想辛苦施工出来的技术帖在尴尬版本起不到作用或者很快的使内容失去了时效性。[/quote]的确我认为70级副本不需要再研究,但是我不研究了依然会有人不停地问,我索性写清楚。80级副本我在研究,但是我想拿到锈色元龙再写,快了,只差1灯和救火……不过我主要是拿鹌鹑打得,跟元素萨的手法和思路很接近,增强么,跟惩戒差不多,我觉得平均DPS还能比元素平衡高一点,当然将军霍迪尔除外。
mark用熔岩TT总感觉怪怪的,够得着吗。。开F了打下木桩试试
[quote][pid=][b]Post by spagheTTi_ ( 08:56):[/b][/pid]mark用熔岩TT总感觉怪怪的,够得着吗。。开F了打下木桩试试[/quote]熔岩够不找的BOSS,增强如何能打……
正想wlk 用萨满,找输出技能循环,翻遍精华也找不到。正好,看到这个帖子。很清楚明白
这个很有帮助呢。之前苦等双子爪,复仇倒是早早入手。现在安逸了~开心~
请问月大,TF版的宏GF可以用的伐?
那个极限天赋也就在畸形TBC能用用,一个BOSS才3分多,蓝不会断档。我不知道70级的熔岩图腾是不是跟80级的一样猛,所以暂时还是只点8点元素天赋。另外,我还是习惯用火元素雕文了,虽然不算是极限DPS,但知道每次BOSS战都能开次火元素,还是很不错的。
[quote][pid=][b]Post by 萌萌恋 ( 07:43):[/b][/pid]#showtooltip 風暴打擊/startattack/castsequence reset=combat 熔岩圖騰,風暴打擊,大地震擊,熔岩暴擊,大地震擊,風暴打擊,熔岩暴擊,大地震擊,熔岩暴擊有些无法苟同呀
熔岩图腾范围太小 经常需要补
如果绑定在宏内 很容易出现OOM 或者半天打不到的情况 另外 第五个地震个人认为应该等风暴打击 经常第一个风暴打击到第二个风暴打击之间 闪电盾就把风暴打击的伤害加成吃掉
这样反而会浪费地震#showtooltip 風暴打擊/startattack/castsequence reset=combat 風暴打擊,大地震擊,熔岩暴擊我一直都是这个宏输出 又轻松简单 DPS?.[/quote]用你那个宏还不如不用宏,真的,因为用你那个宏,6秒cd地震和熔岩暴击推迟2秒发出,所以和风暴打击之间插入一个技能也不会有问题,这样手动操作的灵活性要大很多。如果是使用8秒循环的话,建议手动输出。
很早以前月酱就提出过这种循环了我当时还尝试过这种循环了的说DPS很可观,唯一麻烦的就是蓝耗问题……我还没想到要怎么解决……
不错蓝耗问题可以看情况,不行就少放点熔岩tt
一直用的JD爪加复仇 风火 开F都不用换了 安逸...
国服的团队应该都带着惩戒骑士,有回蓝审判的话。应该问题不大,实在不行独立出熔岩。自己手动按熔岩的时间来放。应该是够的。另外,火图腾貌似是在我们的身前左边的5码。那么熔岩必然够的着。
国F是3。13的话,熔岩伤害真的比灼热高太多了。
国服也就几个CD而已,大家不用太执着,一直用的熔岩TT- -。有些boss还能打打小弟。
鬼知道WLK什么时候开噢...

参考资料

 

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