龙之谷学者重炮手加点还要学加农炮不

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咳咳咳,矮子觉醒差不多两天了一直为输出方式和加点纠结。自己木桩和实战摸索出了一套加点,希望能听听大家的意见。
首先稍微整理下思路:摄哥两个技能面板高,但是实战条件比较苛刻。上弹左键附带乒乓,爆破筒出手快。这两个是不错的附带输出。从打木桩来看重炮觉醒还是提升挺大。但是............
实战的时候忽远忽近走位,一会飞溅一会后退拉摄哥看似灵活的漂移其实已经被怪打肿了。于是乎磨合出这么一套加点:
舍弃飞溅后。保持中距离使用:加农炮、生化、化学和EX、脑残、上弹带乒乓、卫星炮、加上三塔蹭点输出。电钻不频繁(实战中太难打全,大体积木桩除外,且摄哥自由活动时打出来的伤害也还不错。所以电钻留着必要时候再用)这一套技能可以无缝衔接,子弹补充速度正好。保持中距不用来回跑生存能力应该比较好,且所有技能可打全,稍微退一步立刻可以电钻全打。
更改了一下,冰塔不满。摧毁满。实战时摧毁作用挺大,必要时候完全拿来当飞溅,收益比飞溅大。
三塔前置的话实战dps100w左右。不过顺手丢的不要白不要。
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本帖最后由 超级蛇精 于
07:35 编辑
会水的大保溅
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飞溅不能舍弃 像K 1R 这种BOSS 还是要靠飞溅的。
:脑电生化农炮,然后重点摄哥两个技能最大化。不过现在又调了下。摧毁满,塔用处不大。实战单丢塔试了下dps100w左右。&
:不知道楼主这个加点怎么输出,塔是废的,不用飞溅,摧毁也只电一。。。。&
&咳咳,也可能是我手残。2333&
&我第二套是飞溅点满。飞溅伤害还是不错的,但是子弹不够啊。。。卫星近距离很容易断,摧毁不如六发飞溅~总的来说感觉打出理想状态条件太苛刻&
:嗯 是这么一回事,我还得再适应一段时间看看&
&最主要的是中间穿插上加农,卫星炮,摧毁之后完全不觉得子弹不够,你用脑电应该能发现子弹基本用不完,说明脑电子弹利用率其实很低&
&我还在用飞溅,而且效果非常好...&
:本意就是舍弃飞溅,重点放在两个摄哥技能打全和弹药不空上。。已经不看好飞溅输出了。子弹太缺&
:本意就是舍弃飞溅,重点放在两个摄哥技能打全和弹药不空上。。已经不看好飞溅输出了&
:这个塔你实战打完看过技能占比么。。能过1%么0 0?&
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我走了和你完全相反的路线,我是完全放弃了脑电,只用飞溅,但是带了延长生化导弹减益时间的板子,飞溅加伤害的板子,摧毁cd板子和闪避板子,这样做到了12秒一组技能爆发,12秒可以保证化学手雷和生化导弹的buff全程不断,12秒可以爆发一轮摧毁,12秒正好是上弹的cd,12秒2个加农而且贴脸加农和卫星炮绝对不会出现中远距离出现过得迷之落点,看错打空等情况,12秒内在上述技能保证的条件下尽可能的加入飞溅。打法其实和之前上弹飞溅贴脸一样了,就是找位置,然后12秒爆发一次,木桩要比无脑脑电低,但是实战效果绝对高于脑电,不像脑电小本基本打不了,龙本老2也是废的。控制难度瞬间减低很多,不用控制距离,贴身走位要比中远距离控制容易很多,不用担心4人本boss多动症和体积小,8人效果也很好,虽然龙的输出可能比不过脑电,但是输出环境要好于脑电。肯定会有人说浪费了脑电和电钻这2个技能,但是从实战效果上来说,绝对比脑电好太多了。
&实战dps提升多少?&
&我木桩测试过了,我飞溅一发大概是2400万18hit,加农不开mm模式也是2400万2combo,所以伤害没有减少,开了mm有3100万,我都是实测结果和实战体验,&
:而且加农炮的伤害其实也没飞溅1发高基本 3加农=2飞溅 飞溅1发差不多有3000%面板 觉醒后你的7+2其实就等于8.5发飞溅12秒 觉醒前是有10发以上的 掉15%伤害&
:加农炮一直有的问题就是会吃哑弹 所以伤害也不是那么稳定 飞溅频率如果按觉醒前是肯定不够用的哇 觉醒后飞溅的频率和觉醒前一样?&
:加农伤害和飞溅一样,所以现在12秒算上加农也能相当于7+2飞溅,进本前子弹有个7发就够了,然后按照循环7-3+7+3-?(实际使用),子弹基本是够用的&
:一般用摧毁的时候正好都是手雷,导弹,上弹新循环开始的时候,然后mm模式摧毁,8秒后加上一个加农,正好又12秒左右了,然后又是一个新循环&
&觉醒前无限飞溅DPS会大于无限核弹和脑电是因为一般都是能打12秒10发以上的飞溅,现在飞溅加了个限制还要穿插加农炮 此消彼长 神操可以里外结合&
&摧毁也是要子弹的哇 无限飞溅流一般是12秒7发最多了 如果你全力飞溅也是有可能没子弹的,主飞溅流可能会多用加农,但是舍弃的是脑电,钻头,INS&
:哈哈,看来思路一样。放弃脑电好像比较接近觉醒前的操作。值得一试&
:所以完全放弃了脑电,输出习惯和以前一样,唯一要注意的就是添加的加农,卫星,摧毁3个技能的cd,而且3个都能贴脸放,比脑电卡距离走位容易多了&
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可以的,你这加点是懒人打法,刚觉醒适应的过渡期这么打也不错的。
不过提几个建议:
关于塔。冰塔的技能描述面板看着高,其实打出的伤害不怎么样,想出塔的话建议洗掉冰塔点高机***塔或炮塔。
关于近战爆发。巢穴里有时要快速拆硬直条或柱子,而且目标可能不会很大,这时脑电波打不了几HIT生化又太耗子弹,没有飞溅的爆发会比较被动。建议加满摧毁代替飞溅,毕竟觉醒爆破筒使用时减摧毁CD,平时没事按下爆破筒蹭蹭伤害摧毁很快就刷出来了。
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萌新学者,重炮,。。为什么我老没有实弹,开不出技能,,什么鬼
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飞溅还是不能舍弃的
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KMSt火炮、恶魔猎手超级技能公?
作者: MG| ?源: MG
恶魔杀手超级技能
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&超级黑暗布雷斯?极限:使黑暗布雷斯的攻击次数增加1&次,需要Lv162&级才可学习
超级黑暗布雷斯?精神:使黑暗布雷斯所消耗的DF&减少50%&,需要Lv183&级才可学习
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&超级变形?精神:使用变形所消耗的DF&减少50%&,需要Lv168&级才可学习
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重炮指挥官超级技能
超级双胞胎猴子?极限:使双胞胎猴子的伤害减少50%&,攻击次数增加一次,需要Lv143&级才可学习
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&超级双胞胎猴子?扩充:使双胞胎猴子变成三胞胎猴子,需要Lv183&级才可学习
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超级加农炮火箭?突破:使加农炮火箭的攻击敌人数量增加2&个,需要Lv168&级才可学习
超级加农炮火箭?极限:使加农炮火箭的攻击次数增加1&次,需要Lv189&级才可学习
&超级加农炮连击?破坏:使加农炮连击的攻击伤害增加20%&,需要Lv155&级才可学习
&超级加农炮连击?爆发:使加农炮连击的爆击率增加15%&,需要Lv177&级才可学习
&超级加农炮连击?极限:使加农炮连击的攻击次数增加一次,需要Lv195&级才可学习
巴克射击:使所有技能的攻击次数变成3&倍,但攻击威力降低40%&,持续180&秒,需150&级才可学习
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