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&&&&&&&& 来源:网络 作者:海小呆[] []
从仙一开始,仙剑系列就不可避免的成为了我最喜欢的国产游戏系列。之后的二、三代,尽管玩褒贬不一,我也认真地逐个通关,而在我看来,虽然后面几作的确没有带来像仙一般的感动,但也绝对不是像某些人说的那样一无是处,其中的闪光点绝非一般的国产游戏能及。然后有了问情篇,但由于票和我自己的时间原因,一直没有机会去玩,直到最近才将其通关。说实话,开始并不对这个外传性质的游戏抱太多希望,可是通关之后居然让我百感交集,终于忍不住写下这篇文章,目的是为了对问情篇做一个全面的review,也算是我这个仙盟新人交上的一份见面礼吧。
按照由表及里的顺序,首先将仙剑系列最有特色的音乐作为开场。
总的来说这次的音乐维持了《仙》一贯的高水准。首当其冲应该是在预告片阶段就被人大为称赞的主题曲《挥剑问情》,不同于《》的大气磅礴,《挥》走回了悠扬、柔情的路线,与本作的主题相得益彰。优美的旋律将那一份深情娓娓道来的同时,又溶入了丝丝莫名而生的感伤,似乎预示着什么,作为《仙》的主题曲,绝对合格。但是这曲有两个运用失误的地方,第一是御剑飞行的画面,这种柔情有余的曲目反而不如前作的《御剑江湖》来得合适,其次就是温慧结局,原因在后文说明。
再要说到游戏中人物的主题,这一次也是要大赞。在一、二代中有些模糊的人物主题,从三***始变得相当的个性鲜明,只要某首音乐一响起,就能让人有&啊,某某人要出场了&的感觉。在问情篇中这一点做得更为出色,《七月火》的古灵精怪、《星沉碧落》的悲情难叙、《清波水鉴》的豪爽活泼、《飘絮随风》的清灵可爱、《聚散浮云》的阴郁&&无一不将5位主人公的性格、经历表现得淋漓尽致,只要玩过一遍游戏,之后再听到这其中的任意一首都能想起那些陪伴我们度过难忘的几十个小时的可爱角色们。
事件配乐当然也是亮点之一,这也算是《仙》的传统之一了,仙一的《蝶恋》、《雨》,仙二的《余情幽梦》,仙三的《轮回》、《还草》等等&&配合上精心打造的剧情,令人叹为观止。问情篇中亦将这传统继承的相当不错,《眉间心上》那段欲言又止的恋情,《春晖爱日》温馨到让人有些感伤,《》那股初生牛犊不怕虎的劲头和活力&&无论哪一曲都能让人赞叹不绝。不过说到这,整个游戏中除了开场动画的《牵情火》以外仍然没有某个事件的专属音乐,这点不免有些令人遗憾,希望在仙四中能弥补这个缺憾。
至于场景配乐,则要分为城市场景(也包括蜀山等)和迷宫配乐了。这次的城市场景基本令人满意,《软红千丈》等维持中规中矩的水平的同时,也有施洞的场景音乐这样让人耳目一新的极品存在。但说到迷宫配乐,就不免让人要抱怨几句了。迷宫一向是《仙》中一个软肋&&或者可以说是鸡肋式的存在,繁琐的迷宫场景在问情篇里仍然有让人发狂的趋势,这也就罢了,其配乐却还要以气氛为主、旋律为辅&&有些甚至可以说是压抑、单调,加上人物慢吞吞的移动速度,只能使得玩家对迷宫的反感情绪有增无减。
这次新增的战斗音乐也是让人不满的地方,且不说一、二代,有三代《仗剑》和《魔剑斩妖》这两首活泼、积极的正面例子存在的情况下,问情篇新增的两首战斗音乐居然全都是压抑、悲壮的类型,不得不说是一个失误。特别像正统RPG这样不能在战斗系统上大做文章的游戏类型,一首能让人充满激情的战斗音乐更是显得尤为重要。幸亏《仗剑》等曲仍在本作中有出现,不然估计真的有玩家会遇到迷宫就摔耳机了&&
最后要特别提出来的是今次一个&不得了&的创新&&主题歌《仙剑问情》。虽然演唱者的名字有些kuso(&&),但只要是仙剑fan,谁也不能否认初听到时那股难言的激动吧?旋律是采用的remix的《挥剑问情》,却仍然保留了深深的中国乐风,歌词更是赞得不得了,歌手的演绎也能让人满意&&随便挑出一点都能将如今的某些&流行金曲&轰至渣!&今生缘来世再续,情何物生死相许,如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙&,看似简单的歌词却俨然是《仙》所有悲剧情侣的真实写照,怎一个&妙&字了得!
============================画面==================================
这里说的&画面&,并不是光指贴图之类,也包括使用镜头转换之类的导演手法和画面引擎的舒适度。同样是&表&,音乐能让人激动万分,本作的画面就实在是&&
要说作为仙三的外传来看,不可否认本作画面还是不会太差,而且比前作甚至有些进步。但是作为国内的顶尖游戏系列《仙》来说,不得不说本作的画面失格。
首先是前作引擎的&硬伤&&&粗糙的人物建模、低劣的操作手感、剧情中几乎没有镜头转换的使用&&在本作中一一对应保留。这个引擎虽然号称卖的是光影效果,但是玩家似乎并不能在游戏中找到光影效果特别出类拔萃的地方,反倒是&盘古之心&等几个场景的刺眼度让人不可接受。游戏中的水流、岩浆等也就使用了一般的动态贴图,其源头有时很可笑的是一块硬邦邦的石头或岩壁&&真不知道dx9是为了什么而存在的。仙术和特技的效果几乎没有加强,使用灵珠和合体技的时候突然冒出来的动画让人莫名其妙,都是设计上的败笔。值得注意的是同时期的《&&苍之涛》的3D引擎,不管是人物表情、动作以及镜头、角度的转换就要比本作优秀很多,不得不令人深思其个中缘由。
事件动画的方面倒是有些可圈可点的地方,除了继承前作难看的低精度人物建模以外,在导演手法上倒是有了一定的进步,像是与李三思的比试、与温惠在祖师殿前的&小事故&等,也让人看得兴趣盎然,只是由于建模的粗陋,有些事件&&比如风灵兽变身、南宫煌咬伤常纪等等很难看清楚,甚至在第一遍看的时候完全不知所以然,不得不说是一个很大的遗憾。
再要废话几句的是,玩过仙二的玩家都知道,仙二中的事件动画不仅片头是高质量的预渲染CG,故事中也有李逍遥发威这样的高质量CGmovie,为什么倒是从仙三开始过场动画统统变成了低精度建模的录像CG,让人不可理解。
=============================系统======================================
不管《仙》是以什么而著名,作为一个游戏,她的游戏系统就必须是重中之重,在这里将本作的游戏系统分成战斗系统和其他两部分来说明。
战斗系统方面,基本继承了前作的半吊子系统&&半即时制+行动取消系统。这个系统最开始是源自于SS上诞生的经典日式RPG《格兰蒂亚》,借鉴著名的系统本不是一件坏事,但借鉴后改动成这样就真是有些令人不爽。首先不管怎么说,至少笔者对敌我双方攻击互相扑空的这个设定感觉到相当不爽,由于这个设定,也许可以让玩家在战略上作一点小文章,但是直接后果就是使本来属于《仙》软肋的杂兵战的时间大大延长&&当然,如果你从来都只用仙术的话,我也不说什么了。与杂兵战相比,本作的boss战普通来玩的话还是有一定的难度,可是似乎难度比前作似乎有大幅度的下降。燎日作为总boss,居然只有30000的hp,更令人不能理解的是,居然变身后的hp仍然是30000&&另一个明显的比较就是两作的&隐藏boss&&&镇狱和重楼,同样是正常打下来,不刻意练级,笔者感觉与镇狱明王的三场连续战斗几乎没有难度可言,而与重楼的新仙界一战打的人心惊胆寒&&或许会有人指出人数上的区别,但本作也就只是加了温慧一个角色而已,而且笔者并没有让她学习其他的法术,能力上也没有注重培养,只是个加血的角色而已&&神还那么低。最后要提到本作的两个新设定&&瞬时发动特技和南宫煌的变身系统。在笔者看来,瞬时发动特技的确是个相当体贴的设定,这样一来不仅将&技&和&术&更严格的区分开来,增强了战略性,有没有太到游戏的平衡&&毕竟气值的增长并不那么容易,特别是在游戏后期普通敌人攻击基本全miss的情况下。而变身系统,颇让人有些怀旧的感觉&&仙一的灵儿、仙二的苏媚都是能变身的&&只不过这一次变身的角色变成了男性的主角罢了(顺便说一句,笔者认为变身后的小煌比较帅啊&&)。但这个怀旧的系统在本作中的表现实在值得推敲,首先不可否认变身、吸灵和改变战场属性这几个设定在一定程度上增强了本作战斗的战略性,可本作设计的敌我双方实力差距实在太大&&特别是后期的杂兵战,如果不是为了获得那几个称号或是打出完美结局,谁会愿意浪费时间去毫无意义的改变一下战场的属性?这样一说来改变属性只有在boss战里才能体现起作用了,可是又存在变身这样一个设定&&变身和改变战场属性哪个比较有用,只要玩过的玩家应该是有切身体会的,再加上boss战中根本没有吸灵后直接应用的机会,于是改变战场属性这样一个有新意的系统居然沦落成了专为拿称号而用的鸡肋,不得不令人感到惋惜。
其他方面,笔者认为本作的系统在系列中算是不错的一代了。首先是物品、武器的大大丰富&&虽然保留了&一山绝比一山高&的装备能力设定,但是光是数量和种类的丰富也让玩家有了更多的,这一点上就应该给与肯定。其次说到赠送合成系统,没猜错的话这是《仙》传统的合成系统和借鉴自《鬼武者二》等游戏的赠送系统的一次成功结合,合成材料的取得难度适中、合成途径相当方便,而且可以和影响结局的好感度挂钩,不得不说是一次成功的尝试。再次是称号系统,貌似有点bt的设定,应该是为了增加难度而做出的设定,笔者觉得这其实是一个很有趣的系统,特别是在什么都不知道的情况下突然在状态栏多出来一个可爱的小牌牌~其实是蛮不错的设定。然后说到任务系统和支线系统,前者的设置虽然不是首创,但是的确令游戏玩起来方便了很多,而十八个支线剧情的内容相当丰富,算是对《仙》的世界观和某些故事的来去脉作一个全面的交待,虽然个别触发的条件有些苛刻,完成起来的难度确是相当低&&虽然一定程度降低了可玩性,也倒还算是个人性化的设定。其中笔者觉得最不错的就是捉鬼的小游戏,其实这个小游戏也并不算太完善,但是这应该算是《仙》第一次有一个比较系统化比较大气的小游戏了,这种理念值得继承和不断完善下去。最后是迷宫&&真的不想再提,前作中的烦人之处&完美保留&&&例如触动开关、打开宝箱或捡起物品时那恶心的&距离太远&设定(最恶心的是站在机关旁边也&距离太远&&&),跳跃时方向的难以掌握,某些特殊地方鼠标操作不能&&另外本作迷宫中的机关提示反而没有前作明显了,也是很不方便的一个地方,再加上本作的迷宫数量比起前作有增无减,可谓整个游戏最失败的地方了。
总的来说本作的人设只能算是中规中矩,在《仙》里也都并不能算得上是哪类人的特别典型了,不过5名主角之间的关系之复杂倒是在《仙》中前所未有的。以下鉴于本篇文章只是对于问情篇的回顾,所以前作的人物(如长卿、重楼等)就不再赘述了。
南宫煌,作为新一代仙剑的主角,他在&多情&方面果然是合格了&&一面不停的给予小絮的感情以最正面的回应,另一面又要吃温慧和雷元戈的飞醋,虽说鬼点子多多,连重楼的能被他哄住,骨子里还只是一个不成熟的小孩而已。在故事快结束的时候他有了一定的进步,可是并没有成熟到可靠的程度。倒是在三个结局中的表现都还不错,这应该是拜最后一战所赐&&普通的两个结局里他会失去很多,而完美结局里燎日的一片深情任谁看了都有些不忍。在这个人物的塑造上本作似乎还有很多欠妥,他也是在蜀山长大,怎么就能对自己半人半妖的身份那么平静地就接受了?在血濡洄魂的剧情中,看到自己的生身父母表现得也似乎有些太过镇定,特别是回到现实之后居然一句自嘲式的&真想永远醒不来&就完全把这事放在心底了&&在笔者看来,这对于前期并不是很懂事的南宫煌来说,都应该是不太可能的行为,只能说是剧情上的漏洞。最后废话一下人物造型,2d的头像是满帅的,可是游戏中的3d造型就有点惨了&&那个头,那个头发&&说得不好听一点就是只猴子&&笔者试着比较前作和本作的3d人物造型,发现一个有趣的现象&&主要的人物中,没有头饰,又不&长发&的人就只有南宫煌一个了&&而满足这两个条件的人物一般都看起来比较顺眼,这不可谓不是图形引擎上的一大缺憾。当然,变身后的他显得很帅又是后话了。
温慧,新一代的&野蛮女&,而且野蛮程度比起前面几作来似乎有过之而无不及。但正是她这种豪爽活泼的性格吸引了不少玩家拜倒在她的石榴裙下(笔者也是其中一个-0-)。从画面上来看,她的3D造型可算是本作中最成功的一个了,略带异域风情的华丽纹饰、火红热烈的摆裙、晃动的大辫子以及洋娃娃般可爱的脸,实在是讨人喜欢。倒是2D的头像稍显有点傻&&--bb性格的塑造方面,本作几乎将所有的重点都放在了她&直肠子、说话不经大脑&的大大咧咧性格上,但是仔细观察的玩家不难发现,最后她对感情的处理其实才是最成熟、最现实的一个。不要看她在游戏中那么&痴&,长卿、重楼等也只是她憧憬的对象而已,种种迹象表明,她对南宫的感情应该是在蜀山祖师殿外玩&脸红心跳&就已经开始,而在蜀山故道的时候就完全死心塌地了,她爱南宫和憧憬其他男性没有任何冲突&&至少她自己是这么认为的,因为&憧憬&和&爱&根本就是两种感情。而在故事的尾声,不管是哪个结局,都能看出她的成熟&&这点甚至比南宫的成长都要明显。特别是温慧结局里,&我只知道他喜欢我,我便不能负他!&、&难道就这样一直三个人在一起吗?&、&我跟自己赌,你不会说出我想听的话。&让人心中百味杂陈。与小絮结局中小絮对星璇死的接受不能对比,虽然略显&没心没肺&,却能让人感到其中那深深的无奈和悲伤。她对南宫的感情是自始至终最真挚的,而且笔者毫不讳言在南宫、小慧、小絮这三位主角之中,她对&爱&的理解也是最真实的&&至少从结局来说是这样。但这也并不是说本作将这个人物塑造得就100%成功了,正如前面所说,本作几乎将所有的重点都放在了她&直肠子、说话不经大脑&的大大咧咧性格上,有很多地方的处理都太过生硬,像是对南宫半人半妖身份的愤怒,很容易让人误解。其实仔细追究便知,为什么在里蜀山她都半声不吭,而是完全抱着好奇的心情,而偏偏这么在意南宫的身份?还不是因为南宫对她来说是一个&特殊的存在&么?再说回来,这件事情的解决也转得相当生硬,为什么她突然毫无征兆得就消气了?甚至不敢面对南宫?自己想通了?基本上是不可能的,她并不是会自己一个人慢慢想通事情的人。又或者是发生了什么事情?被什么人开导了?都不得而知。因此笔者认为,在这里加上一段剧情或许会对整个故事的连贯性起到积极的作用。
王蓬絮,如果说温慧是&暴力女&,那么小絮就是典型的&乖乖女&了。清灵脱俗的小絮却没有给人一种&远不可及&的感觉,害羞脸红时的她就像邻家***一般的惹人怜爱,却毫不做作。3D造型中的她一身粉红的便装,可爱中显出几分优雅,时不时在空中浮起来和那扇动的小翅膀更是增添一份活泼&&难、难道这就是广大loli控所追求的极品?!(众:喂喂!)嗯,扯远了,不过笔者在迷宫中移动时是最喜欢用小絮当排头的,看她的&漂移&算是在迷宫中唯一的乐趣&&另外小絮的头像也是本作中女性角色最好看的了,粉粉的脸蛋让人禁不住大呼可爱,就算是生气时那娇羞的表情也是令人喜欢的很。性格的塑造方面,她的特点居然是&贪吃&&&想前作的花楹貌似没有这坏习惯的说,不过这个算是小女生专有的特点放在她身上倒是一点都不令人讨厌,反而平增了她一份天真可爱。但是不得不承认,她在处理感情的方面算是和南宫最像&&不成熟,也无怪,作为没有怎么见过世面的仙兽而言,这样的设定倒是合情合理(这点在后文中再讨论)。不过她对与执着于自己的判断这一点倒是不输给温慧,算是她性格中倔强一面的另一处表现吧。因此笔者认为,对于这样一个虽脱俗却又不似&仙子&的人物的塑造,本作算是比较成功的&&或许是五个主要人物中最成功的了。
星璇,《仙》中第一位偶像派酷哥主角?而且还很的&上得厅堂、下得厨房&?人设老师啊&&就3D造型而言,比他弟弟强到哪里去了:飘飘白发和飘飘白衫,前额的刘海遮住半边脸,两只增添酷劲的尖耳朵&&完全符合少女们梦中情人的形象。头像的方面就要逊色一些,虽说用的是他父亲的身体,笔者是怎么看怎么觉得不像呢&&赤炎似乎要更帅一点&&个人感觉而已。游戏设定中星璇的&酷&是因为他长大的特殊环境所造成的(厨艺从哪里学来?不得而知。),从18年前那一场悲剧开始就注定了他令人叹息的一生。里蜀山,勾心斗角的世界,就算是他的手下,除了思堂之外又能有几人是真心愿意服从于他呢?由此看来,小絮的出现不可谓不是对他人生的一次救赎,因此他对小絮的感情也就很好理解了。姑且不讨论小絮当初如何进入里蜀山,与小絮的每一次见面都是他黑暗的生活中的一次光芒乍现&&直到遇上南宫一行。然而这样一个经历太多、看似最懂事的角色,在最后一战是面对燎日的斥责竟是那么无语,让笔者心情极度矛盾的同时不得不佩服编剧和人设,终究没有将这个人物的性格塑造成&准大叔&,这种青涩的成熟,应该算是他性格中最真实、最吸引人的一面吧。但他最令人感动的应该还是义无反顾的&让爱&,他对爱的理解只是成全自己所爱的人,让自己爱的人能感到幸福&&仅此而已&&虽然说是有些老掉牙的设定,却依然能触动不少玩家的心。而这种想法其实也反映出了他个性中深藏的一股自卑与自弃,他眼中一切的迹象几乎都是对自己不利的,因而有了让爱、因而有了不愿意认南宫、因而有了舍身救南宫、也因而有了普通结局中与燎日的同归于尽。自卑自弃不能令人同情,最令人叹息的是他在存在这种心情的同时却还是一心想着别人,就算是最后与燎日同归于尽,他也要向这个一手将他养大的养父道歉&&不得不说是个让人叹多少口气都不够的悲剧人物。
雷元戈,《仙》中第一位大叔型的主角&&其实小元的3D造型也是挺不错的,精干的猎户装+有点飘飘的发带,当初公布的时候满以为是个大帅哥说,结果头像居然是不折不扣的大叔&&那么,就让我们54外观吧(汗)。说到阿元,可能是本作中存在感最弱的主角了,这大概是因为与第一主角南宫的关系没有另外三人来得直接吧?似乎令人印象太深刻的戏份也不是很多&&当然他沉默寡言的的性格也是一个原因了。这样一个沉默的角色在感情的处理上却很有一点和温慧相似:虽然了解对方心中并不一定有自己,却仍然努力地去争取&&这几乎和星璇是完全相反的,但两人在最后都不约而同地为了自己所爱的人而献身(星璇的话,很大一部分也是为了小絮啊),也算是某种意义上的&殊途同归&了。在笔者看来,雷元戈心中的悲闷程度其实并不比星璇低,星璇若认为他和小絮不可能,那么阿元与温慧的可能性就更小了,但他却始终不望回报地付出着(纸钱?那不算回报啦--|||),着实令人敬佩,温慧结局里他突然出现在结界外同时响起《聚散浮云》的情景也着实让笔者感动了一把&&这个人物就在这一刻散发出了最大的人格魅力。最后要提一下他回鬼界办离宫那件事的时候,突然回头来要钱,也实在是令人莞尔不禁。
燎日,之所以特别把他拿出来说一说,完全是因为他的出现是《仙》中前所未有的,而笔者认为,是一次了不起的创新。作为操纵整个事件的来龙去脉的总boss,他最终的目的怕是没有几个人能想到的。他的悲剧其实算是因为紫萱的&情&而造成的,因此追根究底,本作的故事一切也是因为一个&情&字而开始,再经由几个人之间复杂的&情&的联系,最后各自的&情&找到归宿&&因此正是燎日的设定使得《问情篇》能真正被称为&问情篇&了。但所谓的&了不起的创新&并不是指这个,从仙一到仙三,哪一作的最终boss不是罪恶滔天,人人得而诛之?这种单纯的&正邪不两立&的设定终于在本作中被打破,也最符合《仙》中一直强调的&有情不分种族&的思想,亦算是游戏内涵上一次很大的提升。至少笔者认为,这样的设定比以前的单纯设定更有深度,更加能令人回味和揣摩。不过也许是因为第一次做这样的设定,本作对这个角色的交待还很不够,在开场动画里匆匆出场以后就一直&隐藏&到游戏的后段,这期间事情的真相虽然一步一步的明了,可是关于燎日这个重要人物的伏线实在是少之又少,以至于在最后一战全盘托出的时候实在有些突兀、甚至对某些细节难以理解,这些也希望能在以后的作品中加以改进。
=============================剧情==============================
呼~终于要说到剧情,要评价这&仙剑之魂&说实话还真是让人有点心虚。
首先对本作的剧情安排总体的印象是好的,相比起前作来,本作的剧情要来得紧凑一些,而且&打通地脉&这条主线也是相当突出,其他的故事在这条主线徐徐推进的同时也慢慢发展。一开场便一如前作一般用一段高质量CG动画交待事情的。在玩家心中留下几个问号后又将镜头切到前作的重要舞台&&唐家堡,在这里与&桃子&的巧遇又牵出另一段因缘,之后是&旧貌换新颜&的蜀山,邂逅温慧,引出剧情主线,之后获得五灵轮、进入地脉、在里蜀山邂逅星璇思堂等人都是一气呵成,虽然迷宫仍然有些烦人,但主线这么紧凑地推进倒也足以平衡玩家心中的不爽。可惜的是从打通第一个地脉之后主线便开始拖了,纳林河源的剧情中结识了雷元戈还好说,&血濡回魂&中揭开事实真相也好说(虽然当时觉得有点太突然),之后的模式化的几段剧情在笔者看来完全可以理解成在&拖戏&,当作支线来理解也毫不过分。特别是施洞的剧情,虽说本身很感人,但是几乎和前后剧情没有任何关系,插进打通地脉这样重要的任务中实在是让人不可理解,并且严重的影响了主线剧情的紧凑程度。之所以这样设计剧情,游戏的设计人员除了增加剧情的丰富程度以外,应该还考虑到5位主角各自所占戏份的问题:南宫、小慧、小絮的&金三角&自不必说,重要的是星璇和雷元戈两个人物的切换不能有所偏颇,而进入里蜀山后必定要与星璇同行,出地脉后星璇又不能跟着来,就刚好在地脉外面多设计几段剧情让雷元戈有充分的露面的机会。另外这样的安排也让整个故事主线看起来有些&两头小、中间大&&&打通最后一个地脉后又直接进入盘古之心,紧接着蜀山上一连串让人喘不过气来的剧情,还没摸清怎么回事突然就了,实在让人怀疑后期是否有赶工。其实完全可以将这些剧情重新进行平均分配,将中期某些与地脉问题关系不大的主线任务全都移到南宫被赶下蜀山后再发生。至于整个事情的真相,在打通地脉的时候完全可以只留下一些蛛丝马迹,到了被赶下蜀山后再慢慢调查,最后再由于地脉之事进入里蜀山&&最终决战。这样一来中期的剧情就不会再有松散的感觉,而且能大大丰富后期的剧情,而且真相再慢慢推进中不断展开的话也便于玩家的理解和回味。至于人员的出场时间分配实际上只要稍微改变一下设定即可,并不是很难办到的事。
在结构上本作有很多的不足之处,所幸在故事内容上倒还设计得不错,在对各种&情&的渲染上还是相当到位的。重点不在前作的&气势恢宏&之后,重&情&的本作给人一种&软而不腻&的感觉&&亲子之情、朋友之情、兄弟(兄妹)之情以及最重要的相思相爱之情。土灵兽的逝去、飞蓬与夕瑶、风灵兽变身飞去、长卿忆起紫萱以及常纪的唠叨、思堂星璇的争吵还有温慧闹出的笑话、教给小絮的&情&字&&无一不将一个&情&字慢慢渗透进玩家的心中,令人感慨良多。其中笔者印象最深的(不包括结局,这个之后再说)是两处:
第一是石村的剧情,南宫走进亲生父母的家&&自己真正的家里时突然响起的《春晖爱日》那种暖暖的带着一丝抱憾的感觉实在令人难忘,之后跟丝缎、赤炎一起的那顿再平常不过的晚餐、那些再平常不过的寒暄,却是每一时、每一刻都在触动着玩家的心;丝缎赤炎提到孩子时那份溢于言表的喜悦,南宫心中万般的眷恋和无奈,以及最后眼见悲剧的发生而无能为力,都令人不胜唏嘘(废话一句:也是因为这点才让笔者对于此段剧情过后南宫一句&真不想&就完事&&甚至之后都不太提及&&感到相当不满。)。这之后笔者才注意到,每次常纪的剧情时也是这首《春晖爱日》,常纪深深的父爱也绝不输给南宫的身生父母。
第二则是里蜀山里教小絮&情&字的情节,整段剧情从小絮的一句&絮儿不识字&开始就充溢着她与南宫两人之间那份纯纯的带着些许稚嫩的感情。纯纯笨笨的絮儿固然惹人怜爱,南宫在这里的表现也是温馨不已,手把手的教会写下一个&情&字之后再有小絮的提问&这是个什么字&,巧妙地回应了&问情篇&的副标题。虽然笔者在这里便已经感觉到这是个重要的伏笔,却万万没有想到居然预示着如此悲惨的一个结局(温慧结局)&&失去光泽的五毒珠旁边那个漂亮的&情&字、室韦边境石碑上那熟悉的&情&字(先不要管为什么会写在那里吧,汗),无一不勾起玩家心底那段温馨的回忆。(但笔者是不太赞成煌絮配的,理由在后文阐述。)
(好孩子们自觉跳过这一段的提示括号)
其实也没有什么太需要&禁&的,这一段不过是讨论一下有关从前作开始《仙》中若隐若现的耽美情节倾向而已&&(什么?什么是耽美?你是好孩子的认定,赶快跳过这一段==bbb)鉴于前作中飞蓬(景天)与重楼纠缠不清的暧昧关系(当然是以后者纠缠前者居多),以及本作里思堂连都奉献给了星璇(的幸福)以及他们之间那仍旧纠缠不清的暧昧对话(汗),我们有理由相信,上软的《仙》制作组里绝对有&同人女&这种邪恶的存在,而且不是少数&&之后在官网登出的搞笑漫画里面这一点得到了证实。借用某同人女的话说&打从星璇、思堂出场开始,我同人女的直觉就告诉我&这两人关系不正常&&,虽然笔者自愧没有这位这么高的&修为&(幸亏没有,汗),但这剧情的发展也的确不得不越来越让人yy,从&你的事交给别人做我不放心&到&那你就用我的身体&一直到结局的&我喜欢你&&&(当然后面还有话,但这个实在是瀑布汗^^bbb),就算是再迟钝的玩家应该又会觉得有点不对劲(什么,你没觉得?你真的是好孩子没骗你,不要再看下去了ok?)不说为何将思堂设定成&猫耳、尾巴、一定的暴露度&(就差&美少年&了),光是他死时那首《思永&江城子》,实在暧昧至极,至于完美结局里那只粘着星璇的黑猫&&大家心照不宣了&&(我是邪恶的人吖&&)
在数不清的暧昧中回过神来,笔者不禁感叹,这到底是ACG界的大趋势呢?还是《仙》也不得不靠这种情节来吸引眼球了呢?总觉得哪里有些不太适合&&以上,当作是笔者的疯言疯语吧。
(好孩子们要自觉跳过的一段已经结束了的提示括号)
==============================结局==================================
之所以将结局单独抽出来说,实在是因为本作的结局实在太出彩了,相比起前作的几个结局来应该算是一次飞跃也不过分。
温慧结局,这是个传说中的最惨结局,特别是对笔者这样的&温慧派&来说。一开始看到各个结局的达成条件是还觉得很奇怪,为什么温慧好感度较高的结局叫&王蓬絮结局&而小絮好感度较高的反而叫&温慧结局&,真正玩到时,才终于体会到取名的良苦用心。正如其名,有了温慧结局,才能将温慧这个人物塑造得更加完整,从雷元戈舍身救人开始,各个角色人性中最耀眼的光辉都慢慢显现出来。雷元戈的爱虽然热烈,但却一直是默默存在于心底的,因为他知道温慧的心里有南宫,但是他并没有放弃,仍然想和自己那明明不可能改变的命运作斗争,直到最后那一刻,他让自己的爱完全的爆发出来,并且得到了回应。若是知道温慧那句&我只知道他喜欢我,我便不能负他!&,阿元也能安心的去转世了吧。再说到这个结局真正的主角&&温慧,虽然之前她已经向南宫半提示性的表白过了,可是到了这最后一刻却有些退缩&&因为她知道,南宫对小絮的好感度比较高!(天知道她怎么知道的@v@)咳咳,笔者的意思是,她已经隐约猜出南宫心里她和小絮谁的分量比较重。但她是个实际的人,不愿拐弯抹角的豪爽女子,她不愿意&三个人一起生活&于是就这么说了出来,但她的悲惨命运&&正如她所预料的&&也是从她说出这句话开始,甚至更早前就已经注定了:她爱的人没有全心的爱她,爱她的人却已经离去了&&剩下的除了远嫁室韦,她又还能做什么呢?也许会有人怪她太狠心,不愿意陪南宫去找小絮,但笔者认为这才是真实的人,这才是真正的温慧&&事情发展到这个地步,她又何必陪着南宫空寻伤心呢?毕竟无论怎样,她能对南宫付出的已经比不上小絮了。结局动画中她的泪水,有多少是为南宫而流,有多少是为阿元而流,又有多少是为她自己而流&&恐怕只有她自己能知道了。
但关于这个结局动画,笔者是有些不满意的。音乐虽好,但是似乎和情境并不那么搭配,特别是播完一次之后中间断的那一下相当让人不爽。整个结局除了开场时南宫眼前突然展开的大草原和温慧泪洒远嫁之路之外,意境都不如另两个结局来的感人。
王蓬絮结局,这才是笔者心中认为最完美的《仙》的结局,从某种意义上来说比隐藏结局来得更加完美。笔者一直认为,本作这五位主角间,只有星璇和小絮之间存在同等重要的感情&&星璇的方面是毋庸置疑;小絮的方面,她从与星璇认识开始就将为他解毒作为自己的一份责任,以至于日后产生的那份感情,都被她误以为是&责任&的一部分了。她自己是这么认为,星璇那边当然更加无法得知对方的真实心情&&应该说就算知道他也并不会点明,因为他不想强迫小絮,而且是认定了小絮跟着他并不会有太多好处,再加上南宫的出现,更加使得这两人之间的感情变得扑朔迷离,令他们两人都看不清自己的真正的感情。但是其实小絮和南宫之间存在的那份感情顶多也就是相当亲密的兄妹之情而已:南宫是几乎根本没有认真考虑过这些事情就在两个女人间摇摆不定;而正是他的这种摇摆不定造成了小絮的疑惑,她太过单纯,到人界以后更是什么的不知道,有一个&煌哥哥&对她好的话她就已经相当满足,而且南宫那张巧嘴对这种乖乖的女生更是有杀伤力&&可以说正是他们两人的这种不成熟造成了星璇最后的悲剧&&某个角度来说也是小絮的悲剧&&因为小絮知道最后一刻才发现她心中真正的其实是星璇。其实结局词中&为何总诀阴阳,方解情深如许?&也正是证明了笔者的这个观点。
这个结局应该是从星璇的死、小絮变得精神恍惚开始刺激玩家的泪腺,紧接而来的结局动画,音乐初开始听甚至觉得有点过于欢快,但是看到一半的时候这种想法便完全消失了。端坐在星璇墓前的小絮的那无数个日日夜夜、阴晴雨雪都被这首变奏的《眉间心上》诠释得触人心弦。然后是南宫和温慧一起练习招魂的情节,音乐刚好从这个故事的转折开始进行第二遍的重复,完全没有温慧结局里的那种与情境脱节的感觉,而奇妙的是,同样的旋律将南宫练习招魂的斗转星移、不知春夏也诠释得妙极,笔者在这个时候就开始热泪盈眶了。最后星璇的突然出现,特别是与小絮的手相接触的那一瞬间画面泛黄,结局词《画夜乐》出现,简直就是神来之笔!有一定游戏经历的玩家不知会不会想起两个经典的rpg游戏结局场景,第一是97年轰动全球的《最终幻想七》结局动画,在游戏进行到一半就牺牲了的女主角艾丽丝的笑容在最后一刻绽放在生命之河的狂流中;另一个则是大家再熟悉不过的仙剑一的结局,林月如抱着忆如在雪地中那令多少玩家彻夜不眠的回眸一笑。这三个结局共同的地方就是在最后一刻给与玩家无尽的想象和希望,继而是感动,虽说可以类比,但绝不雷同。这大概也是笔者最喜欢这个结局的一个重要原因了吧?
隐藏结局,即是大团圆的完美结局。这其实是不太好评价的一个结局,因为五灵轮的发动实在太突然了,令人一下没法接受,而且剧情居然毫无预兆的向着最完美的方向前进,相信被《仙》的悲剧结局惯坏了的玩家应该也有不少人要纳闷好一阵子吧?正是因为太完美,《仙》的悲剧情节总要找到一个口,于是燎日的最终告白便顺理成章的成了这个结局真正的煽情点。这段情节倒也不辱使命,应该说如果不是因为前面的发展太过顺利使得笔者的脑子一下没有转过来的话,这段情节还是相当感人的。也正是这段告白使得燎日成为了《仙》中最有故事的最终boss。
完美到不行的结局动画,仍旧是那首温馨的《春晖爱日》,经过变奏后增添了一种轻快的气氛;仍旧是那个温馨的石村,如今从常纪手中茶里透出一份悠闲自在。忙于锻造兵器的温慧、逗乐小絮的南宫和看把戏看得津津有味的仙兽态小絮、不安分的黑猫和乐于烹调的星璇&&大家各得其乐,好不幸福。最富戏剧性的一幕还属最后害羞的小絮一头扑进星璇怀里,令人倍感窝心的同时又不觉哑然失笑&&然而我要说空中飞着努力吃饭的小絮真的是太萌了吖!&.&~对了还有最后那篇&絮儿日记&,更是锦上添花。虽然如笔者一般的bt可能觉得这结局太过完美而有点怅然若失,不过应该还是有很多人会觉得这才是最好的结局吧?然而让我们一起来祈祷下一作的结局动画能用上高质量CG吧~
终于全部说完了,最后还是总结性的给出一个大概的评分(满分100),其中不含任何同情分,完全是根据当今的高质量电脑游戏横向比较的客观结果(主要是国内游戏),当然,不喜者仍然是可以无视的:
音乐:85分,有得有失,总的来说质量很高;
画面:55分,我坚持认为仙剑的画面做成这个水平不能及格;
系统:65分,创新点完全被引擎所埋没了;
人物:80分,本作的人设仍然是高水准的;
剧情:80分,只能说是瑕不掩瑜啊;
结局:90分,能让笔者(快)流出眼泪的游戏现在真的快绝迹了。
以上,就是某呆的一些拙见了。由于我也不是专业的游戏评论人,有些评论难免有失偏颇,特别是关系到剧情的部分更加是个人的主观色彩比较浓重,大家就权当是一个仙剑fan的疯言疯语吧。至于有与文章中意见相左的观点,欢迎大家提出来一起讨论,但我希望的是理智的建立在事实基础上的讨论,希望大家理解。
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