永恒之塔和魔兽世界是否会超越魔兽世界

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是模仿还是超越?魔兽世界惹了谁?
08:53:55 条|来源:多玩|作者:|
  又一款号称克星的网游将被国内网游厂商引进中国市场,而往往当他们认为某一款产品,必定能在中国网游市场上击败《魔兽世界》时候,一定又是在&自以为是&!可是我为什么要说&又&呢?
  《魔兽世界》称的上是在全球都获得最成功的网络游戏之一。而从某种角度来说,《魔兽世界》&垄断&了全球MMORPG市场8年之久,也同样形成了思维定势阻碍了全球MMORPG的进步。可如此之多的魔兽玩家都是心甘情愿&被垄断&,甚至愿意为它辩护到死,这是一件非常有意思的事情。
  BioWare副总裁Greg Zeschuk赞扬《魔兽世界》的一番话着实令人敬佩:&它是一块点金石,它建立了标准,也形成了你玩MMO的方式。&所以,对于这款在全球玩家中都有着巨大影响力的网络游戏来说,自然要面临着许多后来者的追赶和挑战。
  《》是一款MMORPG,SE官方发言人曾信誓旦旦的向玩家保证:&《最终幻想14》将全面超越最终幻想11的品质,代表着最终幻想系列一个巅峰,这会是一款里程碑式的网络游戏史诗巨制。&SE官方发言人在接受采访的时候表示:《最终幻想14》将打败《魔兽世界》。可是最终的结果呢,却落得回炉重做。
  EA全新推出的《星球大战》网络游戏或将有望战胜动视暴雪的《魔兽世界》。从品牌、知名度在内的任何一个角度来说,《星球大战》在全世界范围内的受众群的规模要远远大于《魔兽世界》,为此,EA高管甚至言语相向,发动了口水仗,意欲将魔兽拉下马。尽管这款网络游戏的开局十分成功,但是要想超越已经运营了8年的《魔兽世界》还有很漫长的路要走。
  &我们的《指环王OL》很有可能成为第二个占据大部分市场份额的网游。但我必须承认,现在我们还没有达到这个高度,但我们会不断朝那个方向努力。&此言出自Turbine公司《指环王OL》执行制作人Jeffrey Steefel接受欧洲最大游戏媒体Eurogamer进行的独家访谈记录。借助《指环王》电影大名气是聪明的,但靠着大名气来挑战《魔兽世界》恐怕有点不太专业。幸好这位制作人说话还算有分寸,否则《指环王OL》现在的状态足以让他在5年内抬不起头。而最终的结果也是指环王在中国市场面临停运的结果。
  &我相信《永恒之塔》在欧美市场将会非常成功,并成为美国市场《魔兽世界》之后最成功的MMORPG。&NCsoft的首席财政官Jaeho Lee(李在浩)在2009年8月接受西方媒体采访时如是说。他们似乎还没意识到,在《天堂》里创造《奇迹》的那段日子已经一去不复返了,很多欧美和中国玩家都对《永恒之塔》感到失望,这款游戏给人的感觉更多的是华而不实,尽管才画面技术上确实得到认可,但在场景、副本、职业、任务以及可玩性上都与《魔兽世界》相差甚远,中国玩家甚至还给《永恒之塔》取了个&泡菜之王&的称号。
  曾在魔兽世界在中国市场停服期间号称超越魔兽世界的《剑侠情缘网络版叁》也只能是辉煌在自己的武侠世界里,不可否认它是一款出色的游戏产品,而如果剑叁比魔兽早点时间出来,也许结果就会不一样了。
  当然,挑战魔兽地位的游戏远多于上面所述及的几款游戏。
  直到现在,在魔兽世界运营过去了快8年的时间,依然有层出不穷的新游戏站出来挑战魔兽世界的辉煌地位。而最近的风头正紧的《裂隙》更是甚嚣尘上。
  对于魔兽世界的玩家来说,挑战魔兽的地位,打败魔兽世界,其实是一种妄想。而这款8年之久运营的游戏,能在技术如此提高的现在依然表现出如此的生命力,又是一种匪夷所思的情况。游戏这种现象内在的东西,不是别的游戏通过山寨、模仿所能够达到的。更多的情况只是,扬言&超越魔兽、击败魔兽&这些话题肯定又是某个媒体的恶作剧,亦或是媒体与某厂商联合起来的一场阴谋:借组魔兽世界的名声来炒作自己,达到众人皆知的地步。
  2012年,《魔兽世界》走进了它诞生之后的第八个年头,在电子游戏史上,还没有哪个网络游戏能够屹立如此之久而不倒。在历经风风雨雨,发布了三个资料片之后,WOW仍然牢牢占据全球MMORPG市场的头把交椅。可是,谁都想来做《魔兽世界》的终结者,然而它又惹了谁?
  有挑战才有突破、有竞争才有创新。对于玩家、对于游戏行业的进步不排斥真正区别于魔兽,真正将魔兽打败的游戏产品。但是,如果仅仅是一次炒作的噱头话题,一场策划的推广阴谋,甚至于要拿2012年新出的产品来对比2004年产出的游戏,这本身不就是一个笑话么!
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
友情链接: |火爆异常 永恒之塔公测盛况  
  永恒之塔开测期间,数十组服务器个个爆满,全线飚红。想要进入游戏必须得跨过千人的等待,那时候的火爆程度。让很多人一度认为永恒之塔超越WOW完全不是不可能的事情……
  可是,这样的火爆只维持了短短一两个月,就被“外挂”狠狠的击倒了!而SD的态度不够强硬致使外挂泛滥成型,这样一来,让无数的玩家对这款好游戏
为之心痛……
玩家焦聚:AION没落谁之过
  如今,韩国网游对于中国玩家而言几乎就成了垃圾游戏的代名词。然而在以前,传奇确实也取得了巨大的成功。那么,永恒之塔的没落究竟是谁的过错?
  Aion无疑是失败了,从开始开服的人满为患到现在的每个服务器的低人气已经证明了它的失败。而究竟是什么原因让这款曾经让玩家期望值很高的游戏就如此走向没落了呢?
  而回望近几年内,国内代理商运营的韩国游戏,都无一例外的没落了,“传奇”式的辉煌除了盛大无人才能出其右。而实际上,即使是盛大也没再创过“传奇”的辉煌了。
观点一:玩家之过?
 曾经有韩国工程师说过,中国玩家发现BUG的能力以及制造外挂的能力都是世界上数一数二的。天朝玩家的创造力及想象力,任何人都不敢小瞧!
   但不得不说的是,外挂的泛滥确实是加速了一款游戏的死亡 。
  不要解释说,外挂的事情跟玩游戏的人没有关系,没有需求怎么会有市场?正是玩家自身对外挂的需求,想走捷径的心理,导致外挂四处泛滥的。
观点二:运营商之过?
  一款游戏的成功与否,很大程度上取决于运营商的运营策略。而对于外来游戏而言,如何运营更适合中国的本土市场,更是尤其关键。
  1、任务汉化不够。 曾经有在韩服完过永恒之塔的网友提出,国服的永恒之塔汉化做得不够,很多任务导致网友不明就里。
这里不得要提一下在中国成功运营了多年的魔兽世界,的确,魔兽世界的汉化还是中文配音应该是相当优秀的。
  2、无视玩家利益***服务,随意封号,乱开新服,这些都是玩家曾经投诉的热点。不得不说,如果当玩家投诉到一定程度而没有任何改进的话。那也就只能选择别的服务器了。而之前闹得非常热闹的永恒之塔外貌券回档事件,更是让许多玩家对于盛大失去了信任度。
而外挂问题,确实也存在一部分运营商起初了为了好看的业绩报告,而对外挂睁眼闭眼,以导致后来的泛滥,无法挽回。
观点三:游戏自身之过?
  如果单是说游戏的没落是因为中国没有好的玩家跟运营商,显然这是不公平的。外国游戏在中国运营成功的也不乏少数,而为什么就单单韩国游戏缺乏生命力呢?不如来反思下韩国游戏自身的过错吧!
  1、自身游戏技术落后,可运营性差别否认,韩国游戏的技术是很落后的。很多游戏倒了中国才发现,不过是一个半成品而已,无数bug不说,服务器架构没有任何运营性,根本无法承载不起数万玩家同时在线的负荷。最典型的例子就是,地下城与勇士,频繁掉线已经成为了这款游戏的投诉热点。
  2、开发力度不够内容匮乏。韩国游戏出了画面华丽,还有什么可取的地方吗?论程序技术,美国做得最好,论游戏系统设计,日本业内第一,韩国就只剩下了美术。大量的美术图片+3D特效+枯燥的升级设计=“成品”。包装大于内容的游戏,可体验性几乎为零。
  3、售后缺失。韩国网游没有任何服务,这是因为韩国的国情不同,并不需要太多的售后。所以,外挂横行、私服遍地也成了韩国网游在华的一道别样风景。
近万玩家网上聚会 维权活动轰动各大新闻网
  日下午3时19分,网络游戏《永恒之塔》的玩家们在团队语音工具“YY”上发出“万人抵制‘永恒之塔’外挂”的公告,声称要打造万人语音维权活动,以向盛大公司抗议,希望盛大公司能表态,为玩家们创造公平的“游戏”环境。
   公告一经发出,“YY”上的玩家不断增多,纷纷响应:“抵制外挂,还我绿色永恒!”“”下午4时,记者登录“YY”时,参与此次抵制外挂活动的玩家已达5764人。
  《永恒之塔》是一款需要消耗“点卡”的网游,为了升级,一些玩家利用“外挂”来挂机练级。“悠悠”说,用“外挂”的玩家如果一天24小时挂机,一个月需要600多元的“点卡”,升级很快;而不用“外挂”的玩家,可能只有在空闲时才有时间玩游戏,相同的“点卡”,升级很慢。 
 同时,玩家们也可变相通过人民币充值购买游戏装备。一般而言,对于使用外挂的游戏玩家,游戏代理商都会封停其游戏账号,但玩家们称盛大公司对《永恒之塔》的外挂机玩家并未采取有效措施。玩家们希望通过“万人语音维权活动”让盛大公司表态,创造一个公平的“游戏”环境。
  盛大工作人员表示,公司一直在严密监控外挂的使用,对于使用外挂的玩家也会严厉打击。对于玩家的此次抵制活动,盛大表示公关部门会予以回复。
回应玩家维权活动 盛大誓死打击外挂
   4月10日,近万名《永恒之塔》玩家聚集在YY3967频道,呼吁盛大彻底肃清《永恒之塔》游戏中外挂严重的情况,加大对外挂使用者的处理,还玩家一个平衡的游戏环境。10日下午,玩家代表***联系了盛大官方***,并得到对方将在晚上八点前给出正式答复的回应。
   4月10日晚七点,盛大官方发出公告“再次庄严承诺,永恒之塔誓死打击外挂”。公告中强调了盛大维护游戏纯净环境,严厉打击外挂的决心。
   在永恒之塔玩家活动YY频道3967了解到,更多玩家在呼吁运营商对于玩家态度的重视,包括在打击外挂问题、合理收费问题以及拒绝“开箱子”及类似活动的处理上。
永恒之塔“开拓者”外挂覆灭记
   打击外挂从来都是一个艰难的任务。如果盛大游戏和警方的任何一方因为某个微不足道的原因放弃此次长达半年之久的永恒之塔项目,那么结果必然是一事无成。与此相反的是,据南京市公安局介绍,盛大游戏对永恒之塔设在南京的服务器进行了常年的跟踪调查、数据分析、IP查询,并且搜集了足够的证据。
   盛大游戏立刻运用法律的手段,积极采取行动。2010年2月,南京市网警大队接到盛大游戏永恒之塔项目的报案。南京市公安局于3月28日,以“破坏计算机信息系统罪” 正式立案,并成立40余人的专案组。专案组在5月2日至5月11日之间分别奔赴7个省11个城市展开抓捕及取证工作。短短数十天间,警方不惧险阻,面对反侦查能力极强的犯罪人员和龙卷风的极端恶劣天气,仍成功抓捕核心犯罪嫌疑人共16人,并一举摧毁了“开拓者”外挂、“永恒之星”外挂和“暗香”外挂这3款针对永恒之塔的恶意外挂共6个版本的整个开发、销售体系。
外挂 网络游戏之痛
  根据易观EnfodeskTM发布的《中国网络游戏市场用户调研报告2009》数据显示:一半以上的玩家表示他们对游戏最不满意的方面是“外挂严重”。
  作为盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊对国内游戏市场屡禁不绝的外挂现象表示:自中国网络游戏萌芽
之初便有许多不法之徒通过反向工程、反向编译、反汇编等非法手段制作第三方程序,面对巨大经济利益的诱惑,他们从中牟取非法暴利。
  玩家使用外挂是一种非常普遍的现象,这种行为已经构成对游戏系统完整性、平衡性的破坏,是一种典型的犯罪行为。
  《永恒之塔》画面精致,明媚和幽深,光明和黑暗,呈现了两个极端却都充满诱惑的世界。使用全新的CRY引擎,游戏建筑物、岩石等细节新增额外图层,让画面显得更自然和真实。
  《魔兽世界》整体画面风格较为卡通.从技术上说,并没使用最先进的引擎。人物角色、建筑、风景都很简单、朴素,但从某种角度看,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览。
  《永恒之塔》继承韩国网游一贯的华丽画面与爽快战斗感,同时糅合了其他网游的成功元素,游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘。
  《魔兽世界》的操作方法也是采用了现在比较常见的鼠键操作方式。配合众多的快捷键和宏命令,使得玩家能随心所欲的操作游戏,你甚至可以自己编程做个性化界面。
  永恒之塔崩坏,天魔势力仇恨与分裂,龙族肆虐。三个种族对立和大战,加上庞大复杂的世界构架和故事情节,游戏就像一部超级大片,随着玩家成长将宏伟的故事情节逐步展开。
  魔兽世界借助魔兽争霸系列长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景。

参考资料

 

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