卡牌配件/星杯传说
配件数量(第二版)基础牌 角色卡 角色扩展卡 角色专属卡 &治疗卡 星石卡 阵营卡& 星杯卡& & 150张& 25张& 11张& 4张& 23张&23张 & 6张& 9张&&***指示物卡&蓝色指示物卡& 台面卡&&红色骰子蓝色骰子黑色骰子& 说明书&&&29张& 10张& 2张& 3颗& 3颗& 6颗& 1本&&
种类和作用/星杯传说
基础牌(150张) 星杯传说基础牌是游戏的核心卡牌,在游戏开始前需将其面朝下放于桌面中央。组成一个150张牌的公用牌库,所有玩家在游戏中主要以摸取、使用(或打出)基础牌来进行对战。
所有的手牌都是基础牌,游戏中所有的摸牌、补牌、弃牌等牵涉到【牌】的动作皆代指基础牌。(方便于区分,其他卡牌都会用【卡】来表示。例如:角色卡,治疗卡等)
绝大多数的基础牌在使用(或打出)后会被立刻弃入弃牌堆,有些基础牌会在场上存在一段时间,在触发了它的效果后再弃入弃牌堆。当公用牌库用尽时,请将弃牌堆的所有牌洗匀后组成新的公用牌库。角色卡(25张)
角色卡代表着游戏中每个玩家所扮演的人物,每个角色有着不同的特技和能力,选择喜欢的角色进行游戏是本游戏的一大乐趣。(每位玩家只能扮演一名角色,游戏中所有指向角色的动作皆指代使用这名角色的玩家。) 阵营卡(6张)
阵营卡分为红、蓝两种,用来决定玩家在本次游戏中的分组。抽到同种颜色卡的玩家为同一阵营,游戏中他们将于另一阵营的玩家进行团队对抗。
星石卡(23张)/ 星杯卡(9张) 这两种卡牌都属于【标记】。
星石卡:用来表示游戏中的【星石】。星石卡是张双面卡,分别印有【宝石】和【水晶】(两者都属于【星石】)。游戏中所有获得星石的动作,都会从该卡堆中拿取对应数量和种类的星石卡放置到相对阵营的【战绩区】。所有消耗或移除的星石卡都会放回到该卡堆。(相同的还有星杯卡和治疗卡)
星杯卡:用来表示游戏中的【星杯】。 治疗卡(23张)/ ***指示物卡(29张)/ 蓝色指示物卡(10张) 这三种卡牌也属于【标记】。
治疗卡:用来表示游戏中的【治疗】。治疗卡会在游戏进行中根据玩家发动的技能发放给特定的角色。 黄、蓝指示物卡:用来表示角色的某种能力。
***指示物卡和蓝色指示物卡会根据不同角色的能力在游戏开始前发放给使用该角色的玩家(并不是所有角色都会用到这两种卡牌)。
台面卡(2张)
用来记录双方阵营在场面上的形势。台面卡主要分【战绩区】、【星杯区】和【士气区】三个区域。 【战绩区】:用来记录双方阵营所获得的【星石】数量。游戏开始时双方都没有星石,能放置的【星石】上限为5。 【星杯区】:用来记录双方阵营所获得的【星杯】数量,游戏开始时为0,一旦获得5个便能宣告游戏胜利。 【士气区】:用来记录双方阵营当前的士气值,游戏开始时双方士气各位15点。 角色扩展卡(10张) 由于某些角色的技能文字量过多,会专门配备一张角色扩展卡。角色卡上若印有【扩展】标志的都会配有一张该角色的扩展卡。拥有扩展卡的角色所有技能效果都会写在扩展卡上,原来的角色卡上只保留技能名称和种类。
角色专属卡(4张)
某些角色的一些技能需要配备一张特殊的卡牌才能发动。角色卡上若印有【专属】标志,则需将属于该角色的专属卡在游戏前发放给使用该角色的玩家。
游戏规则/星杯传说
星杯的基础牌共150张,分为7系:风,水、火、土、雷,光,暗。其中光系没有攻击牌,但可以防御其他任意6系的攻击,6系牌中除暗系攻击牌外,其他5系攻击均可以用同系攻击防御并转向攻击另一位玩家,这称为迎战,且每位玩家只能进行一次迎战。暗系攻击只能用光系防御,且暗系可以迎战其他5系攻击。基础牌中还有法术牌,分别是中毒、虚弱、魔弹。中毒可以使对手在回合开始时强制受到1点法术伤害,虚弱可以使对手做出选择,要么摸三张牌并正常开始回合或跳过一个回合,魔弹跟5系攻击有点相似,但魔弹在每次迎战后攻击力均会+1,也就是说在它的攻击力会不断增加。另外,光系的圣盾必须消耗一个回合的行动,装备上后才能防御攻击,圣光可以直接使用来防御其他6系攻击。玩家如果没有使用光系防御或用同系攻击迎战,那么就必须受到伤害, 6系攻击为2,魔弹根据次数增加,伤害的表示就是摸牌,受几点伤害摸几张牌。当前回合玩家攻击命中对手可以让自己队伍的战绩区增加1个红宝石,而迎战后攻击成功的玩家可以让自己队伍的战绩区增加1个,这些是角色用来发动技能用的。而每个玩家的基本手牌上限都是6,如果手牌超过6就必须立刻弃牌至6张,弃掉的牌数就是需要减掉的士气(就是团体血量),当士气减完15点你的阵营就输了。
另一种胜利方式是获得星杯,就是自己行动阶段,摸3张并从自己队伍的战绩区弃掉3张星石(宝石跟水晶都算星石)就可以获得1个星杯,且当你的队伍获得星杯时对手的队伍士气减1。当得到5个星杯你的团队就赢了。每个玩家的出牌阶段只能选择以下一项行动:
1、出一次6系攻击。(攻击) 2、使用一次法术。(法术) 3、摸3张牌再拿1宝石1水晶。(购买) 4、摸3牌弃3星石换星杯。(合成) 5、将战绩区的星石转1-2颗给自己使用(有角色时使用)。(提炼)
这就是没有角色时的规则,够简单吧。游戏的重点就是要么让对手的手牌爆掉(就是超过6张),要么用星石换星杯。所以对玩家的手牌控制要求很高,手牌多了虽说防御高,但要是让对手命中你就爆了,手牌少了没防御,被对手命中虽说不会爆,但让对手得到宝石或水晶,发动技能或去换星杯可就不好办了。
法术牌介绍/星杯传说
本游戏总共有5种法术牌。 中毒,虚弱,圣盾为一类法术;圣光为二类法术;魔弹既可以做一类法术,也可以做二类法术。圣光 抵挡一次攻击或【魔弹】用法只有在对方攻击你,或对你使用魔弹的时候,你可以打出这张牌来抵挡。
中毒(将此牌放置于目色面前)在他的下个行动阶段开始前,对他造成1点法术伤害(造成伤害阶段)。触发后移除此牌。同一名角色面前可以允许存在多个【中毒】。用法在自己的行动阶段,将这张牌放置于任意一名角色面前(可以是自己或队友)----视为你使用了中毒(这个动作会消耗你一个法术行动)。同时这张牌作为一个中毒标志会持续存在于该角色面前,在轮到该名角色行动时,他需要先承受1点法术伤害(即摸一张牌)再开始他的行动。同时将中毒这张牌放入弃牌堆----视为他已经承受过中毒的效果。注意 中毒造成的伤害是不可以用圣光或圣盾抵挡的。虚弱 (将此牌放置于目标角色面前)该角色跳过其下个行动阶段。在其下个行动阶段开始前他可以选择摸3张牌来取消【虚弱】的效果。不论效果是否发动,触发后移除此牌。用法用法同中毒。这张牌作为一个虚弱标志会持续存在于该角色面前,再轮到该名角色行动时他需要作出一个选择:跳过他的行动回合阶段(若如此做,他的回合会立刻结束)或摸3张牌继续他的行动阶段(若如此做,他可以和往常一样执行一个行动)。不论他做出哪一种选择,都视为触发了【虚弱】----同时需将虚弱这张牌放入弃牌堆。每个角色面前同时只能有一个虚弱(即你不能把虚弱放给已经拥有虚弱标志的玩家)。圣盾(将此牌放置于目标角色面前)在他遭受攻击或【魔弹】时可以选择移除【圣盾】来抵挡该次伤害,触发后移除此牌。(在有【圣盾】的情况下,他不能选择保留【圣盾】直接承受攻击或【魔弹】)。用法一般圣盾总是会放给自己或队友,他可以用来抵挡一次攻击或魔弹,效果同圣光,当然在有圣盾的情况下你仍然可以选择应战或打一张圣光。如果选择用圣盾抵挡,则圣盾会进入弃牌堆(因为它只能抵挡一次)。每个角色面前同时只能有一个圣盾(即你不能把圣盾放给已经拥有圣盾标记的玩家)。魔弹 (将此牌传递给右手边最近的一名对手)若命中,对他造成2点法术伤害(造成伤害阶段);对方可以选择打出一张【魔弹】将此效果传递下去,若如此做,则对他是为未命中。没传递一次伤害额外+1。在同一轮传递中每一名角色只能参与一次。【魔弹】可以被【圣光】或【圣盾】抵挡,效果会因此终止。用法魔弹的指向是固定的,它只会作用于你右手边最近的一名对手。当你打出魔弹时,对方可以用圣光或圣盾来抵挡,或者同样打出一张魔弹将效果传递下去(类似应战攻击),若他无法如此做,那么只能承受魔弹对他的伤害。若他选择打出一张魔弹,则效果会作用于他右手边最近的一名对手(也就是你的队友),会增加1点。
伤害/星杯传说
1.伤害的种类和区别在具体了解伤害前,你需要了解以下几个概念。1.伤害分为攻击伤害和法术伤害。2.通过攻击这个动作直接造成的伤害为攻击伤害。例如:使用【雷光斩】等攻击牌。3.所有其他伤害都属于法术伤害。例如:【魔弹】【中毒】4.任何伤害性法术命中后都不会为我方增加星石,只有攻击命中才会增加星石。5.所有攻击牌的伤害都为2点。(包括)(注:某些角色的技能可以增加攻击的伤害。)2.伤害表现本游戏中的伤害只会产生于角色与角色之间(即玩家和玩家之间),卡牌之间是不会产生伤害的。
例:玩家A用雷光斩攻击B,若B选择直接承受对方的攻击,则视为A对B造成了攻击伤害,而非卡牌”雷光斩“对B造成了伤害。其中A为造成伤害者,B为承受伤害者。B选择用圣光抵挡A的攻击,则视为A没有对B造成伤害,而非A对卡牌”圣光“造成了伤害,或卡牌”雷光斩“对卡牌”圣光“造成了伤害。
承受伤害在本游戏中采用”摸牌“的方式去表现(无论是法术伤害还是攻击伤害),每承受1点伤害,便需从牌库顶摸一张牌放入自己的手牌中。
例:A攻击B,B选择直接承受对方的攻击,此时A对B造成2点攻击伤害,B从牌库顶摸2张牌放入自己手牌中。
3.角色的手牌上限每个角色(或玩家)都有”可持有手牌最大数量的限制“,本游戏中称为角色的手牌上限。 每个角色的手牌上限皆为6,除了某些角色的技能,这个值一般不会被改变。
从上一节中我们了解到,每承受1点伤害,玩家便需从牌库一张牌,这可能会导致玩家自己的手牌超过上限。
当玩家的手牌超过其手牌上限时,在本游戏称为:暴牌现象。此时该玩家必须将牌弃到其上限的数量。
注:暴牌造成的弃牌是由该玩家自己选择的,并且需将所要弃的牌面朝下弃之。(他自己选择弃什么牌,别人也不能查看他弃了什么牌。)
例:B从牌库顶摸了2张牌到自己的手牌中,若B原来的手牌数为6,补2张牌后手牌数增加到8,由于超过了上限6,导致B出现了暴牌现象,需要弃掉2张手牌(弃到手中还剩6张牌)。
4.士气因暴牌而弃掉的牌,每弃一张,该角色所处的阵营将扣除1点士气。 上例中B因暴牌弃掉了2张手牌,同时他所处的阵营需扣除2点士气。
注意:无论是伤害还是其他的形式,只要导致玩家暴牌,都会扣除士气。(如某些角色的技能会让你手牌上限突然减少,这也可能会导致暴牌)
角色选择/星杯传说
这里角色的使用难度属于5个等级新手(3星级):剑圣、狂战士、、封印师、魔导师、暗杀者、天使、圣女入门(3星半):魔剑、、元素师、冒险家、死灵法师、仲裁者高手(4星级):神官、、贤者、灵大师(4星半):勇者、剑帝、格斗家、灵魂术士神师(5星级):巫女、附:星杯传说第二版附加角色:(4星、血系)扩展包-跃动的幻之星色:、魔***(均为4星、幻)
角色技能/星杯传说
类别&技 作为第一个讲解的角色,需要玩家理解“如何在自己回合中增加行动”以及“多次行动在游戏中的应用”。上手难度:★★★角色概要:在《星杯传说》的游戏中每一位角色每一回合只能执行一次行动,然而剑圣这名角色可以通过发动自己的技能如连续技、剑影、疾风技来达到每回合执行多次攻击行动,如何正确的发动多次攻击行动和有效的将这些攻击行动串联起来,是用好剑圣的基础也是关键。技能说明:普通技:响应C&【连续技】【回合限定】:(【攻击行动】结束时发动)额外+1风系【攻击行动】。普通技:被动A&【圣剑】:若你的主动攻击为你本次行动阶段的第三次【攻击行动】,则此攻击强制命中。独有技:响应A&【烈风技】:(攻击的目标拥有圣盾时发动)无视对方圣盾的效果,且此攻击对方无法应战。基础牌分布:5张;雷光斩&2张;风神斩&2张。总计9张。独有技:响应A&【疾风技】:(作为主动攻击打出时发动)额外+1【攻击行动】。基础牌分布:火焰斩&4张;雷光斩&2张;风神斩&3张;水涟斩&4张;总计13张。必杀技:响应C&【剑影】【回合限定】:【能量】×1&(【攻击行动】结束时发动)额外+1【攻击行动】。狂战士
类别&血 狂战士主要牵涉到一个伤害加成概念,让您了解到游戏中的攻击并不仅仅只有2点伤害。上手难度:★★★角色概要:在《星杯传说》的游戏中攻击都是造成2点伤害的,但是狂战士从游戏一开始起攻击对手成功就能造成3点伤害,而在他拥有能量攻击对手成功并发动撕裂后,将会对对手造成多达5点的伤害,他的两个独有技更是对低手牌的角色和拥有治疗能力的角色形成了强力克制,狂战士唯一不足的可能就是他那可怜的命中率了。技能说明:普通技:被动A&【狂化】:你发动的所有攻击伤害额外+1。独有技:响应A&【血影狂刀】:(作为主动攻击打出时发动)若命中手牌为2的对手②,本次攻击伤害额外+2;若命中手牌为3的对手②,本次攻击伤害额外+1。基础牌分布:地裂斩&3张;雷光斩&4张;水涟斩&4张。总计11张。独有技:响应A&【血腥咆哮】:(作为主动攻击打出时发动)若攻击的目标拥有的【治疗】为2,则本次攻击强制命中。基础牌分布:地裂斩&2张;火焰斩&4张;风神斩&4张。总计10张。必杀技:响应A&【撕裂】:【宝石】×1&(攻击命中后发动②)本次攻击伤害额外+2。弓之女神
类别&技 该角色主要让您理解“如何发动攻击响应类法术(在攻击未命中的时候发动法术类技能)”。上手难度:★★★角色概要:如果你选择了弓之女神,那么你将会接触到游戏第一个攻击响应类法术,并且学习到它的结算过程和优先级;你会了解到为何弓之女神拥有本游戏最高的命中率、任何时候她都能准确的命中对手并造成伤害,想在弓之女神面前保持低手牌也是非常的困难。同时需要考量如何在对对手造成伤害的同时暴牌,甚至是面对有强大治疗能力的对手。技能说明:普通技:被动A&【闪电箭】:你的雷系攻击对方无法应战。普通技:响应A&【贯击】:(主动攻击未命中时发动②,弃1张法术牌【展示】)对你所攻击的目标造成2点法术伤害③。独有技:法术&【闪】:对目标角色造成2点法术伤害③。基础牌分布:火焰斩&4张;水涟斩&4张。总计8张。独有技:响应A&【精准射击】:此攻击强制命中,但本次攻击伤害-1。基础牌分布:地裂斩&5张;雷光斩&4张;风神斩&5张。总计14张。必杀技:法术&【狙击】:【能量】×1&目标角色手牌直接补到5张【强制】,额外+1【攻击行动】。封印师
类别&幻 封印师会让您了解到“一些特有的牌也能作为基础效果使用”以及“建立在这种效果上的各种概念”。上手难度:★★★角色概要:封印师是继剑圣之后第二个可以每回合进行多次行动的职业,但她最多也能行动两次,而且还必须是法术行动后接攻击行动,与剑圣的多次攻击行动相比互有利弊;你会在封印师的独有技中体会到封印对手的独特体验,相信封印师的每个技能都会让你有一个别样的感受。技能说明:普通技:响应C&【法术激荡】:(【法术行动】结束时发动)额外+1【攻击行动】。独有技:法术&【地之封印】:(将【地之封印】放置于目标对手面前)该角色获得(直到他从手中打出或展示出地系牌时强制触发):对他造成3点法术伤害③,触发后移除此牌。独有技:法术&【水之封印】【火之封印】【风之封印】【雷之封印】:同上,依次类推。基础牌分布:地裂斩&4张;火焰斩&5张;雷光斩&5张;风神斩&4张;水涟斩&4张。总计22张。必杀技:法术&【五行束缚】:【能量】×1&(将【五行束缚】放置于目标对手面前)该对手跳过其下个行动阶段。在其下个行动阶段开始前他可以选择摸(2+X)张牌来取消【五行束缚】的效果。X为场上封印的数量,X最高为2。不论效果是否发动,触发后移除此牌。必杀技:法术&【封印破碎】:【能量】×1&将场上任意一张基础效果牌收入自己手中。暗杀者
类别&技 暗杀者的前2个技能都会牵扯到一个伤害时间轴问题,在这里需要特别注意不同数字的标记代表的含义。必杀技会用到横置和重置两种动作。上手难度:★★★角色概要:由于反噬和水影这两大技能的存在,使得暗杀者的防御力变得无比的强大,一般都不会被对手作为攻击的目标,在这里你需要了解一个伤害时间轴的概念,而在拥有能量后,你会接触到横置与重置来获得与失去一个状态,这个状态非常的强大,可以对对手造成稳定的高伤害。技能说明:普通技:被动D&【反噬】:(承受攻击伤害时发动⑥)攻击你的对手摸1张牌【强制】。普通技:响应D&【水影】:(任何人对你造成伤害时发动③)弃X张水系牌【展示】。必杀技:启动&【潜行】:【宝石】×1&【横置】持续到你的下个行动阶段开始,你的手牌上限-1;你不能成为主动攻击的目标;你的主动攻击对方无法应战且伤害额外+X,X为你剩余的【能量】数。【潜行】的效果结束时【重置】。圣女
类别&圣 在这里您将第一次接触到圣系职业的特点,圣女主要在于治疗的应用和手牌上限的改变。上手难度:★★★角色概要:圣女是本游戏中治疗速度最稳定、最高效的职业,当获得宝石进入怜悯状态后,更会因提升手牌上限而获得惊人的防御力,是一位非常称职和好用的团队辅助。技能说明:普通技:被动A&【冰霜祷言】:(每当你使用水系攻击时发动①)目标角色+1【治疗】。独有技:法术&【治疗术】:目标角色+2【治疗】。基础牌分布:火焰斩&4张;雷光斩&4张;圣光&2张。总计10张。独有技:法术&【治愈之光】:指定最多3名角色各+1【治疗】。基础牌分布:地裂斩&3张;风神斩&3张;水涟斩&3张;圣光&1张。总计10张。必杀技:启动&【怜悯】【持续】:【宝石】×1&【横置】你的手牌上限恒定为7【恒定】。必杀技:法术&【圣疗】【回合限定】:【能量】×1&任意分配3【治疗】给1~3名角色,额外+1【攻击行动】或【法术行动】。天使
类别&圣 天使的体系中的一些概念在封印师和圣女中都出现过,其中还需要您了解的是“法术响应、清算响应类法术的应用”。上手难度:★★★角色概要:选区天使的玩家需要清楚游戏中基础效果牌的概念,并且明白法术响应、清算响应类法术的应用以及技能发动的条件与效果,当你掌握了以上的概念后,由你使用的天使一定能给团队带来最强大的辅助。技能说明:普通技:法术&【风之洁净】:(弃1张风系牌【展示】)移除场上任意一个基础效果。普通技:法术&【】:(弃1张水系牌【展示】)目标角色给你2张牌或指定2名角色各给你1张牌。普通技:被动B&【天使羁绊】:(每当你移除场上任意一个基础效果或使用【圣盾】)目标角色+1【治疗】。独有技:法术&【天使之墙】:可作为【圣盾】使用。基础牌分布:地裂斩&1张;火焰斩&4张;雷光斩&4张;风神斩&3张;水涟斩&3张。总计15张。必杀技:响应B&【】【限定】:【能量】×1&(在你的回合开始前发动)移除场上任意一个基础效果。必杀技:响应D&【神之庇护】:【能量】×X&为我方抵御X点因法术伤害而造成的士气下降。魔导师
类别&咏 魔导师是3星级角色中唯一一名咏系职业,虽然一些法术的概念在之前已出现过,但她能让您更好的理解法系职业的特色。上手难度:★★★角色概要:魔导师作为第一个登场的咏系职业拥有强大的法术能力和适用性,在任何场合下都能发挥出自己的法术威力,作为选取魔导师的玩家来说,你需要理解法术的特殊性即百分百命中但不会为你的阵营获得任何的宝石和水晶,在很多时候你需要自习的考虑该发动何种法术。技能说明:普通技:法术&【魔爆冲击】:(弃1张法术牌【展示】)指定2名对手各弃一张法术牌【展示】,若其中有人不如此做,则对他造成2点法术伤害③。只要有一名对手不如此做,我方【战绩区】+1【宝石】。普通技:被动B&【魔弹掌握】:你主动使用【魔弹】时可以选择逆向传递。普通技:被动B&【魔弹融合】:你的地系或火系牌可以当【魔弹】使用。必杀技:法术&【毁灭风暴】:【宝石】×1&对任意2名对手各造成2点法术伤害③。魔剑
类别&幻 在这里将首次引入“形态”的概念,以及注意“使用”和“弃”之间的区别。上手难度:★★★☆角色概要:魔剑是一个即可以每回合进行多次攻击也可以发动伤害类法术,更可以确保命中率和高伤害的职业,但这一切都是有负作用的,选取魔剑的玩家一定要能很好的理解和掌握暗影凝聚这个技能,不然就会暴露弱点被对手狠狠的攻击。技能说明:普通技:响应C&【修罗连斩】【回合限定】:(【攻击行动】结束时发动)额外+1火系【攻击行动】。普通技:启动&【暗影凝聚】:(对自己造成1点法术伤害③)【横置】持续到你的下个行动阶段开始,你都处于【暗影形态】,脱离【暗影形态】时【重置】。普通技:被动A&【暗影之力】:(仅【暗影形态】下发动)你发动的所有攻击伤害额外+1。普通技:被动&【暗影抗拒】:在你的行动阶段你始终不能使用法术牌。普通技:法术&【暗影流星】:(仅【暗影形态】下发动,弃2张法术牌【展示】)对目标角色造成2点法术伤害③。必杀技:响应A&【黑暗震颤】【回合限定】:【宝石】×1&(主动攻击前发动①)本次攻击对手不能应战,若命中②,你的手牌直接补到上限【强制】。圣***
类别&圣 在这里您将了解到“治疗”的各种特殊用法和运用。上手难度:★★★☆角色概要:如果你选取圣***,你会发现圣***的治疗上限和其他角色不同,并且当发动了必杀技之后更会达到最高5点的治疗上限,治疗本来作为游戏内一个辅助的作用却在圣***身上产生了另外一种效果即增加伤害,圣***即是一个称职的攻击手同时也能克制住对方阵营的治疗职业。技能说明:普通技:被动&【神圣信仰】:你的【治疗】上限+1。普通技:法术&【辉耀】:(弃1张水系牌【展示】)所有人+1【治疗】,额外+1【攻击行动】。普通技:法术&【惩戒】:(弃1张法术牌【展示】)将其他角色的1【治疗】转移给你,额外+1【攻击行动】。普通技:被动&【圣击】:(攻击命中后发动②)你+1【治疗】。普通技:响应A&【天***】:(主动攻击前发动①,移除你的2【治疗】)本次攻击对方不能应战;不能和【圣击】同时发动。普通技:响应A&【地***】:(主动攻击命中后发动②,移除你的X【治疗】)本次攻击伤害额外+X,X最高为4;不能和【圣击】同时发动。必杀技:法术&【圣光祈愈】:【宝石】×1&无视你的治疗上限为你+2【治疗】,但你的【治疗】最高为5,额外+1【攻击行动】;本回合你不能再发动【天***】。元素师
类别&咏 这里将首次引入“指示物”的概念,以及围绕着它的各种用法。上手难度:★★★☆角色概要:元素师是本游戏中第一个将运用到指示物的职业,你可以把指示物理解为该角色特有的能量,当能量达到一定数量后,就能发动;元素师拥有5大独有技,在造成法术伤害的同时还会根据不同的系列产生额外的效果,你可以拼命的积攒独有技进行绚丽的爆发亦或是通过获得宝石来发动月光进行稳定的输出。不论如何,他都是一个值得你依靠的法术系伤害输出者。技能说明:普通技:响应D&【元素吸收】:(对目标角色造成法术伤害时发动③)你+1【元素】。普通技:法术&【】:(移除3点【元素】)对目标角色造成2点法术伤害③,额外+1【法术行动】;不能和【元素吸收】同时发动。独有技:法术&【陨石】:对目标角色造成1点法术伤害③,额外+1【法术行动】;(若你额外弃1张地系牌【展示】①)本次伤害额外+1。基础牌分布:地裂斩&4张。总计4张。独有技:法术&【风刃】:对目标角色造成1点法术伤害③,额外+1【攻击行动】;(若你额外弃1张风系牌【展示】①)本次伤害额外+1。基础牌分布:风神斩&5张。总计5张。独有技:法术&【火球】:对目标角色造成2点法术伤害③;(若你额外弃1张火系牌【展示】①)本次伤害额外+1。基础牌分布:火焰斩&4张。总计4张。独有技:法术&【雷击】:对目标角色造成1点法术伤害③,我方【战绩区】+1【宝石】;(若你额外弃1张雷系牌【展示】①)本次伤害额外+1。基础牌分布:雷光斩&4张。总计4张。独有技:法术&【冰冻】:对目标角色造成1点法术伤害③,并指定1名角色+1【治疗】;(若你额外弃1张水系牌【展示】①)本次伤害额外+1。基础牌分布:水涟斩&6张。总计6张。必杀技:法术&【月光】:【宝石】×1&对目标角色造成(X+1)点法术伤害③,X为你剩余的【能量】数。冒险家
类别&幻 冒险家将会让您了解到由“特殊行动”演变的各种用法,以及如何控制和利用场上的【星石】。上手难度:★★★☆角色概要:冒险家是一位优秀的控制辅助的职业,不但能够削弱对方阵营的星石,帮助队友提炼、还能辅助攻击,连续的使用欺诈和地下法则更能为本方阵营提供大量的宝石和星杯,是一个让对方头痛不已的强力控制和辅助角色。技能说明:普通技:响应A&【欺诈】:(弃2张同系牌【展示】)视为一次除暗以外的任意系的主动攻击,该系由你决定;或(弃3张同系牌【展示】)视为一次暗系的主动攻击。普通技:被动A&【强运】:(每发动一次【欺诈】)你+1【水晶】。普通技:被动C&【地下法则】:你执行【购买】时,改为【战绩区】+2【宝石】。普通技:被动C&【冒险者天堂】:你执行【提炼】时,可将提炼出的【能量】交给任意一名队友。必杀技:法术&【特殊加工】【回合限定】:【能量】×1&将我方【战绩区】的【水晶】全部替换为【宝石】,额外+1【攻击行动】或【法术行动】。必杀技:法术&【偷天换日】【回合限定】:【能量】×1&将对方【战绩区】的1【宝石】转移到我方【战绩区】,额外+1【攻击行动】或【法术行动】。死灵法师
类别&幻 有着和冒险家一样收集同系牌的概念,同时又有更为复杂的伤害性法术的应用。上手难度:★★★☆角色概要:死灵法师对于法术有着极强的免疫能力,作为代价,他被攻击时会承受较大的伤害,死灵法师也是本游戏中最强大的AOE职业,但也敌我不分,每个技能都能造成强大的法术伤害,唯一美中不足的就是需要积蓄的时间。技能说明:普通技:响应C&【不朽】:(【法术行动】结束时发动)你+1【治疗】。普通技:被动&【圣渎】:你的【治疗】不能抵御攻击伤害,你的【治疗】上限+3。普通技:法术&【瘟疫】:(弃一张地系牌【展示】)对其他所有角色各造成1点法术伤害③。普通技:法术&【死亡之触】:(移除你面前的a【治疗】并弃b张同系牌【展示】,a,b的数值由你决定,但每项最少为2)对目标角色造成(a+b-3)点法术伤害③;不能和【不朽】同时发动。必杀技:法术&【墓碑陨落】:【宝石】×1&对其他所有角色各造成2点法术伤害③,你+1【治疗】。仲裁者
类别&血 同样有“形态”、指示物的概念,以及将这两者结合起来的各种用法。上手难度:★★★☆角色概要:仲裁者有非常好用的技能来控制自身的手牌并且可以使用能量转变成强大的审判形态,在审判形态下她可以快速的积累自己的审判指示物来发动末日审判对对手造成伤害,但你的对手也能从你的审判指示物的数量来判断你爆发的时间。因此,需要队友给予你足够的帮助或者由你自己打乱对手的节奏才能发挥出仲裁者最大的效用。技能说明:普通技:被动&【仲裁法则】:游戏初始时,你+2【水晶】。普通技:启动&【仪式中断】:(仅【审判形态】下发动)【重置】脱离【审判形态】,我方【战绩区】+1【宝石】。普通技:法术&【末日审判】:(移除所有【审判】)对目标角色造成等量的法术伤害③;在你的行动阶段开始时,若【审判】已达到上限,该行动阶段你必须发动【末日审判】。普通技:被动D&【审判浪潮】:(你每承受一次伤害⑥)你+1【审判】。必杀技:启动&【仲裁仪式】【持续】:【宝石】×1&【横置】转为【审判形态】,你的手牌上限恒定为5【恒定】;每次在你的回合开始时,你+1【审判】。必杀技:法术&【判决天平】:【能量】×1&你+1【审判】,再选择一项:●弃掉你的所有牌●将你的手牌补到上限【强制】,我方【战绩区】+1【宝石】。*【审判】为仲裁者专有指示物,上限为4。神官
类别&圣 唯一一位上4星的圣系职业,如果掌握了之前3位圣系职业的特点,那么在她身上基本没有什么特别难理解的概念。上手难度:★★★★角色概要:神官是本游戏中唯一一个难度为4星的圣系职业,每个技能看上去都是那么的强大和实用,但真正使用起来就会发现并没有想象中那么简单,神官的水之神力是她的队友最喜爱的技能,再加上一定的和超强治疗使神官成为一个异常强大的综合性圣系职业。技能说明:普通技:响应C&【神圣启示】:(【特殊行动】结束时发动)你+1【治疗】。普通技:法术&【神圣祈福】:(弃2张法术牌【展示】)你+2【治疗】。普通技:法术&【水之神力】:(弃1张水系牌【展示】)将手中的一张牌交给目标队友【强制】,你和他各+1【治疗】。普通技:被动&【圣使守护】:你的【治疗】上限+4,你每次用【治疗】去抵御伤害时,最多只能使用1点。必杀技:启动&【】:【能量】×1&将你的X【治疗】转移给一名队友,以此法所转移的【治疗】无视他的【治疗】上限,但他的【治疗】最高为4。必杀技:法术&【神圣领域】:【能量】×1&你弃2张牌,再选择一项:●(移除你的1【治疗】)对目标角色造成2点法术伤害③。●你+2【治疗】,目标队友+1【治疗】。祈祷师:
类别&咏 同样会涉及到形态和指示物的概念,需要理解这两者的关系,以免用错。上手难度:★★★★角色概要:祈祷师是本游戏中唯一一个可以为队友提供各种有益效果的职业,作为咏系职业的祈祷师不但拥有强力的法术攻击,更是一个可以帮助队友及团队的综合辅助职业。技能说明:普通技:法术&【光辉信仰】:(仅【祈祷形态】下发动,移除1点【祈祷符文】)你弃2张牌,我方【战绩区】+1【宝石】,目标队友+1【治疗】。普通技:法术&【漆仰】:(仅【祈祷形态】下发动,移除1点【祈祷符文】)对目标角色和自己各造成2点法术伤害③。独有技:法术&【威力赐福】:(将【威力赐福】放置于目标队友面前)该队友获得(攻击命中后可以移除此牌发动②):本次攻击伤害额外+2。基础牌分布:地裂斩&2张,火焰斩&4张,水涟斩&6张。总计12张。独有技:法术&【迅捷赐福】:(将【迅捷赐福】放置于目标队友面前)该队友获得(【法术行动】或【攻击行动】结束时可以移除此牌发动):额外+1【攻击行动】。基础牌分布:地裂斩&2张,雷光斩&4张,风神斩&5张。总计11张。必杀技:启动&【祈祷】【持续】:【宝石】×1&【横置】转为【祈祷形态】,你每发动一次主动攻击①,你+2【祈祷符文】。必杀技:响应C&【法力潮汐】【回合限定】:【能量】×1&(【法术行动】结束后发动)额外+1【法术行动】。*【祈祷符文】为祈祷师专有指示物,其上限为3。贤者
类别&咏 需要对时间轴概念、技能发动条件、多个法术的结算顺序有充分的了解后才能熟练运用的角色。上手难度:★★★★角色概要:选取贤者的玩家首先需要完全的了解伤害时间轴的概念,否则会遇到很多可能产生的无谓争议,贤者虽然只有4个技能,但这4个技能是互相作用相互影响的,如何用好这4个技能,通过技能间的组合来达到最佳效果需要玩家用心思考与研究。技能说明:普通技:被动&【智慧法典】:你的【能量】上限+1;(你每次承受法术伤害时⑥,若该伤害&3)你+2【宝石】。普通技:响应D&【法术反弹】:(你每次承受法术伤害时⑥,若该伤害仅为1点,则可以弃X张同系牌【展示】(X&1))对目标角色造成(X-1)点法术伤害③,并对自己造成X点法术伤害③必杀技:法术&【魔道法典】:【宝石】×1&(弃X张不同系的牌【展示】(X&1))对目标角色与自己各造成(X-1)点法术伤害③。必杀技:法术&【圣洁法典】:【宝石】×1&(弃X张不同系的牌【展示】(X&2))最多(X-2)名角色各+2【治疗】,并对自己造成(X-1)点法术伤害③。灵符师
类别&咏 首次用到了盖牌的概念,总体的角色体系并不难理解。上手难度:★★★★角色概要:选择灵符师的玩家会首次接触盖牌的概念,这并不复杂。灵符师的综合能力非常强,既能帮助自己高手牌的队友过滤废牌,还能造成不小的伤害,更能在获得能量时打出一定的高伤害AOE,但是在管理手牌上需要一定的技巧。技能说明:普通技:法术&【灵符&-&雷鸣】:(弃1张雷系牌【展示】)对任意2名角色各造成1点法术伤害③。普通技:法术&【灵符&-&风行】:(弃1张风系牌【展示】)指定2名角色各弃1张牌。普通技:响应B&【念咒】:你每次发动【灵符】,可将自己1张手牌面朝下放置在你的角色旁,作为【妖力】。普通技:响应A&【百鬼夜行】:(主动攻击命中后发动②,移除1个【妖力】)对目标角色造成1点法术伤害③;若【妖力】为火系牌,则可以选择【展示】,改为指定2名角色,对除他们以外的其他所有角色各造成1点法术伤害③。必杀技:响应B&【灵力崩解】:【能量】×1&(和【灵符&-&雷鸣】或【百鬼夜行】同时发动)你的本次【灵符&-&雷鸣】或【百鬼夜行】每次造成的伤害额外+1。*【妖力】为灵符师专有盖牌,上限为2;若【妖力】达到上限,则不能发动【念咒】。你可以随时查看自己的盖牌,但不能替换它,只能通过百鬼夜行使用掉。剑帝
类别&技 有盖牌,有指示物,属于技术型角色,技能略显复杂,需要理解各个技能间的关系。上手难度:★★★★☆技能说明:普通技:响应A&【剑护】:(主动攻击未命中时发动②)将本次打出的攻击牌面朝下放置在你的角色旁,作为【剑魂】。普通技:被动A&【佯攻】:(主动攻击未命中时发动②)你+1【剑气】。普通技:响应A&【】:(主动攻击命中后发动②,移除X点【剑气】,X最高为3)对除你所攻击的目标以外的任意一名角色造成X点法术伤害③。普通技:被动&【天使与恶魔】:若你现有【能量】为单数,你的所有【剑魂】视为【天使之魂】;若为双数,视为【恶魔之魂】;若没有【能量】,则不属于任何一种。普通技:响应A&【天使之魂】:(主动攻击前发动①,移除一个【天使之魂】)本次攻击若命中②,你+2【治疗】,我方+1士气;不能和【剑魂守护】同时发动。普通技:响应A&【恶魔之魂】:(主动攻击前发动①,移除一个【恶魔之魂】)本次攻击伤害额外+1;若未命中②,你+2【剑气】;不能和【剑魂守护】同时发动。必杀技:响应C&【不屈意志】:【能量】×1&(【攻击行动】结束时发动)你摸1张牌【强制】、+1【剑气】,额外+1【攻击行动】。*【剑魂】为剑帝专有盖牌,上限为3;若【剑魂】达到上限,则不能发动【剑魂守护】。*【剑气】为剑帝专有指示物,上限为5。格斗家
类别&技 和剑帝一样,只有充分理解每个技能的关系才能发挥出最大效用的角色。上手难度:★★★★☆技能说明:普通技:被动D&【念力气场】:所有对你造成的伤害每次最高为4点③。普通技:响应A&【蓄力一击】:(主动攻击前发动①,+1【斗气】)本次攻击伤害额外+1;若未命中②,对自己造成X点法术伤害③,X为你拥有的【斗气】数;若【斗气】已达到上限,则不能发动【蓄力一击】。普通技:响应C&【念弹】:(【法术行动】结束时发动,+1【斗气】)对目标对手造成1点法术伤害③;若发动前对方治疗点为0,则对自己造成X点法术伤害③,X为你拥有的【斗气】数;若【斗气】已达到上限,则不能发动【念弹】。普通技:启动【幻龙拳】【持续】:(移除3点【斗气】)【横置】你的所有主动攻击伤害额外+2,所有应战攻击伤害额外+1;在你接下来的行动阶段,你不能执行【法术行动】和【特殊行动】、你的主动攻击必须以同一名角色为目标,并且不能发动【蓄力一击】;若不如此做,则取消【百式幻龙拳】效果并【重置】。普通技:响应A&【苍炎之魂】:(主动攻击前发动①,移除1点【斗气】)本次攻击对方不能应战;攻击结束后对自己造成X点法术伤害③,X为你拥有的【斗气】数;不能和【蓄力一击】同时发动。必杀技:启动&【斗神天驱】:【能量】×1&弃到3张牌,你+2【治疗】。*【斗气】为格斗家专有指示物,上限为6。勇者
类别&血 首次用到了两种指示物的角色,唯一需要理解的是“禁断之力”和“精疲力竭”,掌握了之后勇者其实并没有想象中那么难用。上手难度:★★★★☆技能说明:普通技:被动&【】:游戏初始时,你+2【水晶】。普通技:响应A&【怒吼】:(主动攻击前发动①,移除1点【怒气】)本次攻击伤害额外+2;若未命中,你+1【知性】。普通技:法术&【挑衅】:(移除1点【怒气】,将【挑衅】放置于目标对手面前)你+1【知性】;该对手在其下个行动阶段必须且只能主动攻击你,否则他跳过该行动阶段,触发后移除此牌。普通技:被动A&【精疲力竭】:(发动【禁断之力】后强制触发【强制】)【横置】额外+1【攻击行动】;持续到你的下个行动阶段开始,你的手牌上限恒定为4【恒定】。【精疲力竭】的效果结束时【重置】,并对自己造成3点法术伤害③。普通技:响应A&【明镜止水】:(主动攻击前发动①,移除4点【知性】)本次攻击对方不能应战。必杀技:响应A&【禁断之力】:【能量】×1(主动攻击命中或未命中后发动②)弃掉你所有手牌【展示】,其中每有1张法术牌,你+1点【怒气】;若未命中②,其中每有1张水系牌,你+1点【知性】;若命中②,其中每有1张火系牌,本次攻击伤害额外+1,并对自己造成等同于火系牌数量的法术伤害③。必杀技:响应D&【死斗】:【宝石】×1&(每当你承受法术伤害时发动⑥)你+3点【怒气】。*【怒气】和【知性】为勇者专有指示物,上限各为4。灵魂术士
类别&幻 同样会用到两种指示物,充分理解这两种指示物的关系将是掌握该角色的关键。上手难度:★★★★☆技能说明:普通技:被动&【灵魂吞噬】:(我方每有1点士气下降)你+1【***灵魂】。普通技:法术&【灵魂召还】:(弃X张法术牌【展示】)你+(X+1)【蓝色灵魂】。普通技:响应A&【灵魂转换】:(你每发动一次主动攻击①)可转换1点你拥有的【灵魂】的颜色。普通技:法术&【灵魂镜像】:(移除2点【***灵魂】)你弃3张牌,目标角色摸3张牌【强制】(但最多补到其手牌上限)。普通技:启动&【灵接】:(移除1点【***灵魂】和1点【蓝色灵魂】,将【】放置于一名队友面前)(每当你们之间将有人承受伤害时⑥,移除X点【蓝色灵魂】)将X点给另一人,转移后的伤害为法术伤害⑥。独有技:法术&【灵魂震爆】:(移除3点【***灵魂】)对目标角色造成3点法术伤害③,若他手牌&3且手牌上限&5,则本次伤害额外+2。基础牌分布:地裂斩&2张,火焰斩&5张,雷光斩&5张,水涟斩&2张。总计14张。独有技:法术&【灵魂赐予】:(移除3点【蓝色灵魂】)目标角色+2【宝石】。基础牌分布:地裂斩&2张,风神斩&4张,水涟斩&2张。总计8张。必杀技:启动&【灵魂增幅】:【宝石】×1&你+2【***灵魂】和2【蓝色灵魂】。*【***灵魂】和【蓝色灵魂】为灵魂术士专有指示物,上限各为6.巫女
类别&血 巫女的形态转换概念相对来说比较复杂,需要充分理解形态与各技能间的关系,以免用错。上手难度:★★★★★技能说明:普通技:法术&【同生共死】:(摸2张牌【强制】,将【同生共死】放置于目标角色面前)在【普通形态】下,你和他手牌上限各-2。在【流血形态】下,你和他手牌上限各+1。普通技:启动&【血之哀伤】:(对自己造成2点法术伤害③)转移【同生共死】的目标或移除【同生共死】。普通技:被动D&【流血】【持续】:(当你因承受伤害而导致我方士气减少时强制发动【强制】)【横置】转为【流血形态】,你+1【治疗】。此形态下在你的每次回合开始时对自己造成1点法术伤害③。(自身手牌&3时强制触发【强制】)【重置】脱离【流血形态】。普通技:法术&【逆流】:(仅【流血形态】下发动)你弃2张牌,你+1【治疗】。独有技:法术&【血之悲鸣】:(仅【流血形态】下发动)对目标角色和自己各造成1~3点法术伤害③,数值由你决定。基础牌分布:地裂斩&5张,火焰斩&4张,雷光斩&4张,风神斩&4张,水涟斩&4张。总计21张。必杀技:法术&【血之诅咒】:【宝石】×1&对目标角色造成2点法术伤害③,你弃3张牌。蝶舞者
类别&咏 蝶舞者唯一的难点在于玩家对伤害时间轴的理解,如果无法彻底掌握该角色每个技能的意义,很容易在游戏过程中产生各种分歧。上手难度:★★★★★技能说明:普通技:被动&【生命之火】:你的手牌上限最少为3【恒定】。普通技:法术&【舞动】:(摸1张牌【强制】或弃1张牌【强制】)将牌库顶的1张牌面朝下放置在你的角色旁,作为【茧】。普通技:响应D&【毒粉】:(每当有角色产生1点实际法术伤害时发动⑤,移除1个【茧】)该次伤害额外+1。普通技:响应D&【朝圣】:(每当你承受伤害时发动⑥,移除你面前的1个【茧】)抵御1点该来源的伤害。普通技:响应D&【镜花水月】:(每当有角色产生2点实际法术伤害时发动⑤,移除2张同系【茧】【展示】)抵御该次伤害,你对他造成2次法术伤害③,每次伤害为1点。普通技:响应B&【凋零】:(你每次移除【茧】时,若为法术牌,可展示之)你对目标角色造成1点法术伤害③,再对自己造成2点法术伤害③;此技能发动后,直到你的下个回合开始前,对方的士气最少为1【强制】。必杀技:法术&【蛹化】:【宝石】×1&(你+1【蛹】)将牌库顶的4张牌作为【茧】,你的手牌上限-X,X为你拥有的【蛹】的数量。必杀技:法术&【之蝶】:【能量】×1&你弃2张牌,再选择一项:●对目标角色造成1点法术伤害③,该伤害不能用治疗抵御。●(移除2个【茧】或对自己造成4点法术伤害③)移除1个【蛹】。*【茧】为蝶舞者专有盖牌,上限为8。*【蛹】为蝶舞者专有指示物,没有上限。红莲骑士
类别&血 上手难度:★★★★普通技:响应A【腥红圣约】【回合限定】:(主动攻击时发动①)你+1【治疗】。普通技:被&动【腥红信仰】:你的【治疗】只能抵御自己造成的伤害,你的【治疗】上限+2。普通技:启&动【血腥祷言】:(移除你的X【治疗】,对自己造成X点法术伤害③)任意分配X【治疗】给1~2名队友,你+1【血印】。普通技:响应A【杀戮盛宴】:(主动攻击命中后发动②,移除一个【血印】,对自己造成4点法术伤害③)本次攻击伤害额外+2。普通技:被&动【热血沸腾】:(当你因承受伤害而导致我方士气减少时强制发动【强制】)【横置】转为【热血沸腾状态】,该状态下你承受伤害不会造成我方士气减少【强制】。在你的回合结束阶段,若你处于此状态,【重置】并脱离此状态【强制】,你+2【治疗】。必杀技:响应C【戒骄戒躁】:【能量】×1(仅【热血沸腾状态】下发动,【攻击行动】或【法术行动】结束时发动)【重置】额外+1【攻击行动】或【法术行动】。必杀技:法&术【腥红十字】:【能量】×1(移除1个【血印】,弃2张法术牌【展示】,对自己造成4点法术伤害③)对目标角色造成3点法术伤害③。*【血印】为红莲骑士专有指示物,上限为2。魔弓
类别&幻 上手难度:★★★★普通技:响应A【魔贯冲击】:(主动攻击前发动①,移除一个火系【充能】)本次攻击伤害额外+1,不能攻击手牌达到上限的对手;若命中②,(额外移除一个火系【充能】)本次攻击伤害额外+1;若未命中②,对对方造成三点法术伤害③;本回合你不能发动【】。普通技:法&术【雷光散射】:(移除一个雷系【充能】)对所有对手各造成1点法术伤害③;(若你额外移除X个雷系【充能】)指定一名对手,本次对其造成的伤害额外+X③。普通技:响应A【多重射击】:(【攻击行动】结束时发动,移除一个风系【充能】)视为一次暗系的主动攻击,但不能攻击上次的目标且本次攻击伤害-1;本回合你不能发动【魔贯冲击】。必杀技:启&动【充能】:【能量】×1,你弃到四张,摸X张牌【强制】,可将自己最多X张手牌面朝下放置在你的角色旁,作为【充能】(X&5);本回合你不能发动【魔贯冲击】和【雷光散射】。必杀技:启&动【魔眼】:【宝石】×1,&目标角色弃1张牌或你摸3张牌【强制】,将自己1张手牌作为【充能】,你+1【水晶】。*【充能】为魔弓专有盖牌,上限为8,达到上限时依然可以使用【充能】【魔眼】用新的手牌代替原先任意等量的盖牌。魔***
类别&幻 上手难度:★★★★普通技:启&动【暗之解放】:【横置】转为【幻影形态】,你的手牌上限恒定为5【恒定】;本回合你的下次主动攻击伤害额外+2,但不能发动【漆黑之***】和【充盈】。普通技:启&动【幻影星辰】:(仅【幻影形态】下发动,对自己造成2点法术伤害③)【重置】脱离【幻影形态】;若没有因此造成我方士气下降,则对目标角色造成2点法术伤害③。普通技:被&动【黑暗束缚】:你始终不能使用法术牌。普通技:响应D【暗之障壁】:(任何人对你造成伤害时发动③)弃X张法术牌或弃X张雷系牌【展示】。普通技:法&术【充盈】:(弃1张法术牌或雷系牌【展示】)所有人各弃一张牌【展示】,我方角色可选择不如此做,除你以外每有人以此法弃1张法术牌或雷系牌,本回合你的下次主动攻击伤害额外+1。额外+1【攻击行动】。必杀技:响应A【漆黑之***】:水晶×X(仅【幻影形态】下发动,主动攻击命中后发动②)本次攻击伤害额外+(X+2),只能攻击手牌为1或2的对手。
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