浅谈仙的加点和实用性
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目前大家对仙是练敏的好还是血的好,有些疑问,那么我拉说说自己的练法,不知道能不能给大家点启示。
本人自己加点并没什么规律,纯粹是凭感觉,但是由于是仙,力肯定是没加的。我一直加点的数据,血3000以上,法2000以上,敏在350以上。具体加点是根骨加到267点,灵性加到190点,敏捷加到248点到或许很多人一看,就会不自觉的冒出俩字&垃圾&。
那么我就说说我这垃圾的优势。
1.在升级过程中,避免加点浪费,也就是可以不加点就不加了,以保证安全为主,也就是,不当拖后退的,但是可以游刃有余的减少损失和浪费,并且很有几率,不会当肉靶。
2 .在捉鬼的时候,有很多会法,而且有些基本秒伤在1500以上,血少就意味着当炮灰,去升级去了,经验没涨反倒减了的感觉不好受吧,在着说,如果队伍出现这种情况,比如勾魂任务,就有非常高的几率变炮灰,这样以来我这个血法敏的仙才真正是避雷针,而不是怪面前的炮灰。
3&.在做天,目前小怪砍我一下在600到1300左右,主砍我是左右,大秒一下也在2300左右(我死不了,基本没怎么记),而我的敏又比主怪要高,条件允许还能睡杀。
4.在过任务时,怪可小高血高功的,不能抗,就变的非常脆弱,以我现在的数据看,除了秒杀技能,怪是秒不死我的。
5.在PK切磋中,能抗主普通大唐的3连 ,运气好的话致命的也能抗的住,和敏仙单P,胜算在握 ,对控制类的,白骨,男人,盘丝,自己还是非常危险的。
6.在群P中,因为,如果你是炮灰,那么你就最大限度的吸引了火力,而且本身能抗,未必会死,法的、自认为是炮仙的就只能是炮灰了,敏的&&就不知道会是什么样的,哈哈。> 各类型仙族加点方式大全
各类型仙族加点方式大全
最新更新: 23:18:55
仙族,飘逸灵活法力无边。他们不擅长使用野蛮的武力进行攻击,但是修炼得道,能够充分利用大自然的灵气(风、火、雷、水),并把这些灵气作为自己的攻击手段,一个强大的仙族能够使出威力无穷的灵力攻击,给对手造成巨大的并且多个目标的法术伤害。 纯敏仙 加点方案:全敏捷。天下武功,唯快不破,战斗先发制人是全敏炮仙的终极追求,目标是在对方还没来得及反应就结束战斗。 优点:速度第一,往往能比对方的魔族还快,敏炮的追求,有种秋风扫落叶的感觉。 缺点:贫血法,生存能力弱,并不适合日常升级,对装备需求高。 敏法仙 加点方案:3敏捷1灵性。牺牲一点敏捷分配到灵性上,让敏仙也可以装备灵性要求的装备,强法抗性大大提升,3敏捷加点也让速度达到一定高度,是多数敏炮的标准加点方案。 优点:敏捷较高,能够装备灵性装备,加上玄冥技能,强法和抗性比全敏有很大提高。 缺点:贫血,牺牲敏捷必然要加强抗性以保证自己的生存及顺利出手,仙族的人法抗性上限是硬伤。在日常任务中也可以适用,但是偶尔会与魔族乱敏,导致输出不能最大化。 敏血法仙 加点方案:2敏捷1根骨1灵性。较为中庸的一种加点方案,2敏捷保证速度比一般任务怪快且不会与队伍中的魔族乱敏,1根骨1灵性加点能有充足血法,保证生存。 优点:血法充足,生存能力较强,喜欢任务不爱起纷争的人首选。 缺点:相对中庸,不适合PK及高级任务。 负敏全法仙 加点方案:全灵性。这个方案需要一双负敏仙器鞋子,队伍中需要一个比你速度快的高抗铁鬼。装备灵性需求装备,加上玄冥技能的第3级天赋,法宝的忽视,可以打造出一个高忽视的大炮仙。战术思想,随着等级的提高,人物血量也在不断增加,相信血队会越来越受到各路大神的青睐,那么血队提高血量和抗性的同时,另一个追求就是反震,负敏仙就是利用这个反震属性,战斗中把自己反震死,下回合回鬼拉起来再把自己反震死,以躲避人族的控制。 优点:高忽视强法,有高到令人发指的伤害输出,负敏血队或者极限敏队的选择。 缺点:打造相对困难,需要有队友的配合。 写在最后 关于属性加点其实相对比较灵活,大家不必拘泥于某种模式下,比方说,在任务中你提升法术熟练后发现法量不足够施放2次师门法术,完全可以适当加点灵性,记得有段时间经典版曾出现过1:1:1:1的加点控制人,足以说明属性加点的灵活性。另外,相信高手总是在民间,欢迎各位看官看完之后提出自己不同的看法和理解,小版也会一一看过,将更加精彩的加点方式编辑在帖子中。
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