DNF剑圣的斩星魔剑带55CC套。加10魔剑。带...

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打出来的才是伤害 土豪刷图剑魂装备搭配之左槽
仅以此文献给广大喜欢刷图的土豪剑魂们
随着大转移的来临,众多的史诗和传说装备让白手们在装备搭配上有了更多选择。话不多说,本文将以伤害计算的方式来评定几个主流给力左艹,因为所涉及的装备不是平民玩家所常有,故这个对比对高端刷图玩家意义更大,尤其是对竞速有一定要求的高玩。主战地图为魂远古图。 (一) 装备基础 不同的装备基础的对比,结果也会不同。本文的装备基础为: 防具:70级史诗轻甲套注意这套装备的套装属性为国服翻译错误,实际效果为附加伤害20%。另外一套主流装备是七伤6,由于七伤6对高强武器(强化14以上释魂巨剑)的极度依赖以及未来魂图血量还会上升33%的现状,导致很多魂图带着七伤6的拔刀无法有效消迅速秒杀灭绿名怪,而其他技能爆发力严重不足(特别是武器非高强),我们选择这套综合持续输出能力更强,更能发挥所有技能爆发力的史诗套装。首饰:战神套战神套的选择原因非常简单:无冲突和高攻速。一来不会和70ss套的散件10%伤害增加冲突,二来其带来的高攻速让白手更容易在切换武器后的一轮爆发几乎全涵盖在极影手buff之下。当然金魂骨在很多图还是有优势,下面文章会提到。 武器:强化13释魂巨剑和光剑目前国服版本释魂巨剑和光剑是白手必备武器,不必多言。最少两把主战武器才算合格的白手,光剑的感电10%伤害增加和多加的2层斩铁,巨剑的高基础和无视,以及切换武器所带来的增加10%伤害的极影手,对这些问题的理解,是区别高手剑魂和一般剑魂的试金石。当然能再多一把释魂短剑更好。之所以选择强化13是因为其入手难度不算很大。 右槽:50属强史诗魔法石。 很多朋友会关注到底走哪种属性强化,这个由主要刷的或者竞速的魂图来决定,当然如果非要一概而论,由于20火强卡片的存在,火强的强势地位不容置疑。非要较真的朋友可自行搜索85版本魂图怪物抗性和防御,数据永远不会说谎,可以明显看出3个首饰附魔卡所带来的24点火强优势地位有多大。当然近期韩服开了安图恩后,其他属强20的卡片也接踵而至,但遗憾的是价格在2000rmb左右一张,所以很长一段时间内,火强的强势地位不会改变。即使对于有45点属强的ss火强魔法石的朋友来说,完全可以佩戴上。 左槽: 好了,言归正传,左槽比对。我们用伤害计算方式进行,伤害计算的公式现在已经很完备,计算误差很小,毕竟游戏都是公式和数据的计算,在我们有正确的公式的前提下,以下计算的结果完全可靠度极高。 我们假定白手进图后力量2800,装备和附魔的物理攻击在持巨剑时为1650(包含遗愿开破极buff),光剑为1400。26级武器奥义,168点火强,15级斩铁,怪物我们取一个92%的减伤率,假设怪物火抗为10点。我们分别计算光剑和巨剑在以下左艹搭配时候的威力: 好了,小菜准备齐全,上大餐! 在左槽的选择上,我们挑出有潜力成为终极装备的选择:增幅+13的双攻粉布万加族长、赫伦皇帝的杀戮手套、诸神之智-剑魂、魔剑阿波菲斯的剑鞘、牛头械王的超能心脏和不久要出的85史诗左槽-名将之战略书。我们将以一个技术和装备完备的高端玩家刷魂图的视角来评论这些装备。 我们的计算公式非常完备,经过无数次伤害数据验证,关于公式细节不再赘述。直接上公式: 总物攻 = M 属强 - 怪属抗 = N 力量 = P 斩铁后的减伤系数 = Z 武器奥义系数 = A 总伤害 = D 无视攻击力 = S 极影手下总伤害 = SW 极影手加成系数 = SD 公式: 总伤害: D = [ M * A * (1 + P * 0.004) * (1 + N/220) * (1 - Z) ] + S * 0.8 极影手时候的伤害: SW = SD * D 在此做个提示:1. 极影手的buff是直接加成总伤害 2. 如果要计算金魂骨时的伤害,请注意灵魂猎者对武器奥义没有加成,骨戒加成物理攻击力和力量为武器的一半。 开头这几道菜有点难咽,下面直接上结果: No.1装备巨剑时: D = 6263 SW = 6889 装备光剑时: D = 5811 SW = 6392 提升:对所有技能攻击力提升6.3%! No. 2我们计算满属性135的物攻得出: 装备巨剑时: D = 6278 SW = 6905 装备光剑时: D = 5847 SW = 6432 提升:对所有技能伤害增加6.6% No. 3我们取最上级力量+84来计算 由于此左槽专门针对3个技能,我们先来计算这三个被强化的技能的伤害(我们按剑舞和猛龙计算,拔刀会稍微高一点点,在此保持文章整洁忽略): 装备巨剑时: D = 6367 SW = 7004 装备光剑时: D = 5853 SW = 6438 对于所有其他技能(基本是没什么加成): 装备巨剑时: D = 5970 SW = 6567 提升:对所有技能提升 1.3% 对剑舞、猛龙提升 8% 对拔刀提升 8.1% No. 4因为这货的亮点就是拔刀和里鬼,在此我们先关注拔刀。 装备巨剑时: D = 6767 SW = 7783 装备光剑时: D = 6274 SW = 7215 其它技能: 装备巨剑时: D = 6141 SW = 7063 装备光剑时: D = 5693 SW = 6547 提升: 无极影手,对所有技能提升 4.3% 有极影手buff,对所有技能提升 9% 无极影手,对拔刀加成提升 15% 有极影手buff,对拔刀加成 20% No. 5全程20点火强加成。 装备巨剑时: D = 6468 SW = 7115 装备光剑时: D = 6021 SW = 6623提升:对所有技能提升10%No. 6这个左槽和诸神极为相似,唯一比诸神好的就是强化基础精通+1。当然对流系TP+1在这个版本几乎完全可以忽略掉。在此数据不再赘述。上主食! 总结来了。排名第6:诸神之智-剑魂。 虽然对拔刀猛龙剑舞这三个主输出技能辅助比较大,但是缺点也很明显,大拔刀、心剑、大破军以及星落这些大技能几乎无加成,造成几乎最少三分之一的DPS缺乏威力。 排名第5:名将战略书。 相比诸神唯一亮点就是里鬼强悍,但是几乎可以忽略。 排名第4: 红字13粉双攻 虽然我们很不愿意承认高强红字的威力不如预期,但是数据不会出错,对所有技能还不错的加成虽然可观,但是无法撇开与诸神的距离。况且在有14以上高强的情况下或者带骨戒,诸神还会略好于此左槽。因此排在第四也只是刚刚够格。 排名第3:皇帝 比粉双攻略微好的伤害加成让这个上版本的神左槽对得起无数人对它的想念。如果有皇帝,可以考虑继续带着,还是比较强力的左艹。 排名第2:魔剑阿波菲斯的剑鞘 这是一个完爆前面所有左槽的存在,够看的所有技能加成,加上极影手下强悍的爆发,以及对拔刀的极大提升,都给佩戴这个左槽的剑魂以极大的信心。尤其是极影手下的极限拔刀加成高达20%是亮点。但是阻碍其成为第一左槽的原因也很明显,极影手使用时机苛刻,在没有极影手时加成伤害不够犀利。即使在穿七伤6极限拔刀的情况下,左槽位置异界和剑鞘如何取舍仍是值得考虑的问题。 排名第1:牛头械王的超能心脏 全技能爆发的神器,韩服无数神豪百分比职业的首选,在首杀安图恩20人巨大副本中为神豪队伍立下汗马功劳的左槽。全技能提升高达10%,对漫游武神提升更大,并且由于属性强化的加成在圣骑的buff之下不会缩水,因此组队时威力也很好。20人的神豪队伍5人佩戴此左槽,几乎每2个DPS职业就有一人佩戴。可以媲美安图恩史诗左槽的存在,最强左槽,无可争议。 结尾语:4%的伤害提升能有多大呢?数据告诉你,百分之4的提升就是12释魂和13释魂的差距。要知道在伤害很高的时候,每百分之1的伤害提升,都可以让你脱胎换骨。针对另外的幽游白书-剑魂左槽,不是非常适合剑魂佩戴,全技能伤害加成太少,毕竟剑魂TP剑舞不够强。(为何不够强?记住剑舞的百分比有三分之一左右是索爷的幻影打出来的,TP剑舞+1和幻影剑舞Lv+3或者5 ,加之剑舞本身cd和百分比并不十分出众,都无法达到令人满意的效果,本身好左槽无疑,但是剑魂佩戴性价比太低。但是这是狂战的神器,不错的独立和对大崩的满效果加成,以及未来版本大崩cd大大减少,都让此成为无争议的狂战必备第一左槽)。 有人会问,布鲁呢?这是一个单体还有触发cd的减防左槽,使用条件苛刻无比,并且在以后安图恩里没用,在魂图里用处也极其小,如果我说这是废左槽肯定要被人喷,好吧,偶尔打个boss能用上。 俗话说,豪不豪,看左槽,一方面体现了高级左槽的获得难度,另一方面从左槽的选择上,能看出一个玩家对所玩职业的了解和把握到底有多深。当然排名并不固定,在某些特定地图可能出现某些左槽略好于另一些的情况,很多时候甚至需要换左槽来刷图,在此不做赘述。
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今日抢签到排名DNF剑魂装备冲突及加成扫盲 小谈装备搭配技巧
大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了,介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。
主要内容如下:
1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
2. 各种伤害加成类型之间的关系
3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
4. 几个简单的首饰搭配案例
所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。“同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外”。鉴于虫链在大转移后属性改为了“攻击时,增加8%的攻击”,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
8.“破招攻击力+XX%”和“破招伤害+XX%”。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG“卡骨戒”就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。
PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的我都会默默的说一句SB的缘故。
介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。根据历史上的众多测试,我们可以得出以下结论:
1.“物理、魔法伤害+XX%”(金手,魔剑,虫链等)、“对敌人造成的伤害+xx%”(遗迹手,新传说老牛手)和“对XX状态下的敌人的伤害增加XX%”(新双子戒指)。这三类特效,取最高数值,多余的特效作废。这类直接加成最终伤害的特效一般作为最基础伤害提升途径,相对稳定,获取简单,而且可以被附加伤害、暴击伤害这两类特效放大。“远/近距离攻击+XX%”和“破招伤害+XX%”与这类特效冲突。优先级为防具大于首饰大于武器。
2.最万金油的还是附加伤害类和条件触发增加面板的特效,因为附加伤害每件装备单独结算,最终输出相加,条件触发的直接增加面板,放大最后计算伤害时的初始数据。并没有互相影响的情况。但是附加伤害和条件触发面板的装备很少,而且位置比较集中。一般都作为一个较大的伤害提升点进行评测。
3.破招伤害+XX%和破招攻击力+XX%对应人群不同。前者对应所有能破招的职业,后者只对应百分比职业。前者与黄字增幅类特效冲突,后者万金油,可以被黄字增幅、暴击伤害和附加伤害三者放大,属于MVP级别的特效。但是这类装备入手难度较大,因为NX也发现了继附加伤害后另一个不合理的设定,已经开始在各个方面对这类装备进行数量上的压缩了。
4.灵魂猎者和大黄的特效可以叠加,但不互相加成。二者与机械牛三件套的特效是否冲突尚不明。不排除三者可以互相叠加的可能,但是个人不对此抱有希望。
5.除了灵魂猎者这类需要触发的增加面板的特效,剩下的所有类型都可以增幅属强和无视攻击力。但是不同特效之间不重复计算叠加。
有了以上的分析,我们接下来就可以考虑一下这个版本不用9件异界套的少年该怎么规划自己的首饰和武器了。
首先,伤害放大的基石主要由三类特效组成:虫链金手为首的直接增加结算伤害的黄字增幅、灵魂猎者为首的通过条件触发,增加人物面板的特效、以及以镇魂释魂为首的直接附加最终伤害的特效。
首先看武器:
大转移后的白手武器,除了镇魂释魂,也就是无影天魔杰诺双气之流了。双气息的异界装备暂且不提,入手难度一定程度上比SS还苛刻。主流的白手武器或多或少,或稳定或不稳定都有附加伤害的属性。这类属性与其他属性并无冲突,所以在武器方面上,如果是附加伤害类型的,能拿多好的就拿多好的。还有说高强强击假紫的,这类武器会让我们在手镯与项链的选择上面临一些尴尬,请尽量避免。
其次看戒指:
当前版本的戒指基本都已经划分出非常明确的层次了。第一梯队是大骨戒和克罗,这俩牲口短时间内是很少有人能超越了,紧随其后的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精灵戒指、避火装置、美人鱼指环、50SS精灵戒指等以属强稳定提升或少量破招爆发的戒指。这些戒指大多数人都拥有,具有相当的普及性。再往下就是战神、燃烧之烈焰,12一下红字等戒指了,这些玩意都属于中看不中用系列,之所以把燃烧烈焰放在这里,而美人鱼比他高一个档次,是因为当前以及未来版本,火强的表现比冰强差太多。所以火强12的这个戒指只能屈居这个档次了。戒指方面也没什么多说的,一句话,有点小钱就搞个属强的,没钱就搞战神。土豪直接上骨戒就行了。新的33属强戒指介于骨戒和小属强戒指之间。由于无法普及,故不多做叙述。
然后是项链:
这个地方的分层由于每个人玩游戏的耐心不同而有较大的差距。第一梯队的项链是灵魂猎者和新的SS项链。他们属于条件触发类的代表物品,不与其他装备冲突,而且可以被附加伤害、黄字直接加成特效/破招伤害和暴击伤害三者放大。而且灵魂猎者增加的不仅仅是基础攻击力,还有独立。所以对于一些固伤百分比混合的职业,这个项链简直无限NB。而对于白手来说,本来就很高的基础面板放大效果也会很好。第二梯队是以新传说项链以及虫链为主的黄字直接增加伤害特效为主。传说项链出自魂兰总,数据为10%,鉴于出货量较低而且天价,故不进行讨论。虫链的优势在于可以放大无视与属强的效果,但是其放大基础数据太低,如果不是好几千无视的日天神豪,基本是被灵魂猎者各种姿势强上。不过其入手难度远远低于魂链,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是这个项链。第三梯队是以佩鲁斯希伯,11年夏日套项链等为主的属强力量提升的项链,这些项链不与任何装备冲突,直接加成面板,较为稳定。曾经佩鲁斯也是可以和虫链叫板的装备,但是砍了CD之后这货地位开始下滑。不过这些装备因为没有冲突,在拥有金手遗迹手等黄字增幅手镯且没有灵魂猎者的情况下可以选用这些项链。
最后讨论一下手镯:
其实DNF本身自带的好手镯真的很少,不过因为活(hua)动(qian)和做(hua)任(shi)务(jian)的缘故,5、6周年手镯、死亡抉择系列手镯和遗迹手镯这三类手镯先后出现。排除异界套和新的减甲传说手镯,除非有14以上的红字,其他的大多数手镯都被这三类手镯草的体无完肤。金手镯在说明上写的很清楚,和虫链是同一类的加成,二者取最高值计算,金手镯数据大于虫链,所以很多金手党带的都是佩鲁斯或者灵魂。死亡抉择系列手镯在这三类里是最弱的一个,排除各种削弱,也只有5%左右的增幅。但是胜在0成本、易于入手,所以很多人(包括我的两个号)用的也是这个手镯。新出的遗迹手镯说明看似不同于金手,其实加成机理与金手镯相同,还多了50力量和2点双暴。虽然不多,但是也要比金手镯的属性好一些。所以有时间的童鞋还是开始做遗迹手镯吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了传说,还能挣一笔,何乐而不为呢?
最后本人盘点一下白手比较常见的首饰搭配方案,输出的期望值从高到底排列,需者自取.
1. 灵魂猎者+遗迹手。
2. 灵魂猎者+金手
3. 灵魂猎者+死亡抉择手
4. 佩鲁斯+遗迹手
5. 佩鲁斯+金手
6. 虫链+死亡抉择手
7. 佩鲁斯+死亡抉择手。
需要说明的是,前6种不能与新双子或野猪腰带搭配,但第七种可以。
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第07期:启示录剑魂小炎
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第03期:“土豪”丶剑魂丶
第02期:极限红眼旭旭宝宝
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人物ID:丶剑魂丶QQ号码:482249所在大区:华北一区所在公会:精彩〃所用职业:剑圣个性签名:极致,是一种创造!微博地址:小编点评:新的一期达人秀又与大家见面了,这次为大家带来的是一位剑魂玩家丶剑魂丶,十分好爽的一位强力玩家,看过他制作的视频后让小编佩服至极。在他看来只有享受到游戏的乐趣才是最重要的。
丶剑魂丶的加点介绍
加点讲解:拔刀斩 加满:众所周知大范围的技能,尤其是巨剑,范围更胜一筹,伤害也是非常大的一个技能。猛龙段空战 加满:很实用的一个技能,可以任意方向快速攻击,叫敌人只能看到你的影子。幻影剑舞 加满:一个眼花缭乱的技能,很漂亮,传说中的切菜神技!破军升龙击 加满:这个霸体技能很叫敌人头疼的..猛进的冲撞敌人,很疼的..对于起手连招很实用技能点足够的可以出强制。极鬼剑术暴风式 加满:剑圣的终极觉醒技能,同样拥有大范围的技能,发动起来是无敌状态,剑圣聚怪的神技!被动觉醒 加满:爆击致使敌人降低防御700,可以重叠5次的,可以全程降低怪物3500防御的,对于刷图PK都是很实用的。三段斩15级:因为技能点的问题只加到了15,对于扫怪很有用的,伤害也很高.出强制上挑 加满:浮空技能,用于浮空攻击。银光落刃1级:考虑到技能点,而且刷图也没什么用,所以只加了1。格挡1级:某些副本格挡也是有用的。武器精通 加满:加命中、加攻击。破极兵刃 加满:剑圣的BUFF技能,应于剑圣-武器大师这个名号,然而破极的BUFF加的就是面板攻击,即使不拿武器面板也会有几百甚至上千的攻击!抓头1级:无敌技能,有时候怪多的地方很有用的。裂波斩5级:同样跟抓头一样是无敌技能。出强制。物理爆击满:刷图爆击很有的..可以增加50%伤害,跟骨戒是一个档次的。快速起身1级:起身有瞬间的霸体,对于逃跑也是很有用的。这是没有穿装备和时装的刷图技能点,希望对大家有帮助!(一共有契约和无契约两种纯巨刷图技能点)
丶剑魂丶:各位忠实的玩家,你们各种好- -!   之前还是在玩跑跑、在08年的6月12号,应该是这个时间,为了开图标,一步一步的就喜欢上这个游戏了。转眼已经奋斗了2年多了,满级后的我不经意间就喜欢上了刷图。我喜欢高伤害,速战速决,正如我之前玩跑跑,跑出自己最快的时间,现在也是一样,快速的战斗通关,在自身的能力下打出最快的时间,这是对我说是一种享受。在3个月前我开始录制自己的高伤视频,部部都是赛跑视频,很多玩家很排斥这种,喜欢教学视频,但是我依然打出自己喜欢的视频,教学不是我的风格,游戏是靠自己玩起来的,我没必要还去要指手画脚的去教唆别人,想怎么玩就按自己的风格走就行,没必要还要去跑别人的路线,自己慢慢摸索出来的才是享受!剑圣这个职业伤害确实不高,但是你要精心打理的话,一样可以出现高伤。  在我在还玩DNF之前,我很期待即将到来的70级,全新的加强技能,剑圣的另一半的组合体,到了70级,有了加强技能这才是真正的DNF!不知道还能不能等到那一天,最喜欢的就是加强拔刀了,可以称的上是真正的全屏攻击!我出视频,完全是出于自己的爱好,我喜欢这种刺激的画面!  感谢一直以来支持我的玩家,玩到现在感觉有点累了!没有以前那种激情了。虽然拿上高强也没武神和漫游的伤害高,但是我坚持自己的剑圣,我喜欢这个职业!
  记得很多人疑惑这个是G!现在我来告诉你,这是无头副本里面的烟雾,角色碰到就会降低属性,非角色碰到后就会克隆出多个来!魔剑下面蓝圈圈那个是真的,红色圈圈的是克隆出来的,这下懂了吧?  从开始到现在我一直选择的是暴力打法!追求极限!很多人一直排斥我的刷图路线,但是我玩的是这个游戏,这样的打法我很喜欢,相信也有很多玩家喜欢我这样的暴力打法,速度与激情的视觉结合!  谢谢一直支持我的朋友们,在我还在玩DNF之前,我会一直这样保持下去的!!
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