4.33.35双持冰dk输出手法用勇气换的碎心护腕比4...

[PVE] [DK区都是爱] 4.3 双持冰dk点点滴滴(不定时回答各类双持冰问题)
[quote]自从3.35,休息了好久,4.3我又回来继续我的低阶扫盲贴本文不为精华,只为新手在成为冰dk时候遇到常见的问题,有一个可以快速索引和答疑的场所,所以高玩勿喷,欢迎提不同意见和补充(尤其是斑竹,如有不同意见,请回复,如果我写的不合理,我自己来改,对于3.35的同类贴被改的面目全非,我是很不爽的),本文将继续以F&Q的形式持续更新装备方面只列举新手向的397和403(384 不特别列举,和397其实是一样的),不讨论BIS,3.35的时候,就被喷我写的不是bis,这是基础贴,高玩请移步,对您,应该没有什么帮助的。PS.在木桩战面前,触手剑(外号橙剑)邪dk确实更猛,但冰在转火,短爆发(是短爆发,不是爆发,我自己来消灭所有喷点)还是有些优势,所以仍然有值得坚持的理由。[/quote][quote]4.3版本下[color=crimson][b]1.双持冰比较好,还是双手冰相对好?[/b][/color]相对来说双持冰比较好,当然如果你有触手剑的话,也可以尝试双手冰[/quote][quote][color=crimson][b]2.为什么木桩情况下,同装备双持冰打不过双手邪?[/b][/color]其实邪恶本身和冰dk差的不多,外部条件制约了冰dk的dpsa.特效武器的差异非常大,触手剑(外号橙剑)碾压吸血剑b.4.3适合冰dk的急速精通装,非常少,而急速,暴击,精通对邪恶收益都很不错,所以邪恶拿什么装备收益都比较好虽然纯木桩打不过,但还算不上被碾压,冰dk仍然可以有不错的表现,仍然有坚持下去的意义(邪恶没有触手剑之前,冰dk是完全不耸的)[/quote][quote][color=crimson][b]3.双持冰天赋怎么点 ?[/b][/color][url]/talent/?id=173341#jbhZuI0MfuRzfzcb[/url]应用到游戏中,执行以下脚本/run t,p,a={2,13,21,33,43,82,92,103,113,121,131,142,161,172,183,201,1,12,33,3,23,32,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a&9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
变种的话,只是少点疾病时间,点强化活力分流,不建议新手这么点,补病非常频繁[/quote][quote][color=crimson][b]4.双持冰雕纹如何选择?[/b][/color]湮灭冰打吹风绿坝传染(有bug,可以增加暗打伤害)其他随意[/quote][quote][color=crimson][b]5.双持冰输出原理及循环是什么?[/b][/color]保证双疾病的情况下,用尽可能高伤害的技能填满gcd60 秒一次爆发=60秒一次暗打&湮灭&冰打&吹风&号角尽可能把杀戮留给湮灭,当高符能的时候,可以考虑先打1-2个冰打倾泻符能,当低符能的时候可以考虑优先打完触发的吹风触发杀戮,湮灭的等待时间在一个gcd左右的,可以考虑等,或者打个触发的吹风过度,如果等待时间太长的话,果断冰打出去冰打45%可能刷新一个符文如果你能基本填满你的gcd(脸黑冰打一直不刷符文除外),那么你已经成功第一步在相同条件下优先用高伤害的技能填满gcd那么你已经又进了一步当你已经学会根据不同的条件来,微调你的优先级。。。那么你已经不是需要我教的老手了新人起步可以考虑,从保持双疾病,哪个技能亮按哪个来打,熟悉之后逐步调整手法[/quote][quote][color=crimson][b]6.双持冰需要多少精准?[/b][/color]在能重铸的今天,保持好26,重铸时候尽量不要浪费,大约是30点精准等级=1点精准,超的太多就浪费物品等级了兽人用斧头的话,可以少3点精准[/quote][quote][color=crimson][b]7.双持冰需要多少命中?[/b][/color]由于天赋有3%命中,所以至少需要5%的物理命中,来保证技能不miss,但是5%的物理命中达不到17%的法术命中,所以略微穿的高一点,问题也不大,到底一个爆发miss的话,也是很郁闷,但是绝对不要超过17%法术命中[/quote][quote][color=crimson][b]8.双持冰用什么武器好?[/b][/color]由于吸血剑不给力,还是dph优先H老1 410斧头(老1 h不是很难,我就放进来了)&403 吸血剑&397普通老1斧头=403 敏捷单手斧(403敏捷斧头的特效不错,dph有保证,但是损失大量力量,还有待进一步测试)378和391武器我就不列了,都差不多[/quote][quote][color=crimson][b]9.双持冰装备如何选择?[/b][/color]头:T13肩膀:T13/403 脊背掉落肩膀胸:T13手:如果肩膀t13,用勇气换的急速精通手,如果肩膀用的脊背肩膀,用t13披风:勇气披风腰带:冰电sm掉落双红孔,或者小怪掉落的急速精准腰带裤子:t13鞋子:勇气鞋子护腕:勇气护腕或者锻造护腕项链:勇气护腕戒指1:老5掉落命中精通/勇气戒指2:1-6随即掉落急速精通戒指饰品1:脊背sp 78*10或者88*10饰品2:1-6随即掉落 力量 触发物理aoe sp或者老5掉落 力量,触发暴击 sp武器:见第8项[/quote][quote][color=crimson][b]10.双持冰如何通过skada来判断自身手法是否有问题(木桩图)?(recount那个坑爹插件就算了,果断换了吧)[/b][/color]请自行判断以下问题a.是否能够做到卡cd释放冰柱,食尸鬼b.是否把冰柱,工程手套/sp,食尸鬼的释放绑定的在同一个宏里c.是否能够保持疾病,即是否能够及时补病d.技能比例是否合理正常情况下湮灭伤害和冰打伤害差不多,如果湮灭杀戮吃的多,那么湮灭略高,如果精通比较高,可能冰打略高,但差异很小,一般最多在1%-1.5%如果你的湮灭或者冰打,特别高,或者特别低,那么有问题e.是否能做到尽量把杀戮留给湮灭具体脸不黑的时候,是否能做到湮灭暴击50%+,冰打暴击35%左右[/quote][quote][color=crimson][b]11.双持冰有哪些有用的工具?[/b][/color]simulationcraft是个很不错的dps计算工具,虽然不一定100%准确,但起码能让你看个大概[url]http://www.simulationcraft.org/[/url]点屏幕中间的download latest version使用说明,请在nga搜索栏里,搜索simulationcraft,有很多个[/quote][quote][color=crimson][b]12.双持冰有哪些常用插件(疾病监视,符文监视,符能监视,AP监视等等)?[/b][/color]建议以下插件eventalert2 疾病时间,技能cd,特殊触发等等,简单实用,并且可以自己根据法术id添加
[url]/ui/267 [/url][img]./mon_/320_4f0e4f071f5da.jpg[/img]CLC_dk 技能持续时间,技能cd,dot持续时间等等,可以监视邪恶食尸鬼的buff,并且有技能输出提示,满适合新手的
[url]/ui/412 [/url][img]./mon_/320_4f0e4f1f67f50.jpg[/img]statusinfo 自身状态统计当期ap,暴击,精通,命中等等
[url]/ui/616[/url][img]./mon_/320_4f0e4f36dad12.jpg[/img]DDR 符文监视器
[url]/ui/627[/url][img]./mon_/320_4f0e4f2c1c0b4.jpg[/img]进阶玩家可以考虑使用功能强大的powa和tell me when自己配置,需要监视的内容,这2个插件都功能十分强大,但是配置稍复杂 [url]/ui/68 [/url] [img]./mon_/320_4f0e4f432dbaf.jpg[/img] [url]/ui/146[/url] [img]./mon_/320_4f0e4f529a2b7.jpg[/img][/quote][quote][color=crimson][b]13.双持冰武器如何附魔?[/b][/color]主手冰峰,副手十字军[/quote][quote][color=crimson][b]14.双持冰宝石如何选择?[/b][/color]除了红蓝,红黄奖励20力量以上的,无脑40力量有钱的可以考虑50力量红蓝奖励20力量以上的蓝的插20力量20命中红黄奖励20力量以上的黄的插20力量20急速[/quote][quote][color=crimson][b]15.双持冰专业如何选择?[/b][/color]工程 + 锻造 目前最适合冰dk,由于4.3的饰品都不是主动的,所以工程手套配合冰柱是个不错的选择,而新宝石的进去,使锻造能有100力量的收益,超过其他专业[/quote][quote][color=crimson][b]16.双持冰需要多少急速?[/b][/color]看你是否有2t12或者2t13而定没有2t13前尽可能穿高吧,这版本的装备穿不到非常高2t13以后,可以根据个人习惯,建议维持在之间,低于2200太看脸,对于新手断档会比较困惑超过2600,收益实在不高,打下来感觉没区别[/quote][quote][color=crimson][b]17.双持冰如何选择属性?[/b][/color]力量&26之前的精准&加上天赋8%物理命中之前的命中&2600之前的急速&精通[/quote][quote][color=crimson][b]18.双持冰能否避免平砍未命中?[/b][/color]技能需要8%的物理命中来避免未命中法术需要17%法术命中来避免未命中双持收到命中惩罚,打88的 boss有27%的未命中,不是不能避免,在保证了技能和法术的未命中后,命中只影响平砍,收益太低,放弃这部分的命中[/quote][quote][color=crimson][b]19.偏斜能否被避免?[/b][/color]不能,死了心吧[/quote][quote][color=crimson][b]20.闪避,招架和未命中和boss有什么关系?[/b][/color]对于88级的boss,正面有闪避和招架,背面只有闪避无招架,所以输出要找背boss自带6.5%的闪避,需要26点精准去减免精准也减免boss的招架,但是要求过高,同时boss背面没有招架,所以精准只要穿到26既可物理技能有8%未命中法术技能有17%未命中dodge 闪避parry 招架miss 未命中
[/quote][quote][color=crimson][b]21.双持冰用什么脸输出?[/b][/color]绿脸[/quote]
[quote][color=crimson][b]22.双持冰什么种族好?[/b][/color]人类/兽人,喜欢造型的可以考虑血精灵[/quote]
[quote][color=crimson][b]23.双持冰有哪些常用宏?[/b][/color]a.鼠标悬停复活喊话宏#showtooltip 复活盟友/run SendChatMessage(&复活盟友施放在 &..UnitName(SecureCmdOptionParse(&[@mouseover,help]target&)),&RAID&)/cast [@mouseover, help, dead, combat][help, dead, combat] 复活盟友b.冰霜打击死亡缠绕宏#showtooltip/cast [modifier:alt] 凋零缠绕/cast
冰霜打击/startattackc.冰柱小鬼一键宏(如果想开sp可以增加/use 13或者/use 14)#showtooltip 冰霜之柱/use 10/cast 冰霜之柱/cast 亡者复生d.坐骑宏(坐骑名字自己替换)#showtooltip 无头骑士的坐骑/use [swimming]深渊海马/use [nomounted, flyable]无头骑士的坐骑;;[nomounted]无头骑士的坐骑/dismount [mounted] [/quote]
[quote][color=crimson][b]龙魂副本小经验[/b][/color]老1,dk vip,绿坝期间黑水debuff不叠加,绿坝结束,之前叠的也没了建议3-4层开绿坝,不跑黑水,普通和随即对dk来说就1木桩,有吸血剑效果更好,反正我h老1,也是顶着黑水硬上的老2,看rl撞球安排,随即就1木桩老3,注意转火,能a就a,半木桩老4,爆发留给晕眩阶段,冰箱猛a,黑暗模拟 复制碎冰之击老5,随即vip,绿坝45秒cd,boss 45秒a一次,开绿坝只掉2w血,果断不躲普通,您还是老老实实躲吧老6,p1,边打边a,p2,站侧面把,需要跑动的概率小点老7,半vip,肌腱除了奥法,惩戒,其他还是很难比的过冰dk的,猎人,战斗贼差不多老8,还不错,注意转火,尽量把短爆发留给大灾变,和a血,打赢牧师有难度,其他职业问题不大[/quote] [quote] [color=crimson][b]如有问题请跟帖,我会不定时回答的,求分析dps的自己看帖把,我不保证每个都回复[/b][/color][/quote]
[quote] [color=crimson][b]更新日志12.01.11中午开贴12.01.11晚更新插件地址及常用宏12.01.11晚更新simulationcraft地址12.01.11半夜根据23楼回帖更新老4 小技巧12.01.12早更新插件图片12.01.13下午根据59楼提醒,更新传染雕文[/b][/color][/quote]
这个还是很不错的字数.exe
不錯的新手教材,簡單易懂。
LZ辛苦,好贴。扫盲LZ辛苦,好贴。扫盲
comment 4854084
死亡骑士天生自带9%法术命中率,天赋3%不算法术命中率。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 阿正归来 ( 14:01):[/b]死亡骑士天生自带9%法术命中率,天赋3%不算法术命中率。[/quote]是的啊,当然是不算的,所以面板8%物理命中才会不到17%法术命中如果的算的话,是超过17%法术命中的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by iamthesun ( 14:04)[/b]没啥 就是备个注 经常有人问我要不要堆到法术命中
- -急速精准的腰帶不是鍛造的,是DS里小怪掉的...
不出无尽寒冬和强化活力分流?30s一次的免费符文收益还是不错的。至于无尽寒冬副本要打断的时候没符能了多尴尬啊。至于强化疾病2点就够,29s加上你补病的1s刚好30s,配合疫病爆发一分钟只需要补一次疾病。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by binbin90 ( 14:27):[/b]- -急速精准的腰帶不是鍛造的,是DS里小怪掉的...[/quote]已更新,没注意
最近在恼火的是急速问题,装备,两把吸血剑,护腕披风腰带鞋子是勇气397,腿和手PT T13,其他新三本。不管怎么重铸,急速只有1700左右,脸好就是一阵猛抽,脸黑就是各种断,正常大约五六次循环会出一次3-5秒的断档。这周可以换勇气头,希望能好一点。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by bayern-01-11 14:31):[/b]不出无尽寒冬和强化活力分流?30s一次的免费符文收益还是不错的。至于无尽寒冬副本要打断的时候没符能了多尴尬啊[/quote]DS有哪个boss需要dk去打断?完全属于浪费2点强化活力分流我也写了,属于变种点法,可以考虑,不建议新人用,因为需要频繁暗打补病,脸黑的时候20秒不出吹风,是很正常的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by iamthesun ( 14:35):[/b]DS有哪个boss需要dk去打断?完全属于浪费2点强化活力分流我也写了,属于变种点法,可以考虑,不建议新人用,因为需要频繁暗打补病,脸黑的时候20秒不出吹风,是很正常的[/quote]既然你都说到是新手了,那么新手们也会打打5人小本的,打断技能也是经常的,毕竟dk的打断不占用GCD,与其把那一点放在射程上,倒不如放在打断上
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 姬轩辕弟弟 ( 14:51):[/b]既然你都说到是新手了,那么新手们也会打打5人小本的,打断技能也是经常的,毕竟dk的打断不占用GCD,与其把那一点放在射程上,倒不如放在打断上[/quote]是所有职业都不占gcd,而不仅仅是dk就因为要2点,所以干脆不点,点一点还是要符能,没能量的时候一样无法打断而射程在转火的时候是带来dps的,牺牲dps去点打断是本末倒置的,4.1双手冰的时候,确实是都点,4.1副本里需要打断的地方也多
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 永远的法师 ( 14:56):[/b]请更正[/quote]已更正,实在受不了兽人的造型,一直没转,确实错了
几个地方更正一下1.兽人拿斧头是3精准,不是5精准了,另外人类拿剑也有3精准,因为没有单手锤,所以矮人不说了2.双持冰的手腕397的锻造应该完虐397勇气的,只比410的差那么一点点,有条件的肯定入手锻造的了3.戒指的话,应该考虑5号掉落命中精通带红孔的+1-6随机掉落急速精通的,勇气换的暴击精通的还是留给邪恶吧4.SP常驻力量触发暴击的龙蛋是5号掉落,非黑角
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 且听风吟, ( 14:58):[/b]几个地方更正一下1.兽人拿斧头是3精准,不是5精准了,另外人类拿剑也有3精准,因为没有单手锤,所以矮人不说了2.双持冰的手腕397的锻造应该完虐397勇气的,只比410的差那么一点点,有条件的肯定入手锻造的了3.戒指的话,应该考虑5号掉落命中精通带红孔的+1-6随机掉落急速精通的,勇气换的暴击精通的还是留给邪恶吧4.SP常驻力量触发暴击的龙蛋是5号掉落,非黑角[/quote]精准已经改了是好一点,完虐说不上,到底不是邪恶,暴击利用率没那么高既然是新人,你要考虑新人经济承受能力,我们服务器至少差价在1w以上,所以我都写上,这里写的不是397bis戒指话,我会把5号的更新上去,为什么勇气的留着同上,新人不是想拿什么就能拿到的,勇气的话还是一个不错的途径恩,这个一开始我自己都有点怀疑,只记得是在黑角甲板上分装备的,没去查,更新掉
5.双持冰输出原理及循环是什么?保证双疾病的情况下,用尽可能高伤害的技能填满gcd60 秒一次爆发=60秒一次暗打&湮灭&冰打&吹风&号角尽可能把杀戮留给湮灭,当高符能的时候,可以考虑先打1-2个冰打倾泻符能,当低符能的时候可以考虑优先打完触发的吹风触发杀戮,湮灭的等待时间在一个gcd左右的,可以考虑等,或者打个触发的吹风过度,如果等待时间太长的话,果断冰打出去冰打45%可能刷新一个符文如果你能基本填满你的gcd(脸黑冰打一直不刷符文除外),那么你已经成功第一步在相同条件下优先用高伤害的技能填满gcd那么你已经又进了一步当你已经学会根据不同的条件来,微调你的优先级。。。那么你已经不是需要我教的老手了新人起步可以考虑,从保持双疾病,哪个技能亮按哪个来打,熟悉之后逐步调整手法这部分感觉有些没说清定向充能DK的定向充能技能当你使用符文打击 冰霜打击 死亡缠绕时有45%的几率随机启动一个已经耗尽的符文,其实是只锁定状态的符文。符文的使用应该尽可能保证至少有1组同色的符文都被使用后(同色的符文都被使用后,必然有1个符文是L状态),再进行冰打。所以我觉得“当高符能的时候,可以考虑先打1-2个冰打倾泻符能”这个有些莽撞了
我使用灭世魔眼+骨链 还是魔眼+精华呢4.3冰DK天赋、属性及输出手法等raid指南
0. 改动一览
1. 副本表现
以冰浪与冷酷的物理攻击打击敌人并将其冰封,冰天赋是一个多变而富有竞争力的输出天赋。4.3冰DK天赋中分别有针对双持和双手武器的两套设计。
在378物品等级和391物品等级下的DPS排行(还是这两个物品等级?看下文的意思似乎这里是笔误):
双持冰 ≥ 双手邪 & 双手冰
在这个版本中,4.3冰DK天赋没有改动,而邪天赋则得到了不小的buff。这意味着战斗机制将起到决定性的作用。不论是397还是410物品等级下,双持冰都要胜过双手冰。
3.1 单体输出
湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
冰霜打击 如果符文能量接近上限
保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却
冰打 符文能量接近上限
枯萎凋零/暗影打击
和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
3.3 符能控制
一般,技能产生的符能与消耗的符文数量成正比。消耗一个符文可以获得10点符能,但是天赋[墓穴之寒]、冰脸,以及在点了[强化冰霜灵气]后的邪脸下能够获得更多的符能。符能的结算先考虑消耗的符文,然后考虑墓穴之寒。所以在使用一个技能之后,符能会先根据消耗的符文增长对应的数量,然后再增加10点。下表列出了各个技能所产生的符能。基础值假设没有天赋也没有开脸。后两栏则假设已经点满墓穴之寒和强化冰霜灵气。
开冰脸(+10%)
开邪脸(+4%)
[冰霜之柱]
冰DK的一个独特而强大的技能。在20秒内提高20%力量,冷却时间60秒。该技能应该尽量卡CD使用,或者在Boss受到伤害提高的阶段使用。如果你有主动饰品,请把饰品和冰霜之柱写到宏内,最大化输出。该技能还使你免疫击退效果。
[亡者复生]
使我们向邪DK靠拢的技能 -
召唤一个食尸鬼好基友为你战斗1分钟,冷却3分钟。食尸鬼的攻强、急速和命中根据使用技能的瞬间决定,并在1分钟内不会更改。尽量在触发各种效果后施放,但也不要等待太久而浪费时间。可以把这个技能与冰霜之柱搭配在一起让你的好基友更给力。同理可在英勇或嗜血时使用。
[亡者大军]
亡者大军会召唤一大群好基友来攻击任何挡你道的敌人。与亡者复生类似,好基友们的攻强、急速和命中根据使用技能的瞬间决定。开大军的最佳时机根据Boss不同而变,但很多时候都是在开怪前或切换阶段等不能打Boss的时候开,以避免因为读条而损失DPS。值得注意的是,食尸鬼大军不会嘲讽Boss,但是会嘲讽场内的各类ADD,请小心使用。
[符文武器增效]
强化你的符文武器,立即激活所有类型的符文,并产生25点符文能量值,每5分钟使用一次。理想状况下,该技能应该在需要DPS爆发时使用。尽量在所有符文都耗尽、符能不高时使用,以免浪费。这个技能会重置你的输出优先级,所以当你发现所有符文都在冷却而符能却有100+的时候是会抓狂的。大部分情况下使用符文武器增效都会导致符能溢出。别担心,按照平时的优先级进行输出。根据战斗的时常,你可能可以在一场战斗中使用两次。
[符文分流]
符文分流可以每分钟(点出天赋的情况下为每30秒)将一个冷却完成,或正在冷却的鲜血符文转化为冷却完成的死亡符文。如果不使用符文分流符文,该技能将会对自己造成最大生命6%的伤害。同为1分钟冷却,该技能可以和冰霜之柱绑在一起写到宏里,让你保证想用冰霜之柱时就可以用得出来。4.1对北地之血的改动减少了该技能的收益,效果等于是立即刷新一个死亡符文,不过增加了技能的灵活性。
每分钟可用一次,爆发使目标立即感染双疾病。作为冰DK,我们主要用它来刷新血疾病而不用消耗一个邪符文。在一些情况下(如多目标战斗中),请把爆发用在需要集火的目标上。如果点满了蔓延天赋(33秒疾病),大约每30秒你会交替使用一次爆发和暗影打击。
冷却1分钟,该技能在目标身上产生一个debuff,可以让DK复制目标的下一个消耗魔法的技能。不幸的是大部分战斗中都没有技能可以复制。在有心控的战斗中有一个比较特殊的应用:在队友被心控时对他上写轮眼,等他脱离控制后立即施放一个疾病。你从队友那里学来的疾病技能不会顶掉原先自己的疾病,因此你在目标身上可以有3个疾病。在4.1中,可以复制的技能数量增加,但是我们暂不清楚具体的数字。(我去,这部分是多久没更新了啊……)
[绿坝罩子]
反魔法护罩是我们在raid中躲避伤害的最好技能。这个技能吸收75%的魔法伤害,但不超过DK生命的50%,持续5秒或7秒(按了雕文后)。冷却时间45秒,比其他的大技能短多了。罩子不能根据吸收的伤害返还符能,但也不再需要20符能来使用。开启罩子后还可以免疫魔法debuff。在一些战斗中这和减伤同等重要。
[冰锋之韧]
我们的主要防御技能。12秒内减伤20%并免疫昏迷效果,冷却3分钟但是只需要20符能。在高伤害即将到来时使用。不要犯等吃了大量伤害后才开的常见错误,记得预估。
[天灾契约]
可在有食尸鬼好基友或者亡灵大军的时候使用,恢复最大生命的25%。尽量在食尸鬼即将消失的时候使用。冷却时间2分钟而消耗40符能,因此除非保命,否则在大部分战斗中很少使用。
[饥饿之寒]
为了点出凛风而必点的天赋。冰冻10码内的敌人10秒,并立刻感染冰霜疫病。但是任何疾病外的伤害都会打破控制。冷却时间1分钟,消耗40符能(按雕文后不消耗符能)。看起来很实用的技能,但实际不然。很多情况下怪身上的DOT或者其他溅射/AOE伤害会立即破控,因此你只是花费40符能来给群怪上单疾病。不过,从另一方面来说,这个技能阻止了怪的攻击。哪怕只是一瞬间,对于坦克来说可能也是救命的。如果你喜欢上疾病的这个效果的话,请在按雕文后使用。在一些少见的情况下,你的爆发还在CD而免费凛风没有触发,这时候无消耗的饥饿之寒可以用于上群体疾病。
[心灵冰冻]
基础打断技,不占GCD,冷却10秒。基础消耗20符能,点满天赋后无消耗。从4.1起打断技能必中,不过对于冰DK来说无所谓,因为你不应该会出现法术未命中的情况……
心灵冰冻的老大哥,打断并沉默目标5秒。***符文后,成功打断施法可以沉默7秒,还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。与心灵冰冻不同,绞袭是30码的远程沉默,与其他技能共享GCD冰需要一个鲜血符文,导致你的输出减少,所以在PVE中这应当是最后的选择。Darth
Vader可不会整天抓人玩原力窒息,你也不应该经常这样做……
[复活盟友]
我们新的战复技能,消耗50符能,冷却10分钟。复活的好基友拥有20%的生命和魔法。在缺乏协调的情况下,站起来之后很容易又死了。
4.3冰DK属性与装备数据
4.1 属性优先级
力量 & 黄字命中达标 & 精准达标
& 精通 & 急速 & 暴击
力量 & 黄字命中达标 & 精准达标
& 急速 & 精通 & 暴击
力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
4.2 详细属性权重
基础权重:
双持410装等
双手410装等
黄字命中达标后的命中
4.3 详细数据上限
4.3.1 88级Boss减伤
减伤比等级
]达标要求[/b]
双手黄字物理未命中
(120.109 * 8)
961命中等级
单手黄字物理未命中
(120.109 * 5)
601命中等级加筋若寒刚
双手白字物理未命中
(120.109 * 8)
961命中等级
单手白字物理未命中
(120.109 * 24)
2883命中等级加筋若寒刚
法术未命中
(102.446 * 8)
820命中等级加符文专注
招架(正面)
(14 / .25 * 30.0272)
1682精准等级
躲闪(背面)
(6.5 / .25 * 30.0272)
781精准等级
近战暴击减少
法术暴击减少
Glancing Blows
4.3.2 战斗等级
4.4 4.3冰DK重铸
重铸允许你转化一件装备40%的第二属性(绿字属性),我们应该在满足命中和精准的情况下最大化的重铸成急速,某些时候要从一件物品上把命中重铸成其他属性,然后在第二件物品上把其他属性重铸成命中。都是数学问题而已。
4.5 4.3冰DKBIS装备
[双持 不限制]
[死灵骨甲战盔]
1&[反冲之影魂钻石],1&[朴素皇后榴石]
[蛮锤秘药]
[黑龙之牙项圈]
暴击重铸为加速
[碎脊肩胄]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为加速
[强效锯缘石铭文]
[碎梦斗篷]
暴击重铸为加速
[附魔披风 -
[死灵骨甲胸铠]
2&[朴素皇后榴石],1&[蚀刻暗影尖石]
命中重铸为精准
[附魔胸甲 -
[石皮护腕]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为精准
[附魔护腕 -
[死灵骨甲手甲]
1&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为加速
[附魔手套 -
[铭符恶魔束带]
2&[朴素皇后榴石]
精通重铸为精准
[死灵骨甲护腿]
3&[朴素皇后榴石]
[龙鳞腿甲片]
[碎***鞋]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为加速
[附魔靴子 -
[窒息指轮]
1&[朴素皇后榴石]
精通重铸为精准
[蜷曲的暮光之爪]
1&[朴素皇后榴石]
精通重铸为加速
[灭世之眼]
[末代龙裔之源]
[堕落十字军]
[断肠碎片]
1&[朴素皇后榴石]石
精通重铸为精准
[双手 不限制]
[死灵骨甲战盔]
1&[反冲之影魂钻石],1&[朴素皇后榴石]
加速重铸为精通
[蛮锤秘药]
[黑龙之牙项圈]
暴击重铸为精通
[碎脊肩胄]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为加速
[强效锯缘石铭文]
[碎梦斗篷]
命中重铸为精通
[附魔披风 -
[死灵骨甲胸铠]
2&[朴素皇后榴石],1&[蚀刻暗影尖石]
加速重铸为精通
[附魔胸甲 -
[石皮护腕]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为精准
[附魔护腕 -
[死灵骨甲手甲]
1&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为精准
[附魔手套 -
[铭符恶魔束带]
2&[朴素皇后榴石]
加速重铸为命中
[死灵骨甲护腿]
3&[朴素皇后榴石]
加速重铸为命中
[龙鳞腿甲片]
[碎***鞋]
2&[朴素皇后榴石]
暴击重铸为精准
[附魔靴子 -
[窒息指轮]
1&[朴素皇后榴石]
加速重铸为精准
[蜷曲的暮光之爪]
1&[朴素皇后榴石]
精通重铸为精准
[灭世之眼]
[末代龙裔之源]
[格萨拉克,地渊之声]
[堕落十字军]
[断肠碎片]
1&[朴素皇后榴石]石
精通重铸为精准
4.6 4.3冰DK饰品
对饰品的评价来说,最基本的形式是通过计算来估算DPS的价值.我们将触发类饰品内置CD结束或者使用类饰品显示CD完毕作为它们的标准运行时间。
触发类饰品价值=(被动价值&被动价值权重)+[(触发价值&触发价值权重)]/5
使用类饰品价值=(被动价值&被动价值权重)+[(使用价值&使用价值权重)]/6
通过使用这些基本公式,我们很轻易的能比较这些饰品并且给它们进行排名.
[灭世之眼]
巨龙之魂-H死亡之翼的背脊
[灭世之眼]
巨龙之魂-死亡之翼的背脊
[末代龙裔之源]
巨龙之魂-H奥卓克希昂
[骨链雕像]
巨龙之魂-H难度BOSS共掉落
[灭世之眼]
巨龙之魂-死亡之翼的背脊,随机团队副本
[末代龙裔之源]
巨龙之魂-奥卓克希昂
[骨链雕像]
巨龙之魂-BOSS共掉落
[狂怒之心]
黑翼血环-H奇美隆
[末代龙裔之源]
巨龙之魂-奥卓克希昂,随机团队副本
[骨链雕像]
巨龙之魂-BOSS共掉落,随机团队副本
[卡兹格罗斯的仪器]
NPC处用[卡兹格罗斯的仪器]+[火石结晶]兑换
[加速魔瓶]
火焰之地-H拉格纳罗斯
[压顶之力]
暮光堡垒-H升腾者议会
[暗月卡片:飓风(双持使用)]
暗月马戏团任务
[杀戮执照]
NPC出售,1650正义点数
[腐败之颅]
NPC出售,1650勇气点数
[卡兹格罗斯的仪器]
火焰之地-小怪掉落
[永恒烈焰精华]
[狂怒之心]
黑翼血环-奇美隆
[加速魔瓶]
火焰之地-拉格纳罗斯
[压顶之力]
暮光堡垒-升腾者议会
[暗月卡片:飓风(双手使用)]
暗月马戏团任务
[抚慰之心]
托维尔失落之城-H奥弗
[瓦罗森的胸针]
永恒之井-H玛诺洛斯与瓦罗森
[光辉念珠]
暮光审判-H大主教本尼迪塔斯
[怒炉之怒]
黑翼血环-小怪掉落
[烈性炼金石]
炼金术制造
[青春的躁动]/[青春的躁动]
NPC出售,巴拉丁典狱官/地狱咆哮近卫军崇拜
[杜耶尔的重棍]
火焰之地任务
关于饰品的假设
给予所有物品最大标准运行时间.所以触发类饰品和使用类饰品将具有事实上的可比较的标准运行时间.触发类饰品拥有更短的内置CD,但是触发类效果不能保证在内置CD结束后立即产生.
具有"你的攻击提高X等级Y属性,持续Z秒"此类描述的饰品并不将它们的内置CD写在物品说明里.粗略地说,触发类饰品的内置CD等于5倍的触发效果持续时间.
[暗月卡片:飓风]有每分钟3次的触发几率,约提供每秒250伤害.
[烈性炼金石]的宝石插槽视为插入[朴素皇后榴石]且取得插槽收益.
骨链雕像的内置CD为25秒.
不考虑重铸.
4.7 套装特效
2件 - 末日突降有30%几率,白霜(即免费凛风)有60%的几率在触发时获得2次效果,而不是1次。
4件 - 符文强化有25%的几率,符文腐蚀有40%的几率在激活时使精通等级提高710,持续12秒。
4.8 消耗品
合剂:[泰坦之力合剂]
药剂:[魔像之血药水]
食物:[啤酒烤鳄鱼]、[幸运饼干]、[海鲜盛宴]
5. 珠宝、附魔、专业与种族
各色宝石对应的近战数据:
红色:力量、精准
***:暴击、急速、精通
蓝色:命中
最佳宝石搭配:
红色:[朴素皇后榴石]
***:[凶猛熔火珊瑚]
蓝色:[蚀刻暗影尖石]
多彩:[反冲之影魂钻石]
永远不要直接打纯命中宝石,只在插槽奖励高于红色宝石与紫/橙色宝石之间的力量差(紫色品质为25力量,蓝色品质为20力量)时,才使用[蚀刻暗影尖石]。在达到多彩的宝石要求后,只有在插槽奖励是20力量或者30点其他属性时才使用紫/橙色宝石。如果有2个槽的话,插槽奖励应当高于30力量。其他情况请无脑力量。(注:这段似乎使用的是蓝色宝石的数据,没有考虑紫色品质……)
头部:[龙喉秘药] 60力量30精通
披风:[附魔披风 - 强效暴击] 65暴击
肩膀:[强效锯缘石铭文] 50力量25暴击。铭文:[狮鬃铭文] 130力量25暴击
胸甲:[附魔胸甲 - 无双属性] 20属性
护腕:[附魔护腕 - 特效力量] 50力量。制皮:[龙人雕饰 - 力量] 130力量
手套:[附魔手套 - 极效力量] 50力量
腿甲:[龙鳞腿甲片] 190攻强55暴击
鞋子:[附魔靴子 - 急速] 50急速。如果命中不够又不能很好地重铸,可以考虑[附魔靴子 - 精确] 50命中
主手武器:[冰锋符文]
副手武器:[堕落十字军符文]
如果可以的话,准备第三把武器,使用[灰烬冰河符文],用于AOE场合。
[堕落十字军符文]
工程的收益最高,[神经元弹簧]可以与手套附魔叠加,每分钟使用一次,提高480力量,持续10秒,平均为被动80力量。
其次是锻造,随着紫色保持的推出,2个额外的宝石插槽可以得到额外的100力量。
然后是并列炼金、附魔、铭文和制皮。之后为珠宝。
炼金:[泰坦之力合剂]得到额外的80力量,同时所有合剂持续时间翻倍。
锻造:护腕和手套上的额外插槽可以插入2个[朴素皇后榴石],100力量。
附魔:2个[附魔戒指 - 力量],共计80点力量。
工程:[神经元弹簧],每分钟使用一次,提高480力量,持续10秒,平均为被动80力量。可以与手套附魔叠加。
采药:[生命之血],急速等级提高480点,持续20秒,2分钟冷却。平均为被动80急速。
铭文:[狮鬃铭文],80力量
珠宝:3个[朴素奇美拉之眼],51力量,暂时没有新的特有配方。
制皮:[龙人雕饰 - 力量],80力量。
采矿:120耐力
剥皮:80暴击等级
裁缝:[剑刃刺绣]伤害性近战有时可以令你的攻击强度提高1000点,持续15秒。但由于不与[附魔披风 -
强效暴击]叠加,一般不如后者。
EJ上列出了所有种族特长。
对与部落来说,最好的选择是地精,百分之1的急速!完美属性。火箭跳对与DK这个没有瞬移没有冲锋没有逃脱的职业来说也是一个神技。
其次是兽人,斧专精,可以重铸掉精准,血性狂怒也算是一个技能。
再下来巨魔也不错,虽然很丑陋,但是有小SX。

参考资料

 

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