dota2击晕任务怎么下载 我看晕了 一点都不会...

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dota imba mega v3.4 诸神之战 imba mega v3.4下载|
网友评分:8
软件大小:7.5M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏地图
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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mega v3.4 是根据经典dota修改而来的,对英雄属性和进行进行调整,还对物品、装备、系统等进行更改,更多更新内容,来绿色资源网下载体验吧!地图说明首先mg是基于imba3.84修改的,而imba则是从远古dota改动而来,多个版本的改动让游戏越来越平淡,但从这次改动我看到了这个地图的一种新的可能,而且一改imba越来越弱的趋势,而且也不再紧紧向lol靠拢。希望可以成功。推荐
授权:免费软件 WinAll, WinXP大小:7.6M语言:中文
Dota6.7C版本终于 发布了,游戏修复了大量BUG,调整了大量英雄和物品,使游戏更加平衡。
* Fix a couple of important bugs
* 修改了一些重要bug。
DOTA6.7B发布下载及改动说明增加了对土耳其语的支持
修正了小鱼人被动与两个新英雄的互相作用问题
授权:免费软件 WinAll, WinXP大小:7.8M语言:中文
绿色资源网小编刚发现了DotA正式版-6.73,内容更新小编以做了详细介绍,玩家们赶快来看下吧!冰蛙大神送给dota玩家们最好的圣诞礼物!DotA 6.73在平安夜华丽发布!刚陪完女友们逛完街的男同胞们,这个圣诞平安夜,睡觉可要推迟咯,4个新英雄,5个新物品,诸多给
更新内容英雄:属性附加:- 全属性提高12点/级矮人狙击手:- 爆头:7/8/9/10%的概率直接秒杀目标- 瞄准:提高/码射程幻影刺客:- 月轮之舞 触发概率为 40%/60%/80%/100%,当你学习到4级时你将无法被敌军玩家点击选中- 恩赐结果 触发 bingo 概率为40%/70%/100%潮汐猎人:- 海妖外壳:减免100/500/点伤害- 锚击:攻击有30%的概率触发1/2/3/4级毁灭骷髅射手:- 灼热之箭:永久性燃烧目标2/3/4/5点生命值上限- 死亡契约:永久性提高相当于目标最大生命值40%/80%/120%的生命值上限,以及相当于目标最大生命值1%/2%/3%的攻击力地穴刺客:- 穿刺:附加目标3.5秒内受到伤害总量的100%/300%/500%/700%的额外伤害- 法力燃烧:施法距离全地图,冷却时间2秒,法力消耗100/80/60/10点- 潜行:每层潜行状态提高自身250点攻击力,降低目标5点护甲- 复仇:破隐一击造成额外/100000点伤害黑曜毁灭者:- 奥术法球:造成自身法力值60/80/100/120%的神圣伤害,对召唤生物额外造成/点伤害- 星体禁锢:永久性汲取目标20点/每秒的智力- 精气光环:提高自身00/12000点法力上限灵魂守卫:- 恶魔形态:变身后基础攻击间隔降低为0.1秒- 灵魂激发:提高30/60/90/120点移动速度,提高20/40/60/80点生命恢复速度矮人直升机:- 连环飞弹:一次性发射20枚飞弹,并且不再会绕圈圈了- 位面迁越导弹:你可以手动指定迁越结束后单位吐出的地点血魔:- 血之狂暴:提高200/400/600/800点攻击力,持续10/20/30/40秒,禁魔范围600码- 屠戮:每次攻击偷取10/20/30/40点生命恢复速度,杀死单位后对周围敌方单位造成死亡单位100%/200%/300%/400%最大生命值的伤害- 割裂:对全地图所有敌方英雄释放割裂,每秒造成5%最大生命值的伤害秀逗魔导士:- 龙破斩:释放数道贯穿全地图的火焰,每道火焰对波及到的敌方单位造成伤害。- 光击阵:召唤连续的火柱,对波及到的目标造成伤害- 炽魂:施法或攻击命中都会触发炽魂效果风暴之灵:- 球形闪电:飞行速度00码/秒,无法力消耗圣骑士Chen:- 忠诚考验:对友军单位提高50/100/150/200点护甲及20/40/60/80%法术抗性,对敌方单位造成1~/点随机神圣伤害- 圣洁祷言:提高附近友军00/12000点生命上限食人魔魔法师:- 多重施法:基础多重概率40/60/80%,每点智力减少0.1点随机上限- 现在你可以随机到多重施法了- 现在 食人魔魔法师 可以随机到其他技能了死灵法师:- 死亡脉冲:有效半径00/8000码,每点智力提高1%的伤害及2%的治疗- 竭心光环:无视视野- 施虐之心:击杀普通单位触发的概率为20/40/60/80%灰烬之灵:- 烧灼锁链:持续5/10/15/20秒,范围875码- 流炎之舞:有效半径00/4000码- 火焰壁垒:吸收00/10000点法术伤害,每秒造成100/500/点伤害- 火之余烬:施法距离全地图,施法后可立刻引爆流浪剑客:- 开启 神之力量 后,你的攻击会立刻杀死目标(及随机1个敌对单位)/杀死目标及随机1(2)个敌对单位/杀死目标及随机2(3)个敌对单位影魔:- 支配死灵:无灵魂数量上限,有效半径00/8000码- 魂之挽歌 每个恶灵的伤害为/100000,施法时间为1/0.5/0秒,每次学习本技能都会立刻刷新冷却时间巨魔战将:- 狂战士之怒:攻击有100%的概率触发重击地穴编织者:- 时光倒流:每5秒会将之前受到的伤害转化为自己的生命值上限,数值等于前2.5秒内受到伤害的40%/70%/100%。屠夫:- 肉钩 的有效距离在原先的基础上再提高至5倍(即DotA的20倍长度),被勾中的目标在钩子缩回的过程中死亡时,附近最近的敌方单位会被自动作为替代品被勾中- 堆积腐肉 提高自身20%/40%/60%/80%的法术抗性,每当你杀死一个英雄时,你会偷取目标绝大多数基础力量,只给其剩余1点基础力量值剑圣:- 无敌斩 持续4(8)/8(12)/12(16)次,每次攻击立刻杀死目标虚空假面:- 时间结界 晕眩目标10(100)/100(1000)/1000(永久)秒暗影牧师:- 薄葬 现在会阻止企图杀死你的伤害并立刻杀死伤害来源骷髅王:- 重生 冷却时间为3/2/1秒,法力消耗0点美杜莎:- 分裂箭:每秒自动触发一次分裂箭效果幽鬼:- 折射:20%/40%/60%/80%的概率将伤害的100%/200%/400%/1000%折射给全地图的可见敌方单位- 鬼影重重:鬼影拥有40%/70%/100%的攻击力,护甲无敌,会一直攻击目标直到目标死亡哥布林工程师:- 埋布地雷:每秒会自动在自身所处位置埋布一颗最多存在120秒的地雷- 自杀攻击:立刻杀死自己和500,700,900,1500码内的所有敌方单位先知:- 自然之怒:发射一道初始伤害1000的闪电,最多弹跳10(20)/30(40)/50(60)次,每次弹跳提高100%的伤害,可重复跳跃到一个单位上众神之王:- 雷神之怒:立刻杀死所有生命值低于45%(60%)/60%(75%)/75%(90%)的敌方非隐身英雄单位痛苦女王:- 超声冲击波:向前方释放15道冲击波,冲击波最大距离30000码,每道造成)/1)/00000)点伤害谜团:- 黑洞:无视敌我秒杀范围内所有受到影响的单位术士:- 混乱之雨:召唤5(10)/10(20)/20(50)个无敌的拥有1000点攻击力的地狱火半人马酋长:- 刚毅不屈:提高150(300)/300(450)/450(600)点力量以及)/1)/1)点生命值上限,当该技能学习到3级或以上时,护甲变为无敌全能骑士:- 洗礼:立即回复目标范围内所有友军所有生命值,立刻杀死周围所有非英雄敌军单位,立刻使周围敌军英雄单位血量减少最大值的50%/60%/70%/80%- 退化光环:每0.3秒会自动移除目标身上的无敌,魔免及各类buff效果- 天使守护:使周围600码(全地图)范围内的友方单位在5/10/20秒内护甲变为无敌,冷却时间60(35)秒神灵武士:- 活血术:每秒提高目标1/2/3/4点生命值上限,可叠加,持续120秒。重复对一个单位施放会叠加效果并刷新持续时间- 狂战士之血:每损失一点血量提高2/4/6/8点攻击力及攻击速度- 牺牲:冲向目标,有30%(40%)/60%(80%)/90%(100%)的概率立刻秒杀目标,否则自杀,对无敌单位有效,可对无敌单位施放食尸鬼:- 盛宴:每次攻击吸取目标10%最大生命值及其生命值,持续10/20/30/40秒。沉默术士:- 全领域静默:持续10/100/1000秒月之女祭司:- 月神之箭:自动跟踪9000码内最近的一个敌方英雄单位,命中后对其造成10/20/50/3600秒晕眩效果炼金术士:- 地精的贪婪:每秒提高10/20/30/40块钱,每杀死一个单位获得目标等级*100的额外金钱,杀死英雄则偷取目标身上所有金钱和装备- 化学狂暴:提高,1000000点生命值,基础攻击间隔降低为0.5,,0.3,,0.1,生命恢复速度提高100,点小小:- 投掷:被投掷英雄身上随机1/2/3/4个格子的物品会掉落痛苦之源:- 虚弱:目标所有基础属性降低为1点,施法距离00/4000码牛头人酋长:- 自然秩序:300/400/500/600范围内的所有敌方英雄单位身上所有装备将会掉落,所有友方英雄单位的基础属性将以范围内所有英雄(无视敌我)基础属性中的最高值作为标准调整地精修补匠:- 热导飞弹:对全地图视野范围内所有敌方英雄单位发射一枚导弹,造成100//100000点伤害暗夜魔王:- 夜晚中的狩猎者:夜魔在夜晚护甲处于无敌状态,并且攻击能够秒杀任何单位,前提:这个技能必须升到4级末日使者:- 末日:持续10/20/50/3600秒鱼人守卫:- 多重攻击:随机造成0~10/20/30/40重额外攻击- 伤害加深:受到伤害加深的单位当受到超过50,30,10点伤害时会立刻被秒杀恶魔巫师:- 死亡一指:立刻杀死目标/立刻杀死目标并使其掉落所有装备/立刻杀死目标,使其全基础属性将为1点,并掉落所有道具隐形刺客:- 永久隐身:任何非建筑单位都无法以你为攻击目标极寒幽魂:- 冰晶爆轰:受到影响的单位生命值低于40%,65%,90%时会被秒杀水晶室女:- 冰霜新星:对目标地点及所有敌方英雄所在地点释放冰霜新星,每个冰霜新星会对周围敌方单位造成300/600/900/1200点伤害及减速- 冰封禁制:被动效果无内置冷却时间- 辉煌光环:每隔8/6/4/2秒提高所有友军英雄全属性1点召唤师:- 阳炎召唤:阳炎召唤会以施法目标地点最近的敌方英雄为目标,试图持续跟踪其10秒撼地神牛:- 强化图腾:提高相当于主属性10/100/倍的攻击力- 回音击:震波每次弹射造成500(1000)/)/)点伤害熊猫酒仙:- 雷霆一击:围绕你的周围连续释放多重雷霆一击- 醉拳:20/40/60/80%的概率闪避物理伤害,20/40/60/80%的概率触发致命一击- 元素分离:召唤出来的熊猫额外提高/000点生命值,100/200/500/1000点攻击力及400点攻击速度火凤凰:- 火焰寄生:被引爆后造成00/6000点伤害- 灰烬:有效半径600/900/,每秒叠加伤害100/200/300/400点- 涅槃:受到伤害的30%/60%/90%会转化为生命值上限斧王:- 狂战士的怒吼:作用范围800码,持续4/6/8/10秒,持续期间施法者受到的伤害减少100%- 反击螺旋:有25%/50%/75%/100%的概率触发效果,对周围目标造成[自身攻击力+100/200/300/400]点伤害- 淘汰之刃:现在是一个被动技能,每次攻击造成200/300/400点伤害,若目标生命值低于500(1000)/)/),则秒杀目标地狱领主:- 无光之盾:持续3600秒,吸收00/4000点伤害,盾破时吸收伤害的10倍将反馈给周围敌方单位- 回光返照:冷却时间10秒不朽尸王:- 腐朽:偷取范围内所有英雄的所有基础力量值,至少为目标剩余1点鱼人夜行者:- 突袭:冷却时间3/2/1/0秒- 能量转移:每次攻击永久性偷取目标1/2/3/4点全属性裂魂人:- 巨力重击:技能更名为 滚开! ,25%/30%/35%/40%的概率击退目标00/12000码敌法师:- 一个全新设计的敌法师- 默认视野范围:400/400- 技能:请进入游戏查看黑暗游侠:- 一个全新设计的黑暗游侠- 技能:请进入游戏查看物品:- 回城卷轴:施法所需时间调整为1秒- 远行鞋:施法所需时间调整为0.5秒- 相位鞋:相位移动效果持续9999秒,提高100%移动速度- Gussino的邪恶镰刀:提高50点全属性及50点智力,妖术持续15秒- 紫怨:提高65点智力- 弹射法杖:冷却时间1秒,法力消耗1点- 魔龙之心:提高100点力量,2000点生命值,未禁用时每秒恢复5%血量,提高玩家所有单位100%血量/颗魔龙之心,可叠加,不衰减- 圣剑:提高4750点攻击力- 幽魂权杖:当你佩戴幽魂权杖时,你便会自动进入幽魂形态- 蝴蝶:提高60%的闪避,100点敏捷- 辉耀:每秒造成150点神圣伤害及1.5%+50点真实伤害,对建筑物,远古单位同样会起作用- 黑皇杖:冷却时间固定为25秒,每次使用不会衰减持续时间- 金箍棒:攻击时有60%的概率造成0.1秒晕眩(对建筑有效),10%的概率触发大圣附体- 斯嘉蒂之眼:提高全属性75点,提高800点生命,提高800点法力- 卡拉波水晶之塔:提高55点力量,50点智力,5点法力回复速度,提高777点法术能量- 强袭装甲:提高自身50点护甲,提高范围内友军及自身30点护甲,50攻速,减少范围内敌军30点护甲及80%基础护甲- 希瓦的守护:提高自身35点护甲,72点智力,减少范围内敌军150%攻击速度,主动释放造成1000点伤害- 卡嘉之洞察烟斗:开启后受到影响的友军单位免疫法术伤害军团生物:- 近卫军团/天灾军团所有建筑物的生命值提高80000点,攻击速度提高至极限,攻击力提高500点- 摧毁军团防御塔的金钱奖励提高为10倍,并且被摧毁防御塔的军团方的所有敌对英雄可以额外获得1000点经验系统:- 当你的英雄被一个非军团非中立生物杀死时,你可以获得基础值为550的金币补偿,你的等级每提高一级,该补偿降低2%- 双方军团将一直获得Roshan的视野- Roshan攻击有25%的概率直接秒杀- 现在抽奖不会再抽到不好的东西了地图***方法1)后缀为 W3X 的是冰封王座(TFT)的地图。2)后缀为 W3M 的是混乱之治(ROC)的地图)。3)后缀为 W3X 请放到魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。4)后缀为 W3N 的是战役包请放在魔兽争霸Campaigns\ 目录下。
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魔兽对抗地图与竞技类游戏基本一样,无论是在设计上,还是玩法上,都差不多。游戏一般是人进行,最少两个人,分为两大阵营,三条路线进行对抗,游戏的目标就是,摧毁对方的基地即可对抗地图不像其他的魔兽地图那样,
是的简称,是指基于魔兽争霸冰封王座的多人即时对战自定义地图,可支持个人同时连线游戏。以对立的两个小队展开对战,通常是,游戏目的是守护自己的远古遗迹近卫方的世界之树天灾方的冰封王座,同时摧毁对方的远古遗
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dota imba mega v3.4 诸神之战
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本类集合软件真实姓名:夏明网
出生年月:
DOTA中文网ID:4J_ONL
游戏常用ID:ONL baby
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DOTA年龄:2年
操作不是很好,意识不是很好,但是我有热情,杀人时超神,被杀时超鬼;我的白虎亦能百步穿杨。
真实姓名:张金涛
出生年月:
DOTA中文网ID:4J_FogGy
游戏常用ID:FogGy FourSeason
站队使用ID:4J_FogGy
DOTA年龄:2年
从6.27版本末期加入了DOTA玩家的行列,纯粹出于对游戏的喜欢,到目前还未玩过的6.45版本,可以说是为了消磨时光.不过有了现在的4J,我相信,我会在DOTA界走的更远!
真实姓名:沈默思
出生年月:
DOTA中文网ID:4J_smooth
游戏常用ID:smooth daddycomes gay
站队使用ID:4J_smooth
DOTA年龄:1年
对DOTA的理解:游戏是和朋友联络感情的工具!一句话概括:友谊第一,比赛第二!
真实姓名:邹韬
出生年月:
VS_ID:J_zt,4J_louis
常用ID:侠客少,louis
爱我或者恨我由你选择,这就是生活。有人讨厌我的比赛,恨我的嚣张,恨我对比赛的痴狂,恨我的双杀三杀,恨我无数次超神,……但也有很多人支持我爱我,理由却和恨我的人一样。
哈哈,无论谁在我对家,我坚信你们会在我崩溃之前崩溃 。
真实姓名:刘震.
出生年月:1985年10月
VS-ID:lotmoney.
战队ID:4J_J4.
常用ID:老子就是爹,sheelooy.
虽然我玩DOTA还不到半年,但是我个人认为我的水平已经能让我有些小猛了,可以很容易的在VS的路人战中虐到别人没哈说.可是经过了两次比赛和多次的黑店房被虐事件后,我明白我还有太多的不足.我一直把DOTA当做是娱乐,不在乎输和赢,可是现在我要把DOTA当做是娱乐别人,只能赢,不能输,要赢就要有比别人更BT的技术,更强的意识,所以兄弟们,我会更猛了!哈哈哈哈!
生辰八字:乙丑年五月十二日寅时(6.29)
高姓大名:帆仔
常用中文ID:欠日求奸、蒂穴刺客、阳痿光环
常用英文ID:makelove
最喜爱的英雄:光之守卫、复仇电魂、影魔、哥布林工程师
平生最喜欢用光法冲波犯贱,其成就感跟波及的人数成正比,跟冲死对方人数的十次方成正比;也喜欢用电魂和影魔追求补刀的极至,19分钟的辉耀或10级的黯灭是我一直想打破的记录;也为小炮的运筹帷幄之中,决胜千里之外的能力而倾倒。
委琐无处不在,我玩DOTA时常常揣测敌人的心理。小到压线时他的行走路线,补刀时机;大到在敌人会在地图哪个角落练野,突然会出现在哪些地方。所以常常会有人骂我开图,可以理解,因为我常常喜欢做委琐的事情。
当我处于逆境之中时,常常喜欢点开自己的队友的装备栏,看看他们出了什么装备,希望能有所依赖,看到翻盘的希望。所以我一直有个目标,就是在逆境时,能够成为队友的依赖,成为队友的精神寄托,点燃队友的希望之火,为队友鼓起胜利的信心,余愿足矣。
真实姓名:赵君熙
出生年月:
DOTA中文网ID:月熙君
游戏常用ID:Sagittarius
站队使用ID:4J_YuE,4J_Sagittarius
DOTA年龄:3年
对DOTA的理解:DOTA是一个讲究团体的的游戏,游戏需要HERO,但是更需要5个紧紧团结在一起互相支持,每当双杀三杀的时候,你还真以为那是你一个人做的,DOTA是5个人的比赛,信不信由你!
逃跑技巧是区分DOTA高手和新人的最大分别,很多新人对一些简单技巧都不大熟悉,比如中了血魔大招后应该按H停在原地.介绍一些DOTA中熟悉的跑路技巧.
逃命技巧,虽然DOTA里有数之不尽的逃命技巧,但死亡依然是游戏的主基调.因此逃命技巧并非无敌技巧,区分了这一点才能以心平气和的心态去游戏.
原则上闪烁技能是所有逃命技巧中最为出色的一种,闪避于晕,毒,XX都是一种技巧上的表演,我很佩服那些可以闪尽所有可闪之物的人,但毕竟这样的人是少数,能闪掉运气也好,实力也罢,都是让你的敌人头疼的事.闪烁的关键是看对手的起手势,几乎所有技能出手都有他的轨道,眼力好点的敌法和女王可以凭技术在人群中穿梭自如.还有就是凭感觉,凭着自己的计算来估测攻击到达身上的速度(如火***的子弹).
克制于闪烁的技能有很多.最抢眼的莫过于末日的DOOM.让你无处可闪,其次是NAGA的网,然后是痛苦之源的吸人,撒满的抓人,闪烁的同时注意这些hero的位置,不要太自信到去挑战他们,没有那个必要,避开强势的同时又一定要让对手不能忽视你的存在,你不是杀不死的跳蚤,要带给敌人骚扰同时,又要保护好自己,这是一个高手所应该具备的能力.
MAGA的网怎么闪这点我还是没碰到过..我见过MAGA用网网住隐形刺客后刺客一个闪烁可以偏离网的原来位置,但是闪出去后依然留有网住的画面.也就是说可以将自己的位置换一个面.但还是离不开被网的时间.
隐身躲晕锤,躲技能并不算困难,但也并不实际,因为群p对战之中,任何一次隐身都对你而言是一次保命的机会,没到绝路我想很多人都不会用隐身,因为CD使然(蚂蚁除外).而一旦用掉了隐身躲掉了晕或者是其他技能,.但你却要在15秒左右的时间无法在出现,这很头疼.当然可能这10几秒的时间对于战场而言微不足道.那么练好如何用隐身去躲技能,甚至是可以做到屡试不爽.那么无论对于前期或者是后期,都很牛比.
几次随到这个怎么打都感觉是强.第一次是看KYO玩这个的.类似于模仿他的打法.实在是感觉是DOTA中期的王者.
简单的说下.(随机的模式来谈).出门2力量手套2饰环.1个血.上路下路都可以,虽然只有350射程很容易被压但混经验问题应该也不大.
水波耗魔量不少.貌似是175吧..前期不要随便用,更不要说拿来刷钱玩.前7级我加点是1212341.能压就压不能压就耐心补刀.变体补刀不能说很流畅但问题应该不大,差不多4~5J级左右赚到第一个900是买个虚无宝石.基本上第一次回家再出来就差不多很强了.
第一次回家补双鞋.出个风杖(如果还有剩下的钱就把力量护腕和好).敏捷转成血,转成智力型..血用不着太多.足够了.这样差不多一个8级左右的变体有2000的血.800左右的魔.我相信没有哪个hero可以秒的掉变体.
75MANA一次的粉碎波.可以不断的骚扰对手.出完风杖以后变体的打钱和辅助能力都是绝对的强.
可以走两种路线-板甲出盾或者是直接冰眼路线.感觉前者可以弥补防低的效果.
变体的移动速度不是很快.考虑出个假腿不错.水波的机动性很高.逃跑追杀都很一流.而且粉碎波的击退效果很牛比.不止一次是把人推到卡在死角里,然后慢慢磨死..(比较邪恶)
智力型的水人中期绝对是战场上不可多得的杀手.装备可以依次是装备是吹风,soulbooster,变羊。
野战里有钱就是老大.而依靠波赚钱迅速的水人正好能很早就成型.而且血量多不容易死.
任何一个hero一套连招招呼水人,水人起码都应该还有2/5左右的血去回敬他.当然水人依靠于自己能力杀满血的人并不是件很容易的事.主要是速度跟不上,.依靠于吹风不现实.能秒水人的技能我想除开炸弹之外几乎没有.
后期的力量型没做过很大的研究.基本上等我出完冰眼出完盾对方应该是退了.绝对中期战场上比较NB的一个hero.又带有STUN技
出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客。
初始射程(BaseRange):100|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):310|初始防御(BaseArmor):2.0
基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility|初始攻击力(BaseDamage):46-48
初始力量值(BaseStrength):17|初始敏捷值(BaseAgility):23|初始智力值(BaseIntelligence):13
力量增长系数(StrengthGrowth):2.05|敏捷增长系数(AgilityGrowth):3.15|智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.00
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。
射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒。
一级-向目标投掷淬毒匕首,造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
消耗90点的魔法。
二级-向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
消耗105点的魔法。
三级-向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
消耗120点的魔法。
四级-向目标投掷淬毒匕首,造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤
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文章点击数0如何成为dota高手?dota高手进阶攻略
  Dota游戏当中,许多玩家都想成为一位dote高手,俗话说的好,不想当将军的士兵,不是好士兵。想成为一个Dota高手并不是代表你会玩每个英雄,而是要看你对细节的把握和比赛阅读的能力。小编在本篇文章中给玩友们带来了dota高手进阶攻略,如何成为dote高手,大家看过之后就会明白了。一起来看看吧!
  Dota高手进阶攻略:
  首先要说的是言道棋局者迷,旁观者清。打dota更重要的是放在一个大层面来看待整个局势来审时度势,不是玩家以自己为中心的1V5,能为团队做些什么,也不是能为自己做些什么。
  一、对于距离的尺度把握
  你一定有过这样的经历:屠夫的钩子极准,却在碰到目标前一点点收了回来,小强或者恶魔巫师插地板,却跟在人后面放空了
  选自江南的话:&所有武器都有一个圈子,剑有剑圈,***也有***圆,以武器的长度为径,敌人为中心,就是一个圆。敌人的反击范围,又是一个圆。你攻击后格挡的范围,还是一个圆。很多的圆在一场战斗中存在,每一个都关乎你的胜败。&
  &当你的***极烈极快,那时候,你会觉得时间甚至都停顿下来,你的***会突破以上所有这些圆,在一刺之内结束战斗。时间停止的时候,世界上没有圆,只有一条线,把一切都贯穿!&
  DOTA也是这样,你的攻击范围是一个圆,你的技能范围也是一个圆,对这些圆半径的把握,就是你与高手的差距,许多职业高手对于距离的把握达到恐怖的地步,他们可以做到在锤子帮面前晃悠,却让你永远砸不出锤子
  在这之前我有想到这些,然后发现已经有这样的攻略了。。。。
  扯一下跳刀的作用,跳刀有两个作用
  一.帮助某些需要特殊走位的英雄,比如牛,猛犸,迷团,小小
  二.对于大部分英雄的作用并不仅仅是增加了一个闪烁,而在于跳刀增加了英雄技能圆的半径,而且是增加了1000,这对于先手的英雄来说简直是翻天覆地
  额外:跳刀也可以帮助SK这种英雄来完成大招的施法
  至于距离,可以用跳刀或者别的英雄来量一量,然后仔细看这个距离,把这种感觉记在心里.
  二、hit&run
  不知大家在看录象和自己打的时候,会不会发现一个问题,为什么职业选手用同样的英雄,抓人的效果要比我们好得多,为什么我们有时候会让人丝血跑掉,在这里你和高手的差距就是普通攻击。
  许多人认为hit&run仅仅是毒龙或者黑弓,许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔1.7(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮骷髅王为例:一个锤子2秒,对手站在你身边不动,你从他被砸到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了,以骷髅王的前摇,第三下没可能打到。如果hit&run的话,打完第一下的时候,骷髅王向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了,虽说大家都让新手玩骷髅王,可是我觉得这种只有一个主动技能的英雄,对于其他的操作和意识要求太多了,这些不是讲讲就学得会的,被抓的话能杀你一次就不介意再杀你一次。
  骷髅王hit&run图解
  所有英雄都可以这样hit&run,尤其是POM这种前摇狂低的,如果一个英雄从POM身边走开,hit&run的话,完全可以点上4-5下,还有些法师,LICH、LINA、LION之流,不要总抱怨一套技能秒不掉人差一点点,晕的时候不仅仅是要那伤害,晕的时候点3下普攻也差不多相当于一个技能。
  另外提一个英雄:小强,hit&run对小强来说非常有用,有人说小强的大比起火女之流伤害太低了,小强开大抓人的时候,固定伤害的那一下打出来以后,接一个普通攻击,然后再插,插完了再打一下普通,什么时候抽要看具体情况,如果对手蓝够多,而且没有留人的技能,抽可以留着当远程的攻击用,如果是抓会跳的,看看他蓝如果抽完了跳不出去就早点抽。
  三、极限逃杀的研究
  先普及一下科学知识
  科学研究表明正常人的反映时间,指从接到指令到做出动作的时间,正常人的反应时间为0.15秒-0.4秒(据说JohnnyR是0.11秒),根据人生理和心理状态有所不同,就按正常0.25秒来算
  再来普及一下DOTA知识
  风暴之锤:施法距离525 飞行速度1000&--指的是锤子出手后在空中飞行的速度
  魔法箭(VS的):施法距离500 飞行速度1250
  对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,【如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来】。而当魔法&发射&出去后,则没有距离限制。
  关于跳闪锤子的操作,一般跳刀闪锤子、POM的跳、PUCK的F、SK的一级R闪锤子是成功率最高的
  AM的次之,QOP我是从来没成功过,前摇太高了
  锤子的施法距离是525,飞行时间大概是0.5秒,如果你一门心思想躲锤子,对反应速度正常的人来说是很容易的,那么为什么大神在录象里躲锤子那么飘逸而我们在战斗中躲的很少呢?***是他们阅读比赛的能力要强很多。静下心,简单推演下战斗过程,想想什么时候会有锤子砸过来,一般躲锤子出现在战斗前和残局,战斗中的锤子,要考虑的太多了,来不及去想,中就中吧,战斗前的就是注意对手的先手,比较经典的先手有SVEN吼一声,一个锤子冲进来,骷髅王喀吧喀吧的走过来逮着人就丢锤子,这时候如果锤子躲掉了,SVEN就会很尴尬,有跳刀的人可以去阵前勾引锤子。残局锤子就是在被追杀的时候,逃跑的时候手放在快捷键上,一般有跳的早就跳走了,这里说的是PUCK和SK。躲插地板比躲锤子要难一些,跳刀众、老虎和精灵龙都可以躲,沙王就别犯傻了。
  关于钻树林TP的说明,WAR3的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家不开阴影看录象有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留你,再加上施法前摇,已经来不及了。
  有种卡人的方法,以大家熟悉的近卫下路一塔树林为例,如果A追B,B钻进树林,B突然在图上的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,WAR3就会判断这条路不通,就会自动向箭头的方向移动,前面有讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下,我记得以前LODA有一次就是在这里,连续把对手卡回去两次。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。
  还有一个技巧就是在上坡的时候,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A卡住,虽然B看不见A,但是WAR3判断前面有物体,会让B自动顺着箭头的方向走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间。
  四、为什么总感觉打钱没别人快
  不是你没有打钱的基本功,而是因为你没有打钱的心。(参考文章:[心得] 高达猫系列谈第十四部寻找freefarm)
  是个正常的DOTA玩家,只要不是A地板,等级高了无人干扰的时候兵收90%没问题吧?打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了
  实际上DOTA里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?我只是说如果,这当然不可能。这个简单的计算反映出,实际上DOTA里兵的钱是很多的,只是你没有充分的利用你所有的时间,比如随身带2张TP,有一路有4个远程兵1辆车,飞过去,3个兵就补回TP钱,还赚了经验。从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。如果是非去不可的团战,打完了队友收拾残局的时候,赶紧飞到自己方兵线快到塔的那路收兵,收完再回家也不迟,如果兵线在对方塔下,收塔呗。
  如果兵线在己方塔下,一定要记得正补一刀的时候,至少反补一刀,如果顺序乱了,就在不正补的所有时间里A自己的兵,哪怕放过一个两个正补。目的是控线在安全区域。
  所以说,要想着打钱,千方百计的打钱,不要懈怠,哪怕KS。不过不到特殊情况(急着出某件物品差一点点钱或者急着换路收钱)别用技能收兵.
  五、对大地图和小地图的理解
  对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插眼和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉CARRY,或者点地图喊人抓或者3。
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参考资料

 

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