AE是不是有个自带的系统插件未初始化叫始量画笔

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AE自带插件讲解
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AE自带插件讲解一、Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,ChannelMixerChannelMixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用ChannelMixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。Red/Green/Blue-Red/Green/Blue/Const分别表示不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。其默认的参数为Red-RedGreen-GreenBlue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,ColorBalanceColorBalance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数ShadowRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。MidtoneRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。HighlightRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。PreserveLuminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。04,CurvesCurves用于调整图像的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图像的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。06,Hue/Saturation洋红。ChannelRange显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。MasterHue用于调整主色调,取值范围-180度~+180度。MasterSaturation用于调整主饱和度。MasterLightness用于调整主亮度。Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。ColorizeHue用于调整双色图色相。ColorizeSaturation用于调整双色图饱和度。ColorizeLightness用于调整双色图亮度。07,LevelsLevels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Histogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。InputBlack输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。InputWhite输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。OutputBlack输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。outputWhite输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。08,PosterizePosterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level用来设置划分级别的数量,范围从2--32。09,ThresholdThreshold用于将灰度图或彩色图像转化为高对比度的黑白二进制图像,Level用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色二、Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:不过AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理Audio效果,Audio音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:Backwards\Bass&Treble\Delny、Flange&Chorus、High-LowPass、Modulator、ParametricEQ、Reverb、StereoMixer、Tone。其中Flange&Chorus。High-LowPass、Modulator、ParametncEQ、Reverb和Tone都是AfterEffects5.5Production中包含的&高级&音频效果1、Ba
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历史上的今天
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blogAbstract:'十三,键控“抠像”即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些――当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是“抠像”。当然,“抠像”并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的“抠像”都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在AfterEffects中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的After&Effects&5.5内置的特效只包括Color',
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