三国争霸,飘刀能否增加攻击速度的图标

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飘刀,这个在很多论坛都会出现的字眼,让不少新手朋友感到非常困惑,什么是飘刀?光看字面,似乎很神奇,我们只知道用砍、用箭、用法术去攻击敌方英雄和小兵,一般人比较能够使用的是不断在敌兵或敌将周围斡旋游走然后等他们残血的时候补上一刀。
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  喜欢玩赛车竞技游戏的朋友对“漂移”技术肯定非常熟悉,这项技术能够使你在赛道上短时间内华丽的超越对手。在竞技类游戏《三国争霸》中也有着类似的技术,那就是“飘刀”;“飘刀”算的上是《三国争霸》中的一大亮点,那么“飘刀”手法在双方的对抗中到底起着何种作用呢?今天让我们暂且放下赛车的“漂移”,一起来看下三国中的“飘刀”技术吧!
  所谓飘刀,简单来说就是上去砍了第一刀,为了在最短的时间内补上第二刀而使用的操作技巧,主要是用来卡位和加快攻击频率,在初期打野和A人中很有作用。这个经常在《三国争霸》战局中出现的字眼,让不少刚接触游戏的朋友感到非常困惑。比如,我们在对战中可以先攻击对方一次,在攻击的同时按住A键,并且用鼠标左键点击自己英雄脚边的地面,使英雄微微移动并能迅速再次砍一刀敌人,这样不断循环往复,如果可以有效的结合卡位,可以多砍敌人1—3刀,这样一方面既节省了时间,又能够有效的打击的敌人。
  “飘刀”手法对玩家的操作要求极高,但这也是每位玩家提高自己水平的必经之路,就好像“扎马步”是练就所有上层武学的基本功一样。“飘刀”手法适用于绝大部分武将,但是对于“关羽”和“典韦”这类攻击速度比较慢的近战型武将,能够很好的利用攻击间隔时间进行“飘刀”,追杀起来更加得心应手! 另外,需要强调的是,如果近战英雄的攻击速度比较高,如“赵云”、“夏侯渊”等武将千万不可以使用“飘刀”,这样只会降低自己的攻击频率,让对方逃出生天。《三国争霸》十分讲究竞技平衡,在前期经济困难的情况下,使得各位近战武将在短时间内是无法凑齐适合自己想要的装备,因此依靠“飘刀”手法就可以来提高自己的攻击速度,以达到攻击最大化,算得上是一种追求极致的操作手法。
  “飘刀”是《三国争霸》中的一种艺术,它可以帮助你在对局中享受到更多的竞技乐趣!但正所谓,冰冻三尺非一日之寒,相信在日积月累的苦练之下,大家一定能够成为“飘刀”高手!
  《三国争霸》只为追求极致竞技乐趣,全球唯一支持10V10三国对战游戏
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英雄心得:|
英雄资料: || | ||
  怎么样成为一个高手?高手不是说你打钱快就是高手,9神装就是高手,真正的高手是用平凡的装备发挥出不平凡的战斗能力。真正的高手要有犀利的补刀,还要有口口的意识,2者缺一不可。
  想真正的进步必须做到以下几点:
  1.我认识水平比较高的玩家。从来都是打路人出来的..绝对不会是刚玩三国就是跟一群高手一起开黑。
  打路人可以见识各种各样的队友,有出非主流的,有整场不点灯的,有只会抢人头的。你就要学会身上有钱就要用掉,你就应该学会猥琐。
  猥琐才是王道。
  有的人说我意识不错,问我应该怎样练意识,其实练意识最好的方法就是打路人。如果你是后期你不知道什么时候会有人来抓你,如果你是GANK你要想办法GANK后期。
  其实这是个很简单的道理,死的多了自然知道怎么不死了,GANK的多了自然知道什么时机才是最好的GANK时机。
  那些新手朋友,不要因为你菜就想找人一起开黑,这是没用的,想真正的打好三国就应该在路人里磨练..不要因为怕被骂就不打了。换个方式想想,你队友为什么会骂你,肯定是因为你什么地方做的不好,你就需要改进,等打路人你的队友不会骂你了就证明你有很大的进步了,不是吗?
  其实输是很正常的,我们都是在口口中成长,我第一个号,胜率仅仅只有30%+
  送给你们一句话,菜鸟是口口的过程,高手是口口的结果。
  刚刚学三国的朋友,你们要做的第一件事就是学会忍。
  刚开始玩你不可能有强大的意识沉稳的补刀,这时候你该做什么?能做什么?
  对了!就是尽量不要让自己死,不死就是最好的补刀,最好的装备。
  比如说一个人补刀很强,但是死了10几次。你的补刀不好但是只死了1到2次,这时候你的装备肯定比他好的多。所以,刚玩三国的朋友。第一件学的东西就是应该猥琐,学会让自己不要死,或者尽量少死。
  2.三国有这么多英雄,你可以只精通几个英雄,但是不能老玩那几个英雄。想成为一个高手,至少要熟悉三国每个英雄,辅助GANKDPS你都要会。至少每种都要精通一到二个英雄。如果你惧怕一个英雄你就要都玩那个英雄,玩的多了你自然知道这个英雄什么地方强势,什么地方弱势,然后,嘿嘿,以后遇上就不会再害怕了。
  辅助,我认为三国最难练的定位就是辅助,一个好的辅助是一个团队走像胜利的根本。也许辅助没有DPS那么华丽的装备,没有GANK那么抢眼的人头数量,但是辅助永远是一个团队最不可缺少的职业。一个好的辅助可以帮助后期很好的发育,帮助一个GANK控制视野,辅助是在场上最不抢眼的角色,但却是场上最为重要的角色。
  可以说没有一个辅助后期死成鬼,GANK被GANK,所以认真的对待这个定位吧。不要以为辅助是没用的,等你们这没有一个辅助的时候你就知道辅助是多么重要了。
  感激你队里的辅助吧,他们为你默默的加血,不求回报,不顾自己的安慰插灯,团战首先死的也是他们。
  DPS起来不要跟辅助炫耀自己的装备,蔑视辅助,没有他前期保你,你起的来吗?
  GANK不要跟辅助炫耀自己的人头数量,没有辅助的灯,你能这么顺利的GANK吗?
  新手最好是先练GANK,在练控场,然后DPS,最后才是辅助。等你熟练各种定位,恭喜你,你已经摆脱新手这个称号。
  一个好的三国选手最基本要做的就是队里需要你打什么位置你就能打什么位置。而不是只会GANK或者只会DPS。会DPS证明你有良好的补刀技巧。会玩控场证明你能很好的把握时机。会玩GANK证明你有一定的操作。会玩辅助证明你有为团队贡献的心。只有所有的定位你都会玩了,才能真正的享受三国带来的乐趣。
  三国是5个人的游戏,不要以为一个人就能主宰比赛,这不是CH3C,三国就跟一场篮球比赛一样,珍惜你的队友,不要因为一点小事就老是责怪你队友。下面说说出门的选择,DPS,GANK,辅助,可以说出门的方式都不同。DPS(只谈力量和敏捷),一般都可以选择](])+4-5]+2-3]组合GANK,可以选择属性装,]加+4]+2]1]。也可以选择]加1]或1]。辅助,最好带鞋子出门,因为你没有足够的时间来打钱,早点买鞋,多点安全感。
一般情况下,不推荐新手裸奔大件,直接大件可能会导致属性不足从而不能做到最好的输出。经济允许的情况下还是补充几个](]/])比较保险。&&& 关于孔明灯,并不是一定要法师点灯。作为一个后期DPS,来钱快,也可以适当的点几个灯减轻法师的压力,自己也防抓,也能帮助己方GANK抓人,何乐不为呢?  再说一下对距离的把握。
  你一定有过这样的经历:甘宁的钩子极准,却在碰到目标前一点点收了回来。司马C,却跟在人后面放空了。选自江南的话:“所有武器都有一个圈子,剑有剑圈,***也有***圆,以武器的长度为径,敌人为中心,就是一个圆。敌人的反击范围,又是一个圆。你攻击后格挡的范围,还是一个圆。很多的圆在一场战斗中存在,每一个都关乎你的胜败。”
  三国也是这样,你的攻击范围是一个圆,你的技能范围也是一个圆,对这些圆半径的把握,就是你与高手的差距,许多职业高手对于距离的把握达到恐怖的地步,他们可以做到在锤子帮面前晃悠,却让你永远砸不出锤子。
  PS(指技能指向性英雄,或者需要锁定单个目标英雄,常见的蜀国PT,魏国郭嘉)
  扯一下飞鞋的作用,飞鞋有3个作用:
  一.帮助某些需要特殊走位的,必须贴身达到完美输出的英雄。比如,诸葛,魏延,张辽,小乔==。
  二.对于大部分英雄的作用并不仅仅是增加了一个飞跃,而在于飞鞋增加了英雄技能圆的半径,而且是增加了1000,这对于先手的英雄来说简直是翻天覆地。比如典韦,张飞等。
  三.躲避某些英雄的技能,比如关的D。
  额外:飞鞋也可以帮助关平这种英雄来完成大招的施法。至于距离,可以用飞鞋或者别的英雄来量一量,然后仔细看这个距离,把这种感觉记在心里。
  .hitrun(飘刀)
  不知大家在看录象和自己打的时候,会不会发现一个问题,为什么职业选手用同样的英雄,抓人的效果要比我们好得多,为什么我们有时候会让人丝血跑掉,在这里你和高手的差距就是普通攻击。
  许多人认为hitrun仅仅是关羽或者典韦。许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔2000(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮典韦(张飞)为例:晕眩3秒,对手站在你身边不动,你从他被晕到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了。如果hitrun的话,打完第一下的时候,向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了。
  所有收刀动作稍慢英雄都可以hitrun,尤其是黄忠这种前摇狂低的,如果一个英雄从黄忠身边走开,hitrun的话,完全可以点上4-5下。关羽飘刀是比较帅的,在前期完全可以通过飘刀多砍2-3下。还有些法师,郭嘉、司马、CP之流,不要总抱怨一套技能秒不掉人差一点点,晕的时候不仅仅是要那伤害,晕的时候点3下普攻也差不多相当于一个技能。
  .对大地图和小地图的理解
  仅仅是我个人的理解:对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个DPS,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神。对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如司马,CP这种)在树林河道里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式配合队友秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插灯和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉DPS,或者点地图喊人抓或者3。
  单体压制一般没什么操作含量,如果连人都点不到的话你还是先去玩打鼹鼠比较好。单体压制的中心问题在于什么时候压制?我的第一个建议是,在对方满血的时候压制----永远记住,不要让对方满血,我们讨厌满血!第二个建议是,伤害技能在两级以上再出手(法正的W是一个例外)。很多人喜欢一级就上来狂丢技能,你把蓝都耗完了也打不出多少伤害,人家开开心心去吃药,从此你悲剧了只能当步兵或者弓箭手。蓝是很宝贵的东西,它对伤害的置换一般要做到1:1(事实上我更倾向于1:2)以上才划得来,但是大多数的一级技能都没有这个比例;第三个建议是,最好能够再留一个技能的蓝(CP,PT都至少要留1E保命)。因为你是要压制别人,不是玩命。
  AOE压制,最典型的我觉得就是司马。同学们,AOE压制是为了什么?要不你本来就是为了打几个钱,然后顺便打到对方,可以是无心的;要不就把兵清光以后狂点对方。后者显然是AOE压制的王道,因为这招有一定的隐蔽性,同时也具有无解性(就是即使知道了他也只能跑,躲,而不能跟你抗)。前期没有任何人愿意顶着两个以上小兵跟你对A的,再狠的角色也要后退,然后你往死里打就行了(所以AOE压制的出手位置最好是能够靠HIT&RUN多点几下的地方)。听起来很简单,做起来也不是那么难,关键是你要搞清楚你冲过去能否把对面小兵基本清干净。这需要你对血槽的长度和你技能伤害有个基本的把握,如果实在不行,请你看看每个小兵还剩多少血,以后熟能生巧吧。
  另外一个重要的基础意识是控线意识,本来我写了很多,后来想想暂时搁下了,因为控线的变动太多了,而且估计也不是新手同学们一时之间能深究的。我只提中心思想,就是尽量平衡两方输出;兵线将要进自己塔下的话增加普攻数量或者技能输出,兵线要向对方岸上靠的话提早反补己方单位。这也是为什么我说大家前期尽量少地使用技能收兵的原因。[/
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