卧龙吟技能书怎么用的战斗评价有什么用?

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《卧龙吟》一样的三国战斗,不一样的城池征服
&&&&《卧龙吟》中的征服系统由来已久,基本上进入卧龙吟的玩家都会知道征服系统的用处,它能够让你获得更多的城池区域以及属臣,并因此获得额外的资源,不过六周年版本之后,《卧龙吟》在征服系统上做了一些小优化。
&&&&新版的“征服”系统中,“主公”被改名为“宗主”,可征服的属臣的数量改为按主城等级而定,120级为1个,180级为2个,240级为3个,而在此前征服的属臣关系都将自动清除。
&&&&除了旧版本中已有已有的功能以外,每天宗主可以根据属臣的数量和他们的主城等级获得功绩贡品。宗主每天达到一定的活跃度和使用一定数量的军令后,属臣也能领取奖励(一天只能领取一次,宗主VIP等级越高时,奖励内容会略有提升)。而且属臣被敌国玩家攻打且被打败后,宗主也会收到战报。
&&&&乐趣《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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【原创攻略】浅谈“血制”在实际战斗中的应用
TA的勋章:
本帖最后由 大肥佬1218 于
13:54 编辑
& && &&&各位萌友中午好啦,在这里给各位大神跪安!
& && &今天跟大家分享一下“血制”这个技能在实际战斗中的应用,各位大神见笑了。
& && &首先介绍一下我们能够招募的拥有血制这个技能的武将:
1、巩志:此将是“韩玄势力-荆南之战”中的第一个主将,打败即可直接招募。
2、杨柏:此将是“张鲁势力-汉中之战”中的第一个精英将,打败需在酒馆会谈中招募。
& && &其实大家对这二位都是非常熟悉了,脆弱不堪的三围却拥有“血制”这个神技,真是让人.......
& && &一般情况下呢,大家都会招募巩志,至于杨柏么,分人了,不是人人都会谈得到的。于是人手1血制便是现在的主流了。那么血制这个技能在实战中究竟有何作用,如何能发挥最高实力呢?下面让我们简单做一下分析:
& && &首先献上白门战报一张(刚刚过了白门):
http://s17.?bid=24447
复制代码
& && & 附上截图一张:
巩志临危受命.jpg (90.64 KB, 下载次数: 1)
12:32 上传
& && &大家可以看到,在此战报中,巩志在方圆阵的1号位置,也就是说每回合第一个出手的武将就是巩志。那么在对方的阵势中,对方直面巩志的1号位武将“单骑”就在出技能之前被血制直接控制。顺便说一下血制这个技能的效果:【计策】牺牲自身兵力让敌人陷入混乱1回合,自身恢复士气100点。那么就造成了一个局面:只要敌人没有号令,怒杀,虎啸等控制士气的技能。巩志就可以一直激发血制技能控制对方1个武将单位无限陷入混乱。
此类应用的特点是:在对方出手前将其控制,造成对方混乱。弱点,敌人混乱后立刻清醒,如下回合不能继续控制,对方会出手造成伤害。
& &&&奉上另一战报:http://s17.?bid=2568
& &&&在此战报中,充分应用了巩志的血制能力,与第一种办法不同,在战报中巩志有两种应用方法,第一种同上,巩志先手控制。截图在此:
巩志先手.jpg (97.88 KB, 下载次数: 1)
12:44 上传
。在对方出压制前进行控制,造成压制混乱无法出技能。同时也显现了此类用法的弱点,对方1号,2号位武将死后无法继续控制,造成我方被控制的局面。
& && & 这时“血制”的第二种用法直接发挥作用:后手血制,即在对方出手后进行血制。每回合血制后对方混乱到下一回合出手前清醒,清醒后无法行动,截图在此:
巩志后手.jpg (81.58 KB, 下载次数: 1)
12:44 上传
。后手血制也不是没有弱点,即:如果对方有“解难”一类清除BUFF技能。后手血制直接失效。
& && && &奉上后手血制在PK中的应用:http://s17.?bid=12085
& && && &此战斗虽然有点针对,但是也充分显示了“血制”神技在PK中的重要地位。只要大家好好应用“血制”这个技能,就可以玩儿出这款游戏给大家带来的策略上的享受。
& && & 如果哪位大神有更多的应用办法,也请分享哦
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深入分析卧龙吟战斗系统
  玩这个游戏大半年了,一路摸索过来,走了不少弯路,看了不少攻略,慢慢对这个游戏的战斗系统有了一定的认识。其实只要对战斗系统本身有了一定的认识,就可以知道运用自己手上的资源区排兵布阵,过图pk无往不利了,毕竟有时候别人的攻略未必适合自己。
  我用尽量简单明了的语言去给新手和对游戏还是一知半解的玩家们讲解一下卧龙吟战斗系统的特点。
  首先我们认识到这个游戏战斗系统的特点,游戏的战斗单位包括输出,辅助两个基本属性,其中辅助又包括了恢复、控制、增益三个方面。
  战斗中多数情况下存在着传统游戏中的“坦克、输出、治疗”的概念,所以,当你面对一个对手,基本作战思路是:
  上策:控制对方的士气,尽量令对方无法发挥技能,打你左脸,你还得主动露出右脸,毫无还手之力。
  中策:抗住对方的输出,使得对方的攻击如如泥牛入海,了无音讯!
  下策:和对方比输出,以牙还牙,你杀我800我杀你1000,你比我死得更快,至死方休!
  如何达成上策
  怒杀,暗祭,肉搏,偃月(关羽特技)是最可靠的控制士气手段,辱骂。
  怒杀:可以控制一竖列的士气,但是他一般没办法每次发动,一次只能减少100士气,所以未必能做到100%完控。
  暗祭、肉搏、偃月:使得对方两回合(三回合)无法恢复士气,这三个技能是非常有效的控制手段,缺点是只能控制他面对的那个单位。
  辱骂:堪称第一神技,你需要的是运气,和很多的运气。
  另外游戏早期的经典组合“无限虎啸流”(双鼓舞+号令+虎啸+医生)就是很好的士气压制手段,在对方无鼓的情况下可以完控对方士气,在对方只有一鼓的情况下可以在对方发出技能前打残对手。
  运用以上技能,按对方的阵型合理应用,最大程度压制对方士气,以达成上策。
  如何达成中策
  游戏中的第一坦克是御甲将,自己恢复大量兵力的同时,还给队伍带来减免伤害的增益效果,在无法避免对方发出技能的情况下(上策攻略失败之后),可以考虑用御甲将去承受住敌人的攻击,是为泥牛入海。
  前期虎啸流中,担任坦克的角色往往是曹操刘备和孙权,其中曹操的硬度无以伦比。
  如何达成下策
  在以上策略都无法凑效的情况下,唯有和他拼了,举个例子,对方有个强力输出单位,例如狂暴、红炎、逆袭等,假如连御甲将都无法抗住他的猛烈攻击,我们可以考虑也用一个强力输出将去应对他,在他发出技能前,打伤他的血,减少他的输出。
  另外一种情况,对方有个强力全面输出,例如乱射。我们同样可以用拼命的策略,这个时候我们往往需要有守护这类防御技能,防御的同时用猛烈的进攻打击他。也可以取巧,极限防御,然后让他自己的乱射打死自己的兵。
  简而言之,战斗的基本指导思想,首先就是考虑如何使自己活下来,然后才去考虑如何杀死对手,活着才有输出。实际运用中,上述”上中下“三策略往往不是孤立的,而是可以灵活组合加以应用的。本着这最基本的战斗指导思想,就算是面对完全没有攻略的新图也同样可以一战。
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