梦幻梦幻西游攻防战成就怎么出去

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梦幻西游攻防战结束后 玩家居然被强P了
楼主玩梦幻是喜欢玩些冷门的玩法 那天看到一个攻防战比赛 于是楼主就报名了 还被选中了
进去的时候会让你选择职业 上面那五个代表了ADAp坦克辅助刺客,楼主用的连***车貌似是AP
比赛地图类似LOL的那个水晶之痕,分蓝色红色方 一边2个人 楼主很快发现自己的队友是个大手子 楼主一直躲在她后面
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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梦幻攻防战玩法介绍
&&& 玩法介绍:&&&& 梦幻攻防战是一款即时制活动玩法,玩家可以选择扮演任意一种作战单位,且只能通过作战单位所携带的技能来攻击对手,最先摧毁对方基地建筑的一方,将获得胜利。&&&& 活动时间:&&&& 【仅限试玩服测试期间】&&&& 1、每天10、12、14、16、18、20、22点将分别开启梦幻攻防战活动;&&&& 2、活动开启前1小时(即9、11、13、15、17、19、21点),大于等于30级的玩家可以前往长安城武馆(372,123)找机关人报名;&&&& 3、活动开启前30分钟(即9:30、11:30、13:30、15:30、17:30、19:30、21:30分),玩家可以进入备战室,进行活动前的准备。&&&& 参与名单:&&&& 【仅限试玩服测试期间】&&&& 1、每场活动开启前30分,系统会从所有报名玩家中抽取50名参赛名额,并发送邮件提示;&&&& 2、活动开始后,还未入场的玩家将被取消参与资格,系统会从剩余的报名玩家中再次随机抽取。&&&& 操作规则:&&&& 鼠标左键 朝空地点击时,可改变作战单位的朝向并解除当前指定的目标;&&&& 点击目标为敌方作战单位或建筑时,则确定攻击目标并触发普通攻击(在攻击范围的话)&&&& 【如果不在攻击范围,则朝目标行走,直至目标进入攻击范围,然后触发攻击】&&&& 【如果使用技能,则左键可以选择攻击目标或攻击范围】&&&& 鼠标右键 操控作战单位行走;&&&& 如果点击到敌方目标,则处于选中目标状态,如果在攻击范围,则开始攻击;&&&& 【如果不在攻击范围,则朝目标行走,直至目标进入攻击范围,然后触发攻击】&&&& 快捷键 作战单位的技能快捷键为数字键:1-6(共计6项)&
Tab键 开启小地图界面;&&& 红色圆点表示自己所在的位置;蓝色圆点表示已方其它成员所在位置。
回车键 开启/隐藏聊天输入框
隐藏按钮 交互界面中会有两个红色小灯笼,属于隐藏按钮,第一个灯笼点击后可以查看活动操作指引;第二个灯笼点击后,可以开启好友列表或接收好友聊天信息。
&&& 交互界面:&&&& 梦幻攻防战采用了全新的战斗交互界面,如下图所示:
&&& 阵营分配:&&&& 1、攻防战活动共分两个阵营朱雀(红方)、青龙(蓝方);&&&& 2、朱雀队(红方)作战单位为常规色,青龙队(蓝方)作战单位为变异色;&&&& 3、每个阵营最大人数为25人。&&&& 活动场景:
青龙队(蓝方)
朱雀队(红方)
重生点&&& 备注:&&&& 基地:阵营的主要建筑,其正负5的坐标范围内,具有补充作战单位耐久的功能;一旦被对方摧毁,则直接输掉比赛;&&& 箭塔: 具有攻击性的建筑,进入其攻击范围内的敌方单位、均会受到它的攻击。&&&& 重生点: 可争夺的特殊建筑,玩家在活动期间除了可以在基地附近重生外,还可以选择在已方重生点附近重生;另外占领重生点后,还可增加已方阵营的资源采集效率。&&&& 作战单位:&&&& 战斗属性&&&& 耐久值: 作战单位的生命值&&&& 攻击力: 对敌方作战单位的伤害能力&&&& 破坏力: 对敌方建筑的破坏能力&&&& 攻击距离: 与攻击目标之间间隔的距离&&&& 攻击范围: 分为单体、群体&&&& 种类:
具备飞跃能力,可跨越任何阻挡
具备控制能力,可以捆绑、拖拽敌方目标
具备隐身能力
攻击距离最远的单位
具备群体攻击技能
攻击力最高的单位
具备诅咒能力,可延长敌方目标的技能冷却时间
具备提速能力,可快速抵达目的地
具备控制能力,可以限制敌方目标移动
可修补已方单位的耐久值
可清除已方单位的负面效果
可使敌方隐身单位现身
选择作战单位&&& 阵营建设:&&&& 采集资源&&&& 1、资源分为“木材、石料、铁矿”;&&&& 2、活动期间会根据实际时间来累计双方的战争资源;&&&& 3、提升相应的科技或占领场景中的重生点,均可提高资源采集效率;&&&& 4、提升阵营科技或制造阵营建筑均会消耗已方资源。&&&& 科技表
本方拥有石料采集功能
本方拥有铁矿采集功能
本方所有资源的采集效率提升1倍
箭塔拥有连射功能,可同时向3个目标(攻击范围内)发动攻击。
箭塔拥有火箭功能,每个被成功攻击的敌方单位均有30%几率附带“燃烧”效果,每秒损失5点耐久,持续3~5秒,不可叠加。
提升连***车的攻击力、破坏力
提升冲车的攻击力、破坏力
提升巴蛇的攻击力、破坏力
提升机关人的修补能力
提升连***车耐久度
提升冲车耐久度
提升巴蛇耐久度
提升机关鸟耐久度
提升机关人耐久度
连***车获得“箭雨”技能,可攻击敌方多个目标
冲车获得“惊雷”技能,可使攻击范围内的敌方目标有几率照成眩晕效果,无法行动
巴蛇获得“致命一击”技能,可对单个敌方目标造成较大伤害
机关鸟获得“隐身”技能,可以隐藏自己,不受敌方攻击(除箭塔外)
机关人获得“火眼金睛”技能,可以使敌方处于隐身状态的目标现形&&& 建筑制造
起到阻挡的作用,消耗己方资源可制造一座拒马栏(最多制造3座)
具有主动攻击性的防御建筑,消耗己方资源可制造一座箭塔(最多制造3座)&&& 指挥官&&&& 【仅限试玩服测试期间】&&&& 1、每个阵营均有一个指挥官,玩家可以在备战室内自荐或推荐指挥官;&&&& 2、成为指挥官的玩家具有以下权限:&&&& 升级科技&&&& 制造建筑&&&& 3、活动期间,如果指挥官掉线,则在场内已方阵营里随机挑选一名玩家继任。
Tab键开启小地图
继续升级科技
制作建筑--&拒马栏
放置成功&&& 胜负判定:&&&& 1)当一方的基地建筑耐久为0时,另一方直接获胜; &&& 2)活动时间截止后,如果未能摧毁对方基地建筑,则判定双方活动积分,高的一方获胜; &&& 活动积分受破坏敌方基地建筑、占领重生点、击杀对方人数影响。 &&& 3)上述胜利条件均无法判断胜利方时,则随机选择一方获胜。&&& 其它规则:&&&&1)进入活动场地后,只保留玩家的名称、好友列表数据,其余数据不带入活动中; &&&2)活动开启前30分钟,玩家可在备战室中自荐、推荐指挥官,也可以查看活动介绍; &&&3)重生点的争夺是判断其附近双方阵营的人数,当一方人数高于另一方,则该重生点将归属于人数多的一方; &&&4)指挥官制作建筑时,可先走到放置的位置,再选择制作建筑;(建筑摆放方式与家具相同)。
占领重生点
成功占领重生点&&&5)活动期间如果作战单位耐久为0,则计算为死亡,玩家需要注意以下事项:&&&5-1、在活动未结束时,作战单位死亡后需等待一定的重生时间,方可再次入场(选择作战单位界面中会显示重生时间,时间为0时,方可重生);&&&5-2、每次等待重生入场时,玩家除了可以任意选择所要扮演的作战单位外,还可以选择在任意已方占领的重生点附近重生。
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  3.巴蛇:
  攻防战中的高攻单位,并且还带诅咒效果。对人物攻击力极强并且在修改后的攻防战里担当着第一杀手的称谓也不会太过于夸张。巴蛇修改前的技能为麻痹与需要研习的致命一击。修改后的技能有麻痹、吸魄、致命一击。
  麻痹:可使攻击区域内的地方目标有70%几率获得麻痹效果,所有技能冷却时间提高一倍,持续10秒。这个技能相对于群战来讲是有点鸡肋的,不过在外围遇到落单的敌人的时候这个技能就会显得尤为重要了,特别是当对方对你用过技能之后,你对他用个麻痹,之后对方只能普通攻击你,而在这段时间你却可以用两个大招,效果是显而易见的。
  吸魄:有70%几率使周围的地方目标获得石化效果,使其无法下达任何指令。此技能用于敌方攻打我方基地时会显得犹为牛掰,比如,当对方一群机关人正在不亦乐乎地对己方的箭塔进行人身攻击时,你突然来一个吸魄,敌方所有成员都不能动,只能眼睁睁地看着自己被箭塔一箭一箭打死,而你适当地补上几下攻击,这种感觉可是非常棒的。
  致命一击:可对敌方单个目标造成极高的伤害。这个技能小编强推!此技能犹如段誉的六脉神剑,犹如一灯大师的一阳指一般,一指便致你于死地。有了此技能,小编的微操王成就不是梦(咳咳,原谅我写的过于夸大,不过这个技能真的很厉害!)这个技能能对敌方单个目标造成70点伤害,当你看到敌方某位成员的血只剩一半不到的时候,你直接对着此人放出此技能,这人便要一命呜呼了,小编靠这个技能夺得了不少的击杀数!
  4.冲车:
  冲车算是一个近攻单位,在修改前冲车只能充当小号送死送积分的角色,而修改后的冲车,在攻防战后期作战中可是非常给力的,能让敌方建筑物唰唰地往下掉血。冲车修改前的技能有:冲击,冲锋与需要研习的惊雷。修改后技能不变,惊雷不需要研习。
  冲击:可对单个敌方目标造成伤害,对建筑的破坏力效果更为显著。
  冲锋:可提高作战单位的行动速度。此技能用于逃跑还是非常不错的,比如你看到一群人正在向你围殴,你不紧不慢地用掉此技能之后,便能以极高的行动速度逃跑。
  惊雷:有70%几率使周围的敌方目标活的眩晕效果,无法移动。此技能对于正在攻打地方基地建筑的你是非常有用的,你不仅能使周围正在向你攻击的人产生眩晕效果,还能对你正在攻打的建筑产生极高的伤害值,可谓拆基地的利器!
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参考资料

 

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