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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
今天女法师二觉了,玩家觉得选哪个职业跳坑好呢? 哪个比较容易平民的玩?元素,唉唉,小技能攻击力不高,有慢,各种不服!然后魔道,CD是个硬伤。力法,我是手残!召唤,就不用说了。各种加点不够用,想满这招有顾不上这招!下边来为玩家详细分析一下!玩家观点:1.平民魔道,刷图pk都不错,喜欢刷图就召唤,但刷图枯燥.战法是土豪玩的职业,无视他,元素不错,但需要高强2.女魔法4个职业最省钱的当然是召唤了,职业套便宜的很,就是前期费蓝,貌似50级以后就可以了,但是远古图召唤单过不了,其他图安逸的很。元素武器要要高强化,攻击也高,但是没有霸体没有无敌技能你会发现很蛋疼,还要一定的操作。战斗法师不用说,高操作,高强化,攻击也很不错的,操作不好建议就不要玩了。魔道技能都是卖萌的,攻击中等,控场很强大,技能固伤,不用高强化。女法师装备不算武器其他都很便宜,武器我不了解,建议楼主选魔道吧,召唤太无聊了,战法的会很坎坷的,元素没无敌没霸体不喜欢,我喜欢魔道是因为她会飞&那么到底女法师二觉之后哪个职业最好玩?哪个职业刷图最厉害?哪个职业PK最厉害呢?下面就来分析一下:女法师二觉转什么职业好?首先,从目前没有二觉的四个职业来说:刷图最厉害的莫过于召唤师和元素师,其中召唤师更是对装备需求很低,就能刷各种高级图。目前版本来说,***四职业PK都不弱,最强的还是魔道,召唤其次,都属于一线,而元素和力法虽然不算最强,但也不是PK的弱势职业。然后,关于二觉之后各职业的变化,其实从官方这次透露的一些二觉职业背景中可以窥知一二:元素师2觉——圣灵,元素师们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”(暂定),就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。这意味着元素这个职业二觉,还是会继续强化各元素属性,也就是极限的追求伤害。召唤师2觉——月蚀,在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的诱惑——当然,又有哪个召唤师在这个传说面前无动于衷?可以看出,召唤师应该会新增一个或多个更高级的召唤生物,应该会是拥有很强能力的那种高级召唤物。战斗法师2次觉醒——阿施塔特,尽管这种力量渗透出来的黑暗与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。应该是贝亚娜斗神的变身能维持更长时间或者有了更强的变化的感觉。魔道学者2次觉醒——古灵精怪,遥远的魔界星上突然散开一条爆炸性的新闻,那就是在艾尔丁纪念馆的地下秘密研究所里,发现了被囚禁的人造生命体“何蒙库鲁兹”。是谁?居然如此大胆的将魔法研究伸向了赫尔德的禁忌领域?可以看出,魔道应该是多了一个类似召唤生物的技能,而且是禁忌领域的东西,应该会很强。综合以上,不管是二觉前还是二觉后的猜想,可以得出一个大致的结论:DNF女法师二觉最厉害的职业:刷图上来看,元素应该是伤害最高的,召唤应该也是依旧强势,魔道应该变得更有爆发力,而力法则是类似复仇者的变身,应该在输出的同时,自身更不容易死。PK来看,因为二觉对PKC技能没有多大影响,所以应该还是魔道最强,其次召唤,然后是元素,最后是力法。NF女法师二觉最好玩的职业:这个就真不好说了,还是要看个人习惯和爱好。如果你喜欢站桩输出,那么适合玩元素和召唤,不需要什么操作就可以玩的很好。如果你喜欢有些操作性的职业,那就选择魔道和力法了,喜欢丢技能不喜欢平A的就选魔道,喜欢平A的打击感的话,就选力法。首先让我们来看一下现在二觉职业的技能组成,基本都是1被动+3主动的技能模式,被动技能主要加强了小技能,而三个大技能则是比较实用的输出技能。1.元素师元素师的被动应该是增强全属性强化、或是削弱怪物属性抗性的,这样可以让基本所有的技能得到提升,由于目前元素师的技能范围已经很大了,基本能达到半个屏幕,而最终技能应该是一个全屏范围的全属性综合技能,效果应该类似机械的二觉最终技能,剩下的两个技能说不准了。2.战斗法师战斗法师一觉为变身贝亚娜斗神,DNF女法师二觉战斗法师的最终技能不可能是变身另外一个神,所以小编猜想最终技能应该是召唤出强化版的贝亚娜斗神,按照国服命名的一贯风格(或许叫贝亚娜斗圣也有可能),应该也是一个持续的变身技能,或者是一个类似鬼泣二觉最终技能召唤神官吉格的技能,强化了全体技能的范围。被动技能可能是类似剑魂的被动二觉,在使用技能的时候附加贝亚娜的独特炫纹伤害。3.魔道学者DNF女法师二觉魔道学者的技能大部分都是以装置为主,所以二觉的大技能可能还是装置的组合,只是范围会更大,伤害会更足。而被动觉醒小编猜测应该是加强技能大成功概率的,有了这个被动之后魔道学者吃幸运棒棒糖之后,基本每个技能都是大成功,还是很美的。4.召唤师召唤师一觉的技能已经是召唤使徒卡西利亚斯了,卡西利亚斯是第四使徒,所以DNF女法师二觉的大技能应该不会是召唤出其他的使徒这么狗血的剧情,所以小编猜想二觉技能应该是召唤师本体的变身,化身为“精灵女神”一类的状态?强化整个团队的攻击力防御力等等,而二觉的被动可能是召唤时候,有一定概率召唤出提升XX等级的召唤兽。DNF女法师二觉之后,元素师依然是那种暴力输出生存能力脆弱的职业,并且操作的难度可能只会继续提高不会减少。召唤师二觉的加入让召唤兽队伍更加庞大,继续提高了刷普通图的效率,不过对于一些有技巧的远古图,召唤师依然没有改变宝宝不可控制的囧境。魔道学者的二觉加入之后,如果能让装置的成功概率提高,然后装置的BUG修复之后,应该还是一个比较不错的平民固伤刷图职业。而力法这个职业一直在加强,虽然目前玩的人还是很少,但是如果二觉技能对于小技能的提升比较大的话,还是会有很多人投身的。刷图能力:元素&召唤&魔道&力法操作难度:力法&元素&魔道&召唤DNF女法师二觉之后,应该至少都处于职业排行的中游以上,短期之内不会出现下水道的情况。DNF女法师二觉活动:
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  A:在NCP青之守护者塔娜那儿有学习技能等任务,做完大概3个连续的任务就有转职任务了。
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(文章作者:彭成忠)
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对于魔道学者这个职业,很多玩家觉得他并不是非常的厉害,但是在策划将其定位为T1职业时引起了很对反对,很多玩家认为自己的魔道并不厉害,其实了解了魔道的优劣就会明白DNF魔道现在为什么是T1职业。下面九游...
对于魔道学者这个职业,很多玩家觉得他并不是非常的厉害,但是在策划将其定位为T1职业时引起了很对反对,很多玩家认为自己的魔道并不厉害,其实了解了魔道的优劣就会明白DNF魔道现在为什么是T1职业。下面小编就给大家带来了DNF魔道职业全解析,快一起来看看吧!
5.5的”策划说“活动中,魔道学者(一觉名称:魔术师;二觉名称:古灵精怪)这一职业被史派克安插到了T1阶层,引发了不少玩家的讨论。对讨论综合而言,是魔道似乎并没有与之对应的实力。在后面与一部分玩家的讨论的过程中,发现存在的很大偏差,此偏差主要存在于以下两个方面:
1,不了解魔道职业实力的玩家很难做出中肯的评价。
2,绝大部分玩家是以毕业成型装备(例如:90史诗套等)横向对比其他T1职业,魔道得出明显劣势,而做出以上评论(尤其以战斗法师为最优)
但我们不要忘了,史派克在做出这个职业划分的时候,已经明确了群体的标签:中端与部分高端群体。同样我对这一群体的理解将之划为几个大的部分:
1,只玩少数1 、2个号,在装备如何更新而烦恼的玩家。
2,在90版本热潮,以及即将到来的25全职业改版的回归玩家,不管是Re0:从零开始的DNF生活,还是手里握有多个85/86级帐号却没有发展规划的原“老”玩家。
3,有好朋友是法系职业需要一个良好辅助(控制),却对辅助职业存在一定疑惑的玩家。
以上玩家最大的共同点,对于职业本身存在疑惑(如何?为何养成?技能效果?最大化收益等等)
那么毫无疑问,在面对以上群体时,魔道职业是对的起T1这个阶层的。如何对的起,且听我慢慢道来:
Chapter 1:魔道的辅助能力
在多次受欢迎职业排名(针对卢克Raid或安徒恩Raid)中,魔道自始至终是排在前列,究其原因在于魔道强大的辅助能力。作为一个全能型辅助选手,魔道能提供非常强力的辅助技能,涵盖了使得队员增益,使得敌人降低等各方面的效果,完美契合任何职业。下面来着重分析:
BUFF:使得队员可以获得增益的技能
①:加速状态,对于绝大部分职业,一个良好的速度可以使得玩家更顺畅的使用出攻击技能从而间接性的降低失误,增加DPS,而魔道可以通过以下2个技能叠加给予队员大额的速度加成。
替身草人:队友吃到后可以增加速度与攻击速度,持续20秒。
鞭挞:通过使用技能攻击队员,可以增加队员的移动速度与攻击速度,并可以触发部分被攻击后才可以产生的特效。
②:四维增加(力量,智力,体力,精神,统称为四维),力量和智力的增加,对于百分比或固定伤害职业都有效果,而体力精神的增加可以帮助T0阶层的奶爸(圣骑士,天启者,神思者)提升辅助能力,完美搭配所有职业。
超级苍蝇拍:一次觉醒后60级技能,在成功极其以上状态下可以给周围一定范围内玩家施展超级苍蝇拍BUFF,增加队员的四维,此技能在25日技能改版后持续时间将增加到90秒,并可以通过异界套(绝界之主9件套)进一步增幅辅助能力。
远古魔法书:在学习至少1级的亲和光电鳗后,可以给队员释放,增加队员的智力属性。可以通过异界套(先锋之痕/绝界之主 6件套)增幅技能效果,技能本身属于无限持续时间,理论可以使得全员获得增幅。
DEBUFF:使得敌人获得降低能力的技能
①:属性抗性减少,除了部分人性APC外,怪物敌人普遍存在着属性抗性,相对玩家群体也拥有着属性强化,降低敌人的属性抗性就是间接增加了队员的属性强化,使得输出队员可以打出更高的伤害。
魔道酸雨云:可以降低敌人的光属性与冰属性抗性
熔岩药瓶:可以降低敌人的暗属性与火属性抗性
②:防御减少,所有敌人均存在防御,不论是物理防御,魔法防御,降低防御同样可以使得输出队员可以打出更高的伤害。
魔道酸雨云:可以降低敌人的物理防御,需要使得魔道酸雨云攻击到敌人后方可生效,持续一定时间。
成功预感:一次觉醒被动技能,一次觉醒后48级可以学习。使用带有成功率的技能触发后(触发时魔道身后有一个粉红与白色相间的糖盒),在触发后的持续时间,自身一定范围内的敌人降低魔法防御,无需攻击到敌人,只要在触发状态下进入范围内敌人就可生效。
③:降低四维,降低敌人四维可以间接提升输出。
变异苍蝇拍:攻击敌人后一定几率可以使敌人进入DNF越来越好状态,DNF越来越好状态下降低敌人的四维。
④:降低速度,命中率,视野等:基本属于主力辅助技能附带的效果,降低速度可以使得输出职业更准确的击打部分移动速度较快的敌人,降低命中与视野在针对部分特定敌人时有奇效。
Chapter 2:魔道的控制能力
除了给予队友充分增益效果外,魔道也能增益的同时控制敌人,使得输出职业能更为安心的输出,使用得当可以跳过精英敌人或BOSS的某些技能,更快速更安全的击杀敌人。
魔道的控制能力全职业排名是非常优秀的,并且所有控制都可以控制霸体建筑类型的敌人。唯一的缺点就是没有一个稳定的绝对先手控制(注意:魔道并非没有先手控制,而是仅在部分地方需要的绝对先手控制时魔道无法达成十分稳定的效果,例:炽焰之艾格尼斯释放真假替身前将其控制住;魔刹石弗曼在进入升空前将其控制住,等,但部分地方可以通过操作达成稳定先手)
电鳗碰撞机:魔道的招牌控制技能,从职业出生到现在一直作为控制技能使用的存在。控制状态为带有打断性质的超级控制(SUPER HOLD),在超大成功与状态下,绝大部分敌人无法从技能范围内逃脱。本身为非脱手技能,二次觉醒后可以通过二次觉醒被动技能(魔道学助手)使得技能减少持续时间从而变成脱手技能(可以关闭和打开技能效果),脱手状态下控制6秒,非脱手状态下控制10秒。可以通过合理判断当前场景是否脱手来达成控制时间判断。
乌洛波洛斯之环:二次觉醒后85级主动技能,可以提供10秒的非脱手强控,也属于打断性质的超级控制,使用过程本体无敌。
光电兔:一次觉醒70级主动技能,可以提供2秒左右的非脱手强控,属于非打断性质的超级控制,区别与上面两个技能,此技能可以使部分敌人的行动暂定,却无法中断其行动,一般用于过渡/搭配其他队员控制,或先手电鳗碰撞机后辅助控制。
暗影斗篷:身前3个身位左右的聚怪性质的超级控制,控制时间较短,一般用作聚怪或搭配电鳗碰撞机辅助控制。
Chapter 3:培养时期/过渡时期,魔道的输出能力
即使职业拥有再大的潜力,如果在培养时期和过渡时期就难倒了很多人,显然也无法将之排列到T1阶层,魔道在培养时期(建号到满级)以及过渡时期(无装备到异界套齐全),在经历多次改版后,已经非常的简单。而由于魔道固定伤害的关系,武器选择上可以不局限于扫把(例如获得毕业武器前就可以使用90传说棍棒:不落皇冠)。此部分主要针对的是从头开始的玩家,那么开端一个良好的技能体验是必不可少的,魔道也正好拥有这一方面的能力,以下面几个技能为典型。
改良魔法星弹:代替以前的魔法星弹在改版后崛起的技能,每次都可以自动诱导攻击被攻击敌人一定范围内的另一个敌人,直至范围内没有未被攻击过的敌人,超大成功状态下还会附加一次攻击。由于没有数量限制,理论上可以达成一个改良秒掉牛头人乐园所有怪的情况,并且CD非常优秀,没有魔法秀加持也就6秒的时间,魔法秀和异界状态加持下的技能可以达到1-2秒的CD,练级过程中绝对助手。
挑衅人偶:舒露露+改良舒露露:通过提升1个同步提升的2个技能。升级后大范围的吸引敌人属性以及高威力的爆炸,无论是用作改良星弹的衔接或者聚怪都是非常好的选择,关键在于爆炸的技能数据非常高,作为输出技能纯粹使用也是非常值得的选择。
猛毒粉/寒冰粉:即使偶尔出现技能被打断/全使用完敌人还未死完的情况下,针对其他法系职业要么丢大招使得技能循环拖沓要么使用法杖敲的尴尬,魔道在清理落网或无技能使用时,可以在装备扫把的前提下使用上面任意一种技能,一般点1级就可,拥有性价比非常高的伤害,特别在清理落单方面非常值得。
而在过渡时期,魔道的四系大招除电鳗碰撞机外均有着不俗的输出,完全可以自主过渡到异界装备升级完毕,或使用购买传说装备轻松过渡的效果。
综上所述:chapter 1和2结合后,魔道这一职业在辅助职业中拥着着非常全能的效果,操作并不繁琐,对队员的增益巨大,而chapter 3奠定了魔道即使是从头开始,也并没有其他纯法系职业那样难以上手,能够安稳的从异界状态过渡到安徒恩团本,非常适合中端阶层的玩家培养。
如果说T0是硬通货,那么T1就是一个指向性的入门标签,使得玩家拥有更多的选择,魔道自然是一个非常值得玩家培养的职业,简单不失游戏乐趣。在女法师职业中,如果不想玩操作繁琐的元素师与召唤师,不想玩纯输出职业的战斗法师,那么魔道学者是一个非常值得考虑的职业,将之排在面向中高级玩家体验的T1阶层下,我认为非常的合适。
Chapter 4:完全体下的魔道学者
魔道学者的输出,有着一个非常大的缺陷,技能循环。
这一缺陷在培养过渡,甚至是装备达标后安徒恩RAID时期,还很难看出,这是因为魔道学者的技能基础数据相对达标,可以达到输出这个临界点附近,技能数也刚好足够支撑。但这个问题在卢克RAID副本中则暴露无遗(特别是一版的卢克RAID)
虽然卢克RAID的4改后,地图划分偏小化,整体降低了这一缺陷的一部分发生,但在面对光暗卢克本体时,一轮输出后的魔道只能寄希望于重置技能,这并不是一个良好的选择,所以即使是完全体魔道,其输出能力在横向对比中并不占据中高级玩家时那样的优势。个人认为完全体下魔道,在仅考虑输出状态时,排在T2-2阶层较为合适。
看了上边这篇dnf魔道职业全解析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览九游。
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