求能两架在空中飞行的飞机打斗或者飞行的单机游戏

|||||F22战斗机下载
您的位置:&&&F22战斗机
游戏大小:59.8MB
游戏语言:英文
游戏类别:飞行射击
更新时间: 17:49:38
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
F22飞行模拟射击游戏,进入这世界最先进的战机驾驶舱中,亲临尖端武器的力与美。这虽是Demo版本,但是仍然提供有网络连线参战的功能喔!  在游戏过程中输入: 同时按下ctrl+Alt+shift+home可以无敌,同时按下ctrl+alt+shift+Ins可在空中将油料补满、武器装满。
  操纵说明:
  1: 中距空空导弹
  2: 响尾蛇
  3: 火神炮
  4: JDAM
  5: 关油门
  6,7,8,9,0: 60%-100%油门
  -: 助燃器
  F1-F8: 视角切换
  A: 自动导航
  B: 刹车
  C: 释放干扰火球
  F: 襟翼
  G: 起落驾
  H: 回基地
  L: 自动平飞
  M: 任务
  P: 暂停
  R: 雷达
  S,X: 雷达范围缩放
  W: 武器开关
  Delete: 向右偏航
  Page Down: 向左偏航
  Space: 开火
  Enter: creat shootlist
  Tab: 雷达跟踪
  Ctrl+方向: 全景照相
  Ctrl+C: 掩护我
  Ctrl+E: 吸引最近敌机
  Ctrl+F: 编队
  Ctrl+J: 跳伞
  Ctrl+M: 攻击我的目标
  Ctrl+P: 僚机跟着我
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电攻:飞行游戏《空中冲突:秘密战争》
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 
  综合评分:7
  画面:7
  音乐:7
  游戏性:6
  剧情:7
  操作:7
  推荐人群:二战军事迷&& 愿意尝鲜的射击游戏爱好者
  综合评价:严格来说,《空中冲突:秘密战争》不是一个典型的飞行模拟游戏。它的主要内容是如何打飞机,而不是如何开飞机。平庸的系统和平庸的操作限制了游戏的创意。它难有成为一线大作的潜力。
  老飞机巡展
  游戏的背景设定在二次世界大战期间。游戏***有16种飞机可以选择。品种包括二战中参战各方的大牌战机,几架一战时期的老古董(飞得还没咱高铁快)还有几架传说中的飞行器。这些充满着怀旧味道的飞行机器相信能够引起二战军事迷的兴趣。
  游戏的画面基本上符合DX9.0的标准。在图形方面,视觉效果也算能令人的眼睛高兴起来。飞机模型做的十分精细。图像的细节也不错。飞行中,我能看到飞机的金属外壳泛出的淡淡光泽,也能看到地面上的树木和房屋。在和敌机近距离交战的时候,我还能看清楚对方飞机上的标记。
  但游戏在图像上也有不足之处。飞机的损伤模型是预先定义的。在飞机爆炸碎片散落四方之前,我看到自己的飞机总是差不多的破样子。游戏中对于光影的处理也缺乏技巧性,特别是在天气造成的光影变换中,颜色的表现实在让人不敢恭维。我猜游戏的美工大概是追求一种纯悠闲的风格,而不是追求“现实主义”高仿真。
传说中的Gotha 229,德国人二战的时候就有这货了
老飞机的驾驶舱就是这么寒酸
不同的气候状况会对飞行影响,但是天气的视觉效果让人心里发毛
  自由翱翔蓝天的梦想
  游戏的大多数场景都是集中在低空领域。如果强行把飞机拉高,会被提示有失速坠毁的危险。话说回来,我又能指望这些老爷货能爬多高呢?
  至于实际飞行,它是非常直观和简便的。您可以从预设的集中操作模式中选择一个(1.主键盘2.主鼠标3.手柄)。如果有手柄,那当然是用手柄操作最好。如果没有的话,键盘适合那些追求飞行模拟体验的核心玩家;而鼠标适合喜欢轻松射击的休闲玩家。无论用哪种方式,都只需要花一小点时间就能熟悉飞机的操作。
  《空中冲突》的操作远不及某些主流飞行模拟游戏的复杂。没有燃料限制,没有难读的仪表数据,没有气流干扰因素。它的定位是轻松简单的飞行,没有压力,纯粹的娱乐。
特技飞行——翱翔蓝天的梦想
双翼的老古董性能太锉,一个高G急升就屏幕泛红
射爆你丫的,纳粹
  空中的追逐缠斗
  二战那时候,视界外的空对空导弹还没研发出来,所以近身缠斗是《空中冲突》的主要战斗内容。战术选择上,最有效的就是“绕到它的背后射爆它。”游戏中的飞机载弹量基本是无限的,不用担心按下***几秒钟射空了。当然游戏也不是随便想射就射:机***会过热,导弹和炸弹采用重载冷却时间限制火力。
  既然是一个简单的休闲游戏,战斗模拟自然就不包括空气动力仿真,结构损伤及气动影响仿真。不同部位受损不会体现出不同的损伤效果。炮火不会切断飞机的水平舵,方向舵或是副翼的操纵索;飞机受到的损伤不会导致你无法正常驾驶你的飞机;你要么被打爆,要么没事,不需要掌握迫降的技巧;就算炮弹在你翅膀上捅个洞,你也不会感到飞机的平衡被打破;游戏中有“暴击”的概念,相当于弹药直接击中油箱。不过这个暴击几率仿佛是只看人品的。
  除了近身缠斗之外,游戏也有轰炸元素和潜行元素。玩家仿佛是游戏中唯一装备有机载雷达的飞行员。即使是在索普维斯骆驼(Sopwith Camel)这样的老爷飞机上,一样可以在屏幕左下方看见一个雷达。利用好雷达的提示,可以轻松完成大部分战役挑战任务。
重型轰炸机除了载弹大一点,在的操作上没什么不同
贴地飞行以达到潜行的目的
  小电影样的战役
战役之间用漫画衔接,电影感强
  战役的女主角名称DeeDee。早先过着机会主义者的生活,干些白酒走私之类的勾当。后来DeeDee和她的朋友卷入二次世界大战。同时也开始了和她自己的秘密战争:探索她已经消失的父亲的故事。游戏就是建立在这个基础上:DeeDee通过49个冒险任务,参与到7个不同的历史抵抗运动中。在各个场景之间,游戏通过漫画连接。这种交代剧情的方式,让整个游戏有一种电影感。完成战役后,你就会觉得假设能拥有这样一个飞行员,直接就能赢得第二次世界大战了。
  照理说这是一个不错的故事基础。但是游戏没能把娱乐性和故事性结合起来,大多数时间,我都感觉看故事和打飞机是两件分开的事情。另外战役关卡的设置也让人难以提起兴趣。大多数的战斗都是类似的。后期无非就是有了时间限制,难度增加了。个人印象最深刻的是某次保卫大桥的任务。第一回合是干掉3架来袭轰炸机;第二回合是在限制时间内干掉3架来袭轰炸机;第三回合是在限制时间内干掉又一波来袭轰炸机;第四回合是在限制时间内干掉又一波来袭轰炸机……如果你说这是一个挑战极限的无限循环游戏,那也就算了(比如说生存大挑战什么的),但是你把一个游戏中普通的关卡搞成这样,这实在是太让人厌烦了。这款游戏的关卡设计师一定有着非常奇怪的个人趣味。好在游戏中有两次可以跳过关卡的机会,它们就是为了那些实在不堪其辱,受不了的玩家而准备的。
***:010-

参考资料

 

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