天龙八部少林礼敬如来3 少林 进阶 礼敬如来, 要...

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少林溪山行旅与礼敬如来的隐性关系
1:21:57 && 文章来源:官方论坛 && 作者:释武尊
导读相信,大部分少林同门都进阶礼敬如来·天罡。因为现在少林普遍平推伤害都越来越高,血也越来越厚。可是,如何让反弹发挥最大效果?
  相信,大部分同门都进阶礼敬如来&天罡。因为现在少林普遍平推伤害都越来越高,血也越来越厚。
  可是,如何让反弹发挥最大效果?
  一直是个值得探讨的问题。
  比如,反弹-慈航-金刚体。
  这三个状态开启的先后顺序不同,也会让反射回去的伤害不同。
  反弹-慈航-金刚体:
  假如10000伤害,会先降低30%,剩下7000伤害,再降低50%,最后只受到3500伤害。
  但是,因为先开启了反弹,反射回去的伤害还是以原伤害10000计算,大概在42-48%之间,即大概反射回去4500伤害。
  这个顺序,是反射的伤害&受到的伤害。
  慈航-金刚体-反弹:
  同样10000伤害,跟上面一样,最后只受到3500伤害,再开反弹。
  可是,因为先开启了减伤,这时反射回去的伤害即是以减伤后的3500作为原伤害计算,就完全没啥效果了。
  这个顺序,是反射的伤害&受到的伤害。
  接下来,要说的是另一种情况
  应该是各位少林师兄弟都比较感兴趣的情况。
  就是:溪山行旅与礼敬如来
  上面的说的那种减伤和反弹的关系,同样适用于放大和反弹。
  放大、慈航、金刚体,是矛与盾的关系,可是它们与反弹之间彼此的关系又是很微妙的。
  ①反弹-放大:
  假如原伤害10000,先开反弹,反射回去4500,再中放大,逍遥伤害翻倍到20000
  但是,因为先开启了反弹,反射回去的伤害只能继续以原伤害10000计算,还是反射4500,
  这个顺序,少林是吃大亏的。
  如图:
  ②放大-反弹:
  假如逍遥原伤害还是10000,先中放大,逍遥伤害翻倍到20000,再开反弹。
  因为先中放大,伤害翻倍成20000,这时反射回去的伤害就会以放大后的20000作为原伤害计算:反弹的伤害也翻倍!
  这个顺序,逍遥是蛋疼的。
  如图:
  ③放大-反弹-减伤:在上面那个放大-反弹的基础上,再开减伤,那么:反射的伤害翻倍,同时受到的伤害减半。
  如图:
  结论:
  ①&先开反弹,反射的伤害 不受后面任何的减伤或放大所造成的伤害降低或翻倍的变化而发生改变。
  ②&后开反弹,反射的伤害 会随着前面任何的减伤或放大所造成的伤害降低或翻倍的变化而发生降低或翻倍。
  ③&先被放大,后开反弹+减伤,反弹的伤害翻倍+受到的伤害减半。
  所以,如果懂得反射、减伤、放大,三者之间的关系变化。
  会有利于在PK时候,
  面对不同门派,选择不同的开启顺序,才能让反弹和减伤发挥最大效果。
  所以,应该怎么去用好这些状态,这个要看各位少林兄弟的临场反应和阅读战场的能力了。您好, []|
天龙八部3中10大门派进阶技能数据汇总
峨眉控制类:月落西山(没进阶6S,进阶了12S),障眼法(没进阶3S,进阶后还是3S,但是几率70-80%左右);攻击类:九阴神爪(没进阶平推+2000多伤害,进阶后未验证,因为学这个的少),西子捧心(没进阶平推1W眉1W8右,进阶后6,验证过)逍遥控制类:八阵图(没进阶6秒,进阶了12秒),阵(没进阶3秒,进阶了6秒,不过好像是在大风歌才有效果);攻击类:溪山行旅(大家都知道,加几率的),弹指神功(进阶前平推1W的逍遥1W5,进阶后4W)武当控制类:天外飞仙(没进阶6S,进阶了12S,游刃有余就是24S),七星聚首(没进阶3S,进阶了6S,游刃有余就是12S);攻击类:玉女穿梭(进阶前平推1W武当1.3W,进阶后2.5W),天马飞瀑(进阶前1.6W,进阶后6W)天龙控制类:八门金锁(没进阶6S,进阶了12S),雪拥蓝关(和障眼法差不多,5S未变加几率);攻击类:三阳开泰(没进阶平推1W的1W2,进阶后2W2),中冲剑(没进阶打没抗的1W3,进阶了2W起,不过得是没抗的)少林控制类:伏魔圈(没进阶6S,进阶了12S),一拍两散(加几率,时间不变);攻击类:大力金刚掌(没进阶平推1W的1W5,进阶了4W5),礼敬如来(进阶前反弹15%,进阶后据少林人测量为47%左右)天山控制类:同生共死(没进阶6S,进阶了12S),兰花点穴手(没进阶4S,进阶了8S);攻击类:鹰击长空(平推1W的进阶前1W6,进阶了4W),凤舞九天(进阶前平推1W的1W5,接近后4W5左右,有浮动)丐帮控制类:雪泥鸿爪(没进阶6S,进阶了12S),棒打狗头(没进阶2S,进阶了4S,但冷却从120S变成17S);攻击类:天下无狗(进阶前平推1W的1W3,进阶后3W),横扫乾坤(进阶前平推1W的1W2,进阶后1W6)明教控制类:葵花点穴手(没进阶6S,进阶了12S),烽火连城(没进阶3S,进阶了6S,但冷却从135S(这个不太记得是不是135S,不过也差不到多少)变成45S);攻击类:怒火连斩(增加2刀,没有抵抗书),火烧()(进阶前平推1W的1W3,进阶后怒火状态下7W),炎龙无双(没进阶平推1W的1W5,进阶后怒火状态下10W)慕容控制类:探营取将(没进阶6S,进阶了12S),星河吸虹(不太了解这个技能,因为没人进阶这个,反正是控制时间翻倍,肯定大于等于12S);攻击类:横剑疆场(没进阶平推1W的1W5,进阶后4W5左右),星河吸虹(同样没人打这个技能)以上排名不分先后与强弱(因为加的都差不多,只是因为自己门派的其他技能的影响不同)然后有人问了,星宿呢?别急,在这里控制类:一日丧命散(没进阶3S,进阶了6S),含笑半步颠(没进阶30S,进阶了60S,但是实际上是3S封0.5S,所以实际上是5秒,进阶后10S)攻击类:连珠腐蚀毒(没进阶平推1W的1W1,进阶后2W,但是实际上这个技能是2S发动一次伤害,所以相当于1S只有1W的伤害),天地同寿(消耗满怒,增加几率,伤害不变)以上数据经过测试,如有不准,请纠正(务必将经脉点到3重以上并且对方没学抗的才是上面数据)大家可以看到除了星宿所有门派都有12S的进阶和伤害增加,唯独星宿只有6S进阶和一点伤害不加的技能,我不好意思将他排入不分先后与强弱的排行里面去
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