魔兽世界7.0战士天赋战士自己任务点什么天赋

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魔兽世界战士前期练级做任务学什么天赋最好
  问:魔兽世界战士前期练级做任务学什么天赋最好
  如果楼主想练级的话,建议用武器Z,武器Z爆发力强,伤害高,手法简单,对于练级来说,相当不错,推荐使用53武器天赋+8点狂暴天赋(后面有配图,此天赋只针对练级,到70下FB或打ZC的话,有些点数需要酌情修改,等楼主练到70后,选择打FB还是ZC,相信也应该知道如重新分配技能点了)建议拿双手斧或长柄武器,因为天赋支撑,打怪多5爆很神迹了!
  至于手法的话!看到怪,起手冲锋(很酷的哦),撕裂,猛击,怒气多上致死打击,然后又不停的猛击,撕裂记得补,有天赋支撑,能不断触发压制,触发压制或斩杀马上用,都是高伤害技能(同时触发优先斩杀)!这样循环一下怪基本死了!如果有不小心引到多只怪,开横扫继续循环输出或顺劈斩或直接利刃风暴(相当拉风的技能)!
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巴士网游频道魔兽世界7.0战士神器加点攻略 wow7.0战士哪个天赋强?
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  特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
  武器&&斯多姆卡&灭战者
  大特质
  扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒内造成额外20%的暗影伤害。
  虚空顺劈:当顺劈斩击中至少3个目标时,斯多姆卡喷发出虚空能量,对附近所有目标造成75%攻击强度的暗影伤害。
  粉碎防御:使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀暴击的几率提高30%,造成的伤害提高30%。
  小特质
  弱点攻击:战术专家的触发几率提高,相当于你已消耗了额外10%的怒气。
  灵界打击:斩杀的爆击几率提高5%。
  精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或斩杀消耗的怒气值降低15%。
  粉碎防御这个大特质必然是武器战收益最高的特质,不需要有疑问,第一个大特质必定要点出它。同时这条特质线也是最短的,仅需9级神器等级就可以点出第一个大特质。
  武器战剩下的两个特质一个能够提升爆发期的伤害,另一个能够增强AOE能力。优先选择扎卡兹的腐化之血的原因是这条线路上的小特质精准打击,由巨人打击触发的致死和斩杀减怒,怎么能错过它。
  最后点出虚空顺劈的线路建议优先避开以一敌众和扎卡兹之触,毕竟增加怒气上限和巨人打击伤害更加吸引人一点,另外,在是否点出在早期灵界打击的选择上,个人认为一方面由于战吼的存在暴击的需求并没有那么大,同时早期增加的15%暴击并不能带来质变,当然刀刀烈火的脸帝可以无视这句话。
  狂暴&&瓦拉加尔战剑
  大特质
  瓦拉加尔之怒:暴怒和斩杀有几率激活狂暴,每1秒是你的攻击速度和暴击几率提高3%,持续12秒。
  奥丁的勇士:当你使用暴怒时,有几率被奥丁宣示为瓦拉加尔的勇士,持续6秒,在此期间,你的攻击技能将使所有技能的冷却时间缩短2秒。
  主宰:斩杀会使斩杀的伤害提高5%,持续6秒,此效果最多可叠加99次。
  狂暴战的神器小特质路线同样分为了AOE向和爆发向,以旋风斩作为填充技能的狂暴战理应不缺AOE能力,所以推荐由上方增加暴怒期间伤害的小特质入手,毕竟现在的狂暴战输出主要是围绕暴怒的BUFF来做文章,大特质方面推荐优先点出奥丁的勇士,虽然点出瓦拉加尔之怒的路线更近,但是需要浪费3点小特质在无用的战争疤痕上,所以并不推荐。但是这种点法需要15级神器等级才可以点出第一个大特质,导致了狂暴战在前期5人本中的表现可能会稍有失色。
  第二大特质的选择依旧是遵从最大化利用神器点的原则,直接转向大特质主宰,由于前期的加点方式,导致在神器等级为20级时就可以点出第二个大特质。所以对团队副本并没有影响。在点出第二个大特质后不要急着去点第三个大特质,这样会在战争疤痕上浪费宝贵的三级神器等级。可以优先点出感受死亡、海拉之怒、不羁怒火这些非常实用的小特质,他们带来的提升不比瓦拉加尔之怒小。
  点出最后的大特质瓦拉加尔之怒后,可以考虑放弃或者延后狂野挥砍的加点,毕竟这个技能基本上是被移出狂暴战的输出循环的。
  防护&&大地守护者之鳞
  大特质
  维库之力:挫志怒吼持续期间,盾牌猛击和复仇产生的怒气值提高50%。
  龙鳞:格挡攻击时有几率是你的下一个无视苦痛所忽视的总伤害提高40%。
  大地之鳞:精确格挡时有一定几率使你的大地守护者之鳞上喷发出能量,使你的护甲提高30%,并对前方所有敌人造成250%攻击强度的物理伤害。
  7.0防战的思路仍旧是围绕无视苦痛来规划减伤,所以第一个大特质点出加强无视苦痛的龙鳞没有什么意外,路线中在落雷和龙肤术的选择上,同样选择加强无视苦痛的龙肤术,点出第一个大特质需要12级的神器等级,在满级后第一时间就可以达到。
  接下来的神器加点思路仍旧是尽快点出大特质,所以选择了在17级神器等级时就可以点出的大特质大地之鳞来来规划加点路线。
  按照上图点出第三个大特质维库之力后,可以有三个小特质共九级神神器等级的空余,强韧、阵亡者之怒和落雷三个小特质对于坦克的生存能力几乎不存在影响,所有点不点随意。
值班主任:曹乐平
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魔兽6.2版本战士武器天赋基础指南攻略心得
发布时间: 11:10:03
关键词>>魔兽6.2,战士,武器天赋,基础指南
  1.5天赋
  15级天赋(冲锋增强)
  [主宰]
  你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。
  [再度冲锋]
  你可以连续冲锋两次,但只能每隔12秒产生一次怒气值。
  每次冲锋会有20秒的充能时间。
   [战神]
  你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。
  推荐选择:[主宰]或者[再度冲锋] 当有战术安排时选择[战神]
  30级天赋(生命恢复)
  [狂怒回复]瞬发,1分钟冷却,立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。
  [复苏之风]被动,当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于你所造成的伤害量的25%。
  [胜利在望]瞬发,10点怒气,近战范围,30秒冷却。立即攻击目标,造成[1.25*(200%攻击强度)]点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。(代替乘胜追击)
  推荐选择:[狂怒回复]或者[胜利在望],[胜利在望]可微量提升dps
&  不推荐选择:[复苏之风]
  45级天赋(输出增强)
  [血之气息]被动,每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。
  [猝死]被动,你的自动攻击命中时有 10%的几率 (11月5日的在线修复中使触发率与急速有关,但是游戏内依旧描述为10%)使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低。(猝死的斩杀为基础斩杀,不能通过额外的怒气来增强斩杀伤害)
  [猛击]瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  猛击对手,对其造成150%物理伤害。每次连续使用猛击会使其伤害提高50%,怒气值消耗提高100%。最多可叠加2次,持续2秒。
  推荐单体:[猛击]
  多目标推荐:[血之气息]
  我是主推猛击的,猛击不管是从手感还有伤害上来说都是比猝死舒服的,当然如果你是刚接触战士,推荐使用猝死,因为猝死相对猛击简单很多很多很多很多。
  60级天赋(输出增强)
  [风暴之锤]瞬发,30码,需要近战武器,30秒冷却。将你的武器掷向一名敌人,造成60%物理伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成4倍伤害.
  [震荡波]瞬发,40秒冷却,向前方锥形区域释放一道能量波,造成[(125%攻击强度) * 1.25]点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
  [巨龙怒吼]瞬发,1分钟冷却。发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成[(165%攻击强度)*1.25]点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。
  多目标输出选择:[巨龙怒吼]
  单体推荐选择:[风暴之锤]或[巨龙怒吼]。在所有装等下,[风暴之锤]提供的输出略微多于[巨龙怒吼],秒伤多200左右。
  75级天赋(团队辅助)
  [群体反射]瞬发,30秒冷却。反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。替代法术反射。
  [捍卫]瞬发,25码,30秒冷却。高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。替代援护。
  [警戒]瞬发,40码,2分钟冷却,保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间
  推荐:根据战术安排选择这层天赋,没有战术安排时推荐选择[警戒]。
  90级天赋(输出增强)
  [天神下凡]瞬发,1分30秒冷却。变成巨人,持续20秒,伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
  [浴血奋战]瞬发,1分钟冷却。在接下来的12秒内,你的近战伤害技能及其产生的溅射将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。
  [剑刃风暴]瞬发,1分钟冷却。变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成160%物理伤害,持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。
  推荐:多目标输出推荐选择[剑刃风暴]。单目标输出,通过simc模拟发现装等低于650推荐选择:[剑刃风暴]装等高于650推荐选择[浴血奋战]。
  虽然天神与浴血的两个天赋间的差距并不是想象中那么大,但是浴血奋战每三分钟比天神多覆盖一次巨人打击,并且冷却时间短显得更灵活。
  关于天神下凡与浴血奋战的数据上的计算(我的个人计算)在排除其他饰品和种族天赋的干扰下,取三分钟的样本,因为每三分钟天神可以使用2次,浴血可以使用3次同时两者都可以开启下一次。天神下凡的2次覆盖中获得巨人打击的2次增益,浴血奋战的3次覆盖中获得3次巨人打击的增益,于是我们得出下面算式:
  天神下凡:1.5(巨人打击增益)x1.2(天神下凡增益)x12(增益时间)+1.2(天神下凡增益)x28(巨人打击外的增益时间)=55.2
  浴血奋战:1.5(巨人打击增益)x1.3(浴血奋战增益)x18(增益时间)+1.3(浴血奋战增益)x18(巨人打击外的增益时间)+1x4(浴血以外的4秒时间)=62.5
  算到这里,浴血确实比天神厉害,但是浴血只增益技能伤害,而天神却同时增益白字普通攻击的伤害,一场战斗中,由于时间轴的问题可能会使普通攻击占总输出的7%到10%的浮动,那么很明显,普通攻击伤害占的越多,天神就获得更多的增益。
  天神下凡:55.2(刚刚的计算结果)x1(因为是全覆盖,所以为100%)=55.2
  浴血奋战:(62.5(刚刚的计算结果)-4(这部分不被增益))x0.9(因为有10%的白字伤害不能被计算)+4(这部分不被增益)=56.65
  很明显,浴血奋战在计算普通攻击后依旧高于天神下凡,同时我们又要考虑巨人内我们会打出伤害更高,但是怒气使用率可能偏低的技能,所以浴血奋战可能又会获得更高的加成。
  并且又要考虑浴血奋战与手动饰品和种族天赋之间的搭配,或者天神下凡与剑鞘之间的搭配,所以两者其实差距微乎其微,如果你对时间轴的把控能力非常好,可以使用天神下凡,相比天神下凡,浴血奋战更加灵活,适合很多跑位较多的战斗中。
  所以,更多得讨论天神下凡和浴血奋战之间的孰优孰劣,倒不如练好你的猛击,猛击才是6.1武器战单体输出最难的地方。
  100级天赋(输出增强)
  [愤怒掌控]被动,每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒:
  天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、鲁莽、剑在人在
  [破坏者]瞬发,40码,需要近战武器,1分钟冷却向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  [破城者]瞬发,5码,需要近战武器,45秒冷却用你的武器使尽全力重击一个目标,造成450%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  推荐持续性多目标输出选择:[愤怒掌控];爆发性ADD清理,推荐选择[破坏者]。单体输出推荐选择[破城者]。在单体输出中,装等越高,[破坏者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
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参考资料

 

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