bang 和三国杀杀到底抄了bang多少,希望有人能...

独家专访大陆地区《Bang!》中文版独家代理商——
“《Bang!》与《三国杀》之间的关系不是抄袭”
王雅洁(实习)&魏倩
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&&&&&&&&近日,人民网记者独家连线大陆地区《Bang!》中文版的唯一独家代理——[方盒子365]TM公司CEO黄煜能,针对近期《三国杀》状告《三国斩》侵权事件中的焦点问题提出自己的看法。&&&&《Bang!》与《三国杀》之间的关系不是抄袭&&&&黄煜能表示,《三国杀》是否抄袭了《Bang!》不是能妄下结论的事情,要从多个角度去衡量。《Bang!》是一款经典欧美桌游产品,《三国杀》则是一款在中国市场成功桌面游戏商品与品牌,二者的发展相得益彰,各有特色。&&&&《Bang!》与《三国杀》之间的关系不是抄袭这么简单,关键在于谁为玩家创造了更多的价值和乐趣。游卡桌游CEO杜彬在7月23日接受人民网专访时同样提到了这一点,杜彬表示,《三国杀》的意义在于创造出一种三国文化,让玩家自己去挖掘出与三国文化相关的,甚至设计师都没有发觉的桌游文化产品中的价值和乐趣。&&&&对于游戏的品牌创建,[方盒子365]TM公司CEO黄煜能认为桌游文化产品的品牌成功能促进市场中出现大量的仿效,一款桌游产品的游戏乐趣和大量客户群也是其中的重要因素,并不仅仅是这款游戏的玩法。虽然,市场仿效的行为会侵犯到一个品牌的商业利益,但,游卡CEO杜彬此前也对人民网记者表示,现在桌游行业还是初始阶段,竞争的时代还没有到来。因此,市场的仿效和商业利益的冲突正是造成近期桌游行业频频撞车的事件冲突点,也有可能是行业前进的必经之路。&&&&将《三国杀》与《Bang!》进行比较,[方盒子365]TM公司CEO黄煜能对着两款游戏有自己的理解。一款好的游戏可以有很多的定义,但是,一项成功的桌游文化产品需要天时、地利、人和的整合搭配。他表示,《三国杀》在这一点上,拥有绝对的优势,这也造就了它在中国市场上的成功,稳固了它的品牌地位。&
(责任编辑:杨成)
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