《骑马与砍杀风云三国》神器,代码、商店、修改获得 - 单机游戏攻略 - 齐云社区!
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更新时间: 10:15:44
所属专题:&
【骑马与砍杀风云三国武器代码及用法】
我叫你个方法绝对值,不用代码
直接在营地开商店,能买所有装备和武器
打开mod里menus.txt,查找 mno_camp_cheat& 1 30 2
mno_camp_cheat& 1 30 2 将之替换为
mno_camp_cheat& 1 30 2
即把最后的1改为0
进入游戏扎营菜单里有个‘***啦’选项
神器、名将原装服饰装备任你买,改变天气,加声望荣誉等等,不会了在追问吧
请备份menus.txt-以便修改错后恢复
一套关二哥的装备
的卢 697
铁 698
娜美 699
绝影 700
赤兔 701
黄雪 702
703 704庞德的双斧
707 708 雌雄双股剑
709 蚩尤碎
709夏侯惇武器
710孙权武器
711霸江
716灰羽扇
715青龙杖
718点钢***
719梅尖刀
720狼牙棒
721方天画戟
722青龙刀
723丈八蛇矛
724倚天剑
725炼狱刀
728赤羽扇
729大锤
741金凤刀
742掬水棍
744罗刹
745玉丽锤
746青虹剑
747七星剑
748蛇矛***
749双尖蛇矛***
752天狼斧
754楚云的那把刀
604 605 606屏蔽装备
678张角
679张宝
680左慈
681楚云
680大桥
681小乔
637貂蝉
【骑马与砍杀战团风云三国神器商店怎么获得】
风云三国中的神器有很多,比如说青龙偃月刀,火神杖什么的,那么骑马与砍杀战团风云三国神器怎么获得呢?这里简单给各位介绍一下通过修改txt文件获得这些神器的方法。
骑马与砍杀战团风云三国神器怎么获得
神器经过美化后的效果
打开MOD中的menus.txt文件,然后按Ctrl+F打开搜索框,我们搜索mno_camp_cheat,这个后面还会有1 30 2 856162 (1),把括号里的1改成0就可以了。
然后我们进入游戏后再营账里面有一个***选项,有些是英文,点击会有一个改变天气,再继续点第二个英文选项就会跳出超级商店,里面有我们想要的各种神器,如果没有就按返回点击第一个英文然后再点第二个选项依次查找到你想要的装备就可以了。
此外,如果你搜索dlga_member_chat:regular_member_talk
Your_orders_{sir/madam}?& 1390& 0
把1390改成142就可以查看士兵装备了,也可以给士兵换装了。
有关骑马与砍杀战团风云三国神器怎么获得,相信大家在看来以上介绍后会有一个更好的了解,此外用魔球修改器也是个不错的选择。
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> 骑马与砍杀txt修改大全 各种txt修改方法合集
骑马与砍杀txt修改大全 各种txt修改方法合集
时间: 16:46 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 97903
骑马与砍杀除了使用修改器以及各种编辑工具外,我们还可以通过修改txt文件来直接手动修改游戏中的很多数据,这里小编将各种修改方法收集整理给大家展示一下,为大家带来骑马与砍杀txt修改大全,大多数的方法都是基于原版上的,其他mod上效果未知,不管如何一起来看看吧。
经典中的经典
骑马与砍杀txt修改大全:(转自骑砍中文站)
招降俘虏间隔时间修改:
X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时。
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次。
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners &10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 &Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. &1 250 &. &mno_action_read_book &0 &Select_a_book_to_read. &1 252 &. &mno_camp_action_4 &0 &Back_to_camp_menu. &1 247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率。 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% &
城镇村庄等的建设周期修改:
X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
(100)可看作正常周期,算法比较诡异,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
城镇税金的修改:
在X:\Mount&Blade\Modules\Native\triggers.txt中,找到
在triggers.txt中,找到
168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
这段 &这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
修改NPC:
但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s汉化文件夹下的troops.txt文件和MOD目录下的troops.txt文件了、找到相应的NPC资料
会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)
trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0
148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
7 7 11 6 1
46 42 41 43 40 40 0
上面什么148 &0 &100 0的是装备、数字的是装备代码,中间的0是空格、后面的-1是没有、然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级、修改后要重开档
给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法:
主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装
该属性转换成10进制即为,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+就可以了。
itm_plate_armor|全 身 锻 甲
itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
也就是
【】修改为【】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了
此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了
更血腥的方法之一:
X:\Mount&Blade\Modules\Native\particle_systems.txt
下面是代码:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 &500 3.....000000
0..700000 & 0..700000
0..700000 & 3..600000
0..700000 & 3..600000
0..700000 & 3..600000
0..015000 & 0..300000
0...000000 & 0...700000 & 1.000000
20..000000
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 &000 3....000000
0..250000 & 0..100000
0..700000 & 3..600000
0..700000 & 3..600000
0..700000 & 3..600000
0..150000 & 0..450000
0...010000 & 1...500000 & 1.000000
150..000000
看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
这个是全MOD通用!
从第一排的数字 500 开始。
500 3.....000000
500是血粒子数量
0.6是重力
下面是原版无修改的 恢复用
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
500 0.....000000
0..700000
0..700000
0..700000
1..700000
0..700000
1..700000
0..700000
1..700000
0..015000
1..018000
0...000000
0...300000
0.900000
0..000000
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
000 3....000000
0..250000
0..100000
0..700000
1..700000
0..700000
1..700000
0..700000
1..700000
0..150000
1..350000
0...010000
0...000000
0.300000
150..000000