鬼武者3最后一关 比睿山,取得炎蛇剑后,怎么样...

《鬼武者3 》内存代码修改全篇
《鬼武者3 》内存代码修改全篇,Game Master 在游戏中按F12到GM8介面,选记忆体编辑,在记忆体位置处输入之类的位置,就可以进行相应位置的编辑了(例如:F0 00 01 00 FF 照着在数值那里输入便可!),编辑好后按回到游戏,即生效了。FPE2001 在游戏中按*,在到编辑里面改。别的工
《鬼武者3 》代码修改全篇 Game Master  在游戏中按F12到GM8介面,选记忆体编辑,在记忆置处输入之类的位置,就可以进行相应位置的编辑了(例如:F0 00 01 00 FF 照着在数值那里输入便可!),编辑好后按回到游戏,即生效了。FPE2001 在游戏中按*,在到编辑里面改。别的工具类此   修炼吸魂数量代码&  将地址【03C9E68C】在GM8介面,选位置表格,新建一个PC设定锁定数值为100,记忆体编辑中数值为64,就可以除一闪弹一闪外,其他需吸魂的修炼进入修炼便显示修炼完成!!  羽织  【03CC1B40】01 00 02 20 FF 青羽织(FF就是木灵全满,至于木灵数目地址为【03CC2734】直接数值输入63便可,99个木灵。)  【03CC1B48】02 00 02 20 FF 赤羽织  【03CC1B50】03 00 02 20 FF 绿羽织  【03CC1B58】04 00 02 20 FF 白羽织  【03CC1B60】05 00 02 20 FF 黄羽织  【03CC1B68】06 00 02 20 FF 橙羽织  【03CC1B70】07 00 02 20 FF 紫羽织  【03CC1B78】08 00 02 20 FF 黑羽织(不用每次都修炼了,只要阿兜出场便可一闪!修改目标是不装羽织直接锁定一闪效果。)  左马介全武器   【03CC22B8】F0 00 01 00 FF 打刀 明智?   【03CC22C0】F1 00 01 00 01 天双刃  【03CC22C8】F2 00 01 00 01 空牙刀  【03CC22D0】F3 00 01 00 01 地轰斧  【03CC22D8】F4 00 01 00 01 雷斩刀  【03CC22E0】F5 00 01 00 01 炎龙剑  【03CC22E8】F6 00 01 00 01 疾风刀  【03CC22F0】F7 00 01 00 01 ?沙门剑  【03CC22F8】F8 00 01 00 FF 鬼武者真剑(改出来当摆设可以,就死机,需要最终形态非是普通鬼武化,至于最终形态修改依旧死机中)  【03CC2300】F9 00 01 00 FF 鬼斩左文字(同上)  左马介全弓箭  【03CC2308】FA 00 01 98 FF 定角之失(此处输入FF,便是直接无限;输入69则是99发弓箭)  【03CC2310】FB 00 01 98 FF 炎之箭  【03CC2318】FC 00 01 98 FF 冰之箭  【03CC2320】FD 00 01 98 FF 雷之箭  【03CC2328】FE 00 01 98 FF 集魂之失  杰克全武器  【03CC 02 00 00 01 鬼之鞭  【03CC 02 00 00 01 炎蛇剑  【03CC 02 00 00 01 雷闪***  【03CC 02 00 00 01 冰碎球  【03CC 02 00 00 01 鬼无双  Michelle全武器  【03CC23B8】10 01 04 00 00 00 01 步***  【03CC23C0】11 01 04 00 00 00 01 霰弹***  【03CC23C8】12 01 04 00 00 00 01 阻击***  【03CC23D0】13 01 04 00 00 00 01 榴弹***  【03CC23D8】14 01 04 80 00 00 FF 手榴弹(此处输入FF,便是直接无限;输入69则是99个手榴弹)  物品  【03CC 03 88 63 63 63 草药(第一个63是指左马介的草药数量,后面的两个63则是杰克和Michelle的草药数量!)  【03CC 03 88 63 63 63 伤药  【03CC 03 88 63 63 63 丸药  【03CC 03 88 63 63 63 医药箱  【03CC 03 88 63 63 63 秘药  【03CC 03 88 63 63 63 鬼药   【03CC 03 88 63 63 63 大鬼药  【03CC 03 88 63 63 63 超鬼药  【03CC 03 88 63 63 63 剧药(建议要改药品只改这个就行了,血、鬼力全加之极品)  【03CC 03 88 63 00 替身木扎  【03CC 03 88 00 63 替身之像  【03CC 01 88 63 63 力石  【03CC 01 88 63 63 鬼石   【03CC26A0】6E 01 01 00 01 00 吸魂之(这里开始至下面都属于任务物品,改之无聊又无用!还可能造成死机)  武道书  【03CC1CB8】30 00 01 20 FF   【03CC1CC0】31 00 01 20 FF   【03CC1CC8】32 00 01 20 FF   【03CC1CD0】33 00 02 20 FF   【03CC1CD8】34 00 01 20 FF   【03CC1CE0】35 00 01 20 FF   【03CC1CE8】36 00 01 20 FF   【03CC1CF0】37 00 02 20 FF   【03CC1CF8】38 00 02 20 FF  【03CC1CF0】39 00 01 20 FF  鬼射   【0418E5DC】27 0F (每关吸魂数目9999)  【】63 (最高连射数目99)《鬼武者3》一闪通关 4
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《鬼武者3》达成最高级鬼武者称号,经过半个小时努力~终于搞定时间了.现在可以说达成满分50分绝对没有问题~好了~废话不多说~开始正题 鬼武者达成需要5个条件:时间\吸魂数\杀敌数\一闪\魔空空间点数 各项目的计分方法: 时间: 6小时以内:10 6小时-7小时59分:6 8小时-10小时59分:4 11小时-13
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鬼武者三 玩家心得 
日15:06  
   1,"铁壁"的获得条件    首先我得承认这些天被《鬼武者3》搞得很是郁闷,因为我始终无法获得“铁壁”这个特殊称号。这对于一个《鬼武者》系列的铁杆而言无疑是件令人感到很恼火很无奈很屈辱甚至很有挫折感的事情,直至在TGFC看到网友iamevil君撰文痛批这个称号的达成条件--其言辞甚至激烈到质疑游戏设计者智商的程度--此时方觉心中的怨愤有所舒减。四个多月转瞬即逝,在这百余天里笔者已可于四小时内轻松达成“一气 一闪 光速 探索 修罗 鬼武者”的称号,且是在一闪模式下,然而却始终未曾获得过那“铁壁”称号,哪怕是开启最强装备的选项手持毗沙门剑一路乱舞着杀将过去,佛挡弑佛魔阻屠魔天为之崩地因其裂,直至于本能寺内幻魔界中将信长彻底击溃。百思不得其解之下遂与众同好讨论,剥丝抽茧逐层剖析大胆假设小心求证之后方得出结论:那"铁壁"称号的达成条件便是与《鬼武者》系列的精髓--“一闪”系统相悖,即便是在最强模式下,若不剑走偏锋另辟蹊径,恐怕亦难以夙愿得偿。    2,"铁壁"称号获得方案之一    其实要获得“铁壁”称号倒也不是很难,开启最强模式,选择普通难度,装备空牙刀/雷闪***,而后战术壳/轮只管锁定目标轰将出去便是,凭借着无限鬼力贯彻先发制人的战略以远程打击将尚未及近身的幻魔轰得支离破碎灰飞烟灭以确保自身安全。然而战术壳/轮用得多了难免会有些枯燥乏味无聊厌倦,况且若是想在入手“铁壁”称号的同时达成“鬼武者”称号的话,就只能在杀敌数2300体和一闪次数600回此二者之间任选其一。然而用战术壳/轮轰杀2300只幻魔是什么概念?反复观看上千次如出一辙的特效演出又有何乐趣可言?为了达成“铁壁 鬼武者”的称号而放弃整轮游戏的乐趣当真值得吗?倘若放弃“鬼武者”这个主称号而无视敌人快速通关直接达成“铁壁”称号,试问这种本末倒置的取舍其意义何在?看来想在杀敌数这项指标上获取10分的玩家只得放弃这个方案了,那么让我们看看第二方案的可行性有多高吧。    3,"铁壁"称号获得方案之二    本人可以拍着厚实的胸部脂肪说,这一闪几乎就是受伤的同义词。即便是安全系数较高的弹一闪也会有失手的时候,因为没人能保证每一次判断失误后都能及时按下L1键举刀防御避免伤害,同样亦无法确定能否在敌人使用防御不能的招式时能够赶在伤害判定出现之前脱离其攻击范围。要知道“铁壁”的达成条件是角色所受伤害的总值不得超过5120点,也就是角色初始体力值的四倍。乍一听可能会觉得限制很宽松,然则须知寻常可见的刀足轻其威力最弱的一记纵斩对防具尚未强化的角色所造成的伤害就是90点,.88,也就是说即便是如此轻微的伤害,在整个游戏中玩家也只能承受56次;而刀足轻最强力的一招回旋斩对玩家造成的伤害则是130点,600次一闪回数中允许失误的次数顿时锐减到39次。虽然随着游戏的进行防具的等级也会逐渐提升,但是别忘其后遇到的幻魔也愈发凶猛狂暴,纵使以寻常进攻手段来应对亦无法保证在完成全魔空空间制霸后将伤害值控制在5120点以内。惟有开启最强装备--此处暂且不必质疑以此手段达成称号有何意义--倚赖毗沙门剑等神兵或是那无限鬼力将诸多强敌轰得支离破碎,而后依靠黑羽织并辅以SL大法在本能寺外的魔空空间达成600回闪--之前不得使用力石,其间亦不得吸收黄魂,不得使用回复道具,不得凭借鬼武者变身复活,方可将此役所承受的伤害值控制在1280点以内--并确保在以下三种场景--即一闪修炼时、操作Michelle时和对信长最终战时--所受伤害总值不超过3840点方可获得“铁壁 鬼武者”的称号。    4,同时获取包括"铁壁"在内六个称号的方案可能性    然而即便如此,纵使索性凭借最强装备将杀敌数提升至3000体,通过SL大法将一闪回数增加到1200回,照着流程攻略将沿途23个天狗宝箱搜刮殆尽,将“一闪”“探索”“修罗”等称号一并纳入囊中亦无法推翻“铁壁”称号与《鬼武者》系列之精髓相悖离的结论,更无法达成全称号一并入手的预期目标。“铁壁”与其它五项特殊称号各无冲突:毗沙门剑护身,贯通系直线型战术壳/轮开路,可兼得“一气 光速 探索 修罗 铁壁”;且战且存,稍有失误偶尔受创便读档重来,则可囊括“光速 一闪 探索 修罗 铁壁”;夺路狂奔、一沾即走,躲敌避战以苟全性命于乱世,亦可尽取“一气 一闪 光速 探索 铁壁”。然则此三种方案皆各有取舍并互相冲突,以黑羽织达成“一闪”称号必然会削减体力,若想保住“铁壁”就只得置黄魂于不顾,将伤害值控制在最低限度;然而如此一来便如同挣扎于剃刀边缘,稍有不慎便可能丧命,倘若之前未曾存档,那更是前功尽弃,即便有紫魂与替身木偶以供复生,其补充的体力在数道白光之后亦会耗费殆尽并使得伤害值继续增加,反倒提升了“铁壁”称号的入手难度。而无视黑羽织仅以自身修为去达成那1200回闪,最佳的捷径莫过于安土城前那场大混战,先以弹一闪降低风险,再以连锁一闪扩大战果,或者直接用溜一闪并辅以避一闪一气呵成连闪七次,30分钟内达成1200回闪似非难事。即便判断失误为敌所伤,凭借着最强模式赠予的LVMAX防具和普通难度以下敌人微弱的攻击力,即便被砍个五六十刀亦应无大碍。如此一来在最强模式普通难度取得“一气 一闪 光速 探索 修罗 铁壁 鬼武者“称号似乎亦非遥不可及地了。    但是此套方案在通常模式普通难度其可行性便要大打折扣了。没有毗沙门剑与鬼无双,谁能保证一路上的BOSS战能毫发无伤地轻松获胜?未能以无限鬼力歼敌于数尺之外,谁会相信身陷于重围之中能安然无损地全身而退?纵使在安土城前乱军之中能以无厚入有间,进退自若游刃有余,谈笑间群魔灰飞烟灭,提刀四顾踌躇满志,于此斩杀亦不过是些位处幻魔力量架构最底层,仅以幻魔之血注入死尸中产出的低级造魔罢了。若是在铁塔之上、修道院之内、魔空空间之中被众多高阶幻魔围住,便又当如何?即便能压制住必经之路上的诸多强敌悍将,忍痛放弃那魔空空间内的道具/武器/装备以确保“铁壁”称号,那3000体的最低杀敌数亦足以令玩家疲于奔命了,普通难度下沿途所遇幻魔不过千余体,再除去为减少无谓伤害而避过的诸多强敌,临到最终战前的总杀敌数尚不及千体,暂缺的那两千多只就得在安土城前填补了。即使与Jacques并肩作战的鬼军团能够缓解些紧迫感分担些工作量使得Jacques得以在30分钟内达到预期目标亦无法确保在这段时间内所受伤害值不超过可容忍的极限。更何况在一闪模式下,是没有人能够达成“铁壁”称号的。暂且不提那些绝大多数招式都没有弹一闪判定,其中有些甚至无法防御且可造成数百点伤害的BOSS,单是于强制战斗中出现的幻魔军团便足以令玩家疲于奔命了。那些习惯于倚仗神兵利器厚衣重甲于修罗场上无间道中飞扬跋扈纵横驰骋挥斥方遒肆意杀戮为自以为天下无敌的玩家们这才惊愕诧异地发现先前如同囊中取物般唾手可得的“铁壁”称号竟然变得如此这般高不可攀遥不可及,原本于谈笑间便可将其轰至灰飞烟灭的杂兵喽罗竟然纷纷变成了蒸不烂、煮不熟,捶不扁,炒不爆、敲不碎、泡不软的铜豌豆,惟有拼出性命抛开顾虑方能剑走偏锋险中求胜。天下无敌顿时沦为天下有敌,个中酸楚其间感慨,便纵有千言万语,更与何人说? 养生主 副标题:游戏中的各难点解析    1,双刃剑"黑羽织"    既然倾巢之下难存完卵,索性就自暴自弃破罐破摔,装备上黑羽织华丽地虐杀加自残吧。要说这黑羽织,还真的是件很奇妙的东西,就如同一把双刃剑,既可干净利落地将绝大多数敌人劈成两半而后静观凌厉的剑气在残余的躯壳上蔓延将其绞为碎片化作飞灰;亦能让你尚不及感受杀戮的快感或丰收的喜悦便因得意忘形而丧失警惕以致残敌偷袭得手,真是令人爱恨掺杂悲喜交集。若是不求“一气”倒还罢了,一路上见镜存挡,倘若不幸殒命,读档重来便是。只可惜本攻略的最终目标便是要将那五个称号一并纳入囊中,是以沿途的破魔镜亦只好置若罔闻视而不见了。所幸本作的紫魂系统略有变更,鬼武者变身之发动时机由玩家自行把握,亦可于角色死亡后自行发动,如同一个虽有使用限制却可无限获得的替身木札。紫魂集满时纵可无所顾忌地借用黑羽织的力量大肆杀戮,而紫魂不足时亦能小心谨慎有所节制,将损血量控制在不会危及生命的范围以内,以确保在将紫魂集满前不会因意外而浪费原本就不多的替身木札,小心翼翼地养护着生命之烛。    2,无法使用"黑羽织"之强制战斗解析    即便黑羽织使用得当,笼罩盘旋萦绕在角色头顶的死亡阴影仍然未曾消散。无法使用黑羽织的强制战斗、虽可装备却全无效果的BOSS战,以及一旦破解失败即无视现有体力值直接GAME OVER的致命机关,无一不在撼动着角色的生命之烛,使得那微弱的光芒摇摇欲坠岌岌可危。无法使用黑羽织的强制战斗无非以下几场:左马介初获天双刃后紧接着遭遇的那场死之螺旋囚笼战;Jacques初到比睿山时突如其来的那场狭路相逢困兽战以及其后与左马介相遇时的那场风云际会协力战;还有左马介与Michelle先后在巴黎圣母院地下传送之间遇到的那两只巨剑侍;此外还有最艰难的圣米歇尔山修道院长廊突破作战。    凯旋门死亡螺旋底层的两只四手刺客基本上没什么难度,能将一闪模式通关的玩家自然不会将这等低级幻魔放在眼里,要弹要返,悉听尊便。比睿山的那只链球怪有些伤脑筋,毕竟Jacques此时防御力并不高且体力值又短,要啥没啥,所幸这头庞然大物是可以用弹一闪解决的,比如有招是挥动右手的链球后再接左勾拳,这记左勾拳便有弹一闪判定的,玩家只须站在其身前偏左的位置静等它使出这招就可以了,虽然颇有些费时,不过绝对安全。而后的协力战则不值一提,电脑控制的左马介虽然有些不大配合,喜欢将刀足轻堵在角落里猛砍,此时只须以“鬼缚”将那倒霉蛋扯出来便是。巴黎圣母院地下的那两只大剑男若是在一闪修炼里或许还有些威胁,可惜在熟练掌握弹一闪且有紫魂护身的左马介面前却是束手无策。Michelle虽然仅有一盒伤药和一包救急箱,但是在普通难度应该足够了,唯一需要注意的是莫要使用榴弹***这等强力武器对那两只幻魔造成大伤害致使其将手中的大剑切换为钻状从而提升Michelle对其发动弹一闪的难度。圣米歇尔山修道院长廊上分布的幻魔等级并不高,其优势不过是仗着人多势众想一拥而上使得我方疲于招架。然而只须以稳扎稳打缓慢推进的战术将其诱而歼之逐个击破,此战便毫无难度可言。第三区域的强化链球怪有些难缠,建议用突击步***将其压制在墙角以确保Henri能够顺利到达通往第四区域的大门处。为了保证Michelle有足够的回复道具以补充因操作失误所损失的体力,建议将布伦动物园中所能得到的救急箱全部交给Michelle,六包救急箱在鬼难难度都够用了,此外还能通过Ako拾捡幻魔袋得到些药草和丸药。    3.各BOSS战要点解析    至于BOSS战么,森兰丸、幻魔森兰丸、幻魔女王都有弹一闪判定,基本上没什么难度。幻魔森兰丸的纵斩、跳跃袈裟斩和跳跃回旋斩皆可弹一闪(真不愧是仓促调制的实验体啊);幻魔女王的左横斩、右横斩与提刀反手上撩斩同理。幻魔森兰丸初次出现在海底深殿飞行机械研究室时左马介尚未获得橙羽织,无法看透其体力值,因此只得用尽各属性的战术壳以确保能将其体力降至最低,使用疾风刀的战术壳时最好先将那家伙逼到角落里令其无处可逃无隙可遁以免浪费鬼力。而后便静等幻魔森兰丸进攻,此时最好不要直接使用一闪,因为一旦判断失误对其造成伤害便会击出魂魄,幻魔森兰丸则必然会停止攻击转而吸魂,如此一来反倒延长了作战时间。艾菲尔铁塔上那场战斗因为有紫羽织和橙羽织的缘故,是以对战局更易掌控,装备紫羽织以后将天双刃、雷斩刀、疾风刀和地轰斧这四把武器的战术壳放完便可换装橙羽织了。幻魔女王没什么好说的,用“鬼缚”捆住后以手***连射再追加“缚战术”,单是炎蛇剑与雷闪***两把武器便足以将其体力耗尽,其后便耐心等待对方使出那三招可弹一闪的招式吧。    在这里我便要说,那所谓的幻魔最高科学者整个儿一废柴呀,只须躲过其时光魔法再补上一箭即可解决。此战有两套应对方案:在紫魂充足的情况下先以雷斩刀(低空)或疾风刀(高空)的战术壳予以重创,如此一来那家伙便会将魔力注入地上的两具铠甲之中以作增援,此时只须装备黑羽织边按住R1键蓄力边接近其选定的铠甲,待其起身便按下口键发动连续一闪,第一刀破甲,其余几刀便顺势劈在幻魔科学家身上。魔化铠甲被劈散以后会释放出大量魂魄,但此时不要急于吸魂,因为幻魔科学家正准备将魔力注入另一具铠甲之中,倘若此时将时间花费在吸魂上,那就没有足够的时间抢在铠甲成形之前完成三段蓄力了。而幻魔科学家将魔力注入铠甲之后亦会利用手中的法杖进行攻击,如此一来左马介便会陷入相当不利的处境。所以当完成上一轮连续一闪之后,便应立即重复先前的步骤,待另一具铠甲起身之后再次发动连续一闪,如此反复直至幻魔科学家使出时光倒流那招为止。如果在这之前左马介便因操作失误而死亡致使鬼武者变身自行发动,或是战斗时本身紫魂便不足以护身,那么只得转入第二方案,以战术壳与蓄力斩削减幻魔科学家的体力。这套方案相对前一套而言更加安全稳妥,只可惜事倍功半见效不快。需要补充的是,在使用蓄力斩时最好装备黄羽织,这样至少可以从敌人身上击打些魂魄进行补给。&&
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