日本武士犀牛头盔建模模型用3D max怎么建模...

几种建模软件简介之3D&MAX
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的渲染和制作软件。其前身是基于的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,最后的武士等
 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS
MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的角色形象就是3DS
MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS
MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS
MAX的功能发挥到了极至。
  1990 Autodesk 成立部,推出了第一个动画工作――3D Studio
  1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行
  1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix
合并成立了新的Discreet 分部
  DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX
以上的微机就可以圆一个电脑的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 的进步,使DOS
下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront
等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS
向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎。
  3D Studio MAX 1.0
  1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D
Studio系列的第一个windows版本。
  3D Studio MAX R2
  日在加利福尼亚Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio
MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel
Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium。
  3D Studio MAX R3
  在1999年4月加利福尼亚游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
  Discreet 3ds max 4
  Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds
max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
  Discreet 3ds max 5
  ,27日分别在,西雅图,等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax
4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、、场景管理工具、、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV
  Discreet 3ds max 6
  2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds
max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
  Discreet 3ds max 7
  Discreet公司于日发布。这个版本是基于3ds max
6的核心上进化的。3ds max
7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character
studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
  Autodesk 3ds Max 8
  日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max
8正式发售。
  Autodesk 3ds Max 9
  Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9
与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
  Autodesk 3ds Max 2008
  号在加利福尼亚Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
  Vista? 32 位和64 位操作系统以及Microsoft
DirectX& 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
  Autodesk 3ds Max 2009
  , 日电-- 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ:
ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max
建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max
2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009
软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D 。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit
软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009
还提供了灯光模拟和分析技术。
  Autodesk 3ds Max 2010
  2009年4月,3ds Max
2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk
ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
  2010版特色功能:(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport
Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental
mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……
  Autodesk 3ds Max 2011
  Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds
Max2011,新版软件将加入以下几项新功能:
  -新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质
  -Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
  -新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染
  -新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max
Composite合成贴图工具可支持动态(HDR)等,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig
Gruman表示:“我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率。我们对3ds
Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver
硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。”
  3ds Max
2011已于2011年4月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。
  1.功能强大,扩展性好。
  建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
  2.操作简单,容易上手。
  与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
  3.和其它相关软件配合流畅
  4.做出来的效果非常的逼真
1、游戏动画
  主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画
  北京申奥宣传片等
3、室内设计
  在等软件中,可以制作出,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型
  餐厅模型、卧室模型,模型等等
4、影视动画
  《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。
5、在虚拟现实中的运用
  建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画
常见3D影音格式
1.立体转化影片(anaglyph)
  这种影片基本上就是对应红蓝眼镜的格式,不论是透过什么软件播放,都会看到诡异的色彩,但只要戴上了红蓝眼镜,就能够看到令人满意,但是很不自然的三维立体效果。
2.交错格式影片(interlaced)
  大约是2000年前后最常见的立体影片格式之一,目前市面上所推出的3D
DVD影片大多属于这种格式。交错格式影片主要是对应电子快门眼镜(Shutter
Glass)的硬设备,这种格式的最大优点,就是能够维持影片的全彩质量下,呈现出立体影片的效果,但这类格式的影片为了将左眼与右眼的影像,同时呈现在一个标准的DVD影片格式中,必须损失一半的影片水平分辨率,所以影片的画质与一般DVD会较粗糙一些。
3.双重谍影影片(side by
  如果想要欣赏到全彩、高分辨率的影片,那么双重迭影的格式就是目前最佳的解决方案。这类影片经常是由3D软件运算输出后,透过软件进行影片合并后制作而成,然而合并后的影片尺寸,就是原本影片格式的两倍整,所以需要更强大的计算机硬件才能够流畅的播放,尤其是高分辨率的HD格式的3D影片,若没有顶级PC的支持,要流畅播放是不可能的事情。
3DMAX 快捷键大全
  ?渲染时候最常用到的
  ‘7’面数显式开关
  ‘8’环境、效果面版
  ‘9’渲染面版
  shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
  F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
  ?多边形建模常用
  alt+E 挤出
  alt+C 切割(加线)
  alt+V 目标焊点
  123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
  按住shift移动边,拉出新模型。
  A 固定角度旋转开关
  S 捕捉开关
  alt+B 设置视图背景(可渲染)
  ?地球人经常找不到的:
  X ……按了就知道
  ctrl+X ……立刻变成max专家
  ctrl+X
  专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义来使用。
  ?地球人都知道的:
  m 材质球调整
  空格锁定选择的对象
  q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
  F12 精确变换(移动or缩放or旋转)
  选中后 ctrl+V 原地复制
  按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能
  Shift+I 间距复制
  复制、复制并对齐多种复制手段
  这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
  隐藏当前视图的辅助网格
  Shift+G
  显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
  其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)
  shift + S 隐藏二维图形(shapes) 图形
  Shift + L 隐藏灯光(Lights) 灯光
  Shift+ H 隐藏辅助物体(Helpers) 辅助物体
  显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
  Ctrl+H
  使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
  Ctrl+Alt+H
  把当前场景存入缓存中(Hold)
  平移视图到鼠标中心点
  Shift+I
  间隔放置物体
  Ctrl+I
  反向选择
  J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在、摄像机视图中)
  K打关键帧
  切换到左视图
  Shift+L
  显示/隐藏所有灯光(Lights)
  Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
  打开材质编辑器
  Ctrl+M
  光滑Poly物体
  打开自动(动画)关键帧模式
  Ctrl+N
  新建文件
  Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
  降级显示(移动时使用线框方式)
  Ctrl+O
  打开文件
  切换到等大的透视图(Perspective)视图
  Shift+P
  隐藏/显示(ParticleSystems)物体
  Ctrl+P
  平移当前视图
  在Border层级下使选择的Poly物体封顶
  Shift+Ctrl+P
  百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
  选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
  Shift+Q
  快速渲染
  隔离选择的物体
  缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
  Ctrl+R
  旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
  Shift+S隐藏线段
  Ctrl+S保存文件
  Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
  改变到等大的用户(User)视图
  Ctrl+V原地克隆所选择的物体
  W移动模式
  Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
  Ctrl+W根据框选进行放大
  Alt+W最大化当前视图(开关)
  X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
  Ctrl+X专业模式(最大化视图)
  Alt+X半透明显示所选择的物体
  Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
  Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
  Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
  Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
  Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
  Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
  Alt+Z对视图的拖放模式()
  Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
  Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
将3DSMAX运用到工作中需掌握
  第一部分结构素描、、透视原理
  第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
  第三部分 、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
  第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种的使用技巧
  第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
  第六部分3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
  第七部分:Combustion、AfterEffects、Premiere
  第八部分了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节
学习3DSMAX必须掌握的内容
1.三维空间能力
  三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
  这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
  有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令
  基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
  几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。
3.二维图案编辑
  二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit
Spline”来实现。对于图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline
Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4.常用编辑命令
  几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:
等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是。
5.材质灯光
  材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
  1.掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
  2.熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
  3.灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
  4.想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!
3d max 和3ds max
  3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio
的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“”是人名(男)
  这里可以认为3DS MAX 直译为最大的(最强的)三维工作室(软件)
  3D MAX如何产生的
  3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写
  为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。
  简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。
  Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器玻璃王子~渲玻璃钻石谁也不如它
  FinalRender 优秀的MAX高级渲染器别的渲染论小时这个论天很愁人 不过效果的确好
  vray 优秀的MAX高级渲染器建筑室内外 目前很多人都用的
  Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果
  VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
  maxman RM级渲染器的渲染接口
  BMRT 出色的RM级的渲染器
  insight 全局光渲染器
  Luminaire 模拟全局光渲染器
  raymax 优秀的光线追踪渲染器
  Finaltoon 出色的卡通渲染器
  Illustrate 出色的卡通渲染器
  NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
  cartoonReyes 出色的卡通渲染器
  Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
  Dreamscape 制作山水的插件制作出来的图让你真假难辨 真的不比数码差
  mountain 专门制作山脉的插件
  Seascape 海洋制作的插件
  Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
  max下做树的插件
  Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
  Natfx 植物仿真插件
  SpeedTree 树木制作插件很常用~
  tree factory 树木制作插件
  treestorm 树木制作插件这个也是~
  xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
  max下环境制作插件
  AFTERBURN 制作云的优秀插件
  phoenix 制作火焰的插件
  FumeFX 烟雾及火焰流体插件
  Rayfire 破碎插件
  RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
  RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
  max下制作衣服布料的插件
  STITCH 专门制作布料的插件要用任何布料插件都要确保你配置很高哦
  Simcloth 布料制作插件
  clothreyes 布料制作插件
  shag.fur 出色的毛发插件
  shag.hair 出色的毛发插件
贴图制作插件
  3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
  SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
  Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
  Deepuv 强大的贴图编辑工具
  Texpoter 拓片制作工具
  Texture Layers 分层贴图工具
  Texporter UV贴图制作插件建议学这个吧 UV可是很让人头疼的
角色动画制作工具
  ACT 角色肌肉动画系统
  CAT 角色动画插件强烈推荐~绝对仿真 用着也很方便
  Character Studio 角色动画制作系统
  BonesPro 肌肉蒙皮插件
  JetaReyes 面部表情动画插件
  Power Solids 倒角及布尔运算插件
  Power Booleans 新型布尔运算插件
  Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
  Creature creator 怪兽生成器
  Digitalpeople 人物制作插件
  FaceGen Modeller 人头建模软件能做出不同种族的人 挺实用的可以做很多群众演员
  Head Designer
人头制造工具AF.Export.Channels.v3.21.for.3DS.Max.3.and.9
将图像渲染为多层的psd文件方便后期加工
  AF.Loft.v1.25D 比自带更强的loft功能
  AF.Material.Correct.v1.45
材质增添一个gamma属性,可以直接调节材质亮度和色彩偏移
  AF.Tile.v1.4 一种平铺贴图,可以制作马赛克和瓷砖效果
  Brazil RS 1.2.66 for Max9 产品级渲染器
  DS_2.5c_max9_32Bit dreamscape风景制作
  fR Stage-1R2_m6-9 final render 产品级渲染器
  max9rc3chs 3dsmax9中文版
  pb_v30_c power boolean高级布尔运算
  PBoost_v3 power boost模型增强加工
  PolygonCruncher 精简模型面数
  VRay15RC3max9_32bit 产品级渲染器
  ABurn_3.2a_max9_32Bit 烟火爆炸效果
  finalToon R2.0 卡通渲染器
  fr_sp2_maya_sdk finalrender的maya二次开发包
  FuFX_1.0_max9_32Bit furFX,毛发制作
  Greeble_max_all 免费插件,多层挤出可制作城市
  MAP_LAYERS_V1.44_full 贴图坐标工具
  MapLayers144R9cn 同上中文版
  Ornatrix_v15 毛发制作
  PZoom2110 没听说过
  SimCloth3 免费的布料模拟
  Swift3DV3MAX flash输出
  3DPhotoBrowser 浏览器
  ColorCorrect_v3.0.4.9_Beta3 一种调色贴图
  RpcAutodesk3.11.6.0 realpeople,在建筑表现中插入全息真人图像
  Texporter_v3.4.7.9_Beta2 输出UV到图像
3DMAX补丁信息
3DMAX补丁全集很多3D效果图制作人员,会经常遇到3DMAX不稳定,比如3DMAX不认中文路径,3DMAX经常死机,3DMAX崩溃,3DMAX卡死的一些情况。这些情况都是由于3DMAX没有打autodesk官方的3DMAX升级补丁。为了让3D从业人员,更方便的打上3DMAX补丁。3DMAX补丁全集,帮3D从业人员,一次性升级所有3DMAX补丁到官方最新。彻底解决3DMAX中文路径,3DMAX死机,3DMAX掉贴图,3DMAX崩溃等等一系列问题。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。查看: 1839回复: 100
3dsMax游戏头盔建模与贴图实例制作视频教程
元素币活跃度贡献值
在线时间3853 小时
三维建模&贴图处理&PhotoShop&Max&
高清 720P&
马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物
才可以下载或查看,没有帐号?
尊敬的游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
本视频教程是由PluralSight机构出品的3dsMax游戏头盔建模与贴图实例制作视频教程,时长:3小时41分,大小:1.4 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2014, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag, Illustrator,作者:Zaheer Mukhtar,共23个章节,语言:英语
QQ截图19.png (905.9 KB, 下载次数: 1)
20:11 上传
QQ截图56.png (883.31 KB, 下载次数: 1)
20:11 上传
QQ截图47.png (1.03 MB, 下载次数: 0)
20:11 上传
QQ截图59.png (1.3 MB, 下载次数: 0)
20:11 上传
QQ截图53.png (1.26 MB, 下载次数: 0)
20:00 上传
元素币活跃度贡献值
元素皇, 积分 70754, 距离下一级还需 29246 积分
元素皇, 积分 70754, 距离下一级还需 29246 积分
土豪金1219
在线时间1221 小时
好资源~点赞
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 15502, 距离下一级还需 14498 积分
元素王, 积分 15502, 距离下一级还需 14498 积分
在线时间319 小时
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
土豪金9720
在线时间1826 小时
想要成大触,天天上元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
想要成大触,天天上元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
元素那么大,我想来看看!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
从业不识微元素,做遍项目也枉然
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
元素王, 积分 14930, 距离下一级还需 15070 积分
在线时间110 小时
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素皇, 积分 52529, 距离下一级还需 47471 积分
元素皇, 积分 52529, 距离下一级还需 47471 积分
土豪金2197
在线时间620 小时
想要成大触,天天上元素!
人活着,就是奔死,所以别问为什么,踏踏实实过好每一天,比什么都重要。
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 11554, 距离下一级还需 18446 积分
元素王, 积分 11554, 距离下一级还需 18446 积分
在线时间238 小时
元素那么大,我想来看看!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
土豪金2675
在线时间2490 小时
想要成大触,天天上元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 21851, 距离下一级还需 8149 积分
元素王, 积分 21851, 距离下一级还需 8149 积分
在线时间391 小时
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素皇, 积分 39912, 距离下一级还需 60088 积分
元素皇, 积分 39912, 距离下一级还需 60088 积分
在线时间902 小时
想要成大触,天天上元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
元素币活跃度贡献值
元素王, 积分 26074, 距离下一级还需 3926 积分
元素王, 积分 26074, 距离下一级还需 3926 积分
在线时间407 小时
想要成大触,天天上元素!
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
圣剑-【塞姆里亚】
【剑LV14,主题=5000】-异次元世界中,上古遗留的神秘物质所铸,只有神才有资格观赏,只有最强的神才有机会获取,圣剑之光有扭转乾坤,创造一切的【创世之力】
【拥有10W元素币】才可以获得,您已经富可敌国了,钱对你来说只是一个数字,没有任何别的意义!
圣杖-【安东尼达斯】
【MP20000】异次元世界的物品,有灵性的法杖,他一直默默的等待你的到来,并且会永远的守护你
【贡献1500】散发出某种奇特的光芒,使佩戴的人充满正能量
【贡献3000】女皇也有被男人欺骗的时候,女皇留下一滴眼泪,然后打造成光鲜亮丽的护身符送给了她的新男宠
【2000小时】的在线,感动12个星座所守护的12件黄金圣衣,用它来保卫你的女神(或者男神)吧!
加入【元素3年】上古七元素圣使将邪念逼出肉身后,化作元素之钢!好了,后来的事情你已经猜到了
大天使权杖
达成成就【百万扩散王】自己的博客,QQ空间等外网,发表5篇图文并茂的介绍微元素的原创文章
暂时未开放
达成成就【神的速度】最先成为元素神的30个人,或者土豪重金打造
达成成就【元素之神】升级成为元素神
达成成就【土豪是朋友】单次充值2000RMB或以上
限量版珍贵徽章,参与元素特定活动,元素T恤获取者
24K金矿镐,往元素矿场投资10W元素币
升级到【星球·资源帝】
天降异火,大菠萝曾经火过,直接获取任何一个售价低于6000元素币的资源
【元素晶石】
只有【元素大神】才能拥有,自由出入元素秘境之钥
【群组碎片】
创建元素QQ群,群主专属徽章,群人数200+
【真爱之花】
情人节限量版,据说此花会带来桃花运!
【不死鸟羽翼】
天地浩劫,涅槃重生。掌控六界一切资源
【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
【50小时】的学习,已经证明了你自己,这件法袍是你的了,由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
平时一次性兑换土豪金超过3000,圣诞节期间一次性兑换土豪金超过500即可获取!
达成成就【元素皇者】升级成为元素皇
【拥有3000元素币】其实也是很容易的事情
【拥有1000元素币】你就可以领取
加入【元素6月】在元素冒险的时候,你一定会用到它,尤其是在遇到像小强这种可怕生物时
【1W元素币】的持有者,对于很多元素者来说,是一件值得骄傲的事情!
达成成就【中级追猎者】在元素悬赏中30次被评为最佳*** ,双十二特别礼品
升级到【矿脉·勘探者】
达成成就【皇室后裔】最先成为元素皇的30个人,或者土豪逆袭获取
波塞冬之叉
达成成就【深海之王】有3000条回复的元素水域之王
守望者【赤炼】
守望者lewis的强大武器
元素推荐-友情提示 /1
每周一次的扩散大招带来更多元素币收益!
快速登录:
收藏帖子(1)
周一至周日:08:00-22:00
积分和充值
&2014&&. All rights reserved. (

参考资料

 

随机推荐