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QQ胡莱三国摆放12级城最佳摆法图文详解
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中国地大人多,QQ也收到资源限制了呀。怎么规划自己的&城市&才是最科学最合理的呢?5068小编在这里给大家带来的就是12级城最佳的摆放方式和效果图,希望大家喜欢哟。
1个主城,2个辅城,25个附属城,61个2*2格子。
12级 如果辅城跟附属成都没有动过的话可以有64个 2*2格子。
12级以后在不考虑3*3的成就的话 主城位置不变,往外扩就可以了。
12级之前就是主城位置不变,向内缩一下。
在这里介意11级之前不要摆太多成就,等到11级再摆大佛塔。
下面给些实图
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小游戏推荐胡莱三国统御将技能搭配解读
假如孙策技能为破竹、特攻、特防、重弓、运筹,那么他带领魏特的时候,攻击为11.97,防御为8.4,总和为20.37。
胡莱三国是胡莱游戏发行的一款以三国战争为背景的战争策略类应用游戏。游戏的画风偏重于写实。玩家可以在游戏中扮演三国时期的君主,招募将领,训练部队,通过攻打其他玩家的领地中的城池,将其据为己有,获得更多收益,实现攻城略地,体会一统霸业的感觉。今天18183小编就为大家送上统御将技能搭配心得,希望大家看完有所帮助。
第一运筹,神技不解释大家都明白
一鼓作气与同仇敌忾,果断放弃一鼓作气,因为与同是2级的同仇相比,一个增加10%攻击,一个增加15%防御优劣一眼便知。
势如破竹与步步为营,二者均为攻城时增加属性,由于目前没有准确的兵力攻击数值,所以只能以他们加成后的兵种属性来比较。
对于步兵6攻7防,步步优于破竹。
对于骑兵7攻6防,破竹优于步步。
对于弓兵6攻6防,二者相对平衡需要看具体将领的能力权衡,但总体来说攻击优于防御。
对于特种吴、魏、蜀同步、骑、弓(实际上三国间相克关系并非这样,胡来的设定让人蛋疼)。
破釜沉舟与壁垒森严,二者性质同上,不再赘述。
四个兵种的攻防,性质相同,不再赘述。
下面来探讨具体将领带领下的兵种。
首先拿步兵为例,首推周泰李典,由于目前很少有人考虑驻守,故而将他们设定成攻击型统将。
目前攻击性主流搭配大致为,兵种攻、防、(破竹、步步、同仇、流星)四选一、重弓、运筹。
对于周泰,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成35%,防御加成20%,步兵最后属性为攻击8.1,防御8.4,总和16.5。
假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成25%,防御加成30%,最后属性为攻击7.5,防御9.1,总和16.6。
加成同仇时攻击加成25%,防御加成35%,最后属性为攻击7.5,防御9.45,总和16.95考虑到同等级下胜负不好判定,故同仇应稍微打个折扣,即实际属性应低于这个总和。
对于李典,假设加成攻击型,可选破竹,此时属性为攻击加成30%,防御加成25%,步兵最后属性为攻击7.8,防御8.75,总和16.55。
假设加成防御型,可选步步,同仇,加成步步时攻击加成20%,防御加成35%,最后属性为攻击7.2,防御9.45,总和为16.65。
加成同仇时攻击加成20%,防御加成40%,最后属性为攻击7.2,防御9.8,总和17,同仇与流星不稳定,理由同上。
综上,对周泰和李典而言破竹与步步加成总和相差无几,机***类带有不稳定性不好判定,具体采用那种,看你想中庸还是继续保持兵种特性了。而通过步兵的属性可以看出,李典略微优胜。
然后是骑兵,骑兵统领自然是二爷与太史慈了,由于骑兵属性与步兵只是对调了一下,所以具体过程不予以分析,只是攻击应该略微高于防御一个小数点,而二者相比应当是二爷略微优胜。
第三是弓兵,技能配置同步兵统帅,黄忠以及曹仁带队,由于弓兵6攻击6防御,故而属性不需要推断,也可以得出二者加成后属性总和是相同的,考虑到攻击优于防御,黄忠略微优胜。
第四是特种,魏国自然是夏侯,吴国自然是魏延,具体属性可以参考步兵属性对比,至于蜀国可以参照弓兵,对比之下应该是夏侯略微优胜。
除去明确的兵种统领们,剩下的便只剩下许褚、赵云、孙策、陆逊、周大都督了。
这五位二位驻守二位进攻一位全能,其实是一个性质的。
他们五个的技能毫无疑问也是从上面的几个里面选,而许褚和赵云自然得剔除进攻型的。在这五人里面,兵种攻防无疑是最容易筛选的,大家都知道特种 的属性是最高的,这基本不会有太大疑问,至于同仇的问题,看个人需要了,破竹、步步、同仇的加成以及优劣上面都有提到,就不再赘述了。
这里有牵涉出另一个问题,因为对于孙策陆逊以及许褚赵云来说,他们完全可以有多种选择,拿孙策陆逊来说,二人完全可以打互补的技能,即破竹、步步、运筹、重弓、(孙策流星,陆逊同仇)又或者突出兵种优势的破竹(步步)、特攻(防)、重弓、流星(同仇)、运筹。
由于流星与同仇的不确定性,这里不做过多比较,以孙策带领魏特来举例,攻击为9,防御为7,当加成破竹与步步时,攻击加成为10.17,防御加 成为7.7,总和17.87。吴特相反,即攻击7.91,防御9.9,总和17.81。蜀特攻击9.04,防御8.8,总和17.84.
那么这种与单兵种攻防孰优孰劣呢?让我们用事实说话。
假如孙策技能为破竹、特攻、特防、重弓、运筹,那么他带领魏特的时候,攻击为11.97,防御为8.4,总和为20.37。吴特用陆逊,蜀特同上面原因,不考虑孙策流星的不确定因素,单兵种的优势是显而易见的。
最后一种情况,即极限流,技能为破竹、特攻、重弓、流星、运筹的时候,还以孙策为例,加成后魏特攻击为11.97,防御为7,总和为 18.97,完胜破竹步步同在的属性和,同时带有流星,相信与单兵攻防也是各擅胜场,而陆逊由于同仇的不确定性,如何取舍就看各位的需求了。
至于许褚和赵云,同孙策陆逊。
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现在很多小盆友,小童鞋现在还在如何快速升级自己的主城和武将烦恼么?/&游戏名称:胡莱三国游戏类型:策略游戏游戏平台:苹果iOS更新时间:日一、首先我们来谈谈有哪些经验我们每天是必须要得到的:1、犒劳武将:20次,每次2点经验。共40点。精彩内容,尽在百度攻略:2、灭火:20次,每次2点经验。共40点。3、捡兵:20次,每次2点经验。共40点。4、训练士兵:这个总共的经验也是40点,只要你每个兵种训练10000个以上,这个经验你就能拿满了。精彩内容,尽在百度攻略:5、装饰主城:20次,每次2点经验。共40点。(也就是在主城里修道路,武将台之类的东西,修好了保存,然后再删掉,再修。功勋类成就无经验。)6、招收武将:20次,每次2点(白将)或者5点(名将)经验。每天40点或者100点。7、打黄巾小人:20次,每次2点。共40点。精彩内容,尽在百度攻略:8、援助附属城:20次,每次经验因附属城等级不等。约为3-9(16级主城援助一次9点经验)经验。也就是60-180经验。(推荐大家自己练几个小号占领,或者与朋友对刷的时候对刷主辅,对刷完了之后援助一次。)9、附属城收税:20次,每次2点,共40点。以上9点的经验是我们都必须要拿的,且有上限的。精彩内容,尽在百度攻略:二、再来我们看看有哪些经验是我们每天能尽量拿到的:1、20次出征:这个就不必说了吧,考虑到很多童鞋可能每天不一定能刷完。所以归到这类。2、打黄巾:每天24小时,一小时5点粮草,一共120点粮草。(鉴于每人打的黄巾等级不一样这里就不一一列举了)精彩内容,尽在百度攻略:3、主辅城收税:每次2点,无上限。【算法:7级3城,3*2(24/6)=24,11级4城,15级5城,19级6城,经验以此类推。】4、武将坐台:一次2点,无上限。PS:在主力武将打造完毕之后,叫兽建议大家每人招10个左右的吕蒙,天生天资聪慧2级,坐台一次只需要2小时47分钟,一天24小时,大概可以坐8轮,一个是2*8=16点经验,十个就是16*10=160点,越多经验也就越高。(坐吕蒙有技巧,叫兽推荐只坐统御或者武技,这样吕蒙升级慢,不然以后吕蒙等级高了,坐台的费用也不菲啊,而且叫兽建议坐到15级就推荐大家删掉,再去招。)精彩内容,尽在百度攻略:
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